ஒரு நிலவறை மாஸ்டர் எப்படி

நூலாசிரியர்: Sharon Miller
உருவாக்கிய தேதி: 17 ஜனவரி 2021
புதுப்பிப்பு தேதி: 19 மே 2024
Anonim
Master ஒரு கை புடிங்க, Weight அதிகமா இருக்கு 😂 SAMANTHA’S WORKOUT VIDEO 💥
காணொளி: Master ஒரு கை புடிங்க, Weight அதிகமா இருக்கு 😂 SAMANTHA’S WORKOUT VIDEO 💥

உள்ளடக்கம்

70 களின் முற்பகுதியில் டன்ஜியன் & டிராகன்கள் © என்ற விளையாட்டால் டன்ஜியன் மாஸ்டர் (சுருக்கமாக டி.எம்) என்ற சொல் உருவாக்கப்பட்டது, ஆனால் இப்போது இது ஒரு ரோல்-பிளேமிங் விளையாட்டை விவரிக்கும் எவருக்கும் ஒரு வார்த்தையாக மாறியுள்ளது (பொதுவாக, டி.எம் தலைப்பு நிலவறைகளுக்கு பொருந்தும் மற்றும் டிராகன்கள், அதேசமயம் GM மற்றொரு RPG இன் "DM" ஐக் குறிக்கிறது, இது நிலவறைகள் மற்றும் டிராகன்களைத் தவிர). ஒரு நிலவறை மாஸ்டர் இருப்பது எளிதானது; நீங்கள் எல்லாவற்றையும் கட்டுப்படுத்துகிறீர்கள், மக்களுக்கு என்ன செய்ய முடியும் மற்றும் செய்ய முடியாது என்று சொல்லுங்கள். இருப்பினும், இது உண்மையிலிருந்து மேலும் இருக்க முடியாது. சாகசத்தின் விவரங்களையும் சவால்களையும் உருவாக்குவதற்கும், நிலவறையில் நிகழ்வுகளின் யதார்த்தமான தொடர்ச்சியைப் பேணுவதற்கும் அவர்கள் பொறுப்பு. விளையாட்டின் விதிகள் குறித்து உங்களுக்கு நல்ல அறிவும் புரிதலும் இருக்க வேண்டும். நியாயமான டி.எம் அனைவருக்கும் இனிமையான அனுபவத்தை அளிக்க முடியும், மோசமான டி.எம் எந்த விளையாட்டையும் அழிக்கக்கூடும். எந்தவொரு ஆர்பிஜிக்கும் பொருந்தும் அளவுக்கு அதிகமாகவோ அல்லது குறைவாகவோ இருந்தாலும், பின்வரும் கட்டுரை டி அண்ட் டி நோக்கி சாய்ந்துள்ளது.

படிகள்


  1. ஒரு டி.எம் இன் பங்கைப் புரிந்து கொள்ளுங்கள் - ஒரு நிலவறை மாஸ்டரைப் பற்றி நீங்கள் கேள்விப்பட்டிருக்கக்கூடிய விளக்கங்கள் "எல்லா வேலைகளையும் செய்கிறவர்" முதல் "நீங்கள் இங்கே கடவுள்" வரை இருக்கலாம். இந்த விளக்கங்கள் பெரும்பாலும் ஒரு டி.எம் உண்மையில் என்னவென்று அறியாத அல்லது அரை உண்மையின் தீவிர விளக்கத்தை உருவாக்கும் நபர்களின் மிகைப்படுத்தல்களாகும்.

    ஒரு டி.எம் ஆக, நீங்கள் எல்லாவற்றையும் மற்றும் பிளேயர் கேரக்டர் இல்லாத அனைவரையும் கட்டுப்படுத்துகிறீர்கள் (சுருக்கமாக பிசி). இதன் பொருள் என்னவென்றால், வீரர்கள் சந்திக்கும் அல்லது தொடர்பு கொள்ளக்கூடிய எவரும் அல்லது எதையும் நீங்கள் கட்டுப்படுத்தலாம். இருப்பினும், எந்தவொரு பாத்திரத்தையும் விளையாடும் விளையாட்டின் குறிக்கோள் வேடிக்கையாக இருக்க வேண்டும் அனைத்தும் சம்பந்தப்பட்டவர்கள். நீங்கள் வலியுறுத்த முடியாது அனைத்தும் அதிகமாக. உங்களுக்கும் உங்கள் வீரர்களுக்கும் ஒரு இனிமையான அனுபவத்தை வழங்குவதற்காக வீரர்களுக்கான உங்கள் பதில்கள், நீங்கள் முன்வைக்கும் சூழ்நிலைகள், நீங்கள் உருவாக்கும் சவால்கள், அவர்கள் ஒன்றாக உருவாக்கும் கதைகள் இவை அனைத்தும் சீரானதாக இருக்க வேண்டும். நீங்கள் பிசிக்களுக்கு எதிரானவர் அல்ல. உங்கள் குறிக்கோள் வீரரின் கதாபாத்திரங்களை அழிப்பதற்கான முதல் வாய்ப்பாக இருந்தால், நீங்கள் நிச்சயமாக அதை தவறாக செய்கிறீர்கள்.

