ஒரு விண்வெளி வீரரை எப்படி வரையலாம்

நூலாசிரியர்: Louise Ward
உருவாக்கிய தேதி: 10 பிப்ரவரி 2021
புதுப்பிப்பு தேதி: 1 மே 2024
Anonim
ஒரு குத்துச்சண்டை வீரரை வரையலாம்  -  டிபி கிட்ஸ் வரைதல் மற்றும் கைவினை (வீடியோ 78)
காணொளி: ஒரு குத்துச்சண்டை வீரரை வரையலாம் - டிபி கிட்ஸ் வரைதல் மற்றும் கைவினை (வீடியோ 78)

உள்ளடக்கம்

இந்த கட்டுரையில்: அடிப்படை வடிவத்தை வரையவும் எழுத்துக்குறியைச் சேர்க்கவும் சிறிய விவரங்களைச் சேர்க்கவும் குறிப்புகள்

விண்வெளி ஆய்வு குழந்தைகள் மற்றும் பெரியவர்கள் இருவரின் கற்பனையையும் கவர்ந்திழுக்கிறது. இந்த காரணத்திற்காக, விண்வெளி வீரர்கள் அனைவராலும் போற்றப்படுகிறார்கள். ஒரு விண்வெளி வீரரை வரைவது சிக்கலானதாகத் தோன்றலாம், ஆனால் இது உண்மையில் எளிமையானது. நீங்கள் வெறுமனே உங்கள் நேரத்தை எடுக்க வேண்டும், அவசரப்படக்கூடாது.


நிலைகளில்

பகுதி 1 அடிப்படை வடிவத்தை வரையவும்



  1. ஒரு பெரிய வட்டம் வரையவும். உங்கள் தாளின் மேற்புறத்தில் ஒரு பெரிய வட்டத்தை வரையவும். இந்த வட்டத்தை முடிந்தவரை வழக்கமானதாக மாற்ற முயற்சிக்கவும்.
    • இந்த முதல் வட்டம் விண்வெளி வீரரின் ஹெல்மட்டின் வெளிப்புற சுற்றளவை உருவாக்கும்.


  2. வட்டத்தின் கீழ் ஒரு செவ்வகத்தை வைக்கவும். வட்டத்தின் ஐந்தில் ஒரு பகுதியை ஒன்றுடன் ஒன்று சேர்க்கும் செவ்வகத்தை வரையவும். செவ்வகத்தின் அளவு வட்டத்திற்கு ஒத்ததாக இருக்க வேண்டும்.
    • செவ்வகத்தின் உயரம் அதன் நீளத்தை விட சற்றே அதிகமாக இருக்க வேண்டும் என்பதையும் கவனத்தில் கொள்ளுங்கள்.
    • இந்த பகுதி பின்னர் விண்வெளி வீரரின் உடற்பகுதியை உருவாக்கும்.



  3. இரண்டு ஜோடி சிறிய நாற்கரங்களை செவ்வகத்துடன் இணைக்கவும். செவ்வகத்தின் வலது விளிம்பின் மேலிருந்து ஒரு நாற்கரத்தை வரையவும், பின்னர் முதல் செவ்வகத்தின் வலதுபுறத்தில் ஒரே மாதிரியான வடிவத்தை சேர்க்கவும். செவ்வகத்தின் இடதுபுறத்திலும் இதைச் செய்யுங்கள்.
    • இந்த வடிவங்கள் விண்வெளி வீரரின் ஆயுதங்களாக இருக்கும்.
    • ஒரு ஜோடியின் இரண்டு நாற்கரங்களின் மொத்த நீளம் அசல் செவ்வகத்தின் உயரத்திற்கு அதிகமாகவோ அல்லது குறைவாகவோ இருக்க வேண்டும். ஒவ்வொரு வடிவத்தின் அகலமும் செவ்வகத்தின் உயரத்திற்கு நெருக்கமாக இருக்க வேண்டும்.
    • உங்கள் விருப்பத்தைப் பொறுத்து இந்த நாற்கரங்களின் சரியான இடமும் திசையும் மாறுபடும்.
      • கை நீட்டப்பட வேண்டுமென்றால், வெளிப்புறமாக எதிர்கொள்ளும் இரண்டு வடிவங்களையும், சற்று கீழே எதிர்கொள்ளவும்
    • கை மேல்நோக்கி நீட்டப்பட வேண்டுமென்றால், இரண்டு வடிவங்களையும் வெளிப்புறமாக, சற்று மேல்நோக்கி வரையவும்.
      • கை நெகிழ வேண்டும் என நீங்கள் விரும்பினால், முதல் நாற்கரத்தை வெளிப்புறமாக வரையவும், ஆனால் இரண்டாவது நாற்கரத்தின் விளிம்புகளை சாய்த்து, அது சரியான திசையில் சுட்டிக்காட்டுகிறது.



