குரோக்கெட் விளையாட்டை எவ்வாறு தயாரிப்பது

நூலாசிரியர்: Roger Morrison
உருவாக்கிய தேதி: 28 செப்டம்பர் 2021
புதுப்பிப்பு தேதி: 1 மே 2024
Anonim
குரோக்கெட் விளையாட்டை எவ்வாறு தயாரிப்பது - குறிப்புகள்
குரோக்கெட் விளையாட்டை எவ்வாறு தயாரிப்பது - குறிப்புகள்

உள்ளடக்கம்

குரோக்கெட் என்பது பெரிய பந்துகள், மர மேலெட்டுகள் மற்றும் வில்லுடன் விளையாடும் ஒரு விளையாட்டு, இது 'விக்கெட்டுகள்' என்றும் அழைக்கப்படுகிறது. உங்கள் அணியின் பந்துகளை எதிரணி அணிக்கு முன் வளையங்களில் அடிப்பதே குறிக்கோள். விளையாட்டின் பல வேறுபாடுகள் உள்ளன, இருப்பினும் இது 6 முதல் 9 வளைவுகள் வரை இருக்க வேண்டும் மற்றும் கீழே காட்டப்பட்டுள்ள மூன்று வழிகளில் ஒன்றில் கூடியிருக்க வேண்டும். வில்லுகளை வைத்த பிறகு, ஒரு ஷாட் மற்றும் இன்னொரு ஷாட் இடையே வீரர்கள் எவ்வளவு பேசுகிறார்கள் என்பதைப் பொறுத்து, விளையாட்டு 20 நிமிடங்கள் முதல் பல மணி நேரம் வரை நீடிக்கும்.

படிகள்

3 இன் முறை 1: தோட்டத்தில் 6-வில் க்ரோக்கெட்டை அசெம்பிள் செய்தல்

  1. எந்த வகை புல்வெளிகளையும் தேர்ந்தெடுத்து 6 வளைவுகளை வைக்கவும். எந்த வகை புல்வெளிகளிலும் குரோக்கெட் விளையாடலாம், ஆனால் பந்து குறுகிய புல் மீது மிக வேகமாக இயங்கும். முடிந்தால், துளைகள் அல்லது உயரங்கள் இல்லாமல், ஒரு தட்டையான புல்வெளியில் வளைவுகளை ஏற்றவும். 6-வில் திட்டம் உலகளவில் பிரபலமானது மற்றும் இது ஐக்கிய இராச்சியம் மற்றும் காமன்வெல்த் நாடுகளின் சாம்பியன்ஷிப் போட்டிகளில் பயன்படுத்தப்படுகிறது.

  2. உங்கள் குரோக்கெட் நீதிமன்றத்தின் எல்லைகளை அளவிடவும். ஒரு பெரிய, தட்டையான புல்வெளியில் விளையாட்டு பெரியவர்களுக்கு இருந்தால், புலத்தின் குறுகிய பக்கமானது 14 மீட்டர் அளவை அளவிட வேண்டும். உங்கள் புல்வெளி சிறியதாக இருந்தால், தட்டையாக இல்லை, அல்லது வீரர்கள் குழந்தைகளாக இருந்தால், 10 மீ, 7 மீ, அல்லது பொருத்தமானது என்று நீங்கள் நினைக்கும் எந்த அளவையும் முயற்சிக்கவும்.
  3. புல எல்லையை முனைகளில் குறிக்கவும். உங்களிடம் பங்குகள் அல்லது கொடிகள் இருந்தால், எல்லைகளைக் குறிக்க புலத்தின் ஒவ்வொரு முனையிலும் ஒன்றை வைக்கவும். சிறப்பம்சமாக இருக்கும் கல், ரிப்பன் அல்லது பிற பொருளைப் பயன்படுத்தலாம். மிகவும் துல்லியமான நூலை உருவாக்க, புலத்தின் இரு முனைகளுக்கு இடையில் ஒரு சரம் கட்டவும்.

  4. ஒரு பக்கத்தை அளவிடுவதன் மூலமும் 1.25 ஆல் பெருக்கி ஒரு செவ்வகத்தை உருவாக்கவும். குரோக்கெட் புலம் செவ்வகமானது, இரண்டு பெரிய பக்கங்களுடன் (1.25 அளவில்). ஒரு முனையில் தொடங்கி, டேப் அளவீடு மூலம் முதல் வரியில் சரியான கோணத்தில் நடக்கவும். குறுகிய பக்கத்தை விட 1.25 மடங்கு அதிகமான தூரத்தை நீங்கள் அடையும்போது, ​​நிறுத்துங்கள்.
    • நீங்கள் ஒரு பெரிய புல்வெளியில் இருந்தால், உங்கள் அளவீடுகள் 14 மீ x 17.5 மீ. பிற சாத்தியமான அளவுகள் 10 மீ x 12.5 மீ அல்லது 7 மீ x 8.75 மீ.

