பேரரசுகளின் வயது 2 இல் உங்கள் பொருளாதாரத்தை எவ்வாறு வளர்ப்பது

நூலாசிரியர்: Louise Ward
உருவாக்கிய தேதி: 7 பிப்ரவரி 2021
புதுப்பிப்பு தேதி: 15 மே 2024
Anonim
9th Social Science Book Back Answers - Part 2 | Geography, Civics & Economics All Lessons | TNUSRB
காணொளி: 9th Social Science Book Back Answers - Part 2 | Geography, Civics & Economics All Lessons | TNUSRB

உள்ளடக்கம்

இந்த கட்டுரையில்: அடிப்படை உதவிக்குறிப்புகள் இருண்ட வயது நிலப்பிரபுத்துவ வயது காஸ்டில் அரண்மனைகள் பிரஞ்சு வயது

<! - எதிர்கால எடிட்டர்களுக்கான குறிப்பு: இலக்கணப்படி மிகவும் சரியானதாக இருந்தாலும் எண்களை அவற்றின் எழுத்துக்கு சமமானவற்றால் மாற்றக்கூடாது. இது ஒரு விளையாட்டைப் பற்றிய கட்டுரை, எண்கள் மற்றும் புள்ளிவிவரங்கள் முன்னிலைப்படுத்தப்பட வேண்டும். நன்றி.
-> நீங்கள் இன்னும் போராளிகளை நியமிக்கும்போது உங்கள் எதிரி ஏற்கனவே அரண்மனைகளை எவ்வாறு உருவாக்குவார் என்று நீங்கள் எப்போதாவது யோசித்திருக்கிறீர்களா? பதில் எளிது: அதன் பொருளாதாரம் உன்னுடையதை விட சிறந்தது. பேரரசுகளின் வயது 2 இல் நீங்கள் விரும்புவதை உருவாக்குவதற்கான ஆதாரங்கள் உங்களிடம் எப்போதும் உள்ளன என்பதை உறுதிப்படுத்த ஒரு நல்ல பொருளாதாரம் இருப்பது ஒரு வழியாகும். இந்த குறிப்பிட்ட மூலோபாயம் நில வரைபடங்களில் சிறப்பாக செயல்படுகிறது (ஏனெனில் நீங்கள் ஒரு துறைமுகம் அல்லது கடற்படையை உருவாக்க தேவையில்லை ) மற்றும் தொழில்நுட்பங்கள் அல்லது வளங்களில் இருந்தாலும் எந்த நாகரிகத்திற்கும் நன்மைகள் அல்லது தீமைகள் இல்லை என்று கருதுகிறது.



அடிப்படை நாகரிகம் உணவு, மரம், தங்கம் மற்றும் கல் ஆகிய 200 புள்ளிகளுடன் தொடங்குகிறது. இது இந்த கட்டுரையின் அடிப்படையாகவும், எந்த வயதிலும் "அவசரம் இல்லை" ஒப்பந்தமாகவும் இருக்கும்.

நிலைகளில்

முறை 1 அடிப்படை உதவிக்குறிப்புகள்

  1. எப்போதும் கிராமவாசிகளை உற்பத்தி செய்யுங்கள். கிராமங்கள் ஒரு சக்திவாய்ந்த பொருளாதாரத்தின் ரகசியம், ஏனெனில் அவர்கள் வளங்களை சேகரித்து கட்டிடங்களை உருவாக்குகிறார்கள். எடுத்துக்காட்டாக, உங்கள் மன்றங்கள் கிராமவாசிகளை உருவாக்காத ஒவ்வொரு நொடியும் இரண்டாவது குழப்பமாகும், குறிப்பாக இருண்ட காலத்தில். எந்தவொரு நாகரிகத்துடனும் விளையாட்டின் முதல் இரண்டு நிமிடங்களில் உங்கள் செயல்திறன் உங்கள் பொருளாதாரம் மற்ற வீரர்களை விட அதிகமாக இருக்குமா என்பதை தீர்மானிக்கும் என்பது நிரூபிக்கப்பட்டுள்ளது.


  2. உங்கள் இராணுவத்தை புறக்கணிக்காதீர்கள்! உங்கள் விளையாட்டை வெல்ல இந்த வழிகாட்டியை நீங்கள் மட்டும் நம்பக்கூடாது! விளையாட்டில், வெற்றி ஒரு சக்திவாய்ந்த மற்றும் நன்கு வளர்ந்த இராணுவத்திலிருந்து வரும், ஆனால் இதை அடைய உங்களுக்கு ஒரு சக்திவாய்ந்த பொருளாதாரம் தேவைப்படும். நிலப்பிரபுத்துவ வயதில், அரண்மனைகளின் வயதின் தொடக்கத்தில் அல்லது அரண்மனைகளின் வயது முடிவில் ஏற்படக்கூடிய "அவசரங்களுக்கு" கவனம் செலுத்துங்கள். உங்கள் ஆயுதப் படைகளை உருவாக்க நீங்கள் புறக்கணித்தால் (நீங்கள் ஒரு வொண்டர் ரேஸ் செய்யாவிட்டால்), நீங்கள் விளையாட்டை இழப்பீர்கள்.

