அகராதி விளையாடுவது எப்படி

நூலாசிரியர்: Helen Garcia
உருவாக்கிய தேதி: 13 ஏப்ரல் 2021
புதுப்பிப்பு தேதி: 6 மே 2024
Anonim
Young Thug " Worth It"
காணொளி: Young Thug " Worth It"

உள்ளடக்கம்

மூன்று அல்லது நான்கு நபர்களின் குழுக்களுக்கு அகராதி ஒரு சிறந்த விளையாட்டு. இது ஒரு பலகை, வீரர்கள் மற்றும் அட்டைகளை குறிக்கும் நான்கு துண்டுகள் (பிரிவுகள் மற்றும் சொற்களின்), அத்துடன் ஒரு சிறிய மணிநேர கண்ணாடி மற்றும் ஒரு பகடை ஆகியவற்றை உள்ளடக்கியது. சில பதிப்புகளில் நான்கு நோட்பேடுகள் மற்றும் பென்சில்கள் உள்ளன, ஆனால் நீங்கள் எந்தவொரு காகிதம் மற்றும் பேனா அல்லது ஒரு ஸ்லேட் மற்றும் மார்க்கருடன் கூட விளையாடலாம். விளையாட்டை ஒழுங்கமைத்து, எல்லோரும் விளையாடும் சுற்றுகள் போன்ற சில கருத்துகளைப் புரிந்துகொண்ட பிறகு விளையாடுவதைக் கற்றுக்கொள்வது எளிது.

படிகள்

3 இன் பகுதி 1: விளையாடத் தயாராகிறது

  1. வீரர்களை இரண்டு அணிகளாக பிரிக்கவும். அந்த இடத்தில் நிறைய பேர் இருந்தால், நீங்கள் நான்கு அணிகளைக் கூட உருவாக்கலாம் - ஆனால் அதிக பங்கேற்பாளர்களுடன் குறைவான குழுக்கள் இருக்கும்போது விளையாட்டு மிகவும் வேடிக்கையாக இருக்கும். முதலில் விளையாடுவது யார் என்பதை முடிவு செய்யுங்கள். இந்த நபர் ஒரு அட்டையில் உள்ள வார்த்தையை பென்சில் மற்றும் காகிதத்தைப் பயன்படுத்தி விளக்க முயற்சிப்பார், அதே நேரத்தில் அவரது சகாக்கள் அது என்னவென்று யூகிக்க முயற்சிக்கிறார்கள்.
    • ஒரே அணியின் உறுப்பினர்கள் வரைதல் செயல்பாட்டில் திருப்பங்களை எடுத்துக்கொள்கிறார்கள்.
    • மூன்று பேர் மட்டுமே விளையாடுகிறார்கள் என்றால், இரு போட்டியாளர்களுக்கும் அட்டைகளில் உள்ள சொற்களை ஒருவர் விளக்க வேண்டும்.

  2. ஒவ்வொரு அணிக்கும் ஒரு வகை அட்டை, நோட்பேட் மற்றும் பென்சில் கொடுங்கள். இவை அத்தியாவசிய அகராதி உபகரணங்கள். கடிதம் விளக்குகிறது வகை யூகிக்க சொல். தேவைப்பட்டால், போர்டில் உள்ள சதுரங்கள் எதைக் குறிக்க விளையாட்டு கையேட்டைப் பயன்படுத்தவும்.
    • பிரிவுகள் பொருள் (மஞ்சள் சட்டகம்), நபர் / இடம் / விலங்கு (நீலம்), செயல் (ஆரஞ்சு), கடினம் (பச்சை) மற்றும் பல (சிவப்பு). நான்கு பென்சில்களால் விளக்கப்பட்டுள்ள பலகையில் உள்ள சதுரங்கள் அனைவரும் விளையாட வேண்டும் என்பதைக் குறிக்கின்றன.
    • காகிதத்திற்குப் பதிலாக, கரும்பலகையில் தூரிகை மூலம் விளக்கப்படங்களையும் செய்யலாம்.