  2. விதிகளை அறிந்து கொள்ளுங்கள் - டி.எம் போன்றது, விளையாட்டின் விதிகள் குறித்து உங்களுக்கு வலுவான புரிதல் இருக்கும் என்று எதிர்பார்க்கப்படுகிறது. ஒரு பக்கச்சார்பற்ற நீதிபதியாக உங்களை நினைப்பது பயனுள்ளதாக இருக்கும். சட்டங்களை அறியாமல் ஒரு நீதிபதி தனது வேலையைச் செய்ய முடியாது என்பது போல, ஒரு டி.எம் விளையாட்டின் விதிகளை அறியாமல் விளையாட்டை விவரிக்க முடியாது. இதற்கு உதவ, பெரும்பாலான ஆர்பிஜிக்கள் "கோர்" புத்தகங்கள் எனப்படும் அடிப்படை புத்தகங்களை வழங்குகின்றன. குறைந்தபட்சம், நீங்கள் அடிப்படை என்று கருதப்படும் எதையும் நன்கு அறிந்திருக்க வேண்டும். டி & டி இல், அடிப்படை புத்தகங்கள் வீரரின் கையேடு, டன்ஜியன் மாஸ்டர் கையேடு மற்றும் மான்ஸ்டர் கையேடு. மீதமுள்ளவை சாஸ், மற்றும் ஒரு விளையாட்டை நிறைவேற்றுவதற்கு அவசியமானதாக கருதப்படக்கூடாது. சூழலை விவரிக்கவும், சதித்திட்டத்தை நிர்வகிக்கவும் மற்றும் விளையாட்டின் அனைத்து கூறுகளையும் நிர்வகிக்கவும், இதில் வீரர்கள் மற்றும் நிலவறையில் வசிப்பவர்களுக்கு இடையிலான போர்களின் முடிவை தீர்மானிப்பது உட்பட. உங்கள் வீரர்கள் ஒரு உயிரினத்தைக் கண்டுபிடித்து அதை எதிர்த்துப் போராடத் தேர்வுசெய்தால், முடிவைத் தீர்மானிக்க நீங்களே பகடைகளை உருட்டலாம், மேலும் குறிப்பிட்ட வழிகாட்டுதல்களுக்கு விதிகள் பொருந்தும் என்றாலும், அந்த முடிவை சிறந்த முறையில் செயல்பட, பராமரிக்க உங்கள் சொந்த தீர்ப்பைப் பயன்படுத்தலாம். ஓட்டம் மற்றும் விளையாட்டின் தொடர்ச்சி. இது ஒரு கடினமான பணி, ஆனால் நேரம், பொறுமை மற்றும் பயிற்சி மூலம் இது எளிதாக இருக்கும்.

  3. தயாராய் இரு. -சில டி.எம்-களுக்கு, தங்கள் வீரர்களுக்கு முன்வைக்க தங்கள் சொந்த சாகசங்களையும் கதைகளையும் எழுதுவதில் சிலிர்ப்புதான் அவ்வாறு செய்ய காரணம். மற்றவர்களுக்கு, இது சமநிலையின் உணர்வை வழங்க முடியும், அல்லது நீங்கள் எல்லாவற்றையும் கட்டுப்படுத்துகிறீர்கள். சிலருக்கு, இந்த அமர்வில் டி.எம் ஆக இருப்பது உங்கள் முறை. ‘பை’ நீங்கள் செய்ததைப் பொருட்படுத்தாமல், நீங்கள் எப்படித் தயாரிக்கிறீர்கள் என்பது விளையாட்டை உருவாக்கலாம் அல்லது முடிக்கலாம். நீங்கள் ஒரு பிரச்சாரத்தைத் தயாரிக்கக்கூடிய வழிகள் உங்கள் சொந்த விக்கியை நிரப்பக்கூடும், ஆனால் முதல் முறையாக டி.எம். எல்லோரும் வெவ்வேறு வழிகளில் வசதியாக இருப்பார்கள் என்பதை நினைவில் கொள்ளுங்கள், மேலும் உங்களுக்காக வேலை செய்வதை மட்டுமே பயன்படுத்துவது நல்லது. சரியாக இல்லாத ஒன்றை கட்டாயப்படுத்த முயற்சிக்காதீர்கள். மீண்டும், இறுதி முடிவு எப்போதும் அனைவருக்கும் ஒரு வேடிக்கையான விளையாட்டாக இருக்க வேண்டும். இது நிறைய வேலை என்று தோன்றினால், கொஞ்சம் ஹேங்கவுட் செய்ய தயங்க வேண்டாம்.
