ஒரு அனிம் எழுத்தை எப்படி வரையலாம்

நூலாசிரியர்: Robert White
உருவாக்கிய தேதி: 3 ஆகஸ்ட் 2021
புதுப்பிப்பு தேதி: 1 மே 2024
Anonim
முழு Google படிவங்கள் கையேடு - கருத்துக்கணிப்புகள் மற்றும் தரவு சேகரிப்பு ஆன்லைன் கருவி!
காணொளி: முழு Google படிவங்கள் கையேடு - கருத்துக்கணிப்புகள் மற்றும் தரவு சேகரிப்பு ஆன்லைன் கருவி!

உள்ளடக்கம்

அனிம் என்பது ஜப்பானில் உருவாக்கப்பட்ட ஒரு அனிமேஷன் மற்றும் வரைதல் பாணி. இந்த பாணியின் எழுத்துக்கள் வரைவது சிக்கலானதாகத் தோன்றலாம், குறிப்பாக ஒரு தொழில்முறை அல்லது அசல் கலைஞரால் உருவாக்கப்பட்ட உங்களுக்கு பிடித்த கதாபாத்திரத்தின் விளக்கத்தைப் பார்க்கும்போது. அதிர்ஷ்டவசமாக, இந்த வகை வரைபடத்தை யார் வேண்டுமானாலும் செய்யலாம்: செயல்முறையை எளிதாக்குவதற்கான ரகசியம் இந்த பணியை சிறிய படிகளாகப் பிரிப்பதாகும்.

படிகள்

2 இன் முறை 1: தலை மற்றும் முகத்தை வரைதல்

  1. ஒரு ஓவல் வரைந்து அதை நான்கு பிரிவுகளாக பிரிக்கவும். இது கதாபாத்திரத்தின் தலையின் வெளிப்புறமாக இருக்கும். ஒரு முழுமையான விகிதாசார வடிவமைப்பை உருவாக்குவது பற்றி கவலைப்பட வேண்டாம்: கன்னத்தை குறிக்க குறுகிய கீழ் பகுதியை வரைவதில் கவனம் செலுத்துங்கள். உருவத்தை வரைந்த பிறகு, மையத்தில் ஒரு கிடைமட்ட கோட்டை வரையவும். பின்னர், கிடைமட்டத்துடன் கடக்க மையத்தில் ஒரு செங்குத்து கோட்டை வரையவும். முக அம்சங்களை வரைவதற்கு உங்களுக்கு உதவ இந்த கோடுகள் பின்னர் பயன்படுத்தப்படும்.
    • நீங்கள் ஒரு பெரிய முகத்தை உருவாக்க விரும்பினால், உருவத்தின் கீழ் பகுதியை பெரிதாக்குங்கள், இதனால் அது மேல் முகத்தை விட சற்று குறுகலாக இருக்கும். மெல்லிய முகத்தை உருவாக்க, கீழே உள்ள ஓவலை மேல்புறத்தை விட குறுகலாக மாற்றவும். அனிம் கதாபாத்திரங்களுக்கு ஒற்றை தலை பாணி இல்லை. உங்கள் திட்டத்துடன் பொருந்தக்கூடிய ஒன்றைக் கண்டுபிடிக்கும் வரை பல வடிவங்களை வடிவமைக்கவும்.

