டென்னிஸில் புள்ளிகளை எண்ணுவது எப்படி

நூலாசிரியர்: Laura McKinney
உருவாக்கிய தேதி: 3 ஏப்ரல் 2021
புதுப்பிப்பு தேதி: 25 ஏப்ரல் 2024
Anonim
Lecture 32: Experiments on Speed Control of DC Motor
காணொளி: Lecture 32: Experiments on Speed Control of DC Motor

உள்ளடக்கம்

இந்த கட்டுரையில்: ஸ்கோர் யூசிங் டெர்மினாலஜி குறிப்புகளைப் புரிந்துகொள்வது

விளையாட்டு உலகில், டென்னிஸ் விசித்திரமான மதிப்பெண் முறைகளில் ஒன்றாகும், ஆனால் இது மிகவும் உற்சாகமான விளையாட்டுகளில் ஒன்றாகும். நல்ல செய்தி என்னவென்றால், புள்ளிகளை எவ்வாறு மதிப்பெண் பெறுவது என்பதை நீங்கள் கற்றுக் கொண்டால், நீங்கள் நினைவில் கொள்வது கடினமாக இருக்காது.


நிலைகளில்

பகுதி 1 மதிப்பெண்ணைப் புரிந்துகொள்வது

  1. ஒரு விளையாட்டு, ஒரு தொகுப்பு மற்றும் ஒரு போட்டிக்கு இடையிலான வித்தியாசத்தை உருவாக்கவும். போட்டி என்பது மொத்த விளையாட்டு நேரத்தைக் குறிக்கப் பயன்படும் சொல்.ஒரு போட்டி மூன்று அல்லது ஐந்து செட்களைக் கொண்டுள்ளது (உங்கள் வகையைப் பொறுத்து). ஒவ்வொரு தொகுப்பும் குறைந்தபட்சம் ஆறு ஆட்டங்களில் விளையாடப்படுகிறது.


  2. ஒவ்வொரு ஆட்டமும் எவ்வாறு கணக்கிடப்படுகிறது என்பதைப் புரிந்து கொள்ளுங்கள். ஒரு விளையாட்டுக்கு ஒரு வீரர் மட்டுமே பயன்படுத்தப்படுகிறார்.ஒரு வீரர் (அல்லது நீங்கள் இரட்டையர் விளையாடினால் ஒரு அணி) நான்கு பரிமாற்றங்களை வென்றால், ஒரு விளையாட்டு பொதுவாக வெல்லப்படும். ஒரு பரிமாற்றம் ஒரு சேவையுடன் தொடங்குகிறது, பின்னர் எதிராளி பந்தைத் தாக்கி, ஒரு வீரர் பந்தை எடுக்கும் அல்லது வலையில் அடிக்கும் வரை புள்ளி முன்னும் பின்னுமாக நிற்கிறது. ஒரு விளையாட்டு முடிவடையும் வரை ஏழு பரிமாற்றங்கள் அல்லது அதற்கு மேற்பட்டவை நீடிக்கும் என்பதை அறிந்து கொள்ளுங்கள். உதாரணமாக, ஒரு வீரர் மூன்று முறை மற்றும் மற்ற வீரர் நான்கு முறை வெல்லலாம். மதிப்பெண் இந்த வழியில் வழங்கப்படுகிறது:
    • 1 ஸ்ட்ரோக்கிற்கு "15 புள்ளிகள்" வென்றது;
    • 2 வெற்றிகளுக்கு "30 புள்ளிகள்";
    • 3 வெற்றிகளுக்கு "40 புள்ளிகள்";
    • 4 பந்துகள் வென்ற பிறகு, அது "கேம்" (இது விளையாட்டின் முடிவைக் குறிக்கிறது).



  3. நீங்கள் சேவை செய்யும் போது மதிப்பெண்ணை எவ்வாறு அறிவிப்பது என்று தெரிந்து கொள்ளுங்கள். ஒவ்வொரு ஆட்டத்தின் போதும், சேவையகத்தின் வணிகமே மதிப்பெண்ணை அறிவிக்கிறது, எதிராளிக்கு காத்திருக்க போதுமான வலிமையானது (நீங்கள் ஒரு நடுவர் ஒரு தொழில்முறை போட்டியில் விளையாடாவிட்டால்). நீங்கள் எப்போதும் உங்கள் மதிப்பெண்ணை முதலில் அறிவிக்க வேண்டும், பின்னர் உங்கள் எதிரியின். உதாரணமாக:
    • நீங்கள் இரண்டு பரிமாற்றங்களையும், உங்கள் எதிர்ப்பாளரையும் மட்டுமே வென்றிருந்தால், நீங்கள் "30-15" ஐ அறிவிப்பீர்கள்;
    • உங்கள் எதிர்ப்பாளர் மூன்று பரிமாற்றங்களை வென்றிருந்தால், நீங்கள் ஒன்று மட்டுமே, நீங்கள் "15-40" ஐ அறிவிப்பீர்கள்.