  4. செவ்வகத்திற்கு கீழே இரண்டு செட் நாற்கரங்களை வைக்கவும். வலதுபுறத்தில், மூலையில் கீழே மூன்று நாற்கரங்களின் வரிசையை வரையவும். இடது பக்கத்திலும் அவ்வாறே செய்யுங்கள்.
    • இந்த வடிவங்கள் பாத்திரத்தின் கால்களை உருவாக்கும்.
    • முதல் நாற்கரத்தை செவ்வகத்தின் அடிப்பகுதியில் இணைக்க வேண்டும், மேலும் இது மூன்றில் மிகப்பெரியதாக இருக்க வேண்டும்.
    • இரண்டாவது நாற்கரத்தை சிறிது சிறிதாகப் பிடிக்க வேண்டும், அதன் அளவு முதல் நாற்கரத்தின் மூன்றில் இரண்டு பங்கு இருக்க வேண்டும்.
    • கடைசி நாற்கரமானது சற்று வெளிப்புறமாகவும், இரண்டாவது அளவாகவும் இருக்க வேண்டும். அவர் விண்வெளி வீரரின் காலணியைப் பயிற்றுவிப்பார்.


  5. உடலின் கோடுகளை மென்மையாக்குங்கள். இன்னும் வட்டமான வடிவத்தைக் கொடுக்க மூலைகளை இரும்புச் செய்து, இடமில்லாத பென்சில் கோடுகளை அழிக்கவும்.
    • தொடக்க வட்டத்தின் அடிப்பகுதியை தட்டையானது, வட்டமான மூலைகளை கொடுக்கும்.
    • கைகள் மற்றும் கால்களின் நாற்கரங்களை இணைக்கும் பெரும்பாலான வரிகளை அழிக்கவும். நீங்கள் வெளியேற வேண்டிய ஒரே கோடுகள் உடற்பகுதி மற்றும் மேல் கால்களுக்கு இடையில் உள்ளவை, மற்றும் காலின் அடிப்பகுதி மற்றும் ஷூவுக்கு இடையில் உள்ளவை. இந்த வரிகளை மென்மையாக்குங்கள், இதனால் அவை வட்டமானவை.

பகுதி 2 பாத்திரத்தை முடித்தல்



  1. ஹெல்மெட் ஒரு விசர் உருவாக்க. பெரிய தொடக்க வட்டத்தில் கிடைமட்ட ஓவலை வரையவும்.
    • இந்த ஓவல் விசரின் பக்கங்களும் கீழும் ஹெல்மட்டின் வெளிப்புற சுற்றளவுக்கு அருகில் இருக்க வேண்டும், அதைத் தொடாமல். கூடுதலாக, விசரின் மேற்புறத்திற்கும் ஹெல்மட்டின் மேற்பகுதிக்கும் இடையில் சுமார் 2 மடங்கு அதிக இடம் இருக்க வேண்டும்.


  2. உங்கள் விண்வெளி வீரருக்கு ஒரு பையுடனும் கொடுங்கள். விண்வெளி வீரரின் பின்னால் ஒரு பெரிய செவ்வகத்தை வரையவும். இந்த செவ்வக பையுடனும் ஹெல்மட்டின் மேற்புறத்திற்குக் கீழே தொடங்கி, விண்வெளி வீரரின் அளவிற்கு மேலே முடிவடையும்.
    • விண்வெளி வீரரின் கோணத்தைப் பொறுத்து, நீங்கள் அவரது பையுடனான முன்னோக்கைச் சேர்க்க வேண்டியிருக்கலாம், பக்கங்களைச் சேர்ப்பது அல்லது கண்ணுக்குத் தெரியாத மறைந்துபோகும் புள்ளியைச் சுட்டிக்காட்டுவது.
    • பையுடனான கோடுகள் அனைத்தும் ஒன்றுடன் ஒன்று இல்லாமல் விண்வெளி வீரரின் வடிவத்தின் பின்னால் இருக்க வேண்டும் என்பதை நினைவில் கொள்க.


