நிரலாக்க வழிமுறையை எழுதுவது எப்படி

நூலாசிரியர்: John Stephens
உருவாக்கிய தேதி: 27 ஜனவரி 2021
புதுப்பிப்பு தேதி: 14 மே 2024
Anonim
பணம் வாங்காமல் கிரயம் எழுதி கொடுக்கிறீர்களா? - தெரிந்து கொள்ளுங்கள்..!!
காணொளி: பணம் வாங்காமல் கிரயம் எழுதி கொடுக்கிறீர்களா? - தெரிந்து கொள்ளுங்கள்..!!

உள்ளடக்கம்

இந்த கட்டுரையில்: ஒரு வழிமுறையை உருவாக்குதல் ஒரு இணைப்பு வழிமுறையை உருவாக்குதல்

ஒரு நிரலாக்க வழிமுறை என்பது ஒரு மென்பொருள் பயன்பாட்டின் விவரக்குறிப்புகளைப் படிப்பதற்கும் நிரலின் பல்வேறு பகுதிகளை குறியீடாக்குவதற்கும் இடையிலான இடைநிலை படியாகும். ஒரே இலக்கை அடைய பல வழிகள் உள்ளன, மேலும் வழிமுறையின் வடிவமைப்பின் போது தான் அங்கு வருவதற்குப் பின்பற்றுவதற்கான மிகச் சிறந்த வழியை மிகச் சிறந்த துல்லியத்துடன் உருவாக்குவோம். எனவே நிரலாக்கத்தின் இந்த நிலை எந்தவொரு நிரலாக்கத்திற்கும் இன்றியமையாத பூர்வாங்கமாகும்.


நிலைகளில்

பகுதி 1 ஒரு வழிமுறையை உருவாக்கவும்

  1. ஒரு வழிமுறை என்பது ஒரு சிக்கலான செயல்முறையின் படிகளாகப் பிரிக்கப்படுகிறது. நீங்கள் ஒரு சாலை வழியை வடிவமைக்கும் அதே வழியில், கணினி பயன்பாட்டின் அனைத்து கூறுகளையும் உடைப்பது சாத்தியமாக்குகிறது, மிகவும் சிக்கலானது, சிறிய துணை நிரல்களில் நிர்வகிக்க எளிதாக இருக்கும் மற்றும் பின்னர் ஒன்றோடு ஒன்று இணைவது.


  2. பயன்படுத்த தொடரியல் அணுகுமுறை சேர்க்க. இது அடிப்படையில் நீங்கள் பயன்படுத்தும் நிரலாக்க மொழியைப் பொறுத்தது.


  3. உங்கள் வழிமுறையை காகிதத்தில் வைக்கத் தொடங்குங்கள்.


  4. அவற்றின் பங்கை விளக்கி மாறிகள் சேர்க்கவும். மாறிகள் உலகளாவியதாக இருந்தால் அல்லது அவை உள்ளூர் என்றால் சப்ரூட்டினாக இருந்தால் திட்டத்தின் தொடக்கத்தில் அறிவிப்புகளின் தொகுப்பில் இருக்க வேண்டும். நீங்கள் அவர்களுக்கு வழங்கிய பெயர் அவர்கள் பிரதிநிதித்துவப்படுத்தும் பண்புகளாக இருக்க வேண்டும் மற்றும் அவற்றின் உள்ளடக்கங்கள் நீங்கள் பயன்படுத்தும் மொழியால் ஏற்றுக்கொள்ளப்பட்ட ஒரு வகை தரவுடன் ஒத்திருக்க வேண்டும்.



  5. லூப் கவுண்டரை நிறுவவும். உங்கள் வழிமுறையில் நீங்கள் சுழல்களைப் பயன்படுத்தினால், அதில் உள்ள நடைமுறைகள் எத்தனை முறை அழைக்கப்படுகின்றன என்பதைக் கண்டறிய, லூப் மரணதண்டனைகளின் எண்ணும் முறையை அமைக்கவும்.


  6. உங்கள் வழிமுறையில் லூப்-அவுட் புள்ளியை ஒதுக்கவும். ஒரு நிபந்தனை பூர்த்தி செய்யப்பட்டால் ஒரு லூப்-அவுட் புள்ளி ஒதுக்கப்பட வேண்டும், ஆனால் இந்த நிலை காணவில்லை எனில் "சுத்தமான" லூப் வெளியீட்டை அனுமதிக்கும் ஒன்றைத் திட்டமிடுங்கள். இது காலவரையின்றி நீடிக்கும் சுழல்களை உள்ளிடக்கூடாது.


  7. ஜம்ப் கட்டுப்பாடுகளை புத்திசாலித்தனமாகப் பயன்படுத்துங்கள். சப்ரூட்டின்களுக்கு இடையிலான தாவல்கள் நிபந்தனைக்குட்பட்டவை அல்லது நிபந்தனையற்றவை.


  8. அறிவிக்கப்படாத தரவை வழிமுறையில் செருகுவதைத் தவிர்க்கவும். செயலாக்க வேண்டிய தகவல்கள் "வழியில்" சேர்க்கப்பட வேண்டும் என்றால் (இது சாதகர்களிடையே கூட அடிக்கடி நிகழ்கிறது), அவற்றை உங்கள் வழிமுறையின் தரவு வரையறை தொகுதிக்குச் சேர்க்கவும்.



  9. உங்கள் வெளிப்பாடுகளை சரியாக வரையறுக்கவும், நிபந்தனைக்குட்பட்டதா இல்லையா. இந்த வெளிப்பாடுகள் உங்கள் பயன்பாட்டின் தனித்துவங்களுடன் நீங்கள் மாற்றியமைக்கும் தர்க்கத்தின் சூத்திரங்கள் அல்லது சில நேரங்களில் கணிதத்தை செயல்படுத்துகின்றன. எனவே இந்த மட்டத்தில் தவறுகளைத் தவிர்ப்பது மிக முக்கியம்.