முறை 2 இருண்ட வயது




  1. விளையாட்டு தொடங்கும் போது, ​​நீங்கள் எடுக்க வேண்டிய பல படிகள் உள்ளன மிக விரைவாக.
    • உங்கள் மன்றத்திலிருந்து 4 கிராமவாசிகளின் உற்பத்தியை உடனடியாகத் தொடங்குங்கள், உங்கள் 200 உணவுப் புள்ளிகளையும் தீர்த்துவைக்கிறது. இயல்புநிலை குறுக்குவழி விசைகள் மன்றத்திற்கு "எச்" மற்றும் ஒரு கிராமவாசியை உருவாக்க "சி" (நீங்கள் மன்றத்தைத் தேர்ந்தெடுத்தவுடன் மட்டுமே). திடீரென்று, இந்த பணியை நிறைவேற்றுவதற்கான விரைவான நுட்பம் "H" ஐ அழுத்தி பின்னர் "Shift + C" ஐ அழுத்த வேண்டும். "ஷிப்ட்" விசை ஒரு நேரத்தில் 5 அலகுகளை நிர்மாணிக்க கட்டளையிடுகிறது. விசைகளின் இந்த கலவையானது விளையாட்டின் மிக முக்கியமான கலவையாகும்.
    • இரண்டு கிராமவாசிகளால் இரண்டு வீடுகள் கட்டப்பட்டுள்ளன. உங்கள் மக்கள் தொகை வரம்பு 15 ஆக உயர்த்தப்படும், மேலும் கிராமவாசிகளை உருவாக்க உங்களை அனுமதிக்கும். தலா ஒரு வீட்டைக் கட்டுவதற்கு உங்கள் கிராமவாசிகளைத் தள்ளிவிடாதீர்கள்: கிராமவாசிகளின் தடையின்றி உற்பத்தியைத் தக்க வைத்துக் கொள்ள, இரண்டு கிராமவாசிகளும் ஒன்றன் பின் ஒன்றாக வீடுகளைக் கட்டுவார்கள். இரு வீடுகளும் கட்டப்பட்டவுடன், இரண்டு கிராமவாசிகளையும் ஒரு காடுக்கு அருகில் ஒரு பதிவு முகாம் கட்ட அனுப்பவும் (உங்கள் சாரணர் இந்த நேரத்தில் குறைந்தபட்சம் ஒருவரைக் கண்டுபிடித்திருக்க வேண்டும்).
    • உங்கள் சாரணரைத் தேர்ந்தெடுத்து ஆராயுங்கள் சுற்றுப்புறங்கள் உங்கள் முகாமுக்கு அருகில் இருக்கும்போது. இருண்ட யுகத்தின் போது 4 ஆடுகளைக் கண்டுபிடிப்பது அவசியம்: விரைவில் அவை காணப்படுகின்றன, சிறந்தது. ஒரு சிறிய அதிர்ஷ்டத்துடன், போரின் மூடுபனி இருந்தபோதிலும் ஆடுகளில் ஒன்று தெரியும். அப்படியானால், உங்கள் சாரணரை ஆடுகளுக்கு அருகில் அனுப்புங்கள். 4 ஆடுகள் உங்கள் வண்ணங்களை எடுக்கும், மேலும் 4 ஆடுகளை (ஜோடிகளாக) தொடர்ந்து காணலாம். நீங்கள் பெர்ரி, இரண்டு காட்டுப்பன்றிகள், மான் (அவை சில வரைபடங்களில் கிடைக்காது), தங்க சுரங்கங்கள் மற்றும் கல் சுரங்கங்களையும் காணலாம்.
    • வெட்டப்பட்ட மற்ற கிராமவாசிகளை மன்றத்தின் அருகே அனுப்பவும்.



  2. உங்கள் முகாமுக்கு 4 ஆடுகள் வரும்போது, ​​அவற்றில் இரண்டு மன்றத்திற்கு வெளியே நிற்கவும், மற்ற இருவரையும் மன்றத்திற்குள் அனுப்பவும். புதிதாக உருவாக்கப்பட்ட கிராமவாசிகள் உணவு சேகரிக்கச் செய்யுங்கள் ஒரு ஒரு நேரத்தில் ஆட்டிறைச்சி (உங்களிடம் போதுமான இடம் இல்லையென்றால் மேய்ப்பர்களை இரண்டாகப் பிரிக்கவும், இது தவிர்க்க முடியாததாக இருக்கும்). கூடுதலாக, மற்ற கிராமவாசி வெட்டிய விறகுகளை டெபாசிட் செய்து மட்டன் அறுவடைக்கு அனுப்பவும்.


  3. நான்கு கிராமவாசிகள் அனைவரும் உருவாக்கப்பட்டவுடன் "தறி" தேடுங்கள். தறி கிராமவாசிகள் ஒரு ஓநாய் உடனான சந்திப்பை தனியாக வாழ அனுமதிக்கும் (மிக உயர்ந்த சிரமங்களுக்கு இன்றியமையாதது, ஏனென்றால் ஓநாய்கள் மிகவும் ஆக்ரோஷமாக மாறும்) மற்றும் காட்டுப்பன்றி வேட்டையின் போது அதிக ஆயுளைப் பெறலாம். 1:40 மணிக்கு "தறி" என்பதைக் கிளிக் செய்வதே உங்கள் குறிக்கோள் (இணைய இணைப்பு மெதுவாக இருப்பதால் மல்டிபிளேயரில் 1:45).
    • இந்த நேரத்தில், கிராமவாசிகள் ஒரு ஆடுகளின் உணவை தீர்ந்திருக்கலாம். அவை அனைத்தையும் தேர்ந்தெடுத்து, மன்றத்தில் இருக்கும் ஆடுகளுக்கு வெளியே அனுப்புங்கள், வெளியில் இருக்கும் மற்ற இருவரின் மீதும் அல்ல. மன்றத்தில் சரியாக இரண்டு ஆடுகளை வைத்திருக்க கவனமாக இருங்கள், இதனால் கிராம மக்கள் தங்கள் சேகரிப்பைக் கைவிட வேண்டியதில்லை.
    • தறி தேடியதும், கிராமவாசிகளை உருவாக்குவதைத் தொடரவும். குறைந்தபட்சம் 50 உணவுகளுக்காகக் காத்திருக்க உங்கள் மேய்ப்பர்களை நீங்கள் கட்டாயப்படுத்த வேண்டியிருக்கும் (அனைத்தையும் தேர்ந்தெடுத்து, அவற்றை எடுப்பதை விட்டுவிடுங்கள்). உங்கள் மக்கள்தொகை வரம்பைக் கண்காணிக்க கவனமாக இருங்கள்: இது 13 ஐ எட்டும்போது, ​​நீங்கள் மற்றொரு வீட்டைக் கட்ட வேண்டும்.


  4. விறகு வெட்டாத ஒரு கிராமவாசியுடன் விரிகுடாக்களுக்கு அருகில் ஒரு ஆலை கட்டவும். நிலப்பிரபுத்துவ வயதுக்குச் செல்ல இருண்ட யுகத்தின் இரண்டு நிபந்தனைகளை இது பூர்த்தி செய்யும், மேலும் உங்கள் நாகரிகம் இரண்டாம் நிலை உணவு ஆதாரத்தை பெறும், மெதுவான, ஆனால் வழக்கமான. இறுதியில், நீங்கள் அதிகமான கிராமவாசிகளை உருவாக்கும்போது, ​​நீங்கள் அதிகமான தொழிலாளர்களை விரிகுடாக்களில் சேர்க்கலாம். மற்ற 4 ஆடுகள் கண்டுபிடிக்கப்பட்டவுடன் (ஜோடிகளாக), முந்தைய செயல்பாட்டை முதல் 4 ஆடுகளுடன் மீண்டும் செய்யவும்.


