உங்கள் சொந்த அனிம் அல்லது மங்கா கதாபாத்திரத்தை உருவாக்குவது எப்படி

நூலாசிரியர்: Carl Weaver
உருவாக்கிய தேதி: 22 பிப்ரவரி 2021
புதுப்பிப்பு தேதி: 18 மே 2024
Anonim
Analyze - Lecture 02 Conflict of Interest
காணொளி: Analyze - Lecture 02 Conflict of Interest

உள்ளடக்கம்

நீங்கள் உங்கள் சொந்த மங்காவை வரைவதற்கு வேலை செய்கிறீர்கள் என்றால், அல்லது உங்களுக்கு பிடித்த அனிம் அல்லது மங்காவின் விசிறி எழுத விரும்பினால் கூட, நீங்கள் ஒரு கதாபாத்திரத்தை உருவாக்க விரும்புவீர்கள், மேலும் இது உங்கள் கதையை மக்கள் படிக்க விரும்புகிறது (பாத்திரம் இல்லாமல் ஒரு மேரி சூ!). சுவாரஸ்யமான கதாபாத்திரங்களை எவ்வாறு எழுதுவது என்பதையும் அவற்றை எவ்வாறு வரையலாம் என்பதையும் இந்த கட்டுரை உங்களுக்குக் கற்பிக்கும்! கீழே உள்ள படி 1 உடன் தொடங்கவும் அல்லது மேலும் தகவலுக்கு கட்டுரையின் உள்ளடக்கத்தைப் பார்க்கவும்.

படிகள்

4 இன் முறை 1: கதாபாத்திரத்தின் ஆளுமையைக் கண்டறிதல்

  1. உங்கள் இரத்த வகையை முடிவு செய்யுங்கள். அவை ஜப்பானில் ஒரு பொதுவான ஆளுமை குறிகாட்டியாகக் காணப்படுகின்றன.உங்கள் பாத்திரம் எப்படி இருக்க வேண்டும் என்பதை தீர்மானிக்க இதைப் பயன்படுத்தலாம். இரத்த வகைகள் மற்றும் அவற்றுடன் தொடர்புடைய ஆளுமைகள்:
    • ஓ - நம்பிக்கையுள்ள, நம்பிக்கையான மற்றும் உறுதியான, ஆனால் சுயநலமான மற்றும் கணிக்க முடியாத
    • A - படைப்பு, ஒதுக்கப்பட்ட மற்றும் பொறுப்பு, ஆனால் பிடிவாதமான மற்றும் பதட்டமான
    • பி - செயலில் மற்றும் உணர்ச்சிவசப்பட்ட, ஆனால் சுயநல மற்றும் பொறுப்பற்ற
    • ஏபி - தகவமைப்பு மற்றும் பகுத்தறிவு, ஆனால் மறந்து விமர்சன ரீதியாகவும்

  2. பிறந்த தேதியை தீர்மானியுங்கள். ஆளுமை தீர்மானிக்க மேற்கத்திய அல்லது கிழக்கு இராசி அறிகுறிகளைப் பயன்படுத்தலாம். உங்கள் கதாபாத்திரத்தின் வயது அல்லது பிறந்த ஆண்டு மற்றும் பிறந்த நாளைத் தேர்வுசெய்ய இதைப் பயன்படுத்தலாம்.

  3. மியர்ஸ்-பிரிக்ஸ் வகை காட்டி பயன்படுத்தவும். முழுமையாக உருவான ஆளுமை குறித்த யோசனையை நீங்கள் உண்மையிலேயே விரும்பினால், நீங்கள் மியர்ஸ்-பிரிக்ஸ் ஆளுமை சோதனையைப் பயன்படுத்தலாம். உளவியல் ஆய்வுகளின் அடிப்படையில் இந்த ஆளுமை வகைகள் உங்கள் கதாபாத்திரத்தின் ஆளுமையை உருவாக்க பயனுள்ளதாக இருக்கும்.