  5. அந்த வரியின் முடிவில் மற்றொரு மார்க்கரை வைக்கவும். முன்பு போல, மூலையை குறிக்க ஒரு கொடி, நாடா அல்லது பிற பொருளைப் பயன்படுத்தவும். உங்களிடம் ஒரு சரம் இருந்தால், அதை எல்லா பக்கங்களுக்கும் இடையில் நீட்டவும்.
  6. உங்கள் புலத்தை முடிக்க செவ்வகத்தை முடிக்கவும். மிக நீளமான கோட்டின் முடிவில் இருந்து, ஒரு சரியான கோணத்தில் திரும்பி, முதல் குறுகியக்கு இணையாக மற்றொரு குறுகிய கோட்டை உருவாக்கவும். கடைசி மூலையை உருவாக்க நான்காவது மார்க்கரை வைக்கவும். இந்த மார்க்கருக்கும் நெருங்கிய இரண்டுக்கும் இடையில் ஒரு சரத்தை நீட்டவும். செவ்வகம் சீரற்றதாக இருந்தால், பக்கங்களைத் தாக்க மூலையில் குறிப்பான்களில் ஒன்றை நகர்த்தவும்.
  7. செவ்வகத்தின் மையத்தைக் குறிக்கவும். இருபுறமும் குறுக்காக எதிர் மூலைகளுக்கு இடையில் ஒரு சரத்தை நீட்டவும். சரங்கள் சந்திக்கும் இடம் புலத்தின் மையமாகும். இந்த இடத்தில் ஒரு மார்க்கரை வைக்கவும். இல்லை இந்த நிலையில் ஒரு வில் வைக்கவும்.
    • நீளமான மற்றும் குறுகிய பக்கங்களின் மையத்தைக் கண்டுபிடித்து குறிக்க டேப் அளவைப் பயன்படுத்தலாம். இந்த புள்ளிகளிலிருந்து ஒரு நேர் கோட்டில் இரண்டு பேரை களத்தில் நடக்கச் சொல்லுங்கள். இருவரும் சந்திக்கும் இடம் மையம்.
  8. முதல் வில் (விக்கெட்) நிலையை தீர்மானிக்கவும். இரு மூலையிலிருந்தும், அதன் படிகளில் 1/4 அளவை அடையும் வரை குறுகிய பக்கத்திலேயே நடந்து, உங்கள் படிகளை எண்ணுங்கள். ஒரு சரியான கோணத்தில் திரும்பி, அதே அளவு படிகளை புலத்தில் நடக்கவும்.
    • நீங்கள் இன்னும் துல்லியமாக விரும்பினால் டேப் அளவையும் பயன்படுத்தலாம்.
  9. நீங்கள் நடந்த படிகளின் எண்ணிக்கையை எழுதுங்கள். சரியான படிகளின் எண்ணிக்கையை நினைவில் கொள்வது மிகவும் முக்கியம். நீங்கள் ஒரு டேப் அளவைப் பயன்படுத்தினால், அளவிடப்பட்ட தூரத்தை எழுதுங்கள், இது குறுகிய பக்கத்தின் நீளத்தின் 1/4 ஆக இருக்க வேண்டும்.
  10. இந்த இடத்தில் முதல் வளைவை வைக்கவும், திறப்பு புலத்தின் குறுகிய பக்கத்தை எதிர்கொள்ளும். க்ரொக்கெட்டின் சில விளையாட்டுகளில் ஒரு வில் (விக்கெட்) நீல நிற அடையாளத்துடன் உள்ளது, இது முதல் வில் என்பதைக் குறிக்கிறது; உங்கள் வில்ல்கள் குறிக்கப்படவில்லை என்றால், அவற்றில் ஏதேனும் ஒன்றைப் பயன்படுத்தவும். வில்லின் இரு முனைகளையும் புல் மீது உறுதியாக வைக்கவும், அதனால் அது நேராக இருக்கும். வில்லின் முனைகள் புலத்தின் சிறிய பக்கங்களுக்கு இணையாக வைக்கப்பட வேண்டும், இதனால் நீங்கள் இருபுறமும் நிற்கிறீர்கள் என்றால் அவற்றை நேரடியாகப் பார்க்க முடியும்.