  3. கைகளைச் சேர்க்கவும். ஒவ்வொரு கையின் முடிவிலும் ஒரு கையை வரையவும். விண்வெளி வீரர்கள் கையுறைகளை அணிவார்கள் (கையுறைகள் அல்ல), எனவே நீங்கள் ஒவ்வொரு விரலையும் வரைய வேண்டும்.
    • நீங்கள் முன்னால் இருந்து விண்வெளி வீரரையும் அவரது கைகளை பக்கங்களிலிருந்தும் பார்த்தால், ஒவ்வொரு கையின் வடிவத்தையும் ஒரு "எல்" இல் எளிமைப்படுத்தலாம், கட்டைவிரல் கீழே. இது பக்கத்திலிருந்து பார்க்கும் கைகளின் தோற்றத்தை கொடுக்க வேண்டும்.


  4. காலணிகளை அமைக்கவும். ஒவ்வொரு துவக்கத்தின் கீழும் ஒரு கோட்டை வரையவும். இந்த வரி ஷூவின் அடிப்பகுதிக்கு இணையாக இருக்க வேண்டும். இது உள்ளே பின்புற மூலையையும் வெளிப்புற முன் மூலையுடன் இணைக்க வேண்டும்.
    • இது உண்மையில் துவக்கத்தின் ஒரே. மேலே இருந்து நீங்கள் பார்க்கும்போது, ​​ஒரே ஒரு திடமான வடிவம் இருக்க வேண்டும். கீழே இருந்து நீங்கள் பார்த்தால், அதற்கு எதிர்ப்பு சீட்டு வரிகளின் இணையான வரிசைகள் இருக்கும்.

பகுதி 3 சிறிய விவரங்களைச் சேர்க்கவும்



  1. ஹெட்செட்டை அமைக்கவும். ஹெல்மட்டின் அடிப்பகுதியில் ஒரு இணையான கோட்டை வரையவும். இந்த வரியை ஹெல்மட்டின் அடிப்பகுதியில் இணைக்கவும், இரண்டு சிறிய செங்குத்து கோடுகளைப் பயன்படுத்தி, வட்டமான மூலைகளை வரையவும்.
    • இந்த பகுதி ஹெல்மெட் வளையத்தை குறிக்கிறது. மோதிரம் மூடப்படும் போது, ​​விண்வெளி வீரரின் ஹெல்மெட் சரி செய்யப்படுகிறது. மோதிரம் திறந்திருக்கும் போது, ​​விண்வெளி வீரர் தனது ஹெல்மட்டை அகற்ற முடியும்.
    • இன்னும் விரிவான வரைபடத்திற்கு நீங்கள் மோதிரத்தை விட்டு வெளியேறலாம் அல்லது மையத்தில் மற்றொரு சிறிய செவ்வகத்தை சேர்க்கலாம்.


  2. பையுடனும் ஒரு ஆண்டெனாவை வைக்கவும். பையுடனான ஒரு மூலையிலிருந்து வெளியேறும் குறுகிய, வளைந்த கோட்டை வரையவும். இந்த வரியின் மேலே, ஒரு சிறிய வட்டத்தைச் சேர்க்கவும்.
    • ஆண்டெனாவின் மொத்த நீளம் முதுகெலும்பின் மூன்றில் ஒரு பங்கு முதல் ஒன்றரை உயரம் இருக்க வேண்டும்.


  3. பட்டைகள் மற்றும் மணிகட்டை சேர்க்கவும். இரண்டு மணிக்கட்டுகளையும் தோள்களையும் சுற்றி பட்டைகள் வரையவும்.
    • மணிகட்டை உருவாக்க, ஒவ்வொரு ஸ்லீவின் கோட்டினுள் ஒரு இணையான கோட்டை வரையவும்.
    • தோள்பட்டை உருவாக்க, ஹெல்மட்டின் கீழ் மூலையிலிருந்து ஒரே பக்கத்திலுள்ள அக்குள் வரை இரண்டு இணையான கோடுகளை வரையவும். மறுபுறம் செய்யவும். தோள்பட்டை பட்டைகள் உண்மையில் பையுடனான பட்டைகள் என்பதை நினைவில் கொள்க.


  4. சூட்டில் பேனல்களை வரையவும். விண்வெளி வீரரின் உடற்பகுதியின் மையத்தில் நீங்கள் குறைந்தபட்சம் ஒரு அடையாளத்தையாவது வரைய வேண்டும். கைகளில் ஒன்றின் மேல் இரண்டாவது பேனலையும் வரையலாம்.
    • பேனல்கள் சிக்கலாக இருக்க வேண்டியதில்லை. பொருத்தமான இடத்தில் ஒரு சதுரம் அல்லது செவ்வகத்தை வரையவும், பின்னர் பொத்தான்களைக் குறிக்க சிறிய செவ்வகங்கள் அல்லது வட்டங்களைச் சேர்க்கவும்.