  4. ஆளுமை இருப்பு பயன்படுத்தவும். நீங்கள் கதாபாத்திரத்தின் ஆளுமையையும் சமப்படுத்த வேண்டும். நம்பக்கூடிய மற்றும் நம்பத்தகுந்த தன்மையை உருவாக்க நேர்மறை மற்றும் எதிர்மறை பண்புகளை சமநிலைப்படுத்துவது அவசியம். எதிர்மறை மற்றும் நேர்மறையான பண்புகளை எண்ணி, எதிர்மறைகளை நேர்மறையானவற்றை விட சற்று பெரியதாக மாற்ற முயற்சிக்கவும். கதையின் முடிவில், சில எதிர்மறை பண்புகளை நீங்கள் சமாளித்திருப்பீர்கள். அத்தகைய பண்புகளின் எடுத்துக்காட்டுகள்:
    • கையாளுபவர்.
    • அடிக்கடி பொய்.
    • மற்றவர்களை அவமதிக்கிறது.
    • மற்றவர்களின் வாழ்க்கையில் அதன் தாக்கத்தைப் பற்றி அவர் கவலைப்படுவதில்லை.
    • உங்கள் சொந்த இலக்குகளில் மட்டுமே கவனம் செலுத்துங்கள்.
    • இது மோசமான உந்துவிசை கட்டுப்பாட்டைக் கொண்டுள்ளது.
    • சிறிய விபத்துக்கள் கூட இது பெரும்பாலும் வெறுக்கத்தக்கது.
    • இது பொதுவாக பொறுப்பற்றது அல்லது மனக்கிளர்ச்சி.
  5. நல்ல பெயரைத் தேர்வுசெய்க. நபரின் பெயர் அவர்களின் ஆளுமையை பாதிக்கும் என்றும் பலர் நம்புகிறார்கள். வேறொரு பெயரைக் கொண்டிருப்பது கொடுமைப்படுத்துதல் மற்றும் கொடுமைப்படுத்துதலின் விளைவாக ஆளுமை பிரச்சினைகளுக்கு வழிவகுக்கும் என்று ஆய்வுகள் தெரிவிக்கின்றன. ஒரு பெயரால் அவர்களின் முழு ஆளுமையையும் (கபாலரியன்ஸ் என்று அழைக்கப்படுகிறது) தீர்மானிக்க முடியும் என்று நம்புபவர்களும் உள்ளனர். இது உண்மையாக இருந்தாலும் இல்லாவிட்டாலும், பெயரைத் தேர்வுசெய்ய உதவும்.
    • யதார்த்தமான சூழலில் மிகவும் வித்தியாசமான பெயர்களைத் தவிர்க்க முயற்சிக்கவும். இது உங்கள் பாத்திரத்தை இடத்திற்கு வெளியே பார்க்க வைக்கிறது.