    • வில்லை தரையில் ஒட்டிக்கொள்ள ஒரு குரோக்கெட் மேலட்டைப் பயன்படுத்தவும், அது சொந்தமாக நிற்கவில்லை என்றால்.
  11. ஒவ்வொரு மூலையிலிருந்தும் தொடங்கி மேலும் மூன்று வில்ல்களை வைக்கவும். அதே முறையைப் பயன்படுத்தி, மற்ற மூன்று மூலைகளிலிருந்து தொடங்கி, மேலும் மூன்று வளைவுகளை வைக்கவும். முதல் வில் வைக்க நீங்கள் பயன்படுத்திய அதே எண்ணிக்கையிலான படிகளைப் பயன்படுத்தவும் (அல்லது அதே அளவீட்டு, நீங்கள் ஒரு டேப் அளவைப் பயன்படுத்தினால்). அனைத்து வளைவுகளும் புலத்தின் சிறிய பக்கங்களை எதிர்கொள்ள வேண்டும்.
  12. தேவைப்பட்டால் மாற்றங்களைச் செய்யுங்கள். வெறுமனே, வளைவுகள் ஒரு செவ்வகத்தின் நான்கு மூலைகளை உருவாக்குகின்றன, அதே புலத்தின் மையம். தேவைப்பட்டால், நிலையை சரிசெய்ய வளைவுகளை நகர்த்தவும். தட்டையான புல்வெளிகளில், சரியான சட்டசபை கிட்டத்தட்ட சாத்தியமற்றது, ஆனால் அதிர்ஷ்டவசமாக, ஒரு சாதாரண விளையாட்டுக்கு, சட்டசபை சரியானதாக இருக்க வேண்டியதில்லை.
  13. புலத்தின் மையத்தில் தொடங்கி, புலத்தின் சிறிய பக்கங்களில் ஒன்றை நோக்கி நடக்கவும். புலத்தின் மையத்தில் நிற்கவும், பின்னர் புலத்தின் சிறிய பக்கங்களில் ஒன்றை நோக்கி நடக்கவும் (பெரிய பக்கங்களுக்கு இணையாக ஒரு திசையில்). முதல் வளைவுகளை வைக்கவும், கொடுக்கப்பட்ட இடத்தில் மற்றொரு வளைவை வைக்கவும் நீங்கள் செய்த அதே படிகளின் எண்ணிக்கையை நடத்துங்கள். மற்ற வளைவுகளுடன் அதே வழியில், புலத்தின் சிறிய பக்கங்களை எதிர்கொள்ளும் திறப்புடன் இதை வைக்கவும்.
  14. புலத்தின் மையத்திலிருந்து எதிர் நிலையில் கடைசி வளைவை வைக்கவும். நீங்கள் வில் வைத்த இடத்திலிருந்து (முந்தைய படி), மையத்திற்குத் திரும்பி, அதே தூரத்தில் நடந்து செல்லுங்கள், இருப்பினும், எதிர் திசையில். இந்த இடத்தில் ஒரு வில் வைக்கவும். இந்த வளைவின் திறப்பு நீங்கள் முன்பு வைத்த வளைவுடன் சீரமைக்கப்பட வேண்டும், மேலும் இந்த இரண்டு வளைவுகளின் திசையும் புலத்தின் மிக நீளமான பக்கத்திற்கு இணையாக இருக்க வேண்டும்.
  15. மேலே சிவப்பு அடையாளத்துடன் வில்லைப் பாருங்கள். சில க்ரொக்கெட் கேம்களில் மேலே ஒரு சிவப்பு அடையாளத்துடன் ஒரு வில் உள்ளது, இது வரிசையின் கடைசி வில் என்பதைக் குறிக்கிறது. இது முதலில் வைக்கப்பட்ட வில் இருந்து மிக தொலைதூர நிலையில் இருக்க வேண்டும். நீங்கள் சிவப்பு வில்லை வேறொரு நிலையில் பயன்படுத்தினால், அதை மாற்றி விளையாட்டின் இறுதி இடத்தில் வைக்கவும்.