    • விளையாட்டுகளுக்கு இடையில் உங்களுக்கு நேரம் இல்லையென்றால் - கதை தொகுதிகள் கருதுங்கள். இவை சில நிலைகளுக்கு இடையிலான கதாபாத்திரங்களுக்கு வழங்கப்படும், பிரச்சாரத்திற்கு ஏற்ற அளவிலான சவால்கள். எல்லாவற்றையும் விவரிப்பது எளிதான மற்றும் வேகமான வழியாகும், ஏனெனில் எல்லாவற்றையும் நீங்கள் செய்திருக்கிறீர்கள். நீங்கள் செய்ய வேண்டியது சாகசத்தைப் படித்தல் மட்டுமே. ஒவ்வொரு அமர்வையும் நீங்கள் விட்டுச்சென்ற இடத்திற்கு முன்னால் சில பக்கங்களைப் படிக்குமாறு நாங்கள் பரிந்துரைக்கிறோம், அடுத்த அமர்வுக்கு முன்பே, விளையாட்டிற்கான உங்கள் நினைவகத்தை முன்பே புதுப்பிக்க.
    • விளையாட்டுகளுக்கு இடையில் செலவிட உங்களுக்கு சில மணிநேரங்கள் இருந்தால் - கதை தொகுதிகள் இன்னும் வலுவான விருப்பமாகும். இருப்பினும், நீங்கள் தொகுதிகளின் பகுதிகளை மீண்டும் எழுத விரும்பலாம், விளையாட்டு அல்லது நீங்கள் பிசிக்களுக்குச் சொல்லும் குறிப்பிட்ட கதைக்கு பொருந்தும். இருப்பிட விளக்கங்களை மாற்றுவது அல்லது தொகுதியில் காணப்படும் புதையலை உங்கள் வீரர்களுக்கு மிகவும் பொருத்தமான உருப்படிகளுடன் மாற்றுவது நல்ல மற்றும் எளிதான வழிகள். நீங்கள் திறமையில் முன்னேறும்போது, ​​எல்லா சந்திப்புகளையும் ஒரு தொகுதியில் மாற்றி அதை மற்றொரு தொகுதியாக மாற்றலாம். இது ஒரு தொகுதியின் சிறந்த பகுதிகளைத் தேர்வுசெய்ய உங்களை அனுமதிப்பது மட்டுமல்லாமல், தொகுதியைப் படிக்கும் வீரர்கள் ஆச்சரியப்படக்கூடும்!
    • உங்களுக்கு நிறைய நேரம் இருந்தால் அல்லது புனைகதை எழுதுவதை மிகவும் ரசிக்கிறீர்கள் என்றால் - உங்கள் சொந்த சாகசங்களை எழுதுவது ஒரு வாய்ப்பு. புதிய டி.எம்.எஸ்ஸைப் பொறுத்தவரை, நீங்கள் முதலில் ஒரு தொகுதியை விவரிக்க பரிந்துரைக்கப்படுகிறது, ஏனெனில் நீங்கள் ஒரு முக்கிய கருத்தை சிறிது காலமாக கையாண்டு வருகிறீர்கள் (விதிகளை கற்றுக்கொள்வது). இருப்பினும், விஷயங்களை மாற்றுவதற்கும் புதிய காட்சிகளை எழுதுவதற்கும் நீங்கள் அதிக ஆர்வம் காட்டுவீர்கள். தொகுதியின் சந்திப்புகள் மற்றும் அவற்றுக்கிடையேயான பாலங்களைப் பயன்படுத்துவது ஒரு நல்ல தொடக்கமாக இருக்கும், பின்னர் உள்ளடக்கத்தை மெதுவாக உங்கள் சொந்தமாக மாற்றவும்.