முறை 2 இன் 4: நம்பத்தகுந்த கதைகளை உருவாக்குதல்

  1. உங்கள் கதாபாத்திரத்தின் முக்கிய குறிக்கோளை அடையாளம் காணவும். உங்கள் பாத்திரம் எங்கே முடியும் என்று விரும்புகிறீர்கள்? வரலாற்றின் போது அவர் என்ன கற்றுக்கொள்ள விரும்புகிறார்? அவர் என்ன கற்றுக்கொள்ள விரும்புகிறார், அல்லது மாற்ற வேண்டும்? ஆரம்பத்தில் அதை எவ்வாறு காண்பிப்பது என்பதைக் கண்டுபிடிக்க உங்கள் கதாபாத்திரத்தின் இறுதி நிலையைப் பயன்படுத்தலாம்.
  2. கதாபாத்திரத்தின் தொடக்கத்தை அடையாளம் காணவும். அது எங்கு முடிகிறது என்பது உங்களுக்குத் தெரிந்தவுடன், அது எங்கு தொடங்குகிறது என்பதைத் தீர்மானியுங்கள். இது தர்க்கரீதியாக முடிவடையும் இடத்திற்கு இது உங்களுக்கு வழிகாட்ட வேண்டும். உதாரணமாக, மற்றவர்களை மதிக்கக் கற்றுக் கொள்ளும் ஒரு பாத்திரத்தை நீங்கள் விரும்பினால், கதையின் ஆரம்பத்தில் அதைச் செய்யாமல் அதைக் காட்ட விரும்புவீர்கள். தனக்கு மக்கள் தேவையில்லை என்று அவர் ஏன் நினைக்கிறார் என்பதையும் நீங்கள் காட்ட விரும்புவீர்கள்.
  3. அவர் எப்படி அங்கு செல்வார் என்பதை முடிவு செய்யுங்கள். கதையைத் தொடங்கவும் முடிக்கவும் நீங்கள் விரும்பும் இடத்தைப் பற்றி சிந்தியுங்கள். இப்போது, ​​அதுபோன்ற மாற்றத்தை நீங்கள் எவ்வாறு செய்வீர்கள்? உங்கள் கதைக்கு நீங்கள் சிறந்த யோசனைகளை வைத்திருக்கக்கூடிய இடம் இதுதான், ஏனென்றால் உங்கள் கதாபாத்திரத்தை மாற்றுவதற்காக அவருக்கு ஏற்படும் விஷயங்கள் ஒரு சிறந்த சதி அல்லது துணை சதித்திட்டத்தை தருகின்றன.
  4. கிளிச்ச்களைத் தவிர்க்கவும். அவரது காதலி கொல்லப்படுகிறார். அவர் சிறு வயதிலேயே அவரது பெற்றோர் இறந்தனர். அவர் ஒரு நித்திய புதிய பையனாக வளர்ந்தார். உங்கள் கதாபாத்திரத்திற்கு ஒரு கிக்ஸ்டார்ட் கொடுக்க வடிவமைக்கப்பட்ட இந்த கிளிச்கள் அனைத்தும். அவர்கள் கிளிச்சாக இருப்பதால், அவர்கள் அனைவரும் சலிப்பார்கள். அவற்றைத் தவிர்க்க முயற்சி செய்யுங்கள். உங்கள் எழுத்து வளர்ச்சியில் அசலாக இருக்க முயற்சிக்கவும். இது உங்கள் கதாபாத்திரத்தில் மக்கள் அதிக ஆர்வத்தை ஏற்படுத்தும், மேலும் அவர்கள் உங்கள் கதையைப் பின்பற்ற விரும்புவார்கள்.

4 இன் முறை 3: எழுத்தை வரைதல்

  1. ஒரு பாணியைத் தேர்வுசெய்க. வெவ்வேறு வகையான அனிம் மற்றும் மங்கா பெரும்பாலும் வெவ்வேறு பாணிகளில் வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளன. உங்கள் இயற்கையான பாணியை நீங்கள் பயன்படுத்தலாம், அல்லது வெவ்வேறு வகைகளைச் சேர்ந்த கிளாசிக் கலைஞர்களின் தோற்றத்தை நீங்கள் பின்பற்றலாம். ஷோஜோ மற்றும் ஷோனென்-பாணி அனிம் மற்றும் மங்கா ஆகியவை மிகவும் பொதுவான இரண்டு வகைகளாகும்.
  2. எழுத்தை வரையவும். அழகான கதாபாத்திரங்கள் பொதுவாக பெரிய கண்களைக் கொண்டிருக்கின்றன என்பதை நினைவில் கொள்ளுங்கள், அதே நேரத்தில் குளிர் எழுத்துக்கள் சிறிய, சாய்ந்த கண்கள் கொண்டவை. பயனுள்ளதாக இருக்கும் சில கட்டுரைகளைப் பாருங்கள்:
    • ஒரு அனிம் எழுத்தை எவ்வாறு வரையலாம்.
      • ஒரு அனிம் முகத்தை எப்படி வரையலாம்.
      • ஒரு அனிம் பையனை எப்படி வரைய வேண்டும்.
    • மங்கா வரைவது எப்படி.
      • மங்காவில் ஒரு மாதிரி தலை வரைவது எப்படி.
      • முடி எப்படி வரைய வேண்டும்.
  3. உங்கள் கதாபாத்திரத்தின் ஆளுமை மற்றும் பாணியை வரைவதற்கான உதவிக்குறிப்புகளைப் பெறுங்கள். உடைகள் மற்றும் பாகங்கள் சேர்க்கவும். உங்கள் கதாபாத்திரத்தின் ஆளுமை மற்றும் கதையை பிரதிபலிக்க உங்கள் தேர்வுகள் உதவட்டும். உதாரணமாக, உங்களிடம் ஒரு பெண் கதாபாத்திரம் இருந்தால், அது மிகவும் நடைமுறைக்குரியது, ஹை ஹீல்ஸுக்கு பதிலாக, தட்டையான காலணிகளில் வைக்கவும். கதாபாத்திரத்தின் கடந்த காலத்தைப் பற்றி நீங்கள் ஒரு குறிப்பைக் கொடுக்க விரும்பினால், அவர் பயன்படுத்தக்கூடிய விஷயங்களைப் பற்றி யோசித்துப் பாருங்கள் அல்லது அவருக்கு அர்த்தம் உள்ளது. எடுத்துக்காட்டாக, இல் கோர்ராவின் புராணக்கதை, மாகோ தனது தாயின் தாவணியை எப்போதும் அணிந்துகொள்கிறார். படைப்பு இருக்கும்!