  3. விளையாட்டை ஒழுங்கமைக்கவும். அட்டைகளின் பலகை மற்றும் சீட்டுக்கட்டு அறையின் மையத்தில் வைக்கவும், ஒவ்வொரு அணிக்கும் ஒரு துண்டு முதல் சதுரத்திற்கு எடுத்துச் செல்லுங்கள். இது மஞ்சள் நிறமாக இருப்பதால், விளையாட்டைத் தொடங்கும் குழு வகையிலிருந்து ஒரு வார்த்தையை விளக்க வேண்டும் பொருள்.
  4. ஏதேனும் சிறப்பு விதிகளைப் பயன்படுத்தி நீங்கள் விளையாடப் போகிறீர்களா என்று முடிவு செய்யுங்கள். பிரச்சினைகள் மற்றும் விவாதங்களைத் தவிர்ப்பதற்காக புறப்படுவதற்கு முன் குறிப்பிட்ட விவரங்களை உருவாக்க விரும்புவோர் உள்ளனர். இது குறித்து உங்கள் சகாக்களுடன் முன்பே பேசுங்கள்.
    • உதாரணமாக: சொற்களின் துல்லியத்திற்கான அளவுகோல்கள் என்னவாக இருக்கும்? உதாரணமாக: ஒரு வீரர் "ரிங்" என்று சொன்னால், அட்டையில் "டயமண்ட் ரிங்" இருந்தால், அவர் புள்ளிகளை வெல்வாரா இல்லையா?

3 இன் பகுதி 2: போட்டியைத் தொடங்குதல்


  1. யார் தொடங்குகிறார்கள் என்பதைப் பார்க்க பகடை உருட்டவும். ஒவ்வொரு அணியும் ஒரு முறை விளையாட வேண்டும்; மிகப்பெரிய எண்ணிக்கையை எடுப்பவர் வெற்றி பெறுகிறார். குழுவின் முதல் சதுரம் வகையைச் சேர்ந்தது பொருள் (மஞ்சள்), மற்றும் தொடங்கும் குழு எடுக்க அட்டையின் ஒரு பக்கத்தைத் தேர்வு செய்யலாம்.
    • டைஸின் முதல் ரோலுக்குப் பிறகு குழுவில் குழு துண்டுகளை முன்னேற்ற வேண்டாம். அவர்கள் நிறுத்தட்டும்.
  2. விளையாடும் அணியின் வடிவமைப்பாளருக்கு அட்டையைக் காட்டுங்கள். நீங்கள் விரும்பினால், அவர் என்ன செய்ய விரும்புகிறார் என்பதைப் பற்றி சிந்திக்கும்போது சில நொடிகள் காத்திருங்கள். உங்கள் சகாக்களால் வார்த்தைகளைப் பார்க்க முடியாது. எல்லாம் தீர்ந்ததும், மணிநேரத்தை திருப்புங்கள்.
  3. உங்கள் போட்டியாளர்கள் விளையாடும்போது மற்ற அணியைக் காத்திருக்கச் சொல்லுங்கள். மற்ற வீரர்கள் சுற்று அல்லது நேரத்தின் முடிவிற்காக காத்திருக்க வேண்டும் (60 விநாடிகள், மணிநேரத்தால் காட்டப்பட்டுள்ளது). அணி அதை சரியாகப் பெற்றால், அது பகடைகளை உருட்டலாம் மற்றும் அது வழங்கும் சதுரங்களின் எண்ணிக்கையை முன்னெடுக்கலாம்.
    • நினைவில் கொள்ளுங்கள்: அணிகள் விளையாட்டின் ஆரம்பத்தில் சதுரங்களை முன்னெடுக்கக்கூடாது; முதல் சுற்றின் நோக்கம் யார் விளையாட்டைத் தொடங்குகிறது என்பதைப் பார்ப்பது.