3 இன் முறை 2: தோட்டத்தில் 9-வில் க்ரோக்கெட்டை அசெம்பிளிங் செய்தல்

  1. எந்த புல்வெளியிலும் 9 வளைவு கொண்ட குரோக்கெட் சுருதியை உருவாக்கவும். இலட்சியமானது ஒரு தட்டையான புல்வெளி, குறுகிய புல் கொண்டது, ஆனால் அது முடியாவிட்டால், எந்த புல்வெளியும் செய்யும். உயரமான புல் பந்தை மெதுவாக்கி விளையாடுவதை கடினமாக்கும். உலகம் முழுவதும் இந்த விளையாட்டின் பல வேறுபாடுகள் உள்ளன, ஆனால் இது அமெரிக்காவில் விளையாடும் பொதுவான பதிப்பாகும்.
  2. உங்கள் குரோக்கெட் சுருதியின் விளிம்புகளை அளவிடும் நாடா மூலம் அளவிடவும். விளையாட்டு ஒரு பெரிய, தட்டையான புல்வெளியில் இருந்தால், புலத்தின் சிறிய பக்கம் சுமார் 15, 2 மீட்டர் அளவிட வேண்டும். இருப்பினும், அனுபவமற்ற வீரர்களுக்கு அல்லது அவ்வளவு நல்ல புல்வெளிகளுக்கு, 9.1 மீ, 7.6 மீ அல்லது முயற்சிக்கவும்.
    • நீளமான பக்கங்களின் விகிதத்தைப் பொருட்படுத்தாமல், உங்கள் புல்வெளிக்கு ஏற்றவாறு மிகச்சிறிய அளவைத் தேர்வுசெய்க.
  3. புல எல்லையை முனைகளில் குறிக்கவும். உங்களிடம் பங்குகள் அல்லது கொடிகள் இருந்தால், எல்லைகளைக் குறிக்க புலத்தின் ஒவ்வொரு முனையிலும் ஒன்றை வைக்கவும். சிறப்பம்சமாக இருக்கும் கல், ரிப்பன் அல்லது பிற பொருளைப் பயன்படுத்தலாம். மிகவும் துல்லியமான நூலை உருவாக்க, புலத்தின் இரு முனைகளுக்கு இடையில் ஒரு சரம் கட்டவும்
  4. பக்கங்களை பெரிதாக ஆக்குங்கள், சிறியவற்றை விட இரண்டு மடங்கு நீளம். குரோக்கெட் புலம் செவ்வகமானது, மற்றும் 9-வில் பதிப்பில், நீண்ட பக்கமானது குறுகிய பக்கத்தை விட இரு மடங்கு நீளமானது. ஒரு மூலையில் தொடங்கி, டேப் அளவோடு ஒரு கோட்டிற்கு சரியான கோணங்களில் நடக்கவும். குறுகிய பக்கத்திற்கு இரண்டு மடங்கு தூரத்தை எட்டும்போது, ​​நிறுத்துங்கள்.
    • 9 வளைவுகளைக் கொண்ட குரோக்கெட் புலம் பின்வரும் நடவடிக்கைகளைக் கொண்டிருக்க வேண்டும்: 15.2 மீ x 30.4 மீ.
    • நீங்கள் பயன்படுத்தக்கூடிய பிற நடவடிக்கைகள்: 9.1 மீ x 18.2 மீ அல்லது 7.6 மீ x 15.2.
  5. புலத்தின் மற்றொரு மூலையை சரிபார்க்கவும். மீண்டும், பங்குகளை அல்லது கொடிகளைப் பயன்படுத்தவும், எல்லைகளை குறிக்க புலத்தின் ஒவ்வொரு முனையிலும் ஒன்றை வைக்கவும். சிறப்பம்சமாக இருக்கும் கல், ரிப்பன் அல்லது பிற பொருளைப் பயன்படுத்தலாம். மிகவும் துல்லியமான நூலை உருவாக்க, புலத்தின் இரு முனைகளுக்கு இடையில் ஒரு சரம் கட்டவும்.
  6. கடைசி மார்க்கருடன் புலத்தை முடிக்கவும். மிக நீளமான கோட்டின் முடிவில் இருந்து, ஒரு சரியான கோணத்தில் திரும்பி, முதல் குறுகியக்கு இணையாக மற்றொரு குறுகிய கோட்டை உருவாக்கவும். கடைசி மூலையை உருவாக்க நான்காவது மார்க்கரை வைக்கவும். இந்த மார்க்கருக்கும் நெருங்கிய இரண்டுக்கும் இடையில் ஒரு சரத்தை நீட்டவும். செவ்வகம் சீரற்றதாக இருந்தால், பக்கங்களைத் தாக்க மூலையில் குறிப்பான்களில் ஒன்றை நகர்த்தவும்.