4 இன் முறை 4: உங்கள் திறன்களை மேம்படுத்துதல்

  1. மனித உடற்கூறியல் ஆய்வு. அழகிய கதாபாத்திரங்களை உருவாக்குவது மனித உடற்கூறியல் பற்றிய அடிப்படை அறிவிலிருந்து தொடங்குகிறது. உங்கள் கதாபாத்திரம் அவருக்கு அதிகமாகவோ அல்லது குறைவாகவோ தசை, அல்லது அதிக மூட்டுகள், அல்லது மிகக் குறைவு, அல்லது சமமற்ற உடல் போன்றவை இருப்பதைப் போல தோற்றமளிக்க விரும்பவில்லை. ஒரு நல்ல உடற்கூறியல் புத்தகத்தைப் பெற்று, உடலின் எலும்புகள் மற்றும் தசைகள் எங்கே, அவை எவ்வாறு வளைந்துகொள்கின்றன, எங்கு சீரமைக்கின்றன என்பதை அறிக.
  2. வாழ்க்கையிலிருந்து விஷயங்களை வரையவும். மங்காவில் ஒரு பாத்திரத்தை வரைவதற்கு மனித உடலின் அறிவு தேவை. நீங்கள் எவ்வளவு அதிகமாக மனிதர்களை வரைய முடியும், மங்காவை வரைய எளிதாக இருக்கும். எனவே, உங்கள் நண்பர்களை வரைவதற்கு (பயிற்சி செய்ய) தொடங்குங்கள், நீங்கள் கூட கண்ணாடியின் முன் உட்கார்ந்து கொள்ளுங்கள்.
  3. வெவ்வேறு மற்றும் மாறும் போஸ்களைப் பயிற்சி செய்யுங்கள். உங்கள் கதாபாத்திரத்திற்கான போஸ்களை வரைய, இந்த போஸ்களைச் செய்வதன் மூலம் உங்களைப் பற்றிய படங்களை எடுக்கலாம், பின்னர் உங்கள் எழுத்துக்களை அவற்றில் வரைய முயற்சி செய்யலாம். நீங்கள் போஸ்மேனியாக்ஸ் போன்ற பயனுள்ள வலைத்தளங்களையும் ஒரு குறிப்பாகப் பயன்படுத்தலாம்.
    • இந்த போஸ்களைச் செய்யும்போது உங்கள் உடற்கூறியல் மனதில் வைக்க முயற்சி செய்யுங்கள். உங்கள் பாத்திரம் ராப் லிஃபெல்ட் வரைபடத்தைப் போல முடிவடையும் என்று நீங்கள் விரும்பவில்லை.
  4. பயிற்சி தொடருங்கள்! நீங்கள் எவ்வளவு அதிகமாக பயிற்சி செய்கிறீர்களோ, அவ்வளவு சிறப்பாக இருப்பீர்கள்.