  4. ஒவ்வொரு தொகுப்பும் எவ்வாறு கணக்கிடப்படுகிறது என்பதைப் புரிந்து கொள்ளுங்கள். ஒரு வீரர் அல்லது ஒரு அணி (நீங்கள் இரட்டையர் விளையாடுகிறீர்கள் என்றால்) ஆறு ஆட்டங்களில் வெல்லும் வரை ஒவ்வொரு தொகுப்பும் விளையாடப்படும். நீங்கள் சேவையைத் தொடங்குவதற்கு முன், உங்கள் மதிப்பெண்ணுடன் தொடங்கி ஒவ்வொரு வீரரும் வென்ற விளையாட்டுகளின் எண்ணிக்கையை எப்போதும் அறிவிக்க வேண்டும். உதாரணமாக:
    • நீங்கள் நான்கு ஆட்டங்களில் வென்றிருந்தால், உங்கள் எதிர்ப்பாளர் இரண்டு போட்டிகளில் வென்றிருந்தால், விளையாட்டின் முதல் சேவையைத் தொடங்குவதற்கு முன்பு "4-2" என்று அறிவிக்கிறீர்கள்.



  5. நீங்கள் எப்போதும் வெற்றிபெற இரண்டு ஆட்டங்கள் இருக்க வேண்டும் என்பதை அறிந்து கொள்ளுங்கள். இது விளையாட்டுகள் மற்றும் செட் இரண்டிற்கும் செல்லுபடியாகும். இங்கே சில எடுத்துக்காட்டுகள் உள்ளன.
    • மதிப்பெண் 40 முதல் 40 வரை இருந்தால், ஆட்டத்தை வெல்ல நீங்கள் தொடர்ச்சியாக இரண்டு முறை வெல்ல வேண்டும் (புள்ளி 3 ஐப் பார்க்கவும்).
    • ஒவ்வொரு வீரரும் ஐந்து ஆட்டங்களில் வென்றிருந்தால், ஸ்கோர் 5 முதல் 5 வரை ஆகும், மேலும் 7 முதல் 5 மதிப்பெண்களைப் பெற்று செட்டை வெல்ல நீங்கள் தொடர்ந்து இரண்டு ஆட்டங்களில் வெல்ல வேண்டும்.
    • 5 க்கு 5 ஆட்டங்கள் இருந்தால், அடுத்த ஆட்டத்தில் நீங்கள் வென்றால், ஸ்கோர் 6 ஆட்டங்கள் 5 ஆக மாறும். நீங்கள் ஆட்டத்தை இழந்தால், ஸ்கோர் 6 ஆட்டங்கள் முதல் 6 வரை இருக்கும், மேலும் அடுத்த இரண்டு ஆட்டங்களில் நீங்கள் வெற்றிபெற வேண்டும் 6 ஆட்டங்களுக்கு 8 ஆட்டங்கள் மற்றும் செட்டை வெல்லுங்கள். சில தொகுப்புகள் 12 ஆட்டங்களின் மதிப்பெண்களை 10 முதல் சில சமயங்களில் காண்பிக்கின்றன!


  6. ஒரு போட்டி வென்றால் (அல்லது தோற்றால்) அடையாளம் காணுங்கள். நீங்கள் விளையாடும் சாம்பியன்ஷிப்பைப் பொருட்படுத்தாமல், நீங்கள் இரண்டு அல்லது மூன்று செட்களை (கிராண்ட்ஸ்லாம் போட்டி) வெல்ல வேண்டும். இருப்பினும், விளையாட்டுகள் மற்றும் செட்களைப் போலவே, நீங்கள் இன்னும் இரண்டு செட்களுடன் வெல்ல வேண்டும். இதன் பொருள் என்னவென்றால், ஒரு வீரர் 3 செட்களையும், 3 செட்களில் போட்டிகளையும் வென்றால், 5 செட்களில் போட்டிகள் வெல்லப்படும், 2 செட்களை வென்ற முதல் வீரர் வெற்றி பெறுவார்.


