கிட்டத்தட்ட எப்போதும் சதுரங்கத்தை வெல்வது எப்படி

நூலாசிரியர்: Florence Bailey
உருவாக்கிய தேதி: 23 மார்ச் 2021
புதுப்பிப்பு தேதி: 18 மே 2024
Anonim
《拾忆长安王爷》总集篇:先婚后爱的浪漫爱情故事,霸道公主驯服花心公子   #动态漫 #言情 #恋爱 #爽文 #漫改 #Anime
காணொளி: 《拾忆长安王爷》总集篇:先婚后爱的浪漫爱情故事,霸道公主驯服花心公子 #动态漫 #言情 #恋爱 #爽文 #漫改 #Anime

உள்ளடக்கம்

சதுரங்க விளையாட்டை மாஸ்டரிங் செய்வது பல ஆண்டுகள் ஆகும், ஆனால் கிட்டத்தட்ட ஒவ்வொரு ஆட்டத்தையும் வெல்ல நீங்கள் இந்த விஷயத்தில் தேர்ச்சி பெற வேண்டியதில்லை: விளையாட்டின் இயக்கவியலைப் புரிந்து கொள்ளுங்கள். சில நகர்வுகளை அடையாளம் கண்டு உங்கள் எதிரியைப் படிக்க நீங்கள் கற்றுக்கொண்டால், நீங்கள் உங்கள் ராஜாவைப் பாதுகாக்கவும், உங்கள் எதிரியைத் தாக்கவும், ஒவ்வொரு முறையும் வெற்றிபெறவும் முடியும். இந்த வழிகாட்டி சதுரங்கத்தின் அடிப்படைகளை எவ்வாறு விளையாடுவது என்பது உங்களுக்கு ஏற்கனவே தெரியும் என்று கருதுகிறது. நீங்கள் இன்னும் ஒரு தொடக்கக்காரராக இருந்தால், சில நகர்வுகளை அறிய இந்த கட்டுரையைப் படியுங்கள்.

படிகள்

3 இன் பகுதி 1: உங்கள் தொடக்க காலத்தில் வெற்றி

  1. ஒவ்வொரு துண்டின் மதிப்பையும் புரிந்துகொண்டு அதற்கேற்ப அவற்றைப் பாதுகாக்கவும். வெளிப்படையாக, கிங் விளையாட்டின் மிக முக்கியமான பகுதி, ஏனென்றால் நீங்கள் அதை இழந்தால், நீங்கள் விளையாட்டை இழக்கிறீர்கள். இருப்பினும், மீதமுள்ள துண்டுகளுக்கும் மதிப்பு உண்டு. சதுரங்கப் பலகையின் கணிதம் மற்றும் வடிவவியலின் அடிப்படையில், சில துண்டுகள் எப்போதும் மற்றவர்களை விட மதிப்புமிக்கவை. துண்டுகளை எடுக்கும்போது இந்த வகைப்பாடுகளை நினைவில் கொள்க. உதாரணமாக, எதிராளியின் குதிரையை எடுக்க நீங்கள் ஒரு கோபுரத்தை ஆபத்தில் வைக்கக்கூடாது.
    • சிப்பாய் = 1.
    • குதிரை = 3.
    • பிஷப் = 3.
    • கோபுரம் = 5.
    • ராணி = 9.
    • சதுரங்கத் துண்டுகளை "பொருள்" என்றும் அழைக்கலாம். ஒவ்வொரு ஆட்டத்தையும் வெல்ல விரும்பினால் உங்களுக்கு உயர் தரமான பொருள் தேவைப்படும்.

  2. ஒரு நல்ல தொடக்க நடவடிக்கையின் குறிக்கோள்களைப் புரிந்து கொள்ளுங்கள், ஏனெனில் இது உங்கள் ஒட்டுமொத்த மூலோபாயத்தையும், போட்டி முழுவதும் நிலைப்பாட்டையும் தீர்மானிக்கும். உங்கள் நோக்கம் முடிந்தவரை பலமான துண்டுகளை நகர்த்துவதாகும். ஒரு நல்ல தொடக்க நடவடிக்கையில் கணக்கில் எடுத்துக்கொள்ள பல காரணிகள் உள்ளன:
    • உங்கள் வலுவான துண்டுகளை சிறப்பாக நகர்த்த அனுமதிக்கும்போது, ​​உங்கள் சிப்பாய்களை பலகையின் மையத்திற்கு நகர்த்த வேண்டும்.
    • உங்களிடம் வெள்ளை அல்லது கருப்பு துண்டுகள் இருந்தால் உங்கள் இயக்கங்களும் மாறுபடும். ஒரு விதியாக, வெள்ளை துண்டுகள் முதலில் நகரும்.அப்படியானால், நீங்கள் விளையாட்டைத் தாக்கி கட்டுப்படுத்த முயற்சிக்க வேண்டும். கறுப்பு இன்னும் சிறிது நேரம் காத்திருக்க வேண்டும், தாக்குவதற்கு முன்பு ஒயிட்டின் வெளிப்பாட்டைக் கவனிக்கவும்.
    • ஒரே பகுதியை இரண்டு முறை நகர்த்த வேண்டாம், அதை எடுக்கக்கூடிய சந்தர்ப்பங்களில் தவிர. நீங்கள் எவ்வளவு துண்டுகளை நகர்த்துகிறீர்களோ, அவ்வளவு அதிகமாக உங்கள் எதிர்ப்பாளர் எதிர்வினையாற்ற வேண்டியிருக்கும்.
    • இந்த கொள்கைகளை மனதில் கொண்டு, தற்போதைய போட்டிகளில் பயன்படுத்தப்படும் திறப்புகளின் பட்டியலை சரிபார்க்கவும்.