  7. புலத்தின் மையத்தில் ஒரு வில் வைக்கவும். புலத்தின் மையத்தைக் கண்டுபிடிப்பதற்கான ஒரு வழி, எதிரெதிர் மூலைகளுக்கு இடையில் ஒரு சரத்தை குறுக்காக, இருபுறமும் நீட்ட வேண்டும். சரங்கள் சந்திக்கும் இடம் புலத்தின் மையமாகும். இந்த கட்டத்தில், வில்லின் முனைகளை தரையில் பாதுகாக்கவும். வளைவு புலத்தின் சிறிய பக்கங்களை எதிர்கொள்ள வேண்டும்.
    • நீளமான மற்றும் குறுகிய பக்கங்களின் மையத்தைக் கண்டுபிடித்து குறிக்க டேப் அளவைப் பயன்படுத்தலாம். இந்த புள்ளிகளிலிருந்து ஒரு நேர் கோட்டில் இரண்டு பேரை களத்தில் நடக்கச் சொல்லுங்கள். இருவரும் சந்திக்கும் இடம் மையம்.
  8. எந்த பக்கம் "வடக்கு" மற்றும் "தெற்கு" என்பதை முடிவு செய்யுங்கள். புலத்தின் குறுகிய பக்கங்களில் ஒன்று "வடக்கு" என்றும் எதிர் பக்கம் "தெற்கு" என்றும் அழைக்கப்படும். நிலையைப் பொருட்படுத்தாமல், இந்த சொல் நகர்வுகளின் விளக்கத்தை எளிதாக்க மட்டுமே உதவுகிறது.
    • நீளமான பக்கங்கள் "கிழக்கு" மற்றும் "மேற்கு", நீங்கள் ஒரு வரைபடத்தைப் பார்ப்பது போல இருக்கும்.
    • வீரர்கள் களத்தின் "தெற்கு" பக்கத்தில் தொடங்க வேண்டும். இருப்பினும், வீரர்கள் எல்லா இடங்களிலும் சுற்றி வருகிறார்கள், எனவே மைதானம் சீரற்றதாக இருந்தாலும், புள்ளிகள் வித்தியாசத்தை ஏற்படுத்தாது.
  9. வயலின் மையப்பகுதியிலிருந்து வடக்குப் பகுதிக்கு நடந்து செல்லுங்கள். உங்கள் புலம் மிகப்பெரியது (15.2 மீ x 30.4 மீ) மற்றும் நீங்கள் துல்லியமான அளவீடுகளைப் பயன்படுத்த விரும்பினால், டேப்பைக் கொண்டு 9.75 மீ அளவிடவும். அல்லது, வடக்கே நடந்து, சுமார் 3/5 தூரத்தில், படிகளை எண்ணுங்கள். புலத்தின் நீண்ட பக்கங்களுக்கு இணையாக ஒரு நேர் கோட்டில் நடக்கவும்.
    • 9 வில்லின் தொகுப்பு வில்லின் ஏற்பாடு மற்றும் தூரம் தொடர்பாக பல வேறுபாடுகளைக் கொண்டுள்ளது. சரியான எண்ணை விட பொதுவான வடிவம் முக்கியமானது.
  10. இந்த நிலையில் ஒரு வில் வைக்கவும். சரியான தூரத்தை அளந்தபின், அல்லது புலத்தின் மையத்திற்கும் வடக்கிற்கும் இடையிலான பாதையின் சுமார் 3/5 நடைபயிற்சி செய்தபின், ஒரு வளைவை நிலையில் வைக்கவும். அனைத்து வளைவுகளும் புலத்தின் "வடக்கு" மற்றும் "தெற்கு" ஐ எதிர்கொள்ள வேண்டும்.
  11. புலத்தின் மையத்திற்கும் தெற்கிற்கும் இடையில் ஒரே தூரத்தில் நடந்து செல்லும் அடுத்த வளைவுகளை வைப்பதற்கான புள்ளிகளை நான் காண்கிறேன். அடுத்த வில் முந்தையதை எதிர் திசையில் இருக்க வேண்டும். மையத்திற்குத் திரும்பி, புலத்தின் தெற்கே அதே தூரத்தில் நடந்து செல்லுங்கள், ஏறத்தாழ 3/5 தூரம்.