  7. போட்டியின் பின்னர் எப்படி மதிப்பெண் பெறுவது என்று தெரிந்து கொள்ளுங்கள். ஒரு கட்டத்தில், விளையாடிய ஒவ்வொரு தொகுப்பின் மதிப்பையும் கவனியுங்கள். நீங்கள் எப்போதும் உங்கள் மதிப்பெண்ணுடன் தொடங்க வேண்டும். எடுத்துக்காட்டாக, நீங்கள் போட்டியில் வென்றால், உங்கள் கட்டம் எப்படி இருக்கும் என்பது இங்கே:
    • 6-3, 4-6, 6-2. இதன் பொருள் நீங்கள் முதல் ஆட்டத்தை 6 ஆட்டங்களில் 3 க்கு வென்றீர்கள்; இரண்டாவது 4 ஆட்டங்களை 6 க்கு இழந்தது; மற்றும் மூன்றாவது 6 ஆட்டங்களை 2 க்கு வென்றது.

பகுதி 2 சொற்களைப் புரிந்துகொள்வது



  1. டென்னிஸில் "எல்லா இடங்களிலும்" என்ன அர்த்தம் என்பதைப் புரிந்து கொள்ளுங்கள். பெரும்பாலும், "எல்லா இடங்களிலும்" என்பது டென்னிஸில் "ஒவ்வொரு முகாமுக்கும்" என்று பொருள். நீங்களும் உங்கள் எதிரியும் ஒவ்வொருவரும் ஒரு பந்தை வென்றிருந்தால், அதாவது ஒரு பரிமாற்றம், உங்களுக்கு 15-15 கிடைக்கும். நீங்கள் "எல்லா இடங்களிலும் 15" அறிவிக்கலாம். விளையாட்டுகளுக்கும் இதுவே செல்கிறது. ஒவ்வொரு வீரரும் மூன்று ஆட்டங்களில் வென்றிருந்தால், சேவை செய்யத் தொடங்குவதற்கு முன் "எல்லா இடங்களிலும் 3" அறிவிக்கலாம்.


  2. "காதல்" என்றால் என்ன என்பதைக் கண்டறியவும். இல்லை, நாங்கள் இங்கே காதல் அல்லது பிளாட்டோனிக் காதல் பற்றி பேசவில்லை! டென்னிஸ் உலகில், "காதல்" என்ற சொல் 0 மதிப்பெண்ணைக் குறிக்கிறது.
    • நீங்கள் சேவை செய்திருந்தாலும், ஒரு பரிமாற்றத்தையும் வென்றதில்லை, உங்கள் எதிர்ப்பாளர் இரண்டையும் வென்றிருந்தால், நீங்கள் "காதல் -30" ஐ அறிவிக்கலாம்.
    • இது விளையாட்டுகளுக்கும் ஒன்றுதான். நீங்கள் மூன்று ஆட்டங்களில் வென்றிருந்தால், உங்கள் எதிர்ப்பாளர் ஒன்றை வெல்லவில்லை என்றால், நீங்கள் "3-காதல்" அறிவிக்க முடியும்.
    • நீங்கள் ஒரு விளையாட்டைத் தொடங்கினால், எந்த வீரருக்கும் இன்னும் ஒரு புள்ளி இல்லை, நீங்கள் அறிவிக்கலாம்: "எல்லா இடங்களிலும் அன்பு செலுத்துங்கள்" (இது ஒரு விளையாட்டைத் தொடங்க ஓய்வெடுக்கிறது!).
    Q லெக்ஸ்பெர்ட்டின் பதில்

    டென்னிஸில் புள்ளி எண்ணிக்கையின் தோற்றம் என்ன?



    "சமத்துவம்" மற்றும் "நன்மை" என்ற சொற்களைப் புரிந்து கொள்ளுங்கள். டென்னிஸில், இரண்டு வீரர்கள் ஒரு ஆட்டத்தின் போது மிகவும் இறுக்கமான மதிப்பெண் 40 முதல் 40 வரை இருக்கும்போது, ​​"சமத்துவம்" உள்ளது. விளையாடுவதற்கு இரண்டு வழிகள் உள்ளன: புள்ளியை வென்றவர் விளையாட்டை வெல்வார் அல்லது நீங்கள் சாதகமாக விளையாடுவீர்கள். இந்த வழக்கில், நீங்கள் சட்டபூர்வமான புள்ளியைப் பெற வேண்டும், மேலும் விளையாட்டை வெல்ல அடுத்த புள்ளி.


