செஸ் திறப்பது எப்படி

நூலாசிரியர்: Carl Weaver
உருவாக்கிய தேதி: 28 பிப்ரவரி 2021
புதுப்பிப்பு தேதி: 17 மே 2024
Anonim
how to play chess for beginners in tamil  how to play chess in tamil  play chess in tamil  YTV part3
காணொளி: how to play chess for beginners in tamil how to play chess in tamil play chess in tamil YTV part3

உள்ளடக்கம்

தொடக்க நகர்வுகள் மீதமுள்ள விளையாட்டில் பயன்படுத்தப்படும் மூலோபாயத்தின் விரிவாக்கத்தில் அடிப்படை. உங்கள் எதிரியை விட அதிக நன்மைகளை வைப்பதன் மூலம், விளையாட்டின் முடிவில் உங்களுக்கு அதிக கட்டுப்பாடு இருக்கும், இது உங்கள் வெற்றியை எளிதாக்குகிறது. சில திறப்புகளை மனப்பாடம் செய்து, உங்கள் எதிரி செய்யும் இயக்கங்களுக்கு கவனம் செலுத்துங்கள், மேலும் உங்கள் விளையாட்டு வழிவகுக்கும்!

கவனிப்பு: இந்த கட்டுரை உங்கள் எதிர்ப்பாளர் நன்கு அறியப்பட்ட சதுரங்க உத்திகளை அடிப்படையாகக் கொண்டு விளையாடுவார் என்று கருதுகிறது, ஆனால் அவர் இங்கே பட்டியலிடப்பட்ட நாடகங்களிலிருந்து வேறுபட்ட நாடகங்களை உருவாக்கலாம்.

படிகள்

3 இன் முறை 1: வெள்ளை துண்டுகளுடன் விளையாடுவது

  1. உங்கள் பிஷப்பையும் அவரது குதிரையையும் விடுவிக்க ரூய் லோபஸ் திறப்பைப் பயன்படுத்தவும். குழுவின் மையத்தின் கட்டுப்பாட்டைப் பெற e4 வரை இரண்டு சதுரங்களில் ராஜாவின் சிப்பாயுடன் முன்னேறுவதன் மூலம் தொடங்கவும். பொதுவாக, உங்கள் எதிர்ப்பாளர் உங்கள் நகர்வைப் பின்பற்றி, அவரது ராஜாவின் சிப்பாயை e5 சதுக்கத்திற்கு எடுத்துச் செல்வார். எதிரியின் சிப்பாயை கட்டாயப்படுத்த ராஜாவின் குதிரையை சதுர எஃப் 3 ஆக உருவாக்குங்கள்; ராணியின் குதிரையை சதுர c6 க்கு நகர்த்துவதன் மூலம் அவர் எதிர்வினையாற்றுவார். பின்னர், உங்கள் ராஜாவின் பிஷப்பை குறுக்காக சதுர பி 5 க்கு அழைத்துச் செல்லுங்கள், எனவே அடுத்த சுற்றில் குதிரையைத் தாக்கலாம்.
    • தொடக்க ரோலில் இரண்டு சதுரங்களை மட்டுமே பான்ஸ் முன்னெடுக்க முடியும்.
    • அபிவிருத்தி என்றால் பின் வரிசையில் இருந்து வலுவான துண்டுகளை கொண்டு வந்து, அவற்றை குழுவின் மையத்திற்கு கொண்டு செல்லுங்கள்.
    • இந்த திறப்பு உங்கள் குழுவில் மற்றும் உங்கள் ராஜாவுக்கு இடையில் இடத்தை உருவாக்கி, கோட்டையை இயக்கும் போது, ​​பலகையில் சுதந்திரமாக சூழ்ச்சி செய்ய உங்களை அனுமதிக்கிறது, இந்த நடவடிக்கையில் நீங்கள் உங்கள் ராஜாவை கயிறுக்கு அருகில் அழைத்துச் சென்று ராஜாவின் மறுபுறத்தில் நிலையை வைக்கிறீர்கள். இது மன்னரின் தற்காப்பு நடவடிக்கை.