  5. முகத்தை வரையவும். வழக்கமாக ஒரு பார்வை மூலம் பார்ப்பது கடினம் என்பதால், நீங்கள் உங்கள் முகத்தை வரைய வேண்டியதில்லை. நீங்கள் விரும்பினால், அதை எப்படியும் செய்யலாம்.
    • கதாபாத்திரத்தின் முகத்திற்கு கொடுக்க வேண்டிய அளவை தீர்மானிக்க, உடலின் மற்ற பகுதிகளுடன் விசரின் அளவை ஒப்பிடுக.
      • நீங்கள் ஒப்பீட்டளவில் சிறிய பார்வை ஒன்றை வரைந்திருந்தால், விண்வெளி வீரரின் கண்கள் மற்றும் மூக்கை மட்டுமே வரையவும்.
      • நீங்கள் ஒரு பெரிய விசர் வரைந்திருந்தால், தலையின் வடிவத்தை விசரில் அமைத்து, முகத்தின் அனைத்து அம்சங்களையும் (கண்கள், மூக்கு, வாய் மற்றும் காதுகள்) வரையவும்.


  6. வரைதல் வண்ணம். அந்த நேரத்தில், வரைதல் தானே முடிந்துவிடும், ஆனால் வண்ணத்தைச் சேர்ப்பதன் மூலம் அதை உயிரோட்டமாக மாற்றலாம். நீங்கள் விரும்பும் வண்ணமயமாக்கல் முறையைத் தேர்வுசெய்க.
    • இந்த கட்டத்தில், வேடிக்கையாக இருங்கள், ஆனால் பின்வரும் விஷயங்களை மனதில் கொள்ளுங்கள்.
      • பெரும்பாலான விண்வெளி வீரர் வழக்குகள் ஒளி மற்றும் வெற்று நிறத்தில் உள்ளன. கதாபாத்திரத்தின் உடலுக்கு வண்ணம் கொடுக்க வெள்ளை, வெளிர் நீலம் அல்லது வெளிர் சாம்பல் ஆகியவற்றைத் தேர்வுசெய்க.
      • பார்வை இருட்டாக இருக்க வேண்டும். நீங்கள் முகத்தை வரையவில்லை என்றால், அதை கருப்பு அல்லது அடர் நீல நிறத்தில் வண்ணம் பூசவும். நீங்கள் முகத்தை வரைந்திருந்தால், விஸர் கிளாஸை லேசான நீல நிறமாகவும், சூட்டின் நிறத்தை விட சற்று இருண்டதாகவும் சாயம் பூசவும்.
      • அனைத்து உபகரணங்களும் நடுநிலையான நிறத்தில் இருக்கும் (கருப்பு மற்றும் சாம்பல்), ஆனால் நீங்கள் கட்டுப்பாட்டு பலகையில் மற்றும் மணிகட்டைகளில் உள்ள பொத்தான்களுக்கு பிரகாசமான வண்ணத்தின் தொடுதலை சேர்க்கலாம்.


  7. உங்கள் வேலையைப் பாராட்டுங்கள். உங்கள் வரைபடத்தை மதிப்பிட்டு, அதில் மாற்றங்களைச் செய்ய விரும்புகிறீர்களா என்று முடிவு செய்யுங்கள். எல்லாம் நீங்கள் விரும்பியபடி இருந்தால், உங்கள் வரைதல் இப்போது முடிந்தது!

13 வயதில் பணம் சம்பாதிப்பது சிக்கலானது, ஆனால் சாத்தியமற்றது. சில மாற்றங்களில் சேர சில வேறுபட்ட வழிகள் உள்ளன, அவ்வப்போது வேலைகள் செய்கின்றன அல்லது ஒரு பயிற்சி வேலை தேடுகின்றன. வா? 5 இன் முறை 1: இணையத்த...

புதிய கேமரா படத்திற்காக அல்லது இணைய உலாவியைப் பயன்படுத்தி சில கணினி கோப்பிற்காக உங்கள் இன்ஸ்டாகிராம் சுயவிவரப் படத்தை எவ்வாறு பரிமாறிக்கொள்வது என்பதை இந்த கட்டுரை உங்களுக்குக் கற்பிக்கும். இணைய உலாவிய...

இன்று சுவாரசியமான