    • நீங்கள் படிகளை எண்ணுகிறீர்கள் என்றால், முந்தைய வளைவை வைக்க நீங்கள் பயன்படுத்திய அதே படிகளைப் பயன்படுத்தவும்.
  12. மற்றொரு வில்லை முந்தைய திசையில் அதே நிலையில் வைக்கவும். மீண்டும் தெற்கே நடந்து, ஒரு பெரிய புலத்தில் 1.8 மீ, ஒரு நடுத்தர புலத்தில் 0.9 மீ, அல்லது நான்கு படிகளின் நியாயமான தூரத்தை கணக்கிடுங்கள். அந்த நிலையில் வில் வைக்கவும், திறப்பு புலத்தின் சிறிய பக்கங்களை எதிர்கொள்ளும்.
  13. அதே தூரத்தில் தொடரவும், தெற்கு பக்கத்தில் ஒரு அடையாளத்தை வைக்கவும். இன்னும் நான்கு படிகள், அல்லது 1.8 மீ, அல்லது நீங்கள் முன்பு பயன்படுத்திய அதே தூரம் நடந்து செல்லுங்கள். இந்த இடத்தில் ஒரு குறி வைக்கவும், ஆனால் ஒரு வளைவை வைக்க வேண்டாம். நீங்கள் ஒரு நாடா அல்லது கொடியையும் பயன்படுத்தலாம்.
  14. அதையே வடக்குப் பக்கத்திலும் செய்யுங்கள். புலத்தின் வடக்கே மிக நெருக்கமான இடத்திற்குத் திரும்பி, இந்த இடத்தில் இரண்டாவது வளைவை வைத்து, சில படிகள் வடக்கே மேலும் மையமாகக் குறிக்கவும், தெற்கே குறிக்கவும். புலத்தின் தெற்கு பகுதியில் நீங்கள் பயன்படுத்திய வில்லுக்கும் மதிப்பெண்களுக்கும் இடையிலான அதே தூரத்தைப் பயன்படுத்தவும்.
    • வடக்கிலிருந்து தெற்கே நடந்து, நீங்கள் ஒரு குறி, இரண்டு வளைவுகள், ஒரு நீண்ட தூரம், மத்திய வில், ஒரு நீண்ட தூரம், மேலும் இரண்டு வளைவுகள் மற்றும் மற்றொரு அடையாளத்தைக் கடக்க வேண்டும்.
  15. அடுத்த வளைவை வைக்க மையத்திற்குத் திரும்பி, குறுக்காக "தென்கிழக்கு" நடந்து செல்லுங்கள். மைய அடையாளத்தில், இரண்டு வளைவுகளின் கோட்டிலும், நீங்கள் வைத்த ஒரு அடையாளத்திலும் திரும்பி, 45º இடதுபுறம் திரும்பி, புலத்தின் கிழக்கே நடந்து செல்லுங்கள். மையக் குறி மற்றும் அருகிலுள்ள வளைவு சம தூரத்தில் இருக்கும்போது நிறுத்துங்கள், நீங்கள் புலத்தின் விளிம்பிலிருந்து சில படிகள். இந்த இடத்தில் ஒரு வில் வைக்கவும்.
    • ஒரு பெரிய புலத்தில், இந்த வளைவு விளிம்பிலிருந்து 1.8 மீ இருக்கும்.
  16. கடைசி மூன்று வளைவுகளை மற்ற மூன்று மூலைவிட்டங்களில் நடப்பதன் மூலம் வைக்கவும். மையத்திற்குத் திரும்பி, தென்மேற்கு, வடமேற்கு மற்றும் வடகிழக்கு திசையில் 45º கோணத்தில் நடந்து செல்லும் கடைசி மூன்று வளைவுகளின் இருப்பிடத்தைக் கண்டறியவும். ஒவ்வொரு முறையும் ஒரே கோணத்தில் நடக்க முயற்சி செய்யுங்கள். முடிவில் நீங்கள் நான்கு வளைவுகள் ஒரு சதுரத்தை உருவாக்குவீர்கள், ஒவ்வொன்றும் புலத்தின் ஓரங்களில் ஒன்றுக்கு அருகில் இருக்கும்.