  5. காட்டுப்பன்றிகளை ஈர்க்கவும். ஆடுகள் அரிதாகவே உணவளிக்கும் போது காட்டுப்பன்றி வேட்டை செய்ய வேண்டும். ஒரு கிராமவாசியைத் தேர்ந்தெடுத்து ஒரு பன்றியைத் தாக்கவும். காட்டுப்பன்றி கிராமவாசியை நோக்கி ஓடியதும், அவரை மன்றத்திற்கு நடந்து செல்லுங்கள். காட்டுப்பன்றி மன்றத்திற்கு அருகில் வந்ததும், இன்னும் ஆடுகளை சேகரித்து வரும் கிராமவாசிகள் (செம்மறி ஆடுகள் இருந்தால், அவை எதுவும் செயல்படாவிட்டால் அவை செயலற்றதாக இருக்கும்) தங்கள் சேகரிப்பை டெபாசிட் செய்து பன்றியைத் தாக்குகின்றன என்பதை உறுதிப்படுத்திக் கொள்ளுங்கள்.
    • உங்கள் கிராமவாசியைப் பாருங்கள், ஏனெனில் அவர் இறக்கக்கூடும். பன்றி தனது ஆரம்ப நிலைக்கு திரும்புவதற்கான வாய்ப்பையும் கொண்டுள்ளது. கவனமாக இருங்கள், ஏனென்றால் அது ஓடிவிட்டால் உங்கள் நேரத்தை இழந்திருப்பீர்கள்.
      வேட்டையாட இரண்டு காட்டுப்பன்றிகள் உள்ளன. முதல் பன்றியின் உணவின் அளவு 130-150 ஐ எட்டும்போது, ​​ஒரு கிராமவாசியை அனுப்பவும் (முதல் பன்றியை ஈர்த்தவர் அல்ல) மற்றும் செயல்பாட்டை மீண்டும் செய்யவும்.
    • இரண்டு பன்றிகளின் உணவு முடிந்ததும், மான்களை வேட்டையாடுங்கள். 3 கிராமவாசிகள் ஒரு மானை வேட்டையாட வேண்டும். அவர்களைக் கொல்வது மிகவும் எளிதானது, ஆனால் அவர்களை ஈர்ப்பது சாத்தியமில்லை.


  6. 30 பேர் வரை கிராமவாசிகளைத் தொடர்ந்து உற்பத்தி செய்யுங்கள். நீங்கள் 35 பேரை ஆதரிக்கும் வரை வீடுகளை கட்டுவதைத் தொடரவும். புதிய கிராமவாசிகளின் ஒரு பகுதியை உணவுக்கு ஒதுக்க வேண்டும், இது நிலப்பிரபுத்துவ வயது முதல் மிகவும் முக்கியமானது. நீங்கள் மரத்தில் 10 முதல் 12 கிராமவாசிகள் இருக்க வேண்டும்.
    • உங்கள் மன்றத்திற்கு அருகில் உங்கள் தங்க சுரங்கத்திற்கு அருகில் ஒரு சுரங்க முகாமை உருவாக்குங்கள். நிலப்பிரபுத்துவ வயதுக்கு முன்னேற உங்களுக்கு தங்கம் தேவையில்லை என்றாலும், இருண்ட வயதில் (அல்லது குறைந்தபட்சம், நீங்கள் நிலப்பிரபுத்துவமாக மாறும்போது) தொடங்குவது முக்கியம், ஏனென்றால் நீங்கள் நிலப்பிரபுத்துவ வயதில் நீண்ட காலம் இருக்க மாட்டீர்கள். சில நாகரிகங்கள் 100 புள்ளிகள் குறைவான தங்கத்துடன் தொடங்குகின்றன, மேலும் தங்கத்தின் சேகரிப்பை முன்கூட்டியே எடுக்க பரிந்துரைக்கப்படுகிறது. நீங்கள் 3 கிராமங்களுக்கு மேல் தங்கத்தை ஒதுக்கக்கூடாது.
    • எதிர்காலத்தில் பண்ணைகள் உங்கள் முக்கிய உணவு ஆதாரமாக இருக்கும், ஆனால் அவை இருண்ட காலத்தில் கட்டப்படலாம். உங்களுக்கு 60 புள்ளிகள் மரம் தேவைப்படும், நீங்கள் பண்ணைகள் செய்ய வேண்டும், ஏனென்றால் உங்கள் மான் மற்றும் பெர்ரிகளின் உணவு தீர்ந்துவிடும். பண்ணைகள் மரத்தினால் கட்டப்பட்டுள்ளன, முன்பு உணவு சேகரித்த கிராமவாசிகளுக்கு நீங்கள் விறகு ஒதுக்க வேண்டியிருக்கும். வெறுமனே, பண்ணைகள் மன்றத்தைச் சுற்றி வைக்க வேண்டும், ஏனென்றால் உங்கள் விவசாயிகள் அங்கு தஞ்சம் அடைவார்கள், ஆனால் உங்களுக்கு அதிக இடம் இருந்தால், உங்கள் பண்ணைகளை ஆலை சுற்றி நிறுவலாம்.


  7. நிலப்பிரபுத்துவ வயதுக்குச் செல்லுங்கள். சுருக்கமாக, நீங்கள் 30 மக்கள் தொகையைக் கொண்டிருக்க வேண்டும்.