  2. எதிரணி ராஜாவை வெளியேற்ற கட்டாயப்படுத்த ஃபெகடெல்லோ தாக்குதல் திறப்புடன் தொடங்கவும். உங்கள் சிப்பாயை e4 க்கு நகர்த்துவதன் மூலம் தொடங்கவும், உங்கள் எதிர்ப்பாளர் தனது சிப்பாயை e5 க்கு முன்னேற்றட்டும். உங்கள் குதிரையை f3 இல் வைக்கவும், இதனால் உங்கள் எதிரி தனது குதிரையை c6 க்கு நகர்த்துவார். அதன்பிறகு, உங்கள் பிஷப்பை சி 4 ஆக வளர்த்துக் கொள்ளுங்கள், எதிர்க்கும் ராஜாவின் பக்கத்தில் அழுத்தவும்; இது மற்ற குதிரையை f6 க்கு கொண்டு வரும், மேலும் உங்கள் குதிரையை g5 க்கு நகர்த்தலாம். அதனுடன், உங்கள் எதிர்ப்பாளர் ராணியின் சிப்பாயை d5 க்கு திறப்பார், அதை நீங்கள் கைப்பற்ற முடியும். பின்னர், உங்கள் எதிரியின் நடவடிக்கை ராணியின் சிப்பாயை d5 க்கு முன்னேற்றுவதாகும், அதை உங்கள் சிப்பாய் மூலம் கைப்பற்றலாம். உங்கள் எதிர்ப்பாளர் குதிரையுடன் உங்கள் சிப்பாயைத் தொடர்ந்து கைப்பற்றுவார், ஆனால் நீங்கள் உங்கள் குதிரையுடன் f7 இல் பிடிக்கலாம்.
    • தொடர்ந்து, உங்கள் எதிரி தனது குதிரையைப் பிடிக்க தனது ராஜாவை f7 க்கு நகர்த்த வேண்டும், இது அவரது பாதுகாப்புகளை பலவீனப்படுத்தும். இருப்பினும், விளையாட்டின் ஆரம்பத்தில் நீங்கள் ஒரு குதிரையை இழப்பீர்கள்.

  3. கருப்பு வீரரை தற்காப்பு நிலைப்பாட்டை எடுக்க கட்டாயப்படுத்த லண்டன் அமைப்பை முயற்சிக்கவும். துண்டுகளை இழக்கத் தொடங்கும் யோசனை உங்களுக்குப் பிடிக்கவில்லை என்றால், உங்கள் முதல் சுற்றில் ராணியின் சிப்பாயை d4 ஆக வளர்த்துக் கொள்ளுங்கள். உங்கள் எதிர்ப்பாளர் உங்கள் நகர்வைப் பின்பற்றுவதோடு, ராணியின் சொந்த சிப்பாயை d5 க்கு முன்னேற்றுவார். சிப்பாயைப் பாதுகாக்க மற்றும் e5 சதுரத்தைக் கட்டுப்படுத்த ராஜாவின் குதிரையை f3 க்கு அழைத்துச் செல்லுங்கள். உங்கள் எதிர்ப்பாளர் உங்களைப் பின்பற்றுவார் மற்றும் உங்கள் சொந்த குதிரையை f6 க்கு உருவாக்குவார். அடுத்து, ராணியின் பிஷப்பை எஃப் 4 க்கு நகர்த்தவும்.