  2. கண்களை வரையவும் கிடைமட்ட கோட்டிற்கு கீழே. அனிம் கண்கள் மிகவும் பெரியவை மற்றும் மிகைப்படுத்தப்பட்டவை, மேலும் பொதுவாக முகத்தின் உயரத்தில் 1/4 முதல் 1/5 வரை இருக்கும். ஒன்றை உருவாக்க, நீங்கள் வரைந்த கிடைமட்ட கோட்டின் கீழும் செங்குத்து கோட்டின் பக்கத்திலும் மேல் மயிர் தடிமனான கோட்டை வரையவும். மேல் மயிர் வரியிலிருந்து வெளியேறும் ஒரு அரை வட்டத்தை வரைந்து, மையத்தில் ஒரு கருப்பு மாணவனை உருவாக்குங்கள். கீழ் மயிர் கோட்டின் வட்டத்தின் கீழ் ஒரு குறுகிய கிடைமட்ட கோட்டை வரையவும். மாணவனைச் சுற்றியுள்ள வட்டத்தை இருட்டடிப்பதன் மூலமும், ஒரு வெற்று இடத்தை விட்டுவிட்டு, கதாபாத்திரத்தின் கண்களில் ஒளி பிரதிபலிக்கிறது என்ற தோற்றத்தை அளிக்கிறது. மற்ற கண்ணை உருவாக்க செங்குத்து கோட்டின் மறுபுறத்தில் இதே செயல்முறையைச் செய்யுங்கள்.

    உதவிக்குறிப்பு: கதாபாத்திரத்தின் பாலினத்திற்கு ஏற்ப கண்களின் வடிவம் மற்றும் அளவை சரிசெய்யவும். ஒரு பெண்ணை வரைய மேல் மயிர் வரியில் சில மெல்லிய வசைகளைச் சேர்ப்பதன் மூலம் கண்களை பெரிதாகவும், ரவுண்டராகவும் மாற்றவும். ஆனால், நீங்கள் ஒரு பையனை உருவாக்க விரும்பினால், குறுகிய, சிறிய கண்களை வரையவும்.


  3. கிடைமட்ட கோட்டிற்கு மேலே உங்கள் புருவத்தைக் கண்டறியவும். ஒவ்வொரு புருவத்திற்கும் கீழே ஒரு நீண்ட வளைந்த கோட்டை வரையவும். அவை மேல் கண் இமை கோட்டை விட சற்று நீளமாக இருக்க வேண்டும். முகத்தின் நடுவில் இருக்கும் புருவங்களின் முனைகளை தடிமனாக்குகிறது.
    • பெண் கதாபாத்திரங்களின் புருவங்கள் மெல்லியதாக இருக்க வேண்டும். ஆண் கதாபாத்திரங்களின் தடிமனாக இருக்க முடியும், இதனால் அவை முகத்தில் சிறப்பம்சமாக இருக்கும்.