முறை 3 நிலப்பிரபுத்துவ வயது



  1. நீங்கள் நிலப்பிரபுத்துவ வயதை எட்டும்போது, ​​நீங்கள் செய்ய வேண்டிய சில பணிகள் இருக்கும் மிக விரைவாக.
    • மூன்று லம்பர்ஜாக்ஸைத் தேர்ந்தெடுத்து, ஒரு சந்தையை உருவாக்க வேண்டும்.
    • விறகு வெட்டிய ஒரு கிராமவாசியைத் தேர்ந்தெடுத்து அவரை ஒரு ஃபோர்ஜ் கட்ட அனுப்பவும். உழைப்பில் இந்த புலப்படும் வேறுபாடு, சந்தையின் கட்டுமானம் மோசடிகளை விட மிகவும் மெதுவாக இருப்பதால் தான். சந்தை மற்றும் மோசடி முடிந்ததும், நிலப்பிரபுத்துவ வயதின் இரண்டு நிபந்தனைகள் பூர்த்தி செய்யப்படும், மேலும் உங்கள் கிராம மக்களை மரம் வெட்ட அனுப்பலாம்.
    • உற்பத்தி 1 (அதிகபட்சம் 2) மன்றத்தில் கிராமவாசிகள். உருவாக்கப்பட்ட கிராமவாசி மரம் வெட்ட அனுப்பப்பட வேண்டும்.
    • இப்போது தேடத் தொடங்க வேண்டாம். அரண்மனைகளின் வயது நிலைமைகளுக்கு உணவு மற்றும் மரம் (மறைமுகமாக) அவசியம். அப்போதிருந்து, ஒரு பண்ணையிலிருந்து வராத (பெர்ரி தவிர) உணவு சேகரிக்கும் அனைத்து கிராமவாசிகளும் ஏற்கனவே ஒரு பண்ணைக்கு அனுப்பப்பட வேண்டும்.
    • உங்கள் சாரணர் எப்போதும் ஆராய்ந்து கொண்டிருக்க வேண்டும், குறிப்பாக 1-ல் 1 விளையாட்டில்.


  2. 800 புள்ளிகள் உணவை சேகரிக்கவும். நிலப்பிரபுத்துவ வயதுக்குச் செல்லும் போது பாரிய அளவில் உணவு அறுவடை செய்ததற்கு நன்றி, உங்கள் 800 புள்ளிகள் உணவின் குறிக்கோள் வெகு தொலைவில் இருக்கக்கூடாது. உண்மையில், நீங்கள் சந்தையை கட்டியவுடன், உங்கள் நாகரிகத்தில் ஏற்கனவே 800 உணவு புள்ளிகளும் 200 தங்க புள்ளிகளும் இருக்க வேண்டும் (அதுவே உங்கள் குறிக்கோள்). நீங்கள் ஒரு கிராமவாசியை மட்டுமே உற்பத்தி செய்தால், மன்றத்தில் 800 உணவு புள்ளிகளை டெபாசிட் செய்ய உங்கள் கிராமவாசிகளை கட்டாயப்படுத்த வேண்டியிருக்கும்.


  3. அரண்மனைகளின் வயதுக்குச் செல்லுங்கள். நிலப்பிரபுத்துவ வயது என்பது "மாற்றம்" யாகும். இந்த மூலோபாயத்தைப் பயன்படுத்தி, நிலப்பிரபுத்துவ வயதில் நீங்கள் நீண்ட காலம் இருக்க மாட்டீர்கள்.
    • அரண்மனைகள் கடந்து செல்லும் போது, ​​ஆலை மற்றும் லம்பர்ஜாக் முகாமில் தொழில்நுட்பங்களைத் தேடுங்கள்.
      நீங்கள் அரண்மனைகளின் வயதைக் கழிக்கும்போது, ​​உங்கள் மர வழங்கல் மிகவும் சிறியதாக இருக்க வேண்டும். தேடல் நடைபெறும்போது, ​​நீங்கள் 275 புள்ளிகள் கொண்ட மரத்தை இலக்காகக் கொள்ள வேண்டும்.
      கல் சுரங்கத்திற்கு அருகில் சுரங்கத் தொழிலாளர்கள் முகாம் கட்டுங்கள். இந்த வேலையைச் செய்ய இரண்டு மரக்கட்டைகளை அனுப்பவும். மன்றங்களை உருவாக்குவதற்கும் உங்கள் எதிர்கால அரண்மனைகளுக்கும் கல் முக்கியமானது.
      தேடலின் போது உங்கள் மக்கள் தொகை 31 அல்லது 32 ஐ அடைய வேண்டும்.

முறை 4 அரண்மனைகளின் வயது



  1. முந்தைய யுகங்களைப் போலவே, மிக விரைவாக முடிக்க உங்களுக்கு பல பணிகள் இருக்கும். விறகு வெட்டி ஒரு மன்றத்தை உருவாக்கும் மூன்று கிராமவாசிகளைத் தேர்ந்தெடுங்கள் ஒரு மூலோபாய இடத்தில், முன்னுரிமை ஒரு காடுக்கு அருகில் அல்லது ஒரு தங்க சுரங்கம் அல்லது கல் அருகே (இந்த மூன்று நிபந்தனைகளையும் பூர்த்தி செய்வதில் நீங்கள் வெற்றி பெற்றால், சிறந்த இடத்தைக் கண்டுபிடித்தீர்கள்). உங்களிடம் போதுமான மரம் இல்லையென்றால், 275 மரங்களை சேமித்து குவிக்கவும், உங்கள் மன்றத்தை உருவாக்கவும். உங்கள் அனைத்து மன்றங்களையும் பயன்படுத்தி அதிகமான கிராமவாசிகளை உருவாக்க முடியும் என்பதால் மன்றங்களை உருவாக்குவது உங்கள் நாகரிகத்திற்கு இன்றியமையாதது. மன்றங்கள், 275 மர புள்ளிகளுக்கு கூடுதலாக, 100 கல் புள்ளிகளுக்கும் செலவாகின்றன. உங்களுக்கு இது தேவைப்பட்டால், சந்தையில் வளங்களைப் பகிர்ந்து கொள்ளுங்கள். அரண்மனைகளின் வயதில், உகந்த வளர்ச்சியை உறுதிப்படுத்த 2 முதல் 3 கூடுதல் மன்றங்களை உருவாக்க பரிந்துரைக்கப்படுகிறது.
    • உங்கள் மன்றத்திலிருந்து அதிகமான கிராமவாசிகளை உருவாக்குங்கள். கிராமவாசிகளின் தடையின்றி உற்பத்தியைத் தொடர, உங்கள் லாக்கர்களுடன் தவறாமல் வீடுகளைக் கட்ட நினைவில் கொள்ள வேண்டும். புதிய கிராமவாசிகள் உணவு, மரம் மற்றும் தங்கம் ஆகியவற்றில் நியாயமான முறையில் ஒதுக்கப்பட வேண்டும், ஆனால் கல்லில் குறைந்தபட்சம் 8 கிராமவாசிகள் இருப்பது முக்கியம்.