  4. ராணியின் காம்பிட் மூலம் தாக்க ராணியின் பக்கத்தில் உள்ள சிப்பாய்களை உருவாக்குங்கள். உங்கள் ராணியின் சிப்பாயை இரண்டு சதுரங்களை d4 க்கு முன்னால் முன்னேற்றுவதன் மூலம் தொடங்கவும், குழுவின் மையத்தின் கட்டுப்பாட்டைப் பெறுங்கள். உங்கள் எதிரி தொடர்ந்து அதைச் செய்வார், ராணியின் சிப்பாயை d5 க்கு எடுத்துக்கொள்வார். பின்னர், உங்கள் சிப்பாயை c4 க்கு நகர்த்தவும், எதிரெதிர் சிப்பாயை அழுத்தவும். உங்கள் எதிர்ப்பாளர் உங்கள் சிப்பாயை c4 இல் கைப்பற்றுவார், ஆனால் அது சரி. ராஜாவின் சிப்பாயை e3 க்கு முன்னேற்றி, பிஷப்பை விடுவிக்கவும். உங்கள் எதிர்ப்பாளர் குதிரையை f6 ஆக வளர்ப்பார், மேலும் உங்கள் பிஷப்புடன் அவரது சிப்பாயைப் பிடிப்பீர்கள்.
    • குயின்ஸ் காம்பிடோ என்றால் ராணியின் முன்னால் சிப்பாயை தியாகம் செய்வது, மீதமுள்ள ஆட்டத்திற்கு தற்காப்பு குறித்து பதிலளிக்க கருப்பு வீரரை அழுத்துவது.

    மாறுபாடு: உங்கள் எதிர்ப்பாளர் சி 4 இல் உள்ளதைப் பாதுகாக்க சிப்பாயை பி 3 க்கு நகர்த்தலாம். அவர் அவ்வாறு செய்தால், உங்கள் சிப்பாயை a4 க்கு நகர்த்தவும். இது தன்னைப் பாதுகாத்துக் கொள்வதற்காக எதிராளி தனது சிப்பாயை c6 க்கு நகர்த்தும். சி 4 இல் சிப்பாயைப் பிடிக்கவும், உங்கள் சிப்பாயை உங்கள் எதிரி பிடிக்கட்டும். பின்னர், a8 இல் கோபுரத்தை அழுத்த ராணியை f3 க்கு அழைத்துச் செல்லுங்கள்.

  5. உங்கள் ராணியையும் ராஜாவின் பிஷப்பையும் விடுவிக்க கிங்ஸ் காம்பிட்டை விளையாடுங்கள். குழுவின் மையத்தின் கட்டுப்பாட்டைப் பெற உங்கள் ராஜாவின் சிப்பாயை e4 க்கு இரண்டு சதுரங்களுக்கு முன்னால் முன்னேற்றுவதன் மூலம் தொடங்கவும். உங்கள் எதிர்ப்பாளர் சிப்பாயை e5 க்கு நகர்த்தினால், அதை அழுத்துவதற்கு மற்றொரு சிப்பாயை f4 க்கு உருவாக்கவும். உங்கள் எதிரி செய்யக்கூடிய பொதுவான நடவடிக்கை, காம்பிட்டை "ஏற்றுக்கொள்வதற்கு" சிப்பாயை f4 இல் கைப்பற்றுவதாகும்.
    • உங்கள் சிப்பாயை நீங்கள் இழந்தாலும், உங்கள் ராணி மற்றும் பிஷப் பலகையில் குறுக்காக நகர்த்துவதற்கான வழியைத் தடுக்கும் துண்டுகள் இருக்காது.