  4. கிடைமட்ட கோட்டிற்கும் கன்னத்திற்கும் இடையில் மூக்கைச் சேர்க்கவும். அனிம் மூக்குகள் விவேகமானவை. எழுத்துக்குறி சுயவிவரத்தில் இருக்கும்போது அவற்றைக் கவனிக்க முடியும். மூக்கை வரைய, கிடைமட்ட கோட்டிற்கும் கன்னத்திற்கும் இடையில் முகத்தின் மையத்தைச் சுற்றி ஒரு குறுகிய, எளிய கோட்டை உருவாக்கவும். நீங்கள் ஒரு பெரிய மூக்கை விரும்பினால், நீண்ட கோட்டை வரையவும்.
    • மூக்கு முகத்தின் மிகச்சிறிய உறுப்பு இருக்க வேண்டும்.
    • இது வரையப்பட்ட செங்குத்து கோட்டை ஒன்றுடன் ஒன்று சேர்க்கும். சிறப்பாகக் காண, பக்கவாதம் செங்குத்து கோட்டை விட இருண்டதாக மாற்றவும் அல்லது மூக்கைச் சுற்றியுள்ள செங்குத்து கோட்டை அழிக்கவும்.
    • ஆண் அனிம் எழுத்துக்கள் சில நேரங்களில் அதிக முக்கிய மூக்குகளைக் கொண்டுள்ளன, ஆனால் அது ஒரு விதி அல்ல. மூக்கு மிகவும் கவனிக்கப்பட வேண்டும் என நீங்கள் விரும்பினால், மூக்கின் கீழ் பகுதியைக் குறிக்க செங்குத்து கோட்டின் கீழ் ஒரு குறுகிய கிடைமட்ட கோட்டை வரையவும். மூக்கிற்கு அடுத்ததாக ஒரு முக்கோண வடிவத்தில் ஒரு நிழலை உருவாக்கவும், ஒளி பக்கத்திலிருந்து பாத்திரத்தை ஒளிரச் செய்கிறது என்பதை உருவகப்படுத்தவும்.
    • நீங்கள் சிபி போன்ற அனிம் பாணியை செய்யப் போகிறீர்கள் என்றால் நீங்கள் மூக்கை வரைய வேண்டியதில்லை.
  5. மூக்கிற்கும் கன்னத்திற்கும் இடையில் வாயை வரையவும். அனிம் மூக்குகளைப் போலவே, வாய்களும் எளிமையானவை, விவேகமானவை. அதை வரைய, கண்களுக்கு இடையில் இடைவெளி இருக்கும் வரை கிடைமட்ட கோட்டை வரையவும். உங்கள் உதடுகளை வரைவது பற்றி கவலைப்பட வேண்டாம். முதலாவது மூக்கு என்பதால் வாய் முகத்தின் இரண்டாவது சிறிய உறுப்பு இருக்க வேண்டும்.
    • பாத்திரம் புன்னகைக்கிறது என்பதைக் காட்ட விரும்பினால், வரிசையில் மேல்நோக்கி வளைவை உருவாக்கவும். ஒரு சோகமான முகத்தை உருவாக்க, கோட்டை கீழே வளைக்கவும்.
    • அவர் புன்னகைக்கும்போது கதாபாத்திரத்தின் பற்களைக் காட்ட விரும்பினால், வாய்க்கு நீங்கள் வரைந்த கிடைமட்ட கோட்டின் கீழ் மேல்நோக்கி வளைந்த கோட்டை வரையவும். வளைந்த கோட்டிற்கும் கிடைமட்ட கோட்டிற்கும் இடையில் உள்ள வெற்று இடம் வாயின் பாதி அளவைக் குறிக்க வேண்டும். உங்கள் பற்களை வைக்க இந்த இடத்தை விட்டு விடுங்கள்.