  2. "கனமான கலப்பை" தேடுங்கள். இந்த தொழில்நுட்பத்திற்கு 125 புள்ளிகள் உணவு மற்றும் 125 புள்ளிகள் மரம் செலவாகும், எனவே தேடலைத் தொடங்குவதற்கு முன்பு நீங்கள் சிறிது காத்திருக்க வேண்டும். கூடுதலாக, நீங்கள் அதிக மரங்களை சேகரிக்கும்போது, ​​ஆலையில் வரிசையைப் பயன்படுத்தி உங்கள் பண்ணைகளை மீண்டும் நடவு செய்ய விரும்பலாம். நீங்கள் தேடக்கூடிய தொழில்நுட்பங்கள் உள்ளன. உதாரணமாக, வில்லாளன் பார்த்தேன், தங்கக் கிணறு மற்றும் சக்கர வண்டி ஆகியவற்றைக் குறிப்பிடலாம். நீங்கள் "வீல்பேரோ" ஐத் தேடும்போது, ​​உங்கள் பிற மன்றங்களுடன் கிராமவாசிகளைத் தொடர்ந்து தயாரிப்பது நல்லது.


  3. ஒரு பல்கலைக்கழகத்தையும் ஒரு கோட்டையையும் உருவாக்குங்கள். பல்கலைக்கழகங்கள் பொருளாதார வளர்ச்சி மற்றும் இராணுவ வளர்ச்சி ஆகிய இரண்டிற்கும் மிகவும் பயனுள்ள தொழில்நுட்பங்களைக் கொண்டுள்ளன. உங்களிடம் 650 கல் புள்ளிகள் இருக்கும்போது, ​​கல் சுரங்கத்தில் இருந்த கிராமவாசிகளுடன் ஒரு கோட்டையை உருவாக்குங்கள். நீங்கள் 650 கல் புள்ளிகளை அடைய முடியாவிட்டால், குறிப்பாக நீங்கள் தாக்கினால், ஒரு மடத்தை (அல்லது அரண்மனைகளின் வயதிற்குட்பட்ட ஒரு இராணுவ கட்டிடம்) கட்டவும், அரண்மனைகளின் வயதைக் கட்டுவதற்கான இரண்டு நிபந்தனைகளையும் பூர்த்தி செய்யுங்கள்.


  4. உங்கள் நாகரிகத்தை வளர்த்துக் கொள்ளுங்கள். நீங்கள் புதிதாக உருவாக்கிய கிராமவாசிகளுடன் பண்ணைகள் கட்டுவதைத் தொடரவும். தானியங்கி பண்ணை மறு நடவு முக்கியமானது, ஏனென்றால் உங்கள் பண்ணைகளை கைமுறையாக மீண்டும் நடவு செய்வது மிகவும் எரிச்சலூட்டுகிறது, ஏனெனில் நீங்கள் சண்டையின்போது உங்கள் இராணுவத்தை கட்டுப்படுத்துவீர்கள். நீங்கள் தாக்கும்போது, ​​உங்கள் பண்ணைகளை மீண்டும் நடவு செய்ய உங்களுக்கு நேரம் இருக்காது. நீங்கள் கட்டிய மன்றங்கள் மற்றொரு ஆலையை உருவாக்குவதைத் தவிர்க்க வேண்டும்.
    • ஆலைக்கு மாறாக, நீங்கள் அதிக பதிவு முகாம்களை உருவாக்க வேண்டும். அரண்மனைகளின் வயதில் இது மிகவும் முக்கியமானது, ஏனென்றால் ஆரம்பத்தில் தாக்கும் ஒரு எதிரி பொதுவாக மன்றத்திலிருந்து வெகு தொலைவில் உள்ள லாகர்களை குறிவைப்பார் (நீங்கள் டாக்ஸின் ஒலித்தால், லாகர்கள் மன்றத்தில் தஞ்சமடைய மாட்டார்கள்). கூடுதல் பதிவு முகாம்களைக் கட்டுவதற்கான மற்றொரு காரணம் என்னவென்றால், நீங்கள் காடுகளை இடிப்பீர்கள், மேலும் ஒரு புதிய பதிவு முகாம் பயணிக்க வேண்டிய தூரத்தைக் குறைக்கும், இது காடு மேலும் விலகிச் செல்லும்போது அதிகரிக்கும்.
    • கிராமவாசிகளை தங்கச் சுரங்கத்திற்கு அனுப்ப வேண்டும். எனவே, நீங்கள் அதிகமான சுரங்கத் தொழிலாளர்களின் முகாம்களைக் கட்ட வேண்டும். நீங்கள் தொடர்ந்து கிராம மக்களை தங்க சுரங்கங்களுக்கு அனுப்பவில்லை என்றால், 800 தங்க புள்ளிகளின் நிலை திடீரென்று மிகவும் கடினமான இலக்காக மாறும். அரண்மனைகளின் வயதில் கிராமவாசிகளை தங்கத்தின் மீது ஒதுக்குவது மிகவும் முக்கியம், ஏனென்றால் நீங்கள் உங்கள் இராணுவத்தை வளர்க்க வேண்டிய நேரம் இது. பெரும்பாலான இராணுவ அலகுகள் தங்கத்தின் விலை (சில நாகரிகங்களுக்கு, அவற்றின் அலகுகள் விலை உயர்ந்தவை என்பது மிக முக்கியமானது). கல்லை சுரங்கப்படுத்துவதற்கு இது முன்னுரிமைக்கு மிகக் குறைவு, ஏனென்றால் கல் கோபுரங்கள், மன்றங்கள், அரண்மனைகள், சுவர்கள் மற்றும் "மியூர்டிரியர்ஸ்" தொழில்நுட்பத்திற்கு மட்டுமே பயன்படுத்தப்படுகிறது.