  4. குறிப்புகளை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள் - விளையாட்டு அமர்வின் போது மற்றும் உடனடியாக, வீரர்களின் நடவடிக்கைகள், உங்கள் NPC கள் என்ன செய்தன, உங்கள் பிற தீய NPC கள் புதிய நிகழ்வுகளுக்கு எவ்வாறு பதிலளிக்கும், நீங்கள் கண்டுபிடித்த NPC களின் பெயர்கள் குறித்து சில குறிப்புகளை உறுதிப்படுத்திக் கொள்ளுங்கள். ஸ்பாட் மற்றும் பிற விவரங்கள் உங்களுக்கு முக்கியமானதாக இருக்கலாம். இது தொடர்ச்சியை உருவாக்க உதவும், மேலும் குழு முன்பு சந்தித்த NPC களைப் பயன்படுத்தவும், எழுத்துக்களை மீண்டும் பயன்படுத்தவும் உங்களை அனுமதிக்கும். இதன் பக்க விளைவு என்னவென்றால், கதையில் உங்களிடம் உள்ள NPC களின் எண்ணிக்கையை நீங்கள் குறைக்க முடியும், இது குழப்பத்தை குறைந்தபட்சமாக வைத்திருக்கிறது மற்றும் அதிக எழுத்து வளர்ச்சி அல்லது இனிமையான ஆழத்தை அனுமதிக்கிறது.
  5. தவறுகளைச் செய்ய தயாராக இருங்கள் - சில நேரங்களில் நீங்கள் திட்டமிட்டபடி விஷயங்கள் செல்லாது. இது ஒரு தவறு, விளையாட்டு விதி, ஒரு எழுத்துப்பிழை ஒரு NPC ஐ எவ்வாறு பாதிக்கும் என்பது பற்றிய குழப்பம் அல்லது அதன் கவனமாக எழுதப்பட்ட சாகசம் வீரர்களால் நிராகரிக்கப்படுகிறதா என்பதைப் பொருட்படுத்தாமல், அவருக்காக எதுவும் எழுதப்படாத ஒரு சீரற்ற NPC உங்களுடையதை விட மிகவும் சுவாரஸ்யமானது என்று நினைக்கிறார்கள் கன்னியைக் காப்பாற்றும் பணி, பிரச்சினைகள் ஏற்படும். பெரும்பாலும். எந்தவொரு டி.எம் அவர்களின் கருவிப்பெட்டியிலும் உள்ள சிறந்த கருவி இந்த சூழ்நிலைகளை கையாளும் திறன் மற்றும் விருப்பம்.
    • சிக்கல் விதிமுறை கருத்து வேறுபாடு என்றால், அதை உங்கள் விளையாட்டின் வழியில் கொண்டு செல்ல வேண்டாம். கேள்விக்குரிய பாத்திரம் முடிவிலிருந்து இறக்க முடியாவிட்டால், எதையும் பற்றி சிந்திக்க இரண்டு நிமிடங்களுக்கு மேல் செலவிட வேண்டாம். இது எவ்வாறு செயல்படும் என்பது குறித்த உங்கள் முடிவை அமைதியாக விளக்குங்கள், விளையாட்டிற்குப் பிறகு அல்லது அமர்வுகளுக்கு இடையில் விதிகளைத் தேட முடிவுசெய்து செல்லுங்கள். இரண்டு நபர்கள் 15 நிமிடங்கள் சண்டையிடுவதை விட வேறு எதுவும் வேகமாகக் கொல்லப்படுவதில்லை, அதே நேரத்தில் குழுவின் மற்றவர்கள் சலிப்படையுகிறார்கள். விளையாட்டைக் கொல்வதை விட, விளையாட்டை நியாயமாக வைத்திருப்பது சிறந்தது, எல்லா விவரங்களையும் எல்லா நேரத்திலும் சரியாகப் பெற முயற்சிக்கிறது.