3 இன் முறை 3: குரோக்கட்டின் அடிப்படைகளைக் கற்றல்

  1. அணிகளைப் பிரிக்கவும் அல்லது தனித்தனியாக விளையாடவும். ஒவ்வொரு அணியையும் வேறுபடுத்துவதற்காக குரோக்கெட் பந்துகள் சரியாக வண்ணம் பூசப்படுகின்றன. இரண்டு அணிகளை உருவாக்குங்கள். ஒவ்வொரு அணியிலும் இரண்டு அல்லது மூன்று பந்துகள் இருக்கும், அல்லது ஒவ்வொரு வீரருக்கும் ஒரு பந்து இருக்கும்.
    • பொதுவாக, ஒரு அணி நீல மற்றும் கருப்பு பந்துகளுடன் விளையாடுகிறது (மற்றும் பச்சை, உங்களிடம் ஒன்று இருந்தால்), மற்ற அணி சிவப்பு மற்றும் மஞ்சள் (மற்றும் ஆரஞ்சு) பந்துகளுடன் விளையாடுகிறது.
  2. முதல் பந்தை முதல் வில் இருந்து சில அடி தூரத்தில் வைக்கவும். 9-வில் க்ரொக்கெட்டில், தெற்குப் பக்கத்தில் உள்ள குறிக்கும் முதல் வில்லுக்கும் இடையில் வைக்கவும். 6 வளையங்களின் விஷயத்தில், பந்தை வளையத்திற்கும் தெற்கு பக்கத்திற்கும் இடையில் வைக்கவும். ஒவ்வொரு பந்து ஒவ்வொரு திருப்பத்திலும், ஒரு நேரத்தில் ஒரு இடத்தில் வைக்கப்படும் இடம் இது. முந்தைய பந்தை ஏற்கனவே தாக்கும் வரை அடுத்த பந்தை வைக்க வேண்டாம்.
    • எந்தப் பக்கம் தெற்கு என்று உங்களுக்கு நினைவில் இல்லை என்றால் பரவாயில்லை. ஒரு பக்கத்தைத் தேர்ந்தெடுத்து, அதை தெற்கு என்று அழைக்கவும்.
  3. மற்ற வீரர்களுடன் திருப்பங்களை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள், பந்துகளை ஸ்லெட்க்ஹாம்மருடன் தாக்கவும். பந்தை உறுதியாக அடிக்க மர மேலட்டின் தட்டையான பக்கத்தைப் பயன்படுத்தி, புல் முழுவதும் உருட்டவும். அந்த வரிசையில் பந்துகளை அடிக்க வேண்டும்: நீலம், சிவப்பு, கருப்பு, மஞ்சள், பச்சை, ஆரஞ்சு. வழக்கமாக, உங்கள் முறைக்கு ஒரு ஷாட் மட்டுமே உங்களிடம் இருக்கும் (ஆனால் கீழே காண்க), உங்கள் அணியின் பந்தை நீங்கள் அடிக்க முடியாது. வீரர்கள் இரு அணிகளுக்கும் இடையில் மாறி மாறி திருப்பங்களை எடுக்க வேண்டும்.
    • தலைகள் மற்றும் வால்கள், ஒற்றைப்படை அல்லது கூட, அல்லது வேறு எந்த முறையிலிருந்தும் யார் தொடங்குவது என்பதை நீங்கள் தேர்வு செய்யலாம்.எடுத்துக்காட்டாக, பச்சை முதன்மையானது என்றால், மேலே பட்டியலிடப்பட்ட வரிசையில் பட்டியல் தொடர்கிறது: பச்சை, ஆரஞ்சு, நீலம், சிவப்பு, கருப்பு, மஞ்சள் மற்றும் மீண்டும் பச்சை.
  4. வரிசையில், வளைவுகளில் பந்துகளை அடிக்க முயற்சிக்கவும். உங்கள் அணியின் பந்துகளை ஒரு குறிப்பிட்ட வரிசையில் வில்லில் அடிப்பதே விளையாட்டின் நோக்கம் மற்றும் சரியான திசையில். பந்துகளின் வண்ணங்களுடன் பொருந்தக்கூடிய வண்ண கிளிப்புகள் அல்லது ஊசிகளைப் பயன்படுத்தலாம், அடுத்த வில் எது என்பதை அறிய.
    • 6 வளைவு கொண்ட குரோக்கட்டில், ஒழுங்கு: வடக்கே, இரண்டு வளைவுகள் வழியாக மேற்கு நோக்கி; தெற்கே கிழக்கு நோக்கி வளைவுகள் வழியாக; மற்றும் இரண்டு மத்திய வளைவுகள் வழியாக வடக்கு.
    • 9-வளைந்த குரோக்கெட்டில், ஒழுங்கு: வடக்கே வளைவுகள் வழியாக மேலும் தெற்கே; பின்னர், கிழக்கே வளைவுகள் வழியாக வடக்கே ஒரு ஜிக்ஜாக்; பின்னர் மையத்திற்கு, வடக்கே வடக்கு வளைவுகள் வழியாக. மார்க்கருக்குச் சென்று, பின்னர் தெற்கு நோக்கிச் செல்லுங்கள். தெற்கு நோக்கிச் செல்லும்போது, ​​மேற்கு நோக்கி வளைவுகளைப் பயன்படுத்துங்கள். நீங்கள் தெற்கு மார்க்கரை அடையும்போது முடிக்கவும்.
  5. வில்லில் ஒன்றைத் தாக்கி கூடுதல் நகர்வை வெல்லுங்கள் (விரும்பினால்). இந்த விதி விருப்பமானது, மேலும் சில வீரர்கள் மற்றவர்களை விட மிகச் சிறந்தவர்களாக இருந்தால் அது அவ்வளவு வேடிக்கையாக இருக்காது. ஒவ்வொரு முறையும் சரியான திசையில் ஒரு விக்கெட்டில் ஒரு பந்தை அடிக்கும்போது, ​​நீங்கள் மீண்டும் விளையாடலாம். ஒரே நேரத்தில் எத்தனை கூடுதல் நகர்வுகளை நீங்கள் வெல்ல முடியும் என்பதற்கு வரம்பு இல்லை.
  6. உங்கள் எதிரிகளின் பந்தை (விரும்பினால்) அடிப்பதன் மூலம் இரண்டு கூடுதல் நகர்வுகளை வெல்லுங்கள். அதிக குறுக்கீடு மற்றும் நேரடி போட்டியுடன் ஒரு விளையாட்டு வேண்டுமா என்பதை வீரர்கள் தீர்மானிக்க வேண்டும். நீங்கள் விரும்பினால், இந்த விதியைப் பயன்படுத்தலாம். நீங்கள் ஒரு எதிரியின் பந்தை அடிக்க முடிந்தால், நீங்கள் இரண்டு கூடுதல் நகர்வுகளை வெல்வீர்கள். உங்கள் ஸ்லெட்க்ஹாம்மருடன் உங்கள் எதிரியின் பந்தை அடிக்க முடியாது என்பதை நினைவில் கொள்க, உங்கள் பந்துகளை இலக்காகக் கொள்ளுங்கள்.
  7. நீங்கள் விரும்பினால், பிற விதிகள் மற்றும் மாறுபாடுகளைச் சேர்க்கவும். ஒரு சாதாரண விளையாட்டுக்கு, இது தேவையான தகவல். யாராவது தவறு செய்தால், பந்துகளை அவர்கள் இருந்த இடத்தை மீண்டும் வைத்து விளையாட்டை தொடர முயற்சிக்கவும். வெவ்வேறு பிழைகளுக்கான அபராதம், பங்கேற்பாளர்களை விளையாட்டிலிருந்து வெளியேற்றும் திறன் கொண்ட சிறப்பு பந்துகள் உள்ளிட்ட பல விதிகள் மற்றும் வேறுபாடுகள் உள்ளன. நீங்கள் விரும்பினால், மேலும் அறிய விரும்பினால், பிராந்திய சாம்பியன்ஷிப்புகளுக்கான அதிகாரப்பூர்வ வழிகாட்டியைத் தேடுங்கள் அல்லது தேடுங்கள்!