  5. துறவிகளை உற்பத்தி செய்ய ஒரு மடத்தை கட்டலாம். துறவிகளால் மட்டுமே எடுக்கக்கூடிய நினைவுச்சின்னங்கள், உங்கள் பொருளாதாரத்திற்கு ஒரு நிரந்தர தங்கத்தை வழங்குகின்றன, மேலும் அது பற்றாக்குறையாகத் தொடங்கும் போது (மற்றும் சந்தையில் வர்த்தகம் இனி பயனளிக்காது) ஒரு சிறந்த தங்க மூலமாகும்.


  6. நீங்கள் குறைந்தது 1 கூட்டாளியுடன் விளையாடுகிறீர்கள் என்றால் வண்டிகள் தங்கத்தைப் பெறுவதற்கான சிறந்த வழியாகும். உங்கள் சந்தை உங்களிடமிருந்து மேலும், ஒவ்வொரு பயணத்திற்கும் வண்டி தங்கத்தை கொண்டு வரும். கூடுதலாக, "வணிகர்கள்" தேடுவதன் மூலம், வண்டி இரு மடங்கு வேகமாக நகரும். கவனமாக இருங்கள், ஏனெனில் இந்த வண்டிகள் குதிரைப்படை தாக்குதல்களுக்கு மிகவும் பாதிக்கப்படக்கூடியவை.
    • நீங்கள் ஏகாதிபத்திய வயதை அடைந்தவுடன் மக்கள் தொகை மாறுபடும். விளையாட்டு முன்னேறும்போது, ​​உங்கள் வளங்களை மேலும் மேலும் இராணுவ அலகுகளை உருவாக்க, மேம்பாடுகள் மற்றும் தொழில்நுட்பங்களைத் தேடுவதற்குப் பயன்படுத்தப்படும், மேலும் குறைவான மற்றும் குறைவான வளங்கள் பொருளாதாரத் தரப்புக்கு அர்ப்பணிக்கப்படும். நீங்கள் ஏகாதிபத்திய வயதுக்கு செல்லும்போது உங்கள் மக்கள் தொகை தொடர்ந்து அதிகரிக்க வேண்டும் என்பதை நினைவில் கொள்ளுங்கள்.


  7. ஏகாதிபத்திய வயதுக்குச் செல்லுங்கள். தேடல் பொத்தானைக் கிளிக் செய்யும் நேரம் மாறுபடும். நீங்கள் ஒரு "அவசரத்தை" தயார் செய்யவில்லை மற்றும் ஒரு இராணுவத்தை உருவாக்குகிறீர்கள் என்று வைத்துக் கொள்ளுங்கள் (நீங்கள் செய்ய வேண்டியது, நீங்கள் ஒரு "மராத்தான் ரன்" விளையாட்டைச் செய்யாவிட்டால்), உங்கள் இலக்கு 25 நிமிடம். . வெறுமனே, உங்கள் முதல் மன்றத்தை ஏகாதிபத்திய வயதுக்கு நகர்த்த பரிந்துரைக்கப்படுகிறது, ஏனெனில் அதைச் சுற்றியுள்ள நிலப்பரப்பு உருவாக்கப்பட்டுள்ளது. ஏகாதிபத்திய வயதுக்குச் செல்லும் போது, ​​நீங்கள் மற்றொரு மன்றத்திலிருந்து ஹேண்ட்கார்ட்டைத் தேடலாம் (சக்கர வண்டி ஒரு முன்நிபந்தனை).
    • பெரும்பாலும், உங்கள் மக்கள் தொகை வரம்பை நீங்கள் புறக்கணிப்பீர்கள். கட்சி முன்னேறும்போது ஒரு கிராமவாசி தவறாமல் வீடுகளை கட்ட வேண்டும் (அதே கிராமவாசி அவசியமில்லை).

முறை 5 ஏகாதிபத்திய வயது



  1. அங்கிருந்து, ஆயுதப்படைகள் விளையாட்டில் ஆதிக்கம் செலுத்தும். எனவே, நீங்கள் தொடர்ந்து புதிய இராணுவ தொழில்நுட்பங்களை ஆராய்ச்சி செய்ய வேண்டும், அலகுகளை மேம்படுத்த வேண்டும் மற்றும் நன்கு பொருத்தப்பட்ட இராணுவத்தைப் பெற அதிக அலகுகளை உருவாக்க வேண்டும். இருப்பினும், உங்கள் நாகரிகத்தை மேலும் மேம்படுத்துவதற்கு பல பணிகள் உள்ளன.
    • முந்தைய யுகங்களைப் போலவே, கிராமவாசிகளைத் தொடர்ந்து உருவாக்குங்கள்! வெறுமனே, உங்கள் நாகரிகத்தில் சுமார் 100 கிராமவாசிகள் இருக்க வேண்டும். அதிக சிரமத்துடன் அல்லது ஒரு மனித எதிரிக்கு எதிராக ஒரு கணினிக்கு எதிராக, கிராமவாசிகளை உருவாக்குவதை நிறுத்த வேண்டாம், ஏனெனில் அவர்கள் அடிக்கடி சண்டைகள் மற்றும் தாக்குதல்களால் அழிந்து போவார்கள். உங்கள் வளங்களின்படி கிராமவாசிகளை ஒதுக்குங்கள்: உதாரணமாக, 7,000 மர புள்ளிகள் மற்றும் 400 உணவுப் புள்ளிகள் மட்டுமே இருந்தால், சில லாகர்களைக் கோருவதும், மேலும் பண்ணைகள் கட்ட அவர்களை அனுப்புவதும் நல்லது. காத்திருப்பு வரியை பிணை எடுக்க. ஒரு நில வரைபடத்தில் உள்ள மரம் பொதுவாக ஏகாதிபத்திய வயதில் உணவு மற்றும் தங்கத்தை விட குறைவான முக்கியத்துவம் பெறுகிறது.
    • மாற்று பயிர்கள், இரண்டு ஆயுதக் கவசங்கள் மற்றும் தங்கத் துரப்பணியை நன்கு பாருங்கள். கிணறு தோண்டுவது விருப்பமானது, ஆனால் அது அவசியமில்லை, ஏனென்றால் உங்கள் வளங்களை உங்கள் இராணுவத்துடன் சிறப்பாகப் பயன்படுத்தலாம். கப்பி கிரேன் பல்கலைக்கழகத்தில் காணப்படும் ஒரு பயனுள்ள தொழில்நுட்பமாகும்.
ஆலோசனை