    • சிக்கல் என்னவென்றால், நீங்கள் திட்டமிடாத, எதிர்பார்க்காத அல்லது செய்ய விரும்பாத ஒன்றை வீரர்கள் செய்தார்கள் என்றால் ... "ஆம்" என்று சொல்ல தயாராக இருங்கள் ... அல்லது குறைந்தபட்சம் "இல்லை" என்று சொல்லாதீர்கள். சில டி.எம் கள் பறக்கும்போது விஷயங்களை உருவாக்க முடியும் - உங்களால் முடிந்தால் அதைச் செய்யுங்கள். உங்களுக்கு அது வசதியாக இல்லாவிட்டால், நீங்கள் சில யோசனைகளை எழுதி, அவர்கள் எடுக்கும் இந்த அற்புதமான புதிய திசைக்கு ஒரு குறுகிய வடிவமைப்பை உருவாக்கும் போது ஒரு குறுகிய இடைவெளியைக் கேளுங்கள் (மக்கள் குளியலறையில் செல்லலாம், சாப்பிடலாம், எதுவாக இருந்தாலும்) ... அது நம்மை வழிநடத்துகிறது க்கு ...
  6. டி.எம்-ன் பொற்கால விதி - வீரர்கள் எப்போதும் நீங்கள் நினைக்காத ஒன்றைச் செய்வார்கள், மேலும் நீங்கள் ஒருபோதும் எதிர்பார்த்திருக்க முடியாது, ஒரு மில்லியன் ஆண்டுகளில் அல்ல. நீங்கள் எத்தனை தீர்வுகள் அல்லது தொடுதல்களைத் திட்டமிட்டாலும், நீங்கள் கணிக்க முடியாததை அவர்கள் செய்யக்கூடும். இந்த யதார்த்தத்தை நீங்கள் இப்போது ஏற்றுக்கொள்வது நல்லது, இல்லையெனில், அது நிகழும் போது அடிக்கடி ஏற்படும் விரக்திக்கு நீங்கள் தயாராக இருக்க மாட்டீர்கள் ... மீண்டும் மீண்டும் ... இதனால் சோர்வடைய வேண்டாம்! இந்த விவரம் விளையாட்டை உற்சாகமாகவும் ஆச்சரியமாகவும் வைத்திருக்கிறது, இது மிகவும் சுவாரஸ்யமாக இருக்கும்.
  7. நம்பிக்கையுடன் இரு. - இது விளையாட்டை மிகவும் தீர்க்கமானதாக மாற்றுவது மட்டுமல்லாமல், மேலும் வேடிக்கையாகவும் செய்கிறது. மாஸ்டர் "உம் ... சரி ... நீ ... ஒரு குகையைக் கண்டுபிடித்தாய், ஆம். மற்றும் குகையில் ... அது ... எம்.எம்.எம் ... ஒரு இம்ப். உம் .. "நீங்கள் என்ன செய்கிறீர்கள்?" அதற்கு பதிலாக, "நீங்கள் ஒரு குகைக்குள் தடுமாறினீர்கள், நீங்கள் என்ன நினைக்கிறீர்கள்? எல்லாவற்றையும் குறிக்கும். நீங்கள் என்ன செய்கிறீர்கள்? உங்களைத் தயார்படுத்திக் கொள்வது அந்த நம்பிக்கையை வளர்ப்பதற்கான ஒரு சிறந்த வழியாகும். அதை நீங்கள் நினைவில் கொள்ளுங்கள் அது இருக்கிறது என்று சொல்லுங்கள், உங்கள் திரையின் பின்னால் இருக்கும் அந்தத் துண்டு என்னவென்று யாருக்கும் தெரியாது.நீங்கள் அதை நேரடியாகப் படித்தால் அல்லது விவரங்களை மாற்றினால், நீங்கள் இறுதியில் செய்வீர்கள், நீங்கள் வீரர்களிடம் சொல்லாவிட்டால், ஆரம்பத்தில் இருந்தே இதுபோன்று இருக்க வேண்டும் என்று அவர்கள் நினைப்பார்கள் இதை உங்கள் நன்மைக்காக பயன்படுத்தவும்.