  10. இடைவெளி புள்ளிகளை வைக்கவும் மற்றும் நடைமுறையை செயல்படுத்துவதை நிறுத்தவும். ஒரு நிபந்தனை ஏற்பட்டால் ஒரு சுழற்சியில் இருந்து வெளியேறவும், வேறொரு இடத்தில் மரணதண்டனை தொடரவும் ஒரு இடைவெளி உங்களை அனுமதிக்கிறது, அதே நேரத்தில் ஒரு நிறுத்தமானது ஒரு நிரலின் செயல்பாட்டை நிறுத்துகிறது (தற்காலிகமாக அல்லது இல்லை).

பகுதி 2 இணைப்பு வழிமுறையை உருவாக்கவும்



  1. பயனருக்கான உள்நுழைவை உருவாக்கவும்.


  2. பயனர் பெயர் மற்றும் கடவுச்சொல்லை சரிபார்க்கவும். அணுகல் அங்கீகார தரவுக்காக ஒதுக்கப்பட்ட தரவுத்தளத்தின் உள்ளடக்கங்களுடன் பயனர் உள்ளிட்ட தரவை உங்கள் வழிமுறை ஒப்பிட்டுப் பாருங்கள்.


  3. இந்த தரவு செல்லுபடியாகும் என்றால் அமர்வின் தொடக்கத்தை அங்கீகரிக்கவும். அந்த பயனருக்கான நிரலை ஒரு நுழைவு இடத்திற்கு திருப்பி விடுங்கள்.


  4. உள்ளிட்ட தரவு தவறானது எனில் பயனருக்குத் தெரிவிக்கவும். ஒரு சதுரங்க கவுண்டரை எடுத்து பின்னர் நிரலை தகவல் காட்சிக்கு திருப்பி இரண்டு அல்லது மூன்று இணைப்பு முயற்சிகளை அனுமதிக்கவும். அவை அனைத்தும் தோல்வியுற்றால், இந்த பயனரை மீண்டும் முயற்சிக்க அனுமதிப்பதற்கு முன்பு நிரலை சிறிது நேரம் நிறுத்துங்கள். இது நீங்கள் வடிவமைக்கும் கணினிக்கான அணுகலை கட்டாயப்படுத்தும் முயற்சியை ஊக்கப்படுத்தும் அல்லது குறைந்தது.


  5. திட்டத்திலிருந்து சுத்தமாக வெளியேறுங்கள். உங்கள் பயன்பாட்டை விட்டு வெளியேறுவதற்கு முன்பு சேமிக்க வேண்டிய தரவு சரியாக இருக்க வேண்டும். இல்லையெனில், அவை சிதைக்கப்படலாம் மற்றும் உங்கள் திட்டத்தின் சரியான மறுதொடக்கத்தைத் தடுக்கலாம்.
ஆலோசனை



  • தேவையற்ற கருத்துகளை அகற்றவும், ஏனென்றால் அவை உங்கள் வழிமுறையின் புரிதலை பாதிக்கும்.
  • ஒரு கணினி அவற்றை உணர்ந்து பதிலளிக்கக்கூடிய இரு-நிலை தர்க்கத்தின் (அல்லது பூலியன் தர்க்கத்தின்) விதிகளைப் பயன்படுத்தவும். நிரலாக்கத்தில் "ஒருவேளை" இல்லை, அது எப்போதும் "ஆம் அல்லது இல்லை".
  • எளிய மறு செய்கைகள் மற்றும் விரைவான செயலாக்கத்தைப் பயன்படுத்தவும்.
  • எப்போதும் நேராக புள்ளிக்கு செல்ல முயற்சிக்கவும்.
  • உங்கள் வழிமுறை பயனுள்ளதாக இருக்க வேண்டும்.
  • ஒரு வழிமுறையைத் தொடங்குவதற்கு முன், நீங்கள் என்ன செய்ய விரும்புகிறீர்கள் என்பது பற்றிய தெளிவான யோசனைகளைக் கொண்டிருங்கள்.
எச்சரிக்கைகள்
  • செயல்படுத்தும் நேரங்களையும் நினைவக நிர்வாகத்தையும் கணக்கில் எடுத்துக்கொள்ள நினைவில் கொள்ளுங்கள். வரையறுக்கப்பட்ட நினைவக ஆதாரங்களுடன் உட்பொதிக்கப்பட்ட கணினிகளில் நீங்கள் நிரலாக்கினால் இது பொருந்தும்.
  • உங்கள் திட்டத்தை சரியாக முடிக்கவும்.

பிற பிரிவுகள் எந்தவொரு கண்ணாடி பாட்டில் அல்லது ஜாடியைப் பயன்படுத்தி, நீங்கள் ஒரு சன்னி ஜன்னலுக்கு முன்னால் உட்கார்ந்து, ஒளிரும் மெழுகுவர்த்தியை அடைக்கலம் கொடுப்பது அல்லது பூக்களின் புஷல் வைத்திருப்பது...

பிற பிரிவுகள் கட்டுரை வீடியோ ஒரு எடையுள்ள சராசரி, இல்லையெனில் எடையுள்ள சராசரி என அழைக்கப்படுகிறது, இது ஒரு வழக்கமான எண்கணித சராசரியைக் காட்டிலும் சற்று சிக்கலானது. பெயர் குறிப்பிடுவது போல, எடையுள்ள சர...

புதிய பதிவுகள்