  6. காதுகளை தலையின் பக்கத்தில் வைக்கவும். கதாபாத்திரத்தை மூடிமறைக்க நீண்ட தலைமுடி இருந்தால் காதுகளை வரைய வேண்டிய அவசியமில்லை. இருப்பினும், முடி குறுகியதாக இருந்தால், தலையின் ஒவ்வொரு பக்கத்திலும் ஒரு குறுகிய ஓவலைக் கண்டறியவும். காதுகளின் மேல் பகுதி முகத்தின் மையப்பகுதி வழியாக செல்லும் கிடைமட்ட கோடுடன் சீரமைக்கப்பட வேண்டும். கீழ் பகுதி மூக்கின் கீழ் பகுதியுடன் சீரமைக்க வேண்டும். ஒவ்வொரு ஓவலுக்குள்ளும் காது மடிப்புகளை வரைவதன் மூலம் முடிக்கவும்.
    • தன்மைக்கு ஏற்ப காதுகளின் அளவை அதிகரிக்க அல்லது குறைக்க அவற்றை சோதிக்கவும்.
  7. முடியை வரையவும் கதாபாத்திரத்தின் தலையில். உங்கள் விருப்பப்படி ஒரு ஹேர் ஸ்டைலைத் தேர்வுசெய்க. வழக்கமாக அனிம் முடி சுட்டிக்காட்டப்பட்ட முனைகள் மற்றும் தனித்துவமான பிரிவுகளைக் கொண்டுள்ளது. நீங்கள் கிட்டத்தட்ட மொட்டையடித்த இழைகள், நடுத்தர முடி அல்லது நீண்ட பாயும் கூந்தலுடன் ஒரு குறுகிய முடி பாணியை வடிவமைக்க முடியும். உங்கள் விருப்பம் எதுவாக இருந்தாலும், தனிப்பட்ட கம்பிகள் வரைவதைத் தவிர்க்கவும். கூந்தலின் பெரிய பகுதிகளை 4 அல்லது 5 முனைகளுடன் முனைகளில் கண்டுபிடிக்கவும்.
    • கதாபாத்திரத்திற்கு நீண்ட கூந்தல் இருந்தால், தலையின் ஒவ்வொரு பக்கத்திலும் மரியா சிக்வின்ஹாவின் தலைமுடியை கூர்மையான முனைகளுடன் செய்யுங்கள். மற்றொரு விருப்பம் என்னவென்றால், தலையின் மேற்புறத்தில் ஒரு வட்ட ரொட்டியைக் கொண்டு தலைமுடியை உயர்த்துவது அல்லது நெற்றியில் இருந்து வெளியேறும் 3 அல்லது 4 தனித்தனி முடிகளை வரையவும்.
    • நீங்கள் ஒரு குறுகிய ஹேர் ஸ்டைலை விரும்பினால் 3 அல்லது 4 தனித்தனி முடிகளை நெற்றியின் பக்கமாக வரையவும். நீங்கள் விளிம்பு இல்லாத பாணியைத் தேர்வுசெய்து, அதற்கு பதிலாக தலைமுடியிலிருந்து தலையின் பின்புறம் வரை சில வரிகளை வரையலாம். இந்த பாணிகளில் எதையும் நீங்கள் விரும்பவில்லை என்றால், ஒரு பாப் வெட்டு பல தடிமனான பிரிவுகளாக பிரிக்கவும்.
  8. கிடைமட்ட மற்றும் செங்குத்து கோடுகளை அழிக்கவும். முக அம்சங்களை கவனக்குறைவாக அகற்றுவதை கவனமாக அழிக்கவும். இந்த தவறுகளைத் தவிர்க்க சிறிய அழிப்பான் பயன்படுத்தவும்.
    • நீங்கள் அந்த வரிகளை அழித்தவுடன் கதாபாத்திரத்தின் தலை மற்றும் முகம் தயாராக இருக்கும்.