  8. ஈடுபாடு, படைப்பு மற்றும் நியாயமான யதார்த்தமாக இருங்கள். -சுற்றுச்சூழலில் மட்டும் சுற்ற வேண்டாம்; நீங்கள் உண்மையிலேயே அக்கறை காட்டுகிறீர்கள் என்பதைக் காட்ட உங்கள் குரலை மாற்றவும். பல NPC களுக்கு உச்சரிப்புகளை வழங்குவது உங்கள் நிலவறைக்கு ஒரு சிறிய சுவையை சேர்க்கிறது. கூடுதலாக, ஒரு சாகசத்தை மேற்கொள்வது புதிய விஷயங்களைப் பார்த்து அனுபவிப்பதாகும். ஒவ்வொரு இடத்தையும் தொடர்பு கொள்ள அதன் சொந்த சுவையை அளிக்க, உங்கள் விளக்கங்கள் மற்றும் காட்சிகளுடன் ஆக்கப்பூர்வமாக இருங்கள். எவ்வாறாயினும், உங்கள் படைப்பாற்றல் காட்டுத்தனமாக இயங்க வேண்டாம். நீங்கள் நிறுவ விரும்பும் "நம்பிக்கையின்மை இடைநீக்கம்" என்று ஒன்று உள்ளது. மந்திரம் பொதுவான ஒரு கற்பனை உலகமாக நீங்கள் நடித்துக்கொண்டிருந்தாலும், அது எவ்வாறு செயல்படுகிறது என்பது குறித்த விதிகள் இன்னும் உள்ளன. இந்த வழிகாட்டுதல்களுக்குள் உங்கள் வேலையை வைத்திருப்பது ஒரு ஈர்க்கக்கூடிய கற்பனைக் கதைக்கும் ஒரு கேலிக்கூத்துக்கும் உள்ள வித்தியாசத்தைக் குறிக்கும், அங்கு எல்லாம் மென்மையாகவும் வேடிக்கையாகவும் தெரிகிறது.

உதவிக்குறிப்புகள்

  • டி.எம்-க்கு மிக முக்கியமான விஷயங்களில் ஒன்று, உங்கள் கால்களை தரையில் வைத்திருக்கும் திறன். நீங்கள் ஒருபோதும் எதிர்பார்க்காத விஷயங்கள் நடக்கும். வீரர்கள் முக்கிய தகவல்களைப் பெற வேண்டிய நபரைக் கொல்லலாம், அல்லது நீங்கள் இன்னும் விவரிக்காத நகரத்தின் ஒரே அமர்வுக்குச் செல்லலாம். நீங்கள் விவரிக்கும்போது கண்டுபிடி, குறிப்புகளை எடுத்துக்கொள்வதை உறுதிப்படுத்திக் கொள்ளுங்கள், எனவே அவற்றை பின்னர் கதையில் இணைக்கலாம்.
  • நீங்கள் தொடங்கும்போது, ​​நண்பர்களுடன் விளையாடுங்கள்; நிதானமான மற்றும் பழக்கமான நபர்களின் குழு விளையாட்டைப் பற்றி மேலும் அறிய உங்களுக்கு உதவும், குறிப்பாக நீங்கள் அதைப் பற்றி நகைச்சுவையாக பேசும்போது.
  • யாராவது ஏதாவது செய்ய அனுமதிக்காததைத் தவிர்க்கவும். உங்கள் வீரர்கள் எங்கும் செல்வதைத் தடுக்க முயற்சிக்கிறீர்கள் என்றால், "நீங்கள் அங்கு செல்ல முடியாது" என்று மட்டும் சொல்லாதீர்கள்; அதற்கு பதிலாக, "அங்கே ஒரு பெண்மணி <சுவாரஸ்யமான ஒன்று> நடந்தது <நீங்கள் செல்ல முயற்சிக்கும் இடத்திலிருந்து> என்று சொல்லுங்கள். நீங்கள் பார்க்க விரும்புகிறீர்களா? ஒரு செயலற்ற பார்வையை எவ்வளவு சாத்தியமாகக் காணலாம் என்பதையும் நீங்கள் விளக்கலாம் அந்த பாத்திரம் அந்த திசையில் செல்ல விரும்புகிறது. அந்த விஷயத்தில், குறைந்த குறுவட்டு (சிரமம் வகுப்பு) அமைக்கவும். "
  • பலவீனமான அரக்கர்களின் கூட்டத்தை எதிர்த்துப் போராடுவதற்குப் பதிலாக, இன்னும் சில கடினமான அரக்கர்களுடன் சண்டையிடுவது சில நேரங்களில் மிகவும் சுவாரஸ்யமாக இருக்கும். பலவீனமான ஒரு குழுவை எதிர்த்துப் போராடுவது என்பது நிறைய பகடைகளை உருட்ட வேண்டும் என்பதாகும். வலுவான அரக்கர்களுடன் சண்டையிடுவது என்பது நீங்கள் தனிப்பட்ட மூலோபாயத்தில் அதிக கவனம் செலுத்த முடியும் என்பதாகும்.