  3. அடுத்த நான்கு அல்லது ஐந்து நகர்வுகளை எப்போதும் மனதில் வைத்துக் கொள்ளுங்கள், மேலும் ஒவ்வொன்றையும் மேலும் மேலும் தாக்க பயன்படுத்தவும். சதுரங்கத்தில் வெல்ல, உங்கள் எதிரிகளைத் தாக்க பெருகிய முறையில் சிக்கலான நகர்வுகளைப் பயன்படுத்தி, நீங்கள் எப்போதும் உங்கள் நகர்வுகளுக்கு முன்னால் இருக்க வேண்டும். உங்கள் முதல் நடவடிக்கை நேரடி தாக்குதல்களால் அல்லது போர்டில் சில புள்ளிகளில் ஆதிக்கம் செலுத்துவதன் மூலம் மீதமுள்ள விளையாட்டின் மனநிலையை அமைக்கும். ஒரு தொடக்கநிலையாளருக்கு முன்னரே திட்டமிட கற்றுக்கொள்வதற்கான சிறந்த வழி, சில பொதுவான தொடக்க சேர்க்கைகளை பயிற்சி செய்வது:
    • தி ரூய் லோபஸ் இது ஒரு உன்னதமான தொடக்கமாகும், இது பிஷப்புகளைத் தாக்க வைக்கிறது. கிங்கின் சிப்பாயுடன் இரண்டு சதுரங்களை முன்னேற்றி, உங்கள் நைட்டை F3 க்கு நகர்த்தவும் (வெள்ளை என்றால்). நீங்கள் எதிராளியின் சிப்பாயின் முன்புறத்தை அடையும் வரை கிங் பிஷப்பை எல்லா வழிகளிலும் தள்ளுவதன் மூலம் முடிக்கவும்.
    • தி 'ஆங்கிலம் திறப்பு ’ இது மெதுவானது மற்றும் மாற்றியமைக்கக்கூடியது. சி 2 சிப்பாயுடன் ஒரு சதுரத்தை முன்னேற்றி, ஜி 2 சிப்பாயைப் பின்பற்றி கிங்ஸ் பிஷப்பை (கருப்புப் பக்கம் மையத்தில் நகர்ந்தால்) அல்லது குயின்ஸ் ஹார்ஸை (கருப்புப் பக்கம் பக்கவாட்டாக நகர்ந்தால்) விடுவிக்கவும்.
    • முயற்சி 'மன்னரின் திறப்பு ’’. சிறந்த சதுரங்க எஜமானர்களால் பயன்படுத்தப்படுகிறது, இது ஆரம்பத்தில் மிகவும் ஆரம்பநிலைகளை சீர்குலைக்க உதவுகிறது. தொடக்க நடவடிக்கையாக கிங்கின் இரண்டு சிப்பாய்களை (E2 மற்றும் F2) இரண்டு இடைவெளிகளில் முன்னேற்றவும். கறுப்புப் பக்கம் வழக்கமாக உடனடியாகத் தாக்குகிறது, உங்களைத் தடுக்க முயற்சிக்கிறது, ஆனால் விரைவில் உங்கள் சிப்பாய் அவர்களை சிரமத்திற்குள்ளாக்கும்.
    • முயற்சி 'குயின்ஸ் திறப்பு ’ குழுவின் மையத்தை கட்டுப்படுத்த. வெள்ளை பக்கத்தில் இருந்தால், ராணியின் சிப்பாயை d4 க்கு நகர்த்தவும், கருப்பு சிப்பாயை d5 க்கு இழுக்கவும். வெள்ளை பக்கமானது பொதுவாக பிஷப்பின் சிப்பாயுடன் சி 4 இல் பதிலடி கொடுக்கும். இந்த சூழ்ச்சி விளையாட்டை மையத்திற்கு கொண்டு வந்து உங்கள் ராணியையும் பிஷப்பையும் நகர்த்துவதற்கான வழியைத் திறக்கிறது.
      • இந்த திறப்புக்கு ஒரு நல்ல பாதுகாப்பாக, எங்களிடம் ‘பிரெஞ்சு பாதுகாப்பு ’’ ’. நீங்கள் கருப்பு பக்கத்தில் இருந்தால், கிங்கின் சிப்பாயை e6 க்கு நகர்த்துவதன் மூலம் தொடங்கவும். பொதுவாக, வெள்ளை பக்கமானது ராணியின் சிப்பாயை d4 க்கு நகர்த்தும், இது d5 இல் ராணியின் சிப்பாயுடன் பதிலடி கொடுக்க உங்களை அனுமதிக்கும். இப்போது, ​​உங்கள் பிஷப் தாக்க இடமளித்துள்ளீர்கள். வெள்ளை பக்கம் தனது ராணியின் சிப்பாயை e6 க்கு நகர்த்தினால், கிங் அம்பலப்படுத்தப்படுவார், எனவே அவர் நைட்டை c3 க்கு நகர்த்த முடியும். நைட்டைச் சுற்றியுள்ள உங்கள் பிஷப்பை பி 4 க்கு நகர்த்தலாம்.