2 இன் முறை 2: உடலை வரைதல்

  1. கதாபாத்திரத்தின் உடலை உருவாக்க ஒரு குச்சி உருவத்தின் ஓவியத்தை வரையவும். உங்கள் கைகள், உடல் மற்றும் கால்களுக்கு நேர் கோடுகளை உருவாக்குங்கள். கைகள் மற்றும் உடல் கிட்டத்தட்ட ஒரே நீளமாக இருக்க வேண்டும் மற்றும் கால்கள் தோராயமாக 1/3 நீளமாக இருக்க வேண்டும். கை, கால்களுக்கு முக்கோணங்கள் அல்லது ஓவல் வடிவங்களை வரையவும். கைகள் கையின் நீளம் 1/5 ஆகவும், கால் 1/6 நீளமாகவும் இருக்க வேண்டும்.
    • விகிதாச்சாரத்தை சரியாகச் செய்ய, குச்சி உருவத்தின் வெளிப்புறம் பாத்திரத்தின் தலையை விட சுமார் 7 மடங்கு பெரியதாக இருக்க வேண்டும்.
    • கை கோடுகள் உடற்பகுதியிலிருந்து சுமார் 1/5 தூரத்தைத் தொடங்க வேண்டும்.
    • நீங்கள் பொருத்தமாக இருப்பதைப் போல குச்சி உருவ ஓவியத்தை முன்வைக்கவும். உதாரணமாக, நீங்கள் கதாபாத்திரம் உட்கார விரும்பினால், வளைந்த கால்களை வரையவும். இருப்பினும், அவர் அலைய விரும்பினால், மடிந்த கைகளில் ஒன்றை வரையவும்.
  2. இன் அடிப்படை வடிவங்களை வரையவும் தன்மை உடல். குச்சி உருவ ஓவியத்தின் மீது வரையும்போது, ​​உடல், கைகள், இடுப்பு மற்றும் கால்களின் ஒரு ஓவியத்தை வரையவும். ஸ்கெட்ச் சரியானதாக இருக்க வேண்டியதில்லை. இந்த கட்டத்தில், முக்கியமான விஷயம் உடல் உறுப்புகளை அடிப்படை வடிவங்களுடன் சித்தரிப்பது.
    • கைகள் மற்றும் கால்களின் மேல் மற்றும் கீழ் பகுதிகளுக்கு ஓவல் வடிவங்களை வரைந்து ஒவ்வொரு முழங்கால் மற்றும் முழங்கை மூட்டுக்கு வட்டமிடுங்கள். கதாபாத்திரத்தின் கைகளின் மேல் மற்றும் கீழ் பகுதிகள் விகிதத்தை பராமரிக்க ஒரே நீளம் மற்றும் அளவு இருக்க வேண்டும். காலின் மேல் பகுதி கீழே விட தடிமனாக இருக்க வேண்டும்.
    • உடற்பகுதிக்கு, மேலே ஒரு நாற்கரத்தை (4 பக்க உருவம்) பெரியதாகவும், கீழே குறுகலாகவும் வரையவும். மேலே உள்ள பரந்த மூலைகள் பாத்திரத்தின் தோள்களைக் குறிக்கும்.
    • இடுப்பு செய்ய உடல் மற்றும் மேல் கால்கள் சந்திக்கும் இடத்திற்கு ஒரு ஓவல் வரையவும்.
    • அனிம் எழுத்துக்கள் உயரமாகவும் மெல்லியதாகவும் இருந்தாலும், நீங்கள் விரும்பும் எந்த உயரத்தையும் உடல் வடிவத்தையும் சோதிக்கலாம்.
  3. நீங்கள் வடிவமைத்த வடிவங்களை இணைத்து முழுமையாக்குங்கள். ஒரு சரியான வெளிப்புறத்திற்காக கதாபாத்திரத்தின் உடலின் வெளிப்புற விளிம்புகளைச் சுற்றி வரையவும். இந்த கட்டத்தில் நீங்கள் கைகள், தோள்கள், இடுப்பு மற்றும் கழுத்து போன்ற மிகவும் யதார்த்தமான தோற்றத்தைக் கொண்டிருக்க உடலின் பல்வேறு பாகங்களை மேம்படுத்த வேண்டும்.நீங்கள் வரைவதை முடிக்கும்போது, ​​நீங்கள் முன்பு வரைந்த சுருக்க வரையறைகளைச் சுற்றி உடலின் விரிவான மற்றும் முழுமையான வெளிப்பாடு இருக்கும்.
    • கால்களில் சேரவும், முழுமையாக்கவும், கால்களின் ஒவ்வொரு வடிவத்தின் வெளிப்புற விளிம்புகளைச் சுற்றி வரையவும் (கால்களின் மேல் மற்றும் கீழ் ஓவல் வடிவங்கள், முழங்கால்களுக்கான வட்டங்கள் மற்றும் கால்களுக்கு பயன்படுத்தப்படும் வடிவங்கள்) ஒவ்வொரு கால். கால்கள் யதார்த்தமாக இருக்க விளிம்பு மென்மையாக இருக்க வேண்டும் (எந்த குறைபாடுகளும் இல்லாமல்).
    • கைகள் மற்றும் உடற்பகுதியிலிருந்து மேல் உடல் வரை அதே செயல்முறையைச் செய்யுங்கள். தோள்களுக்கு உடற்பகுதியின் மூலைகளில் நிரப்பவும், உடற்பகுதியின் மையத்திலிருந்து கழுத்தை நோக்கி வளைந்த 2 கோடுகளை வரையவும். இடுப்பு வடிவங்களை உடற்பகுதி மற்றும் மேல் காலுடன் இணைக்கவும்.