3 இன் முறை 2: கருப்பு துண்டுகளால் உங்களை தற்காத்துக் கொள்ளுங்கள்

  1. விளையாட்டின் ஆரம்பத்தில் தாக்குதலை மீண்டும் தொடங்க சிசிலியன் பாதுகாப்பைப் பயன்படுத்தவும். வைட்டின் வீரர் ராஜாவின் சிப்பாயுடன் விளையாட்டை e4 சதுக்கத்திற்குத் திறந்தால், d4 சதுரத்தைக் கட்டுப்படுத்த c5 க்கு ஒரு சிப்பாயை நகர்த்தவும். உங்கள் எதிரி பின்னர் குதிரையை f3 க்கு உருவாக்குவதன் மூலம் பதிலளிப்பார். E5 சதுரத்தைக் கட்டுப்படுத்த d6 வரை உங்கள் ராணியின் சிப்பாயை ஒரு சதுரத்திற்கு முன்னால் நகர்த்தவும். ஒயிட்டின் வீரர் தனது சிப்பாயை d4 க்கு முன்னேற்றினால், அதை c5 சிப்பாய் மூலம் பிடிக்கவும். உங்கள் எதிர்ப்பாளர் குதிரையுடன் உங்கள் சிப்பாயைக் கைப்பற்றுவதை முடித்தாலும், பலகையின் மீது உங்களுக்கு நல்ல கட்டுப்பாடு உள்ளது.
    • இந்த நடவடிக்கையால் நீங்கள் ஒரு சிப்பாயை இழந்தாலும், உங்கள் ராணி மற்றும் பிஷப்பை நீங்கள் பயன்படுத்த வேண்டியிருந்தால் இன்னும் எளிதாக நகர்த்தலாம்.
  2. உங்கள் ராஜாவைச் சுற்றி ஒரு சிப்பாய் சுவரைக் கட்ட நிம்சோயன் பாதுகாப்புடன் திறக்கவும். ராணியின் சிப்பாயை d4 க்கு நகர்த்துவதன் மூலம் வெள்ளை பொதுவாக திறக்கும், பலகையின் மையத்தை கட்டுப்படுத்துகிறது. உங்கள் எதிரியைப் பின்பற்றுவதற்குப் பதிலாக, உங்கள் குதிரையை f6 ஆக வளர்த்துக் கொள்ளுங்கள், d5 மற்றும் e4 சதுரங்களைக் காக்கவும்.உங்கள் எதிர்ப்பாளர் தொடர்ந்து சி 4 க்கு ஒரு சிப்பாயை எடுத்துக் கொண்டால், உங்கள் பிஷப்பை விடுவிக்க உங்கள் ராஜாவின் சிப்பாயை e6 க்கு முன்னேற்றவும். உங்கள் எதிர்ப்பாளர் நைட்டியை சி 3 க்கு உருவாக்கும்போது, ​​ராஜாவின் சிப்பாயை பி 4 க்கு நகர்த்தி, உங்கள் எதிரியின் துண்டுகளை அழுத்தவும்.
    • ராஜாவின் கயிறையும், ராஜாவையும் தீண்டத்தகாததை விட்டுவிடுங்கள், இதனால் நீங்கள் குலுங்கலாம்.
    • உங்கள் எதிர்ப்பாளர் உங்கள் பிஷப்பை சதுர A3 இல் ஒரு சிப்பாயால் தாக்கினால், அவரது நைட்டியை c3 இல் தாக்கி அவரைக் கட்டுக்குள் வைத்திருங்கள், அதாவது அடுத்த சுற்றில் நீங்கள் ராஜாவைப் பிடிக்க முடியும்; உங்கள் எதிர்ப்பாளர் உங்கள் பிஷப்பை ஒரு சிப்பாயால் திருப்புவார், ஆனால் சிப்பாய் அவரது மற்ற துண்டுகளில் ஒன்றின் பின்னால் சிக்கித் தவிக்கும், மேலும் இனி சுதந்திரமாக நகர முடியாது.
  3. குழுவின் ராணியின் பக்கத்தை அழுத்த பிரஞ்சு பாதுகாப்பு விளையாடுங்கள். ராஜாவின் சிப்பாயை e4 க்கு நகர்த்துவதன் மூலம் உங்கள் எதிர்ப்பாளர் திறந்தால், உங்கள் ராஜாவின் சிப்பாயை ஒரு சதுரத்தால் e6 க்கு முன்னேற்றி, தானாகவே பிஷப்பை விடுவிக்கவும். மையத்திலிருந்து கூடுதல் கட்டுப்பாட்டைப் பெற ராணியின் சிப்பாயை d4 க்கு முன்னேற்றுவதன் மூலம் உங்கள் எதிர்ப்பாளர் பதிலளிப்பார். அவரைப் பின்பற்றுங்கள் மற்றும் உங்கள் சிப்பாயை d5 சதுக்கத்திற்கு நகர்த்துங்கள், உங்கள் சிப்பாயை "பிரசாதம்" செய்யுங்கள், அது விரைவில் நீங்கள் குணமடைவீர்கள்.
    • பிரஞ்சு பாதுகாப்பில், நீங்கள் மையத்தின் வெள்ளை வீரர் கட்டுப்பாட்டைக் கொடுக்கிறீர்கள் என்ற எண்ணம் உள்ளது, ஆனால் நீங்கள் உண்மையில் உங்கள் துண்டுகளை பாதுகாக்க சிப்பாய்களின் சுவரை உருவாக்குகிறீர்கள்.