  4. விளையாட்டை உடனடியாக வெல்ல "ஸ்காலர்ஸ் மேட்" நகர்வை முயற்சிக்கவும். இது ஒரு வீரருக்கு ஒரு முறை மட்டுமே இயங்குகிறது, ஏனெனில் அதை அடையாளம் காண்பது எளிதாக இருக்கும், மறுபரிசீலனைக்கு அனுமதிக்கிறது. புதிய மற்றும் கவனக்குறைவான வீரரைப் பிடித்து விளையாட்டை விரைவாக வெல்ல ஸ்காலர் மேட் ஒரு சிறந்த வழியாகும்.
    • வெள்ளை பக்கத்தில்: ’ ராஜாவின் சிப்பாய் ஒரு சதுரத்தை (E7-E6) முன்னேற்றுகிறது; சி 5 க்கான கிங்ஸ் பிஷப்; F6 க்கான ராணி; ராணி முதல் எஃப் 2 வரை.
    • ’’ ’கருப்பு பக்கத்தில்: கிங்கின் சிப்பாய் ஒரு சதுரத்தை (E2-E3) முன்னேற்றுகிறது; சி 4 க்கான கிங்ஸ் பிஷப்; F3 க்கான ராணி, F7 க்கான ராணி.
    • எதிர் தாக்குதல் அறிஞரின் துணையை: ஒரு அறிஞரின் துணையை நடப்பதை நீங்கள் கண்டால் உங்கள் குதிரைகளை ஒரு தொகுதியாகத் தள்ளுங்கள் - வாய்ப்புகள் மறுபுறம் ஒரு ராணியை தங்கள் குதிரையை எடுத்துச் செல்ல தியாகம் செய்ய விரும்பவில்லை. மற்றொரு விருப்பம் ஒரே மாதிரியான நகர்வைப் பயன்படுத்துவது, ஆனால் ராணியுடன் முன்னேறுவதற்குப் பதிலாக, அதை E7 இல், ராஜாவின் முன் விட்டு விடுங்கள்.
  5. விளையாட்டைக் கட்டுப்படுத்த மத்திய சதுரங்களைக் கட்டுப்படுத்தவும். சதுரங்கம் விளையாடும்போது அவரது முக்கிய அக்கறை மத்திய சதுரங்களின் கட்டுப்பாடு, குறிப்பாக நடுத்தர நான்கு. இது முக்கியமானது, ஏனெனில், இந்த கட்டத்தில், நீங்கள் எங்கிருந்தும் தாக்கலாம், விளையாட்டின் வேகத்தையும் திசையையும் கட்டுப்படுத்தலாம். எடுத்துக்காட்டாக, குதிரை, குழுவின் மையத்திலிருந்து எட்டு சாத்தியமான நகர்வுகளைக் கொண்டுள்ளது, ஆனால் முனைகளில் ஒன்று அல்லது இரண்டு மட்டுமே. இதைச் செய்ய இரண்டு பொதுவான வழிகள் உள்ளன.
    • ஆதரவு மிடில் ’ பல துண்டுகளுடன் நீங்கள் போர்டின் மையத்திற்கு மெதுவாக நகரும்போது ஏற்படும். நீங்கள் தாக்கப்பட்டால் குதிரைகள் மற்றும் ஆயர்கள் நகர்த்தலாம் மற்றும் துண்டுகளை எடுக்கலாம். பொதுவாக, இந்த மெதுவான வளர்ச்சி மிகவும் பொதுவானது.
    • பக்கவாட்டுகளைப் பயன்படுத்துதல் இது ஒரு நவீன பாணியாகும், இது சுற்றுச்சூழலை மூலைகளால் கட்டுப்படுத்துகிறது. அதன் கோபுரங்கள், குயின்ஸ் மற்றும் குதிரைகள் குழுவின் இருபுறமும் சுற்றித் திரிகின்றன, இதனால் உங்கள் எதிரி தாக்கப்படாமல் நடுவில் செல்ல முடியாது.
  6. ஒரு நேரத்தில் ஒரு பகுதியை உருவாக்குங்கள். திறப்புக்குப் பிறகு, தாக்குதல் நிலைகளை வளர்ப்பதற்கான நேரம் இது. உங்கள் துண்டுகளை சிறந்த நிலையில் வைக்க வேண்டும், அவற்றை தொடக்க சதுரங்களிலிருந்து அகற்ற வேண்டும்.
    • தேவைப்படாவிட்டால், சுழலும் அடிப்படையில் பகுதிகளை நகர்த்துவதே சிறந்த முறையாகும். நீங்கள் எதிர்பாராத தாக்குதலில் இருந்து தற்காத்துக் கொள்ள வேண்டும் அல்லது நீங்கள் தாக்க விரும்பினால் தவிர, அதே பகுதியை இரண்டு முறை நகர்த்த வேண்டாம்.
    • நீங்கள் ஒவ்வொரு பகுதியையும் நகர்த்த வேண்டியதில்லை. எல்லா சிப்பாய்களையும் முன்னேற்றுவது உங்களுக்கு வெற்றிபெற உதவாது, ஏனெனில் இது உங்கள் ராஜாவைப் பாதுகாப்பதற்கான முக்கிய பாதுகாப்புக் கோட்டை உடைக்கும்.
  7. காஸ்ட்லிங் செய்வது எப்படி என்பதை அறிக. காஸ்ட்லிங் கிங்கை ஒரு கோபுரத்தின் மேல் வைக்கிறது, அதைத் தாக்குதல்களுக்கு ஒரு தடையாகப் பயன்படுத்துகிறது. கிங்கிற்கு மேலே, உங்களைப் பாதுகாக்க இன்னும் ஒரு வரிசையில் சிப்பாய்கள் இருப்பார்கள். இந்த தந்திரோபாயம் மிகவும் பயனுள்ளதாக இருக்கும், குறிப்பாக ஆரம்பவர்களுக்கு. அதை செய்ய:
    • பிஷப், நைட் மற்றும், ஒருவேளை, ராணியை நகர்த்துவதன் மூலம் கிங் மற்றும் ரூக்கிற்கு இடையிலான பாதையை அழிக்கவும். பல சிப்பாய்களை இடத்தில் வைக்க முயற்சி செய்யுங்கள். இதை நீங்கள் இருபுறமும் செய்யலாம்.
    • அதே நகர்வில், ரூக் மற்றும் கிங்கை அவர்கள் சந்திக்கும் இடத்தில் ஒன்றாக நகர்த்தி, தங்கள் நிலைகளை மாற்றியமைக்கவும். இந்த வழக்கில், காஸ்ட்லிங் செய்யும் போது, ​​கிங் ஜி 1 மற்றும் டவர் எஃப் 1 இல் இருப்பார்.
    • காஸ்ட்லிங் முன் கிங் மற்றும் ரூக் நகர்ந்திருக்க முடியாது என்பதை நினைவில் கொள்க. இல்லையெனில், விளையாடுவதற்கு அனுமதி இல்லை.
    • சதுரங்கத்தில் வெற்றிபெற உங்களுக்கு உதவும் ஒரு பகுதி, உங்கள் எதிரியை உங்களைப் படிக்க விடாமல் படிக்கும் திறன். நீங்கள் சரியானதைச் செய்கிறீர்கள் என்பதை உறுதிப்படுத்தும் வரை உங்கள் இயக்கத்தைத் தொடங்க வேண்டாம்.
    • எப்போதும் முன்னால் சிந்தியுங்கள். எந்தவொரு சூழ்நிலையிலும் அனைத்து பகுதிகளின் சாத்தியமான இயக்கங்களையும் கணிக்க முடியும். மேலும், உங்கள் எதிர்ப்பாளர் எவ்வாறு செயல்படக்கூடும் என்று கணிக்கவும். இது எளிதானது அல்ல, ஆனால் நடைமுறையில் நீங்கள் வெற்றி பெறுவீர்கள்.