உதவிக்குறிப்புகள்

  • புலத்தின் குறுகிய பக்கமானது, முதல் வளைவுக்கு அருகில், தெற்குப் பக்கமாகவும், எதிர் பக்கம் வடக்குப் பக்கமாகவும் அழைக்கப்படுகிறது. புலம் எந்தப் பக்கத்தில் இருந்தாலும், புலத்தின் ஒவ்வொரு பகுதியையும் குறிப்பிடுவதை எளிதாக்கும் நிலையான சொல் இது.
  • இந்த உன்னதமான விளையாட்டின் பல வேறுபாடுகள் உள்ளன. உலக குரோக்கெட் கூட்டமைப்பு வெவ்வேறு சாம்பியன்ஷிப்பை ஏற்பாடு செய்கிறது, ஒவ்வொன்றும் வெவ்வேறு விதிகளுடன். கூடுதலாக, பல வகையான வகைகள் கொல்லைப்புறங்கள் மற்றும் பூங்காக்களில் விளையாடுகின்றன.

எச்சரிக்கைகள்

  • ஒரு பெரிய களத்தில் விளையாடும்போது விளையாட்டு மெதுவாகவும் கடினமாகவும் மாறும். புல் நன்கு ஒழுங்கமைக்கப்பட்டு, நிலப்பரப்பு தட்டையானதாக இல்லாவிட்டால், ஒரு சிறிய புலம் சிறந்தது.

தேவையான பொருட்கள்

சட்டமன்றம்:

  • குரோக்கெட் வில் அல்லது விக்கெட் (6 அல்லது 9)
  • குரோக்கெட் குறிப்பான்கள் (விளையாட்டு 6 வளையங்கள் என்றால் 1, 9 வளையங்கள் என்றால் 2)
  • அளவை நாடா
  • மூலைகளுக்கான கொடிகள் அல்லது குறிப்பான்கள் (4)
  • சரம் (விரும்பினால்)

விளையாட:

  • குரோக்கெட் மேலெட்டுகள் (குறைந்தது 1)
  • வண்ணமயமான குரோக்கெட் பந்துகளின் தொகுப்பு
  • வண்ண கிளிப்புகள் அல்லது ஊசிகளும் (விரும்பினால்)

பிற பிரிவுகள் ‘வாக் தி டாக்’ அநேகமாக அங்குள்ள மிகவும் பிரபலமான யோ-யோ தந்திரங்களில் ஒன்றாகும். பொதுவாக, உங்கள் யோ-யோவுடன் நாயை நடத்துவது மாஸ்டர் செய்வதற்கு மிகவும் எளிதான தந்திரமாகும், ஆனால் முதலில் நீ...

பிற பிரிவுகள் இந்த விக்கிஹோ உங்கள் ஐபோனில் உள்ள வரைபட பயன்பாட்டைப் பயன்படுத்தி நிறுத்தப்பட்டுள்ள காரை எவ்வாறு கண்டுபிடிப்பது என்பதைக் கற்பிக்கிறது. இந்த செயல்பாடு புளூடூத் வழியாக செய்யப்படுகிறது, எனவே...

தளத்தில் சுவாரசியமான