உதவிக்குறிப்புகள்

  • என்ன வேலை செய்கிறது மற்றும் எது செய்யாது என்பதைக் காண உங்கள் பாத்திரத்தை மீண்டும் மீண்டும் வரைய முயற்சிக்கவும்; கதாபாத்திரத்தை நன்கு அறிந்திருந்தால், வெவ்வேறு சூழ்நிலைகளில் அதை வரைவது உங்களுக்கு எளிதாக இருக்கும். இது காலப்போக்கில் உங்கள் வடிவமைப்புகளையும் மேம்படுத்தும், எனவே முதலில் அது மோசமாகத் தோன்றினால் கவலைப்பட வேண்டாம். உங்கள் பாத்திரத்தை வெவ்வேறு கோணங்களில் வரைய முயற்சிக்கவும்.
  • கதாபாத்திரம் மிகவும் சலிப்பாகத் தெரிந்தால், எந்த பிரச்சனையும் இல்லை! அதே ஆர்வத்துடன் உங்கள் நண்பர்கள் அல்லது நபர்களிடமிருந்து சில மதிப்புரைகளை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள், அல்லது வெளியிடப்பட்ட படைப்புக்கு நீங்கள் ஒரு பாத்திரத்தை உருவாக்குகிறீர்கள் என்றால், உங்கள் பார்வையாளர்களிடமிருந்து கருத்துகளைப் பெறுங்கள்.
  • உங்கள் கதாபாத்திரத்தின் தோற்றத்தை வடிவமைக்கும்போது, ​​சிறப்பு விளைவுகளை மிகைப்படுத்தாதீர்கள். நீங்கள் மூன்று குளிர் பெல்ட்கள், ஐந்து அழகான வளையல்கள் மற்றும் எட்டு ஆயுதங்களை விரும்ப மாட்டீர்கள்! அவர் மீது எளிதாக எடுத்துக் கொள்ளுங்கள். நினைவில் கொள்ளுங்கள்: ஒரு சிறிய தனித்துவம் நீண்ட தூரம் செல்லக்கூடும்!
  • இந்த இரத்த வகைகளையும் அவற்றின் அர்த்தங்களையும் பாருங்கள்:
    • ஓ - மகிழ்ச்சியான, திறந்த, ஆதரவான, உற்சாகமான.
    • ப - அமைதியான, குளிர்ச்சியான, அக்கறையுள்ள மற்றும் நேர்மறையான அணுகுமுறை.
    • பி - அமைதியான, குளிர்ச்சியான, எதிர்மறையான அணுகுமுறைகள் அவ்வப்போது மகிழ்ச்சியுடன் தோன்றும்.
    • ஏபி - சூப்பர் உற்சாகமான, வேடிக்கையான, நேர்மறையான சிந்தனை, ஆற்றல், குளிர், பொதுவாக, ஒரு சிறந்த நபர்!
  • நிழல் உங்கள் கதாபாத்திரத்தை இன்னும் அழகாக மாற்றும். ஒளி எங்கிருந்து வருகிறது என்பது உங்களுக்குத் தெரிந்த வகையில் இதைச் செய்யுங்கள். கூந்தலின் கீழ், இழைகளுக்கு இடையில், கழுத்துக்கு கீழே மற்றும் துணிகளில் நிழல். உள்ளே சிறிது நிழல் போட்டு வெளியே இருட்டாக மாற்ற முயற்சி செய்யுங்கள். நிழலை மிகைப்படுத்தாதீர்கள்.
    • ஒரு கண்ணை உருவாக்குவது எப்படி என்பது இங்கே: ஒரு வட்டத்தை வரைந்து பின்னர் இரண்டு வளைந்த கோடுகளை வரையவும் - ஒன்று மேலே, வட்டத்தின் ஒரு சிறிய பகுதியையும் மற்றொன்று கீழே, அதே வழியில். பெரிய வட்டத்தின் நடுவில் ஒரு சிறிய கருப்பு வட்டத்தைச் சேர்த்து, அதில் ஒரு குமிழி அல்லது இரண்டை வரையவும். சிறிய வட்டத்திலிருந்து சிறிய கோடுகளை உருவாக்குங்கள். கோடுகள் சிறிய மற்றும் மிகப்பெரிய வட்டத்திற்கு இடையில் கிட்டத்தட்ட அரை தூரமாக இருக்க வேண்டும். நிழல் போய்.
  • மதிப்பெண்கள் அல்லது வடுக்கள் செய்வதன் மூலம் உங்கள் கதாபாத்திரத்தை இன்னும் அசலாக மாற்றலாம்.
  • புதிய யோசனைகளைக் கொண்டுவருவதில் உங்களுக்கு சிரமமாக இருந்தால், நீங்கள் பார்த்த அனிம் / மங்காவைப் பற்றி யோசித்து, கதாபாத்திரங்களைப் பாருங்கள், பின்னர் உங்கள் திறமைகள் அல்லது தோற்றத்திலிருந்து பொருந்தவும் அல்லது தேர்வு செய்யவும்.
  • உங்களைச் சுற்றியுள்ளவர்களைக் கவனியுங்கள். நீங்கள் உங்கள் பாத்திரத்தை கூட அடிப்படையாகக் கொள்ளலாம்.
  • உங்களால் முடிந்தவரை வரைதல் பயிற்சி செய்ய முயற்சிக்கவும். உங்கள் வரைபடங்களுக்கான அனைத்து பாராட்டுகளையும் நீங்கள் பெறும்போது அது இறுதியாக மதிப்புக்குரியதாக இருக்கும்.