3 இன் பகுதி 2: ஒரு இடைநிலை வீரராக வெற்றி

  1. எதிரியின் நகர்வுகளை கவனமாக கவனிக்கவும். அவர் என்ன துண்டுகளை நகர்த்துகிறார்? குழுவின் எந்த பக்கங்களை அவர் அதிகம் பயன்படுத்துகிறார்? நீங்கள் அவராக இருந்தால், நீங்கள் என்ன மூலோபாயத்தைப் பயன்படுத்துவீர்கள்? உங்கள் நகர்வுகளின் அடிப்படைகளை வரையறுத்த பிறகு, உங்கள் எதிரியுடன் சரிசெய்யவும். அவர் பின்வாங்கினால், ஏன் என்று நீங்களே கேட்டுக்கொள்ளுங்கள். அவரது செயல் திட்டத்தை குறுக்கிட ஏதாவது வழி இருக்கிறதா? அவருக்கு ஒரு நன்மை இருக்கிறதா? பெரும் இழப்புகளைத் தவிர்ப்பதற்கு உங்கள் பாதுகாப்பைக் கையாள வேண்டுமா அல்லது தாக்குவதற்கு நீங்கள் நல்ல நிலையில் இருக்கிறீர்களா?
  2. பகுதிகளை எப்போது மாற்றுவது என்று தெரிந்து கொள்ளுங்கள். எதிரிகளின் ராணிக்கு ஈடாக ஒரு இழந்த குதிரையை வைப்பது போன்ற ஒரு பொருள் நன்மை உங்களுக்கு இருக்கும்போது துண்டுகளை மாற்றுவது வெளிப்படையானது, ஆனால் துண்டுகள் ஒத்ததாக இருக்கும்போது இது மிகவும் குழப்பமாக இருக்கும். பொதுவாக, எப்போது பகுதிகளை மாற்றுவது நல்லதல்ல:
    • நிலை, மையத்தின் கட்டுப்பாடு மற்றும் மேம்பாடு ஆகியவற்றின் அடிப்படையில் நீங்கள் ஒரு நன்மை செய்கிறீர்கள். மொத்தத்தில் உங்களிடம் உள்ள குறைவான துண்டுகள், உங்களிடம் உள்ள குறைந்த நன்மை, மற்றும் தாக்குவது எளிது.
    • எதிராளி ஒரு மூலையில் மாட்டிக்கொண்டான். அது பூட்டப்படும்போது, ​​சில பகுதிகளில் இயக்கங்கள் அல்லது சூழ்ச்சிகளை உருவாக்குவது மிகவும் கடினம், ஆனால் அவற்றை விடுவிக்கக்கூடிய மற்றவர்களும் இருக்கலாம்.
    • உங்கள் எதிரியை விட குறைவான துண்டுகள் உங்களிடம் உள்ளன. உங்களிடம் அதிகமான பாகங்கள் இருந்தால் மற்றும் நன்மைகள் ஒத்ததாக இருந்தால், பகுதிகளை எடுக்கத் தொடங்குங்கள். நீங்கள் தாக்குதல்களுக்கு இடமளிப்பீர்கள்.
    • நீங்கள் மடிந்த சிப்பாய்கள். மற்றொன்றுக்கு முன்னால் ஒரு சிப்பாய் இருக்கும்போது இது நிகழ்கிறது. இது ஒப்பீட்டளவில் பயனற்றதாகி, பலகையின் உங்கள் பக்கத்தில் இடத்தை எடுக்கும். இருப்பினும், உங்கள் எதிரியை நீங்கள் அவ்வாறு செய்ய முடிந்தால், அது மிகவும் பயனுள்ளதாக இருக்கும்.
  3. ஐந்து அல்லது ஆறு இயக்கங்களில் எப்போதும் முன்னால் இருங்கள். முடிந்ததை விட இது எளிதானது, ஆனால் நீங்கள் அடிக்கடி போட்டிகளில் வெற்றி பெற விரும்பினால் நீண்ட காலமாக சிந்திக்க வேண்டும். நகர்த்தப்பட்ட ஒவ்வொரு பகுதியும் மூன்று பொதுவான குறிக்கோள்களைப் பின்பற்ற வேண்டும். இந்த புள்ளிகளை நீங்கள் மனதில் வைத்திருந்தால், விளையாட்டை வெல்ல பல நகர்வுகளைத் திட்டமிடுவது எளிதாக இருக்கும்.
    • பல துண்டுகளை உருவாக்குங்கள் (கோபுரங்கள், குதிரைகள், ராணி மற்றும் பிஷப்). உங்கள் விருப்பங்களை விரிவாக்க தொடக்க புள்ளிகளிலிருந்து அவற்றை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள்.
    • மையத்தை கட்டுப்படுத்தவும். குழுவின் அனைத்து மையங்களும் நடைபெறும் இடமாகும்.
    • ராஜாவைப் பாதுகாக்கவும். நீங்கள் உலகின் மிகச் சிறந்த தாக்குதலை நடத்த முடியும், ஆனால் மன்னர் பாதுகாப்பற்றவராக இருந்தால், கடைசி நிமிடத்தில் நீங்கள் இழக்க நேரிடும்.
  4. விரைந்து செல்வதற்குப் பதிலாக, அதைப் பயன்படுத்திக் கொள்ளும் வரை உங்கள் நன்மையைப் பிடித்துக் கொள்ளுங்கள். விஷயங்கள் நடக்க சரியான நேரத்தை செஸ் செய்ய வேண்டும். உங்கள் எதிர்ப்பாளர் எதிர்வினையாற்றினால், எந்தவொரு தாக்குதலும் இல்லாமல், பலகைகள் முழுவதும் துண்டுகளை நகர்த்தினால், அதை எளிதாக எடுத்துக் கொள்ளுங்கள். நினைவில் வைத்து கொள்ளுங்கள், நீங்கள் ஒரு கையை வெல்லலாம், இன்னும் விளையாட்டை இழக்கலாம். அதற்கு பதிலாக, விளையாட்டிலிருந்து அவரது பாதுகாப்பு துண்டுகளை அகற்றி, மையத்தை கட்டுப்படுத்தவும், நீங்கள் முடிக்கும் வரை காத்திருக்கவும்.
