நூலாசிரியர்:
Frank Hunt
உருவாக்கிய தேதி:
18 மார்ச் 2021
புதுப்பிப்பு தேதி:
16 மே 2024
உள்ளடக்கம்
மேலும் நான்கு வளைந்த கோடுகளை கீழே எதிர்கொள்ளுங்கள்.
எல்லா வரிகளும் வட்டத்தின் விளிம்புகளுடன் அல்லது ஒருவருக்கொருவர் இணைக்கப்பட்டுள்ளதா என்பதை உறுதிப்படுத்திக் கொள்ளுங்கள்.
நிழல்.
3 இன் முறை 2: கிரேயன்களுடன் ஒரு கைப்பந்து வரைதல்
- வட்டத்தின் வெளிப்புறத்தை வரையவும்.
- வட்டத்தை ஒரு கோளமாக மாற்றவும்.
- நான்கு வளைந்த கோடுகளை உருவாக்குங்கள்.
- பந்தின் சிறப்பியல்பு வடிவத்தைத் தொடர்ந்து மூன்று வளைந்த கோடுகளை வரையவும்.
- மேலும் இரண்டு கீழ்நோக்கி வளைந்த கோடுகளை உருவாக்கவும்.
- இன்னும் சில ஸ்கெட்ச் வரிகளைச் சேர்க்கவும்.
- பந்தின் விளிம்புகளை நிச்சயமாக வரையறுத்தல். இது ஒரு யதார்த்தமான கைப்பந்து என்பதால், முக்கியமான விஷயம், அடர்த்தியான விளிம்புகளை விட்டுவிட்டு அளவை முன்னிலைப்படுத்த வேண்டும்.
- நிச்சயமாக உள் கோடுகள். முடிந்ததும், ஸ்கெட்ச் வரிகளை நீக்கவும்.
- அடிப்படை வண்ணங்களுடன் பெயிண்ட். தொடர்புடைய பகுதிகளை வரைவதற்கு வெள்ளை க்ரேயன்களைப் பயன்படுத்துவதன் மூலம் தொடங்கவும். க்ரேயன்கள் வெளிர் பென்சில்களைப் போல மென்மையாக இல்லாததால், மற்ற வண்ணங்களை வரைவது மிகவும் கடினம். எனவே, நீங்கள் பயன்படுத்த விரும்பும் வண்ணங்களை முன்கூட்டியே திட்டமிட்டு, அவற்றுக்கு ஒதுக்கப்பட்ட பகுதிகளை விட்டு விடுங்கள்.
- சாம்பல் நிறக் கயிறுகளுடன் நிழல். இன்னும் வர்ணம் பூசப்படாத பந்தின் பகுதிகளை மட்டுமே பயன்படுத்த நினைவில் கொள்ளுங்கள். பந்தின் வடிவத்தைப் பின்பற்றுங்கள்.
- வண்ணங்களை ஒன்றிணைக்கவும். கிரேயன்களுடன் இதைச் செய்வது கடினம் என்றாலும், அது சாத்தியமில்லை. இதை அடைய, நீங்கள் ஒரு புதிய அடுக்கு வண்ணத்தை சேர்க்க வேண்டும். பின்னர், வெள்ளை நிறக் கயிறுகளை எடுத்து சாம்பல் நிற நிழல்களுக்கு மேல் இரண்டு வண்ணங்களும் ஒன்றிணைக்கும் வரை வண்ணம் தீட்டவும்.
- பந்தை அது இருக்கும் மேற்பரப்பில் நிழலிடுவதன் மூலம் முடிக்கவும்.
3 இன் முறை 3: கார்ட்டூன் ஸ்டைல் கைப்பந்து வரைதல்
- செய்வதன் மூலம் தொடங்கவும் வட்டம் சரியானது. ஒரு வார்ப்புருவாக பணியாற்ற ஒரு நாணயம் அல்லது வேறு வட்ட வடிவத்தைப் பயன்படுத்தவும்.
- வட்டத்தின் நடுவில் ஒரு புள்ளியை உருவாக்கவும். இது பந்தின் அனைத்து வரிகளின் தொடக்கத்திற்கும் ஒரு குறிப்பாக செயல்படும்.
- மூன்று வரிகளை வரையவும் மைய புள்ளியிலிருந்து வட்டத்தின் விளிம்புகளை நோக்கி. அவை அனைத்தும் ஒரே பக்கத்திற்கு சற்று வளைந்திருக்க வேண்டும். அதனுடன், ஆரம்ப வட்டம் மூன்று பகுதிகளாக பிரிக்கப்படும்.
- ஒவ்வொரு பிரிவிலும் இரண்டு கோடுகள் வரையவும். அவர்கள் அனைவரும் அவர்கள் இருக்கும் அறையின் வளைவைப் பின்பற்ற வேண்டும்.
- நீங்கள் விரும்பினால் பந்தை விரிவாகக் கூறுங்கள். எடுத்துக்காட்டாக, நீங்கள் அதை வண்ணம் தீட்டலாம் அல்லது பிராண்ட் பெயரை முத்திரை குத்தலாம்: "மிகாசா", "உருகிய", "தச்சிகாரா", "வில்சன்", "பேடன்", "கிப்ஸ்டா" போன்றவை.
உதவிக்குறிப்புகள்
- நீங்கள் விரும்பினால், பந்தின் அமைப்பு, உங்கள் சொந்த பெயர் அல்லது ஒரு சிறிய செய்தி போன்ற சில விவரங்களை நீங்கள் சேர்க்கலாம்.