  • அமர்வுக்கு முந்தைய கருத்துகள் - காலப்போக்கில், நீங்கள் அதே வீரர்களுடன் விளையாடும்போது, ​​விளையாட்டு தொடங்குவதற்கு சில நிமிடங்களுக்கு முன்பு பேசுவீர்கள் என்பதை நீங்கள் கவனிப்பீர்கள். அதைச் செய்வது சரியானது. இது உங்கள் வீரர்களை தளர்த்துகிறது, உங்களுக்குத் தேவையான அனைத்தையும் வைத்திருப்பதை உறுதிசெய்ய உங்களுக்கு நேரம் தருகிறது மற்றும் தொடங்கத் தயாராக உள்ளது, வீரர்கள் ஏதேனும் கேள்விகளுக்கு பதிலளிக்கலாம் அல்லது மற்றவர்கள் தங்கள் கடைசி போட்டியில் இருந்து என்ன செய்து கொண்டிருக்கிறார்கள் என்பதைக் காண ஒரு வாய்ப்பு கூட. இருப்பினும், அதை நீண்ட நேரம் நீடிக்க விடாதீர்கள். 15 முதல் 30 நிமிடங்கள் சொல்லுங்கள். அதற்கும் மேலாக நீங்கள் பகல் நேரத்தை இழக்க நேரிடும் (சரி, அப்படி ஏதாவது ...).
  • எல்லா வீரர்களுக்கும் புத்தகங்கள் முற்றிலும் தேவையில்லை; அவை இல்லாமல் நீங்கள் நன்றாக விளையாடலாம், ஆனால் டி.எம் இருக்க வேண்டிய குறைந்தபட்சம் ஒவ்வொன்றின் நகலாகும், அவை அட்டவணையில் பகிரப்படலாம்.
  • பெயர் பெட்டகத்தை - உங்கள் முதல் விளையாட்டுக்குப் பிறகு தொடங்கி பெயர் பெட்டகத்தை உருவாக்கவும். காலப்போக்கில், உங்களுக்கு பெயர்கள் தேவைப்படும், எனவே நீங்கள் கண்ட பெயர்களைச் சேமிக்கத் தொடங்கி சுவாரஸ்யமாகக் கண்டறியவும்.

ஒரு நல்ல நேரம்! இது கடினமாகத் தோன்றலாம், ஆனால் அது எளிதாகிவிடும். வேடிக்கையாக இருங்கள். நீங்கள் வேடிக்கையாக இருப்பதை உங்கள் வீரர்கள் பார்த்தால், அவர்களும் வேடிக்கையாக இருப்பார்கள். முதல் முறையாக டி.எம் க்களுக்கு, பிளேயர் விதிகள் / விருப்பங்களை அடிப்படை புத்தகங்களுக்கு மட்டுப்படுத்த பரிந்துரைக்கப்படுகிறது. கூடுதல் புத்தகங்கள் அனைத்தும் நன்கு சீரானவை அல்ல, மற்றவர்களுடன் ஒப்பிடும்போது மிக சக்திவாய்ந்த வீரரை நீங்கள் விரைவில் காண்பீர்கள். இது பொதுவாக ஒரு நல்ல விஷயம் அல்ல.

  • டி & டி இல் விளக்கம் மிகவும் முக்கியமானது. ஒரு திரைப்படம் அல்லது தொலைக்காட்சி நிகழ்ச்சியைப் போலன்றி, வீரர்கள் உங்களுக்காக மட்டுமே தேடுகிறார்கள். உங்கள் விளக்கங்கள் சிறப்பாக, தெளிவானவை, உங்கள் விளையாட்டு வீரர்களுக்கு சிறப்பாக இருக்கும். (எ.கா. குகை நுழைவாயிலுக்கு முன்னால் ஒரு துர்நாற்றம் பாய்கிறது. வாயில் இருந்து நீர் ஓடுகிறது, கல் தரையில் இரண்டு சிறிய நீரோடைகளில் சிந்துகிறது. பாறையில் ஒரு பள்ளம் அமைந்திருப்பது போல் தெரிகிறது.)
  • நீங்கள் ஒரு நடுவராக இருந்தால் நீங்கள் ஒரு நல்ல டி.எம் அல்ல (அதாவது நீங்கள் எப்போதும் நிலவறை யோசனைகளை நகலெடுக்கிறீர்கள்), எனவே இந்த அம்சத்தை சில முறை பயன்படுத்தவும், ஆனால் அசலாகவும் இருங்கள் (உங்கள் சொந்த அரக்கர்களைச் சேர்க்கவும், இது போன்ற விஷயங்களை) உங்கள் சொந்த நிலவறைகளை உருவாக்கவும், உங்கள் பயன்படுத்தி சொந்த கற்பனை.