  5. பகுதிகளை வைத்திருக்க கற்றுக்கொள்ளுங்கள். நீங்கள் ஒரு துண்டு பிணைக்கைதியைப் பிடித்து வைத்திருக்கும்போது இது நிகழ்கிறது, உங்கள் எதிரியைப் பயன்படுத்துவதைத் தடுக்கிறது, ஆனால் அதை இழக்காமல். விளையாட்டைக் கட்டுப்படுத்த இது ஒரு சிறந்த வழியாகும், மேலும் உங்கள் எதிரிகளையும் கட்டுப்படுத்த இது உங்களுக்கு உதவும். இதைச் செய்ய, துண்டு எங்கு செல்லலாம் என்று பாருங்கள். பொதுவாக, குறைக்கப்பட்ட இயக்கங்களைக் கொண்ட பாகங்கள் சிறந்த விருப்பங்கள். எனவே, தாக்குவதற்குப் பதிலாக, உங்கள் பகுதியை நிலைநிறுத்துங்கள், இதனால் இயக்கத்தின் பொருட்படுத்தாமல் எதிராளியின் பகுதியை நீங்கள் எடுக்க முடியும், ஒரு குறிப்பிட்ட காலத்திற்கு அது பயனற்றது.
    • உங்கள் சொந்த பகுதியை எடுத்துக்கொள்ள உங்கள் எதிரிக்கு வாய்ப்பளிக்கும் போது பணயக்கைதிகள் எடுப்பது நிகழ்கிறது. இந்த பிடியை நீங்கள் விரைவில் திரும்பப் பெறலாம். அது இருக்கலாம், அது இருக்கலாம்: முக்கியமான விஷயம் என்னவென்றால் நீங்கள் கட்டுப்பாட்டில் இருப்பதுதான்.
  6. ஒவ்வொரு அசைவையும் புறநிலையாக மதிப்பிடுங்கள். சாத்தியமான ஒவ்வொரு அசைவையும் மதிப்பீடு செய்து, முழு வாரியத்தையும் நீங்கள் பார்க்க வேண்டும். நீங்கள் நகர்த்த வேண்டியிருப்பதால் மட்டும் நகர வேண்டாம் - ஒவ்வொரு நொடியிலும் சிறந்த நகர்வைப் பற்றி யோசித்துப் பாருங்கள். ஒரு நல்ல நகர்வு சூழலைப் பொறுத்தது, ஆனால் நகரும் முன் நீங்கள் கேட்கக்கூடிய சில கேள்விகள் உள்ளன:
    • நான் முன்பு இருந்ததை விட பாதுகாப்பானவரா?
    • நான் ராஜாவை அல்லது மற்றொரு முக்கியமான பகுதியை அம்பலப்படுத்துகிறேனா?
    • எதிராளி என் பகுதியை ஆபத்தில் வைக்க முடியுமா, இதனால் நான் பின்வாங்கி ஒரு நகர்வை இழக்க முடியுமா?
    • இது எதிராளியை அழுத்தத்திற்கு உள்ளாக்கி, அவரை எதிர்வினையாற்றுமா?
  7. உங்கள் எதிரியின் துண்டுகளை ஒரு அலகு என்று பாருங்கள். நீங்கள் மையத்தின் கட்டுப்பாட்டைக் கொண்டிருக்க வேண்டும், ஆனால் நீங்கள் தாக்க வேண்டும். அவரது துண்டுகள் ஒரு இசைக்குழுவின் பகுதிகள் போன்றவை, ஒவ்வொன்றும் ஒரு நோக்கத்துடன், ஆனால் ஒன்றாக சிறப்பாக செயல்படுகின்றன. உங்கள் எதிரியின் துண்டுகளை அகற்றுவதன் மூலம், அவருடைய ராஜாவை இன்னொரு பகுதியால் மறைக்காமல் காத்துக்கொள்ள உங்களுக்கு சிறந்த வாய்ப்பு உள்ளது. அந்த வகையில், நீங்கள் எப்போதும் பொருள் நன்மைகளைப் பெறுவீர்கள்.
  8. உங்கள் ராணியை எப்போதும் ஒரு பிஷப் அல்லது ரூக் மூலம் பாதுகாக்கவும். ராஜாவுக்குப் பிறகு, ராணி ஒரு காரணத்திற்காக மிக முக்கியமான பகுதி, மற்றும் அதை பரிமாறிக்கொள்ளக்கூடிய முக்கியமான தருணங்கள் உள்ளன, எதிராளியின் ராணிக்கு கூட. உங்கள் ராணி விளையாட்டில் மிகவும் பல்துறை ஸ்ட்ரைக்கர் மற்றும் அதைப் பயன்படுத்த வேண்டும். வீரர்கள் அதைத் தட்டுவதற்கு பெரும்பாலும் (தங்கள் சொந்த ராணியைத் தவிர) தியாகம் செய்வதால், எப்போதும் அதைப் பாதுகாக்கவும்.
    • குயின்ஸ் ஆதரவு இருந்தால் மட்டுமே அவர்களின் முழு திறனை அடைய முடியும். பெரும்பாலான வீரர்கள் இயல்பாகவே எதிராளியின் ராணியைக் கவனிக்கிறார்கள், எனவே உங்கள் கோபுரங்கள், ஆயர்கள் மற்றும் குதிரைகளுக்கு ஏற்ப துண்டுகளை கட்டாயப்படுத்த உங்களுடையதைப் பயன்படுத்துங்கள்.
  9. உங்கள் பிஷப்புகளை சிப்பாய்களால் மூட வேண்டாம். அவர்கள் அதிக தூரத்தில் இருந்து தாக்க முடியும், மேலும் பலகையை கட்டுப்படுத்த அவற்றைப் பயன்படுத்துவது மிக முக்கியமானது, குறிப்பாக விளையாட்டின் ஆரம்பத்தில். நீங்கள் கற்றுக் கொள்ளக்கூடிய பல தொடக்க உத்திகள் உள்ளன, ஆனால் ஒட்டுமொத்த குறிக்கோள் உங்கள் மிக மதிப்புமிக்க துண்டுகள் சுதந்திரமாக நகர்த்துவதற்கு உடனடியாக இடமளிப்பதாகும்.
    • உங்கள் சிப்பாய்களை d4 / d5 அல்லது e4 / e5 க்கு நகர்த்தினால், ஆயர்கள் மத்திய சதுரங்களை நகர்த்துவதற்கும் எடுத்துக்கொள்வதற்கும் இடமளிக்கும். உங்கள் கோபுரங்களையும் ராணியையும் வளர்க்கும் போது உங்கள் நன்மையை அதிகரிக்க அவற்றை ஆரம்பத்தில் நகர்த்தத் தொடங்குங்கள்.