எச்சரிக்கைகள்

  • மற்றொரு அனிம் அல்லது மங்காவைத் திருடாமல் கவனமாக இருங்கள்.
  • உங்கள் வரிகளை சிறிது வரைந்து கொள்ளுங்கள் அல்லது அவற்றை அழிக்க முடியாது.
  • ஆயுதங்களை பெரிதாக மாற்ற வேண்டாம்! உங்கள் பாத்திரம் எல்லா நேரங்களிலும் ஐந்து அடி அகலமான வாளைச் சுமந்து செல்வதை நீங்கள் விரும்பவில்லை! எளிமைப்படுத்து. அவர்கள் தங்களை நன்கு தற்காத்துக் கொள்ளும் அளவுக்கு அவர்களை பெரிதாக்குங்கள்.
  • உங்கள் கதாபாத்திரத்தின் கண்களை பெரிதாக மாற்ற முயற்சி செய்யுங்கள்.
  • ஒரு கற்பனை உலகில் தப்பிப்பது உண்மையான சமூக தொடர்புகளிலிருந்து நம்மை விலக்கிவிடும். அனிம் அல்லது மங்கா உலகில் முதலீடு செய்ய நீங்கள் முடிவு செய்தால், நீங்கள் தொடர்ந்து நிஜ உலக தொடர்புகளை வைத்திருப்பதை உறுதிப்படுத்த ஒரு கிளப்பில் சேர முயற்சிக்கவும்.

பைஃபோகல் லென்ஸ்கள் வரி கீழ் கண்ணிமை இருக்க வேண்டும். ட்ரைஃபோகல் லென்ஸ்கள் விஷயத்தில், மேல் கோடு மாணவனின் அடிப்பகுதியில் இருக்க வேண்டும்.தண்டு பிரச்சினைகளைப் பாருங்கள். வளைந்த தண்டுகள் பெரும்பாலும் வளை...

காகித பாம்புகள் வேடிக்கையானவை மற்றும் எளிதானவை. இந்த திட்டம் பாம்புகளைப் பற்றி அறிந்து கொள்வதற்கான சிறந்த வழியாகும், அத்துடன் ஹாலோவீன் அல்லது இயற்கை நிலப்பரப்புகளுக்கான அலங்காரமாகவும் செயல்படுகிறது. எ...

புதிய கட்டுரைகள்