3 இன் பகுதி 3: போட்டியைத் தொடர்கிறது

  1. ஒவ்வொரு அணியின் வடிவமைப்பாளராக யார் தேர்வு செய்யவும். ஒவ்வொரு சுற்றிலும் எல்லோரும் திருப்பங்களை எடுப்பதே சிறந்தது. அந்த நபர் அதன் சகாக்களை அதன் உள்ளடக்கங்களைப் பார்க்க விடாமல், டெக்கின் நடுவில் ஒரு அட்டையைத் தேர்ந்தெடுப்பதற்கு பொறுப்பாவார்.
  2. மணிநேரத்தை திருப்பி வரைவதற்குத் தொடங்குங்கள். வடிவமைப்பாளருக்கு அவரது சகாக்கள் இந்த வார்த்தையை யூகிக்க ஒரு நிமிடம் இருக்கும். இந்த நேரத்தில், அவர் பேசவோ, சைகை செய்யவோ அல்லது எண்களையோ கடிதங்களையோ எழுத முடியாது.
    • நேரம் முடிவதற்குள் வடிவமைப்பாளரின் குழு இந்த வார்த்தையை யூகித்தால், அவர்கள் பகடைகளை உருட்டலாம், சுட்டிக்காட்டப்பட்ட சதுரங்களின் எண்ணிக்கையை முன்னேற்றலாம், சில சந்தர்ப்பங்களில் மீண்டும் விளையாடலாம்.
    • வடிவமைப்பாளரின் குழு இந்த வார்த்தையை யூகிக்கவில்லை என்றால், அவர்கள் இறப்பை தங்கள் போட்டியாளர்களுக்கு அனுப்ப வேண்டும்.
  3. ஒவ்வொரு சுற்றிலும் அணி வீரர்களுடன் திருப்பங்களை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள். பகடை உருட்டுவதற்கு முன்பு எப்போதும் ஒரு அட்டையைத் தேர்ந்தெடுக்கவும். உங்கள் குழு இந்த வார்த்தையை சரியான நேரத்தில் யூகித்த பின்னரே இந்த துவக்கத்தை மேற்கொள்ளுங்கள்.
  4. எல்லா அணிகளும் "எல்லோரும் விளையாடுகிறார்கள்" பெட்டிகளில் கட்டாயம் விளையாட வேண்டும் என்பதை நினைவில் கொள்ளுங்கள். இந்த வீடுகள் நான்கு பென்சில்களால் குறிப்பிடப்படுகின்றன. ஒவ்வொரு அணியின் வடிவமைப்பாளர்களும் ஒரே எழுத்தில் இருந்து ஒரே வார்த்தையைத் தேர்வுசெய்து பின்னர் மணிநேரத்தை திருப்ப வேண்டும், இதனால் அவர்களின் சகாக்கள் யூகிக்க முயற்சிக்கிறார்கள்.
    • முதலில் இந்த வார்த்தையை யூகிக்கும் குழு பகடை உருட்டலாம், சுட்டிக்காட்டப்பட்ட சதுரங்களின் எண்ணிக்கையை முன்னெடுக்கலாம், சில சந்தர்ப்பங்களில் மீண்டும் விளையாடலாம்.
  5. அணிகளில் ஒன்று கடைசி "ஆல் ப்ளே" பெட்டியை அடையும் வரை அகராதி விளையாடுவதைத் தொடருங்கள். அந்த நேரத்தில், முன்னால் இருக்கும் அணி வெற்றி பெற வாய்ப்பு இருக்கலாம். நீங்கள் எண்ணை எடுக்க வேண்டியதில்லை என்பதை நினைவில் கொள்ளுங்கள் சரியாக அதில் இறங்குவதற்கான பகடைகளின் வீடுகள். இறுதியாக, உங்கள் சகாக்கள் அதை சரியாகப் பெறத் தவறினால், உங்கள் போட்டியாளர்கள் வெற்றி பெறலாம்.
  6. வெற்றி பெற, கடைசி பெட்டியில் "ஆல் ப்ளே" தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட அட்டையின் வார்த்தையை யூகிக்கவும். வார்த்தையை யூகிக்க உங்கள் அணிக்கு சிறிது நேரம் ஆகலாம்; கூடுதலாக, போட்டியின் அனைத்து உறுப்பினர்களும் அதை சரியாகப் பெற முயற்சிக்க உரிமை உண்டு. யாராவது வெல்லும் வரை முயற்சிக்கவும்.

உதவிக்குறிப்புகள்

  • குடும்ப நிகழ்வுகள் மற்றும் நண்பர்களுடனான சந்திப்புகளுக்கு அகராதி சிறந்தது, ஏனெனில் இது எல்லாவற்றையும் மகிழ்விக்கிறது.
  • கவனம்: குழுவின் பதிப்பைப் பொறுத்து விளையாட்டு முறை மாறுபடலாம்.

தேவையான பொருட்கள்

  • அகராதி பலகை
  • வீரர்களுக்கான பாகங்கள்
  • அட்டை தளம் மற்றும் வகை அட்டை
  • ஹர்கிளாஸ் அல்லது ஸ்டாப்வாட்ச் (ஒரு நிமிடம்)
  • விட்டுவிட்டு
  • பென்சில் மற்றும் காகிதம் அல்லது கரும்பலகை மற்றும் மார்க்கர்

பிற பிரிவுகள் மனித நோயெதிர்ப்பு குறைபாடு வைரஸ் (எச்.ஐ.வி) என்பது வாங்கிய நோயெதிர்ப்பு குறைபாடு நோய்க்குறி (எய்ட்ஸ்) ஏற்படுத்தும் வைரஸ் ஆகும். உங்கள் நிலையை அறிந்துகொள்வது மிக முக்கியம், குறிப்பாக நீங்...

பிற பிரிவுகள் உங்கள் பல் பாதிக்கப்பட்டுள்ளதா என்பதைப் பார்க்க நீங்கள் எந்தவொரு புத்திசாலித்தனமான பல் வலியையும் சந்தித்தால் பல் மருத்துவரைப் பார்க்க வேண்டும் என்று நிபுணர்கள் ஒப்புக்கொள்கிறார்கள். உங்க...

தளத்தில் பிரபலமாக