3 இன் பகுதி 3: அனுபவம் வாய்ந்த வீரரைப் போல வெற்றி

  1. தொடக்கத்திலிருந்து முழு விளையாட்டையும் சிந்தியுங்கள். சதுரங்க விளையாட்டு பொதுவாக நெருக்கமாக இணைக்கப்பட்ட மூன்று நிலைகளால் ஆனது. சிறந்த வீரர்கள் எப்போதும் பத்து அல்லது 12 நகர்வுகள், எதிரியின் நகர்வுகளைப் பொறுத்து மூன்று அல்லது நான்கு மாற்று உத்திகளை மனதில் கொண்டு. எந்த நகர்வுகள் மற்றும் துண்டுகள் விளையாட்டின் முடிவை ஆழமாக பாதிக்கும் என்பதை அவர்கள் அறிவார்கள், அதன்படி அவர்கள் விளையாடுகிறார்கள்.
    • திறப்பு: ' இதுதான் நீங்கள் விளையாட்டின் தொனியை அமைப்பீர்கள். உங்கள் முதல் நான்கு அல்லது ஐந்து நகர்வுகள் விரைவாக துண்டுகளை உருவாக்கும், மேலும் நீங்கள் குழுவின் மையத்திற்காக போராட வேண்டியிருக்கும். தாக்குதலில், தாக்குதலில் அல்லது தற்காப்பில் நீங்கள் இருக்க முடியும், எதிராளி தனது நகர்வுகளைச் செய்யும் வரை உங்கள் நகர்வுகளை வைத்திருங்கள்.
    • விளையாட்டின் நடுப்பகுதி: ’ உங்கள் இறுதி நகர்வை மேற்கொள்ள இந்த பகுதி முற்றிலும் உள்ளது. நீங்கள் துண்டுகளை இடமாற்றம் செய்கிறீர்கள், குழுவின் மையத்தைக் கட்டுப்படுத்த முயற்சிக்கவும், ஒன்று அல்லது இரண்டு வரிகளை உருவாக்கவும், அவற்றை எந்த நேரத்திலும் நகர்த்தலாம். இந்த கட்டத்தில் வர்த்தகம் செய்வது சாதகமானது, ஆனால் ஒரு குறிப்பிட்ட பகுதியை இழப்பது உங்கள் வெற்றி வாய்ப்புகளை எவ்வாறு பாதிக்கும் என்பதை நீங்கள் முன்பே தெரிந்து கொள்ள வேண்டும்.
    • விளையாட்டின் முடிவு: ' ஒரு சில துண்டுகள் மட்டுமே எஞ்சியுள்ளன, அனைத்தும் மிகவும் மதிப்புமிக்கவை. விளையாட்டின் முடிவு மிகவும் வியத்தகு பகுதியாகும், ஆனால் பெரும்பாலான பணிகள் ஏற்கனவே செய்யப்பட்டுள்ளன - விளையாட்டின் நடுவில் வென்ற வீரர் செக்மேட்டைக் கேட்க சிறந்த பொருள் உள்ளது.
  2. இறுதி கட்டத்தில் குதிரைகளுக்கு மேல் ஆயர்களைத் தேர்வுசெய்க. ஆரம்பத்தில், இருவருக்கும் ஒரே மாதிரியான எடை உள்ளது. இருப்பினும், இறுதியில், ஆயர்கள் விரைவாக குழு முழுவதும் செல்ல முடியும், அதே நேரத்தில் குதிரைகள் மெதுவாக இருக்கும். பகுதிகளை பரிமாறிக்கொள்ளும்போது இதை நினைவில் கொள்ளுங்கள் - பிஷப் குறுகிய காலத்திற்கு பெரிதும் உதவாது, ஆனால் இறுதியில் அவர் மிகவும் மதிப்பு வாய்ந்தவராக இருப்பார்.
  3. வெற்று பலகையில் உங்கள் சிப்பாய்களை அனுபவிக்கவும். அவை பயனற்றதாகத் தோன்றலாம், ஆனால் விளையாட்டு முடிவுக்கு வருவதால் அவை முக்கியம். அவை வலுவான துண்டுகளை ஆதரிக்கலாம், அழுத்தத்தை உருவாக்க பலகையில் முன்னேறலாம் மற்றும் ராஜாவுக்கு ஒரு கேடயமாக செயல்படலாம். இருப்பினும், சிப்பாய்களை கிடைமட்டமாக ஒன்றாக விட்டுவிடுவது அவசியம். சில துண்டுகள் எஞ்சியிருக்கும் போது, ​​ராணியை ஊக்குவிக்க முன்னேறுவது விளையாட்டில் உங்கள் வெற்றியை உறுதிப்படுத்தும்.