    எச்சரிக்கை: ராணியின் பிஷப் பெரும்பாலும் சிக்கலில் இருக்கிறார் மற்றும் பல முன்னேறும் வரை மட்டுப்படுத்தப்பட்ட இயக்கம் கொண்டவர்.

  4. விளையாட்டின் முடிவில் வலுவூட்டப்பட்ட சிப்பாய் கட்டமைப்பை உருவாக்க கரோ-கண்ணன் பாதுகாப்பு முயற்சிக்கவும். சிசிலியன் பாதுகாப்பைப் போலவே, உங்கள் எதிராளியை சிப்பாயை e4 க்கு நகர்த்துவதன் மூலம் திறந்தால், d5 சதுரத்தை அழுத்துவதற்கு உங்கள் சிப்பாய்களில் ஒன்றை c6 இல் வைக்கவும். அவர் தொடர்ந்து ஒரு சிப்பாயை d4 க்கு நகர்த்தினால், ஒரு சிப்பாயை d5 க்கு முன்னேற்றுவதன் மூலம் வினைபுரியுங்கள். ஒயிட்டின் வீரர் குதிரையை சி 3 க்கு நகர்த்துவார், அவரது பாதுகாப்பை பலப்படுத்துவார், மேலும் நீங்கள் சிப்பாயை ஈ 4 இல் கைப்பற்றி மையத்தின் கட்டுப்பாட்டை திரும்பப் பெறுவதன் மூலம் பதிலளிக்கலாம்.
    • ராணிக்கு அடுத்துள்ள சிப்பாய்களின் மூலைவிட்ட சுவர் விளையாட்டின் முடிவில் உங்கள் துண்டுகளை பாதுகாக்க உதவும், அதே போல் உங்கள் பிஷப் ராஜாவின் பக்கத்தைத் தாக்க இடத்தையும் விடுவிக்கும்.