  • வழக்கமாக 2 வகையான டி.எம் கள் உள்ளன: முதல் மைக்ரோ செகண்டில் உள்ள அனைத்து எழுத்துக்களையும் கொல்லும் ஒன்று, மற்றும் கதாபாத்திரங்களை வெளியேற்ற விரும்பும் வகை; நீங்கள் விரும்பினால் உங்கள் ஆளுமைகளில் ஒன்றைப் பின்தொடரலாம்.

எச்சரிக்கைகள்

  • மற்ற வீரர்களால் மிரட்டப்பட வேண்டாம். நீங்கள் சொல்வது உங்கள் நிலவறையில் தெய்வீக சட்டம்.
  • டி & டி போதைக்குரியது, எல்லாவற்றிற்கும் மேலாக இது ஒரு விளையாட்டு. விளையாட்டிலிருந்து மனரீதியாகவும், உடல் ரீதியாகவும் நீங்களே ஓய்வெடுக்கட்டும்; ஒவ்வொரு மூன்று மணி நேர விளையாட்டிற்கும் ஒரு பதினைந்து நிமிட இடைவெளி பெரும்பாலான டி.எம்-களுக்கு போதுமானதாக இருக்கும். உங்களை அல்லது வீரர்களை அதிகம் சோர்வடையச் செய்யாதீர்கள் (இது அனைவரையும் மோசமான மனநிலையில் ஆக்குகிறது, விளையாட்டை குறைவாக அனுபவிக்கிறது.)
  • நீங்கள் வீரர்களுக்கு வழங்கும் தகவலின் அளவு அதிகமாக இருக்கும்போது, ​​போதுமானதாக இல்லை அல்லது போதுமானதாக இருக்கும்போது தெரிந்து கொள்ளுங்கள். கேள்விகளுக்கான உங்கள் பதில்களை சுருக்கமாக வைத்திருங்கள், அதிக தகவல்களை வழங்க வேண்டாம்.
  • வெளியிடப்பட்ட நாவல்கள் அல்லது கதைகளில் விஷயங்கள் எவ்வாறு இருக்க வேண்டும் என்பதை உங்கள் வீரர்கள் கட்டளையிட வேண்டாம். இல்லையெனில், அந்த உலகத்தை அடிப்படையாகக் கொண்ட முப்பது நாவல்களைப் படித்த ஒரு நபர், தன்னிடம் மட்டுமே உள்ள அறிவைக் கொண்டு அதைக் கையாள முயற்சி செய்யலாம். முடிவில், டி.எம் என்பது இருப்பதும் இல்லாததும் இறுதி வார்த்தையாகும். இருப்பினும், விஷயங்களை சமநிலைப்படுத்துவது சிறந்தது - இந்த குறிப்புகளில் சிலவற்றை இணைக்க அவர்களுடன் இணைந்து பணியாற்றுங்கள், நீங்கள் யாருக்கும் நியாயமான நன்மையை அளிக்காத வரை.
  • ஆட்சியாளர்கள், வக்கீல்கள் மற்றும் மெட்டாகேமர்களைக் கவனியுங்கள், அவர்களை தண்டிக்க உங்கள் விளையாட்டை விளையாட வேண்டாம். அதற்கு பதிலாக, உங்கள் எழுத்துக்களைச் சமாளிக்க விளையாட்டில் சுவாரஸ்யமான வழிகளைக் கண்டுபிடி.
  • போக்குகள் அவ்வப்போது ஒரு சலிப்பை ஏற்படுத்தும். நினைவில் கொள்ளுங்கள், தீமை முட்டாள் அல்ல, அது தூய தீமை. டி.எம் என, மூன்று பக்கங்களாக இருப்பது உங்கள் வேலை: நல்லது, கெட்டது மற்றும் இயற்கைக்காட்சி.
  • உங்கள் நிலவறையை சவாலாக மாற்ற நீங்கள் விரும்பினாலும், அதை சாத்தியமாக்க வேண்டாம். பிசி (பிளேயர் கேரக்டர்) க்கு இது மிகவும் கடினமாக இருப்பதன் பயன் என்ன?
  • சிலர் தங்கள் நிலவறை வரலாற்றின் பகுதிகள் வேடிக்கையானவை என்று நினைக்கலாம் (அரக்கர்கள் பக்கத்து பண்ணைகளிலிருந்து பூசணிக்காயிலிருந்து பிறந்தவர்கள், அனைத்து NPC களும் அன்னிய படையெடுப்பாளர்கள்) ஆனால் அது அவர்களின் பிரச்