  4. சமநிலை எடுக்க வேண்டிய நேரம் எப்போது என்று தெரிந்து கொள்ளுங்கள். உங்களிடம் நிறைய பொருள் இல்லை என்றால், உங்களிடம் உள்ளதைக் கொண்டு ஒரு செக்மேட் கிடைக்காது என்பது உங்களுக்குத் தெரிந்தால், சமநிலை கேட்க வேண்டிய நேரம் இது. போட்டி சதுரங்கத்தில், நீங்கள் வெல்லும் வாய்ப்புகளை எப்போது இழந்தீர்கள் என்பதை நீங்கள் அறிந்து கொள்ள வேண்டும் (உங்களிடம் ஒரு கிங், ஒரு சிப்பாய் மற்றும் ஒருவேளை மற்றொரு துண்டு அல்லது இரண்டு இருக்கலாம்), மேலும் நீங்கள் ஒரு டை கேட்க வேண்டும். இழப்பைத் தடுக்க பல வழிகள் உள்ளன மற்றும் ஒரு டிராவைக் கேட்கலாம், அதற்கு மேல் நீங்கள் எதுவும் செய்ய முடியாது என்று தோன்றும்போது கூட:
    • நிரந்தர சோதனை '’’ ’: உங்கள் எதிரியை காசோலை கேட்பதைத் தவிர வேறு வழியில்லை என்று ஒரு நிலைக்கு நீங்கள் கட்டாயப்படுத்தும்போது ஏற்படுகிறது. நீங்கள் உண்மையில் அவரைச் சரிபார்க்க மாட்டீர்கள் என்பதை நினைவில் கொள்க, ஆனால் அவர் ஒரு காசோலையைக் கூட கேட்க முடியாத நிலையில், அவர் நகர்ந்தால், அவர் காசோலையில் இருப்பார். இந்த நடவடிக்கை பெரும்பாலும் கிங்கிற்கான கடைசி முயற்சியாக செய்யப்படுகிறது, இதனால் எதிரி தாக்குதல் மற்றும் பாதுகாப்புக்கு இடையில் சிக்கிக் கொள்கிறார்.
    • ’’ ’முட்டுக்கட்டை: ராஜா காசோலை இல்லாதபோது, ​​ஆனால் சரிபார்க்க போகாமல் நகர முடியாது. ஒரு வீரர் தானாக முன்வந்து சரிபார்க்க முடியாது என்பதால், விளையாட்டு ஒரு சமநிலை.
    • மீண்டும் அல்லது பயனற்ற இயக்கங்கள்: ’ விளையாட்டிலிருந்து ஒரு துண்டு அகற்றப்படாமல் அல்லது யாராவது சரிபார்க்காமல் 50 நகர்வுகள் இருந்தால், நீங்கள் ஒரு சமநிலைக்கு கோரலாம். இரு வீரர்களும் ஒரே மூன்று நகர்வுகளை ஒரு வரிசையில் செய்தால் (அவர்கள் முன்னும் பின்னுமாக மட்டுமே செல்ல வேண்டியிருக்கும்), இது ஒரு டை என்றும் கருதப்படும்.
    • பொருள் இல்லை. ' வெற்றி சாத்தியமில்லாத சில காட்சிகள் உள்ளன:
      • போர்டில் இரண்டு கிங்ஸ் மட்டுமே.
      • ஒரு ராஜாவுக்கு எதிராக கிங் மற்றும் பிஷப்.
      • ஒரு ராஜாவுக்கு எதிராக கிங் மற்றும் குதிரை.
      • ஒரு ராஜாவுக்கு எதிராக கிங் மற்றும் இரண்டு குதிரைகள்.
  5. உங்கள் ஓய்வு நேரத்தில் சில சதுரங்கப் பிரச்சினைகளைப் பயிற்சி செய்யுங்கள். ஒரு எதிரியை எதிர்கொள்ளாமல் உங்கள் சதுரங்க திறன்களை நீங்கள் பரவலாக அதிகரிக்க முடியும். சதுரங்கப் பிரச்சினைகள் மாதிரி பலகைகள், அங்கு நீங்கள் ஒன்று அல்லது இரண்டு நகர்வுகளைச் சரிபார்க்க வேண்டும். நீங்கள் புத்தகங்களில் அல்லது ஆன்லைனில் பயிற்சி செய்யலாம், காலப்போக்கில், நீங்கள் நிலைகளையும் தாக்குதல் முறைகளையும் கற்றுக்கொள்ள முடியும். போர்டில் சரியான சூழ்நிலையை நீங்கள் ஒருபோதும் காணவில்லை என்றாலும், சதுரங்க சிக்கல்கள் தாக்குதலின் அனைத்து கோணங்களையும் காட்சிப்படுத்துவதற்கான உங்கள் திறனை வளர்த்துக் கொள்ள உதவும் மற்றும் துண்டுகளை எவ்வாறு சிறந்த முறையில் நிலைநிறுத்துவது.
    • இந்த சிக்கல்களை ஆன்லைனில் அல்லது புத்தகங்களில் காணலாம்.