3 இன் முறை 3: பொது உத்திகளைக் கற்றல்

  1. குழுவின் மைய சதுரங்களைக் கட்டுப்படுத்துவதற்கு முன்னுரிமை கொடுங்கள். உங்கள் துண்டுகளை 4 மத்திய சதுரங்களில் (d4, d5, e4, மற்றும் e5) வைத்திருப்பது எதிரெதிர் துண்டுகளை ஆபத்தில்லாமல் சூழ்ச்சி செய்வது கடினம். இதைச் செய்வதற்கான ஒரு வழி, ராஜாவின் அல்லது ராணியின் சிப்பாயை பலகையின் மையத்திற்கு நகர்த்தி, இந்த சதுரங்களில் பிடிக்க மற்ற துண்டுகளுடன் ஒரு பொறியை அமைப்பது. நீண்ட நேரம் நீங்கள் மையத்தின் கட்டுப்பாட்டை வைத்திருக்கிறீர்கள், நீங்கள் விளையாட்டை வெல்ல அதிக வாய்ப்புள்ளது.
    • எடுத்துக்காட்டாக, நீங்கள் வெள்ளை நிறத்தில் விளையாடுகிறீர்கள் மற்றும் உங்கள் குதிரையை f3 க்கு நகர்த்தினால், நீங்கள் இன்னும் d4 மற்றும் e5 இல் எதிராளியின் துண்டுகளைப் பிடிக்கலாம்.
  2. குதிரைகளையும் ஆயர்களையும் முன்னோக்கி வளர்த்து விடுவிக்கவும். ஒரே நேரத்தில் அனைத்து சிப்பாய்களையும் பயன்படுத்துவதற்குப் பதிலாக, குறைந்த பட்சம் ஒரு பிஷப்பையும் ஒரு நைட்டியையும் பின் வரிசையில் இருந்து கொண்டு வாருங்கள், இதனால் அவை மையத்திற்கு நெருக்கமாக இருக்கும். இது உங்கள் எதிரியின் துண்டுகளை அச்சுறுத்தும் வகையில் பலகை முழுவதும் இயக்கம் வழங்கும்.
    • குதிரைகள் மற்ற துண்டுகளைத் தவிர்க்கலாம் என்பதையும், சிப்பாய்களை நகர்த்தாமல் அவற்றைக் கடந்து செல்லலாம் என்பதையும் மறந்துவிடாதீர்கள்.

    உதவிக்குறிப்பு: முதல் சுற்றுகளின் போது கோபுரங்களை மூலைகளில் விட்டு விடுங்கள், ஏனெனில் அவை குதிரைகள் மற்றும் ஆயர்களை விட சக்திவாய்ந்தவை.

  3. ஒவ்வொரு அசைவிலும் வெவ்வேறு துண்டுகளை நகர்த்த முயற்சிக்கவும். ஒரே ஒரு பகுதியைத் திறந்து பின்தொடர்வது உங்கள் எதிரியை மையத்தை நோக்கி அதிக துண்டுகளை உருவாக்கி, பலகையை கட்டுப்படுத்தும். விளையாட்டின் ஆரம்பத்தில், எல்லா இடங்களிலும் இருக்க வெவ்வேறு பகுதிகளுக்கு இடையில் மாறவும்; பின் வரிசைகளில் இருந்து உங்களால் முடிந்தவரை அகற்றி, பலகையின் குறுக்கே செல்லுங்கள்.
    • உங்கள் எதிரியின் துண்டுகளை கைப்பற்றும்போது, ​​சிப்பாய்களைத் தவிர, ஒரே துண்டை ஒன்றுக்கு மேற்பட்ட முறை பயன்படுத்துவது சரி; இல்லையெனில், பன்முகத்தன்மையுடன் வளருங்கள்.
  4. விளையாட்டின் நடுவில் மிக முக்கியமான நகர்வுகளுக்கு ராணியைச் சேமிக்கவும். ராணி மிகவும் சக்திவாய்ந்த ஒரு துண்டு, இது விளையாட்டின் ஆரம்பத்தில் அதைப் பயன்படுத்தவும் துஷ்பிரயோகம் செய்யவும் விரும்புகிறது, ஆனால் உடனே அதை ஆபத்தில் கொள்ள வேண்டாம். முன்கூட்டிய தாக்குதல்களுக்கு ஆளாகாமல், அதை மீண்டும் பிற பகுதிகளால் பாதுகாக்கவும். இந்த வழியில், நீங்கள் அதை நடுத்தரத்திலிருந்து விளையாட்டின் இறுதி வரை பயன்படுத்தலாம், பலகை முழுவதும் எளிதாக நகரும் மற்றும் பல சதுரங்களில் ஆதிக்கம் செலுத்தலாம்.
    • விளையாட்டின் ஆரம்பத்தில் நீங்கள் அவளை இழந்தால் உங்கள் ராணியை மீட்டெடுக்கலாம். நீங்கள் குழுவின் கீழ் வரிசையில் ஒரு சிப்பாய் எடுக்க வேண்டும்.
  5. உங்கள் ராஜாவைப் பாதுகாக்க நீங்கள் கூடிய விரைவில் காஸ்டிங். விளையாட்டின் முதல் சுற்றுகளில் ராஜாவிற்கும் கோபுரங்களுக்கும் இடையிலான ஓடுகளை அகற்றவும். கோபுரங்களோ ராஜாவோ இன்னும் நகர்த்தப்படாவிட்டால் மட்டுமே நீங்கள் கோட்ட முடியும். நீங்கள் ராஜாவை உடனடியாக வீட்டிற்கு நகர்த்த வேண்டும், மேலும் அந்த ராஜா ராஜா மீது குதித்து அவருக்கு அடுத்த வீட்டில் தங்கியிருந்து, அவரை ஒரு மூலையில் பாதுகாக்கும். இது உங்கள் எதிரியைத் தாக்குவது கடினம்.
    • நீங்கள் எந்த கோபுரங்களுடனும் கோட்டலாம்.
    • நீங்கள் இரண்டு துண்டுகளை நகர்த்தினாலும், இந்த நடவடிக்கை ஒன்றாகும்.
  6. கோபுரங்களுக்கு இடையில் உள்ள இடங்களை சுத்தம் செய்யுங்கள், இதனால் அவை தங்களை பாதுகாத்துக் கொள்ளும். காஸ்ட்லிங் செய்த பிறகு, கோபுரங்களுக்கு இடையில் உள்ள அனைத்து பகுதிகளையும் வரிசையிலிருந்து வெளியே நகர்த்துவதன் மூலம் விளையாடுங்கள். எனவே, உங்கள் கோபுரங்களில் ஒன்றை உங்கள் எதிர்ப்பாளர் கைப்பற்றும்போது, ​​மீதமுள்ள கோபுரத்துடன் அவரது துண்டுகளை நீங்கள் கைப்பற்றலாம்.
    • உங்களால் முடிந்தால், உங்கள் கோபுரங்களில் ஒன்றை எதிரெதிர் ராணியுடன் பலகையின் மறுபுறம் வரிசைப்படுத்த முயற்சிக்கவும்.