  • அடிப்படை உணவு புள்ளிவிவரங்கள்:
    • செம்மறி: 100
    • காட்டுப்பன்றி: 340
    • ஸ்டாக்: 140
    • பண்ணை: 250, 325 (குதிரை சேணம்), 400 (கனமான கலப்பை), 475 (மாற்று பயிர்கள்)
  • குறுக்குவழி விசைகளை நீங்கள் கற்றுக் கொள்ள வேண்டும். இந்த வழியில், வீரர் தனது நாகரிகத்தை மிகவும் திறம்பட வளர்த்துக் கொள்ளலாம், இடது கையைப் பயன்படுத்தி "ஷிப்ட்" விசையையும் குறுக்குவழி விசைகளையும் அழுத்தி, வலது கையை சுட்டிக்கு வைக்கவும்.
  • மேலே குறிப்பிட்டபடி, உங்கள் ஆயுதப் படைகளை புறக்கணிக்காதீர்கள்! நீங்கள் இராணுவ கட்டிடங்களை உருவாக்க வேண்டும், உங்கள் இராணுவ பிரிவுகளை மேம்படுத்த வேண்டும், உங்கள் தேவைகளுக்கு ஏற்ப தொழில்நுட்பங்களை நீங்கள் எப்போதும் தேட வேண்டும். பாதுகாப்பு உத்திகளை வைப்பதும் நல்லது. எடுத்துக்காட்டாக, நீங்கள் நிலப்பிரபுத்துவ வயதிற்கு வரும்போது, ​​நிலப்பிரபுத்துவ வயதின் வேகத்தைத் தடுக்க உங்கள் பதிவு முகாமுக்கு அருகில் ஒரு காவற்கோபுரம் கட்ட பரிந்துரைக்கப்படுகிறது, உங்கள் மர உற்பத்தியை சீர்குலைக்கும் மற்றும் குறைக்கும் நோக்கத்துடன்.
  • அடுத்த யுகத்திற்கு செல்ல நிபந்தனைகள் பூர்த்தி செய்யப்படுகின்றன (பல நாகரிகங்களுக்கு சில விதிவிலக்குகள் உள்ளன):
    • நிலப்பிரபுத்துவ: 500 உணவுப் புள்ளிகள், இருண்ட காலத்தின் 2 கட்டிடங்கள்
    • அரண்மனைகள்: 800 உணவுப் புள்ளிகள், 200 தங்க புள்ளிகள், நிலப்பிரபுத்துவ வயது 2 கட்டிடங்கள்
    • இம்பீரியல்: 1000 உணவு புள்ளிகள், 800 தங்க புள்ளிகள், அரண்மனைகளின் வயது 2 கட்டிடங்கள் (அல்லது 1 கோட்டை)
  • தனி பயன்முறையில், திரை கருப்பு நிறமாக இருக்கும்போது (விளையாட்டின் தொடக்கத்திற்கு முன்பு), நீங்கள் "H-C-C-C-C" (அல்லது "H-Shift + C") ஐ அழுத்தலாம். நீங்கள் இன்னும் எதையும் பார்க்க முடியாவிட்டாலும், நீங்கள் H ஐ அழுத்தும்போது மன்ற இசையைக் கேட்பீர்கள். இந்த கலவையை அழுத்துவதற்கு நீங்கள் கருப்புத் திரையை கடந்து செல்லும் வரை காத்திருந்தால், உங்கள் 1:40 இலக்கை அடைய இயலாது (நீங்கள் 1:45 முதல் 1:48 வரை வருவீர்கள்).
  • விளையாட்டின் எந்த கட்டத்திலும் நீங்கள் தாக்கப்பட்டால், எச் மற்றும் பி ஐ அழுத்தவும். அனைத்து கிராமவாசிகளும் அருகிலுள்ள இராணுவ கட்டிடத்தில் (மன்றம், கோட்டை, காவற்கோபுரம்) தஞ்சம் அடைவார்கள்.
  • ஒவ்வொரு நாகரிகமும் வேறுபட்டது, ஒவ்வொன்றும் அதன் நன்மைகள் மற்றும் தீமைகள். எடுத்துக்காட்டாக, சீனர்கள் இன்னும் 3 கிராமவாசிகளுடன் தொடங்குகிறார்கள், ஆனால் 200 குறைவான உணவுப் புள்ளிகள். கலாச்சாரத்தின் பலம் மற்றும் பலவீனங்களைப் பற்றிய ஒரு கருத்தைப் பெற ஒவ்வொரு நாகரிகத்துடனும் பரிசோதனை செய்வது நல்லது.
  • இந்த கட்டுரையில் உள்ள குறிக்கோள்கள் அனைவருக்கும் உள்ளன. அவர்களில் பெரும்பாலோர் ஆரம்பநிலைக்கு செல்வது கடினம், ஆனால் முடிந்தவரை அவர்களுடன் நெருங்கி பழக முயற்சிப்பது முக்கியம்.
  • விளையாட்டின் ஆரம்பத்தில், தடையின்றி கிராமவாசி உற்பத்தியை உறுதி செய்வதற்காக உங்கள் கிராமவாசிகள் ஒவ்வொன்றும் ஒரு வீட்டைக் கட்டுவதை உறுதிசெய்க.
எச்சரிக்கைகள்
  • விளையாட்டின் ஆரம்ப தாக்குதல்கள் அல்லது "அவசரம்" குறித்து கவனம் செலுத்துங்கள். மூன்று வகையான அவசரங்கள் உள்ளன: நிலப்பிரபுத்துவ வயதில் அவசரம் (அல்லது "ஃப்ரஷர்"), அரண்மனைகளின் வயதின் ஆரம்பத்தில் அவசரம் மற்றும் அரண்மனைகளின் வயது முடிவில் அவசரம்.