உதவிக்குறிப்புகள்

  • விளையாட்டின் மிக மதிப்புமிக்க பகுதி என்பதால் உங்கள் ராஜாவை ஒருபோதும் பணயம் வைக்க வேண்டாம்.
  • உங்கள் வெற்றியில் எப்போதும் நம்பிக்கையுடன் விளையாடுங்கள்.
  • தொடர்ந்து பயிற்சி செய்யுங்கள், கெட்ட எண்ணங்களுடன் துண்டுகளை தூக்கி எறிய வேண்டாம்.
  • குழுக்களாக தொடரவும். நீங்கள் தாக்க விரும்பினால், எவ்வாறு மீண்டும் ஒருங்கிணைப்பது என்பதை எப்போதும் திட்டமிடுங்கள்.
  • போர்டை எப்படி நகர்த்துவது என்பதற்கான உதவிக்குறிப்புகளை உங்களுக்கு வழங்கக்கூடிய ஆன்லைன் கேம்கள் உள்ளன. இந்த நகர்வுகளை நீங்கள் போட்டிகளில் பயன்படுத்தலாம் என்பதால் கவனம் செலுத்துங்கள்.
  • நீங்கள் தயாராக இருக்கும்போது, ​​போட்டிகளில் அல்லது செஸ் கிளப்பில் சேரவும். இது உங்கள் திறன்களை மேலும் வளர்த்துக் கொள்ள உதவும், அதே நேரத்தில் உங்களுக்கு தரவரிசை இருக்கும்.
  • துண்டுகளின் வகைப்பாடுகளை நினைவில் வைத்து அவற்றை உங்கள் நன்மைக்காகப் பயன்படுத்துங்கள். உதாரணமாக, ஒரு ரூக் ஐந்து புள்ளிகள் மதிப்புடையது, ஒரு பிஷப் மூன்று மதிப்புடையவர். உங்கள் எதிரியின் ரூக்கை வெல்ல ஒரு பிஷப்பை தியாகம் செய்வது நல்லது.
  • ஒரு பகுதியை நகர்த்துவதற்கு முன், நீங்கள் என்ன செய்யப் போகிறீர்கள் என்பதை நன்கு திட்டமிடுங்கள்.

எச்சரிக்கைகள்

  • நான்கு-நகர செக்மேட் போன்ற மலிவான தந்திரங்களை பயன்படுத்த வேண்டாம். உங்கள் எதிர்ப்பாளர் ஏற்கனவே அவர்களை அறிந்திருந்தால், விளையாட்டை இழக்க உங்களுக்கு நல்ல வாய்ப்பு உள்ளது.
  • தோற்றால் பரவாயில்லை. ஒரு தொழில்முறை ஆக நிறைய பயிற்சி தேவை.
  • சில துண்டுகளை சாப்பிடுவதற்கு முன்பு கவனமாக சிந்தியுங்கள். உங்கள் எதிர்ப்பாளர் உங்களை ஒரு பொறியாக வேண்டுமென்றே அமைத்திருக்கலாம், இதனால் உங்களுள் ஒன்றை இழக்க நேரிடும்.

தேவையான பொருட்கள்

  • விளையாட வேண்டியவர்கள் அல்லது கணினி விளையாட்டு.
  • சதுரங்கப் பலகை மற்றும் துண்டுகள்.
  • (விரும்பினால்) நுட்பங்களுக்கு உங்களுக்கு உதவ ஆன்லைன் அல்லது நேரில் பயிற்றுவிப்பாளர்.
  • (விரும்பினால்) ஒரு கணினி செஸ் திட்டம்.
  • (விரும்பினால்) உள்ளூர் அல்லது சர்வதேச செஸ் கிளப்பின் சந்தா.
  • (விரும்பினால்) பயிற்சி செய்ய இடம் இருக்க ஒரு செஸ் கிளப்.

எச்சரிக்கை: பதிவிறக்கக் கோப்பை ஹோஸ்ட் செய்யும் வலைத்தளம் adfoc.u எனப்படும் விளம்பர சுவர் வலைத்தளம். இந்த வலைத்தளம் தீம்பொருள் மற்றும் தவறான பதிவிறக்க இணைப்புகள் நிறைந்துள்ளது. அவர்கள் என்ன சொன்னாலும்,...

பிற பிரிவுகள் கேபிகோலா, "கபோகோலோ" அல்லது "கோப்பா" என்றும் குறிப்பிடப்படுகிறது, இது உலர்ந்த குணப்படுத்தப்பட்ட பன்றி இறைச்சியிலிருந்து தயாரிக்கப்படும் ஒரு வகை இத்தாலிய குளிர் வெட்டு ...

எங்கள் வெளியீடுகள்