  3. "நன்மை" மற்றும் "பயனடைதல்" ஆகியவற்றைப் புரிந்து கொள்ளுங்கள். சேவை செய்யும் வீரர் சட்டபூர்வமான புள்ளியை வெல்லும்போது, ​​"நன்மை" உள்ளது (இதனால் சேவையகத்திற்கு நன்மை உண்டு, வேறுவிதமாகக் கூறினால், விளையாட்டை வெல்ல மதிப்பெண் பெற அவருக்கு ஒரு புள்ளி மட்டுமே உள்ளது). வரவேற்பறையில் ஒருவர் சட்டபூர்வமான புள்ளியை வென்றால், "நன்மை" உள்ளது. வீரர்களில் ஒருவர் சட்டபூர்வமான புள்ளியை வென்றால், ஆனால் அது சாதகமாக இல்லை என்றால், மதிப்பெண் "சமத்துவத்திற்கு" விழும்.
    • உங்களிடம் சேவை இருப்பதாகச் சொல்லுங்கள், நீங்களும் உங்கள் எதிரியும் ஒவ்வொருவரும் 3 பரிமாற்றங்களை வென்றீர்கள், பின்னர் நீங்கள் மீண்டும் சேவை செய்கிறீர்கள். நீங்கள் புள்ளியை மதிப்பெண் செய்கிறீர்கள் என்று சொல்ல தேவையில்லை, மதிப்பெண்ணை "நன்மை" என்று மாற்றுகிறீர்கள். நீங்கள் புள்ளியை வென்றால், நீங்கள் விளையாட்டை வெல்வீர்கள்! ஆனால் நீங்கள் அதை இழந்தால், மதிப்பெண் "சமமாக" குறைகிறது, மேலும் உங்கள் எதிரி உங்களை வெல்ல கூடுதல் வாய்ப்பைக் காணலாம். அவர் புள்ளியை வென்றார், எனவே மதிப்பெண்ணை "சாதகமாக" கொண்டுவருகிறார் என்று சொல்லலாம், பின்னர் அவர் இழக்கிறார், மதிப்பெண் மீண்டும் சமமாக இருக்கும், மற்றும் பல.
ஆலோசனை



  • ஒரு கூட்டாளருடன் முதல் முறையாக விளையாடுவதற்கு முன்பு மதிப்பெண் விதிகளைப் பற்றி விவாதிப்பது நல்லது. சில வீரர்கள் ஒவ்வொரு பந்துக்கும் முன்பாக மதிப்பெண் அறிவிக்க வேண்டும் என்று கேட்கிறார்கள், மற்றவர்கள் அவ்வாறு செய்ய மாட்டார்கள். மற்றவர்கள் அடிப்படை விதிகளிலிருந்து விடுபட விரும்புகிறார்கள். எடுத்துக்காட்டாக, நன்மைகளை விளையாடாதீர்கள், எனவே "எல்லா இடங்களிலும் 40" மதிப்பெண்ணுக்கு வருவதன் மூலம் தொடர்ச்சியாக இரண்டு பந்துகளை வெல்லும் கடமையை ரத்து செய்யுங்கள்.
  • நீங்கள் புள்ளிகளை எண்ண வேண்டியதில்லை, நீங்கள் மற்ற வீரர்களுடன் பந்துகளை வர்த்தகம் செய்யலாம், இது ஒரு போட்டியை உருவாக்குவது போலவே சுவாரஸ்யமானது!

பிற பிரிவுகள் கைவினைத் திட்டங்களுக்கு கடற்கரை மணலை சுத்தம் செய்ய நிறைய வழிகள் உள்ளன. பாறைகள் மற்றும் பிற குப்பைகளை அகற்றி, கரிமப் பொருட்கள் மற்றும் சில்ட் ஆகியவற்றை துவைக்க வேண்டும். உங்களுக்கு மலட்டு...

பிற பிரிவுகள் பல மாநிலங்களிலும் நாடுகளிலும் பறவைகளை சிக்க வைப்பது சட்டவிரோதமானது. இருப்பினும், சில பறவைகளுக்கு விதிவிலக்குகள் உள்ளன, மேலும் உயிர்வாழ்வதற்காக பறவைகளை சிக்க வைப்பது வனாந்தரத்தில் அத்தியா...

இன்று சுவாரசியமான