உதவிக்குறிப்புகள்

  • சதுரங்கத்தில் திறப்புகளில் பல வேறுபாடுகள் உள்ளன மற்றும் விளையாட்டில் எழும் எந்தவொரு சூழ்நிலையையும் எவ்வாறு எதிர்கொள்வது என்பதை அறிய மற்ற வகை நகர்வுகளையும் படிப்பது நல்லது.

எச்சரிக்கைகள்

  • உங்கள் எதிர்ப்பாளர் கணிக்க முடியாத வகையில் ஒரே திறப்பைப் பயன்படுத்தி எப்போதும் விளையாட வேண்டாம், அல்லது உங்கள் இயக்கங்களுக்கு எவ்வாறு பிரதிபலிக்க வேண்டும் என்பதை அவர் எப்போதும் அறிவார்.

அமெரிக்காவிலும் ஐக்கிய இராச்சியத்திலும் அங்குலமானது அதிகம் பயன்படுத்தப்படும் நீள அலகு, ஆனால் பிரேசிலில் மிகக் குறைவாகவே பயன்படுத்தப்படுகிறது. நீங்கள் அதை எதிர்கொண்டால், எங்கள் மெட்ரிக் அமைப்பில் அளவீட...

2011 ஆம் ஆண்டில், எடை கண்காணிப்பாளர்கள் தங்கள் அசல் அமைப்பை மாற்றி, அவர்களின் புதிய மேம்பட்ட அமைப்பான பாயிண்ட்ஸ்ப்ளஸை அறிவித்தனர். இருப்பினும், இருவருக்கும் அவற்றின் தகுதி உள்ளது மற்றும் சிலர் இன்னும்...

போர்டல் மீது பிரபலமாக