    • நிலப்பிரபுத்துவ வயதில் தாக்குபவர்கள் பொதுவாக உங்கள் பதிவு முகாமை கண்டுபிடிக்க உங்கள் முகாமை ஆரம்பத்தில் ஆராய்வார்கள். பின்னர் அவர்கள் பொதுவாக வில்லாளர்கள், ஈட்டிகள் மற்றும் சண்டையிடுபவர்களை (மிகவும் அரிதாக ஆயுதம் ஏந்தியவர்கள்) மரக்கட்டைகளை துன்புறுத்துவதற்கும் அனுப்புவார்கள் உற்பத்தியை மெதுவாக்கு (மற்றும் கிராமவாசிகளைக் கொல்ல முடியாது). இது விளையாட்டின் ஆரம்பத்தில் இருப்பதால், உங்கள் உற்பத்தியைக் குறைப்பது உங்கள் பொருளாதார வளர்ச்சிக்கு கடுமையான சேதத்தை ஏற்படுத்தும். "ஃப்ரஷர்" இன் துன்புறுத்தலைத் தடுக்க ஒரு காவற்கோபுரம் உதவும்.
    • அரண்மனைகளின் வயதில் வந்த தாக்குதல் மிகவும் ஆபத்தானது. 6 முதல் 10 மாவீரர்களுக்கும் சில ஆட்டுக்குட்டிகளுக்கும் இடையில் உருவாக்கும் வீரர்கள் உள்ளனர். இந்த முறை, லாக்கிங் முகாமுக்கு அருகிலும், சுரங்கத் தொழிலாளர்கள் முகாமுக்கு அருகிலும், ஆலையைச் சுற்றியுள்ள பண்ணைகளுக்கு அருகிலும் கிராமவாசிகளைக் கொல்வதே அவர்களின் குறிக்கோள், அதே நேரத்தில் மன்றங்களை ஆட்டுக்குட்டிகளுடன் அழிக்கிறது. சில ஒட்டகங்களுடன் (உங்கள் நாகரிகத்தில் ஒட்டகங்கள் இருந்தால் அல்லது நீங்கள் பைசாண்டின்களாக இருந்தால்) பைக்மென் இந்த அச்சுறுத்தலை சமாளிக்க முடியும். லிப்லைனிங் அல்லது மாவீரர்கள் ஒரு ஆட்டுக்குட்டியை நிறுத்தலாம் (மன்றம் அல்ல, ஏனெனில் ராம்களுக்கு எறிபொருள்களுக்கு எதிராக அதிக பாதுகாப்பு உள்ளது).
    • பிளாக் ஃபாரஸ்ட் வரைபடத்தில், குறிப்பாக ஆஸ்டெக்குகளுடன் பரவலான ஆன்லைன் மூலோபாயம், துறவிகளுடனான ஒரு தாக்குதலாகும், அங்கு எதிரிகளை ஆக்கிரமிக்க துறவிகள் மற்றும் மாங்கொன்னாக்ஸ் (அல்லது மிகவும் அரிதாக, ராம்ஸ்) ஒரு படை உருவாக்கப்படுகிறது. இந்த தாக்குதலைத் தடுக்க சிறந்த நுட்பம் பல சாரணர்களை உருவாக்குவதாகும்.
    • அரண்மனைகளின் யுகத்தின் முடிவில் ஒரு தாக்குதல் இதேபோன்ற குறிக்கோளைக் கொண்டிருக்கும், ஆனால் மிகவும் வளர்ந்த இராணுவத்துடன். அலகுகளின் கலவை நாகரிகத்தைப் பொறுத்தது.
    • விளையாட்டுக்குத் திரும்புவதற்கு நீங்கள் விரைவாக மீட்க முடியும். நீங்கள் விரைவாக குணமடையவில்லை என்றால், நீங்கள் உங்கள் எதிரிகளுக்கும் உங்கள் கூட்டாளிகளுக்கும் பின்னால் இருப்பீர்கள். (நிலப்பிரபுத்துவ வயதில் உங்கள் உற்பத்தி மிகவும் மெதுவாக இருந்தால், விளையாட்டு கிட்டத்தட்ட முடிந்துவிட்டது: எதிரி வென்றிருப்பார்.) நீங்கள் மீண்டு வந்தால், அவசரம் உங்களுக்கு மிகக் குறைவாகவே செலவாகும், ஆனால் உங்கள் எதிரிக்கு மிகவும் செலவாகும். இந்த தற்காலிக பலவீனத்தை சாதகமாக்க ஒரு எதிர் தாக்குதல் ஒரு சிறந்த வழியாகும்.
    • இருண்ட வயது ரஷர்கள் ("இருண்ட வயது ரஷர்கள்" அல்லது "ட்ரஷர்கள்") மிக உயர்ந்த மட்டத்தில் (மற்றும் மிகவும் அரிதாக கீழே) பகுதிகளில் மட்டுமே காணப்படுகின்றன மற்றும் இருண்ட வயது ஆயுதப் படைகளின் பெரும் வரம்புகள் காரணமாக அவை மிகவும் அரிதானவை. பொதுவாக, இந்த வகையான தாக்குதல் சுமார் 4 போராளிகளால் ஆனது, அதே போல் ஒளி மற்றும் சில கிராமவாசிகள் உங்கள் கிராமவாசிகளை பதிவு முகாம் அல்லது தங்கச் சுரங்கத்திற்கு அருகில் தொந்தரவு செய்கிறார்கள். இருண்ட தாக்குதல்கள் மிகவும் அரிதானவை என்பதால், நிலப்பிரபுத்துவ வயதிற்கு முன்னர் நீங்கள் தாக்குதல்களைப் பற்றி கவலைப்பட தேவையில்லை.

ஐபோன் அல்லது ஆண்ட்ராய்டில் இருந்து ஜி.பி.எஸ் பயன்படுத்துவது எப்படி என்பதை அறிய கீழே குறிப்பிடப்பட்டுள்ள படிகளைப் பின்பற்றவும், சாதனத்தை இழக்கும்போது அதைக் கண்டறிவதுடன், செல்போன்களை மூன்றாம் தரப்பு பயன...

தொகுப்பின் உள்ளடக்கங்களை வெதுவெதுப்பான நீர் அல்லது மினரல் வாட்டருடன் (38 முதல் 41 ºC வரை) ஒரு கொள்கலனில் ஊற்றவும்; காய்ச்சி வடிகட்டிய தண்ணீரைப் பயன்படுத்த வேண்டாம்.மெதுவாக கலந்து, மூடி, அறை வெப்ப...

பகிர்