    உதவிக்குறிப்பு: நீங்கள் ஒரு பையனை வரையப் போகிறீர்கள் என்றால், மார்பு, இடுப்பு மற்றும் தோள்களை அகலமாக்குங்கள். நீங்கள் ஒரு பெண்ணாக இருந்தால், உங்கள் தோள்கள் குறுகலாகவும், இடுப்பு அகலமாகவும் இருக்க வேண்டும். உங்கள் மார்பகங்களை விளிம்பில் வைத்துக் கொள்ளுங்கள், உங்கள் இடுப்பைக் குறைக்க மறக்காதீர்கள்.

  4. குச்சி உருவத்தின் ஓவியத்தையும் வரையப்பட்ட வடிவங்களையும் அழிக்கவும். இறுதி ஓவியங்கள் எதையும் தற்செயலாக அகற்றாமல் கவனமாக இருங்கள். முடிந்ததும், நீங்கள் வரையப்பட்ட எந்த வழிகாட்டுதல்களும் இல்லாமல், உடல் விளிம்பு கூர்மையாகவும் சரியானதாகவும் இருக்கும்.
  5. கத்தி கதாபாத்திரத்தின் உடைகள். உடலின் வெளிப்புறத்தின் மீது துணிகளைக் கண்டுபிடி. உதாரணமாக, ரவிக்கை தயாரிக்க, ஸ்லீவ்ஸை கைகளுக்கு மேல் மற்றும் ரவிக்கை நீளத்தை உடற்பகுதிக்கு மேல் வரையவும். பின்னர், அலங்காரத்தின் உள்ளே இருக்கும் வரிகளை நீக்குங்கள், ஏனெனில் அந்த கதாபாத்திரத்தின் உடலின் பாகங்கள் மூடப்பட்டிருக்கும். கதாபாத்திரம் ஷார்ட்ஸை அணிந்திருந்தால், ஷார்ட்ஸின் உள்ளே இருக்கும் மேல் காலின் வெளிப்புறத்தை நீக்குங்கள், ஏனெனில் அந்த கால் பகுதி தெரியாது.
    • உங்கள் ஆடைகளை நீங்கள் வடிவமைக்கும்போது, ​​அவர்கள் வழக்கமாக எங்கு மடிந்து, யாராவது அணிந்திருந்தால் மடிப்பார்கள் என்று சிந்தியுங்கள். மிகவும் யதார்த்தமான தோற்றத்திற்கு இந்த மடிப்புகளை வரையவும். துணிகளின் படங்கள் எவ்வாறு சுருக்கப்படுகின்றன என்பதைப் பார்க்க இணையத்தில் பாருங்கள்.
    • கதாபாத்திரம் பயன்படுத்தும் ஆடை உங்கள் விருப்பப்படி உள்ளது. நீங்கள் இன்னும் வழக்கமான ஒன்றை விரும்பினால், பள்ளி சீருடைகள், ஆடைகள் மற்றும் வழக்குகள் அல்லது ஒரு பாரம்பரிய ஜப்பானிய உடையை வடிவமைக்கவும்.

வட்டத்திற்கு கோள வடிவத்தை கொடுக்க இரண்டு குறுக்கு கோடுகளை வரையவும்.நான்கு வளைந்த கோடுகளை உருவாக்குங்கள்.கீழே எதிர்கொள்ளும் வளைந்த கோட்டை வரையவும்.மேலும் நான்கு வளைந்த கோடுகளை கீழே எதிர்கொள்ளுங்கள்.இடம...

உரிமையாளர்கள் அனுமதியின்றி புகைப்படங்கள் மற்றும் படங்கள் மீண்டும் பயன்படுத்தப்படுவதைத் தடுக்க முயற்சிக்கும் ஒரு வழியாக வாட்டர்மார்க்ஸ் பெரும்பாலும் பயன்படுத்தப்படுகின்றன, மேலும் சில நேரங்களில் அவற்றை ...

நீங்கள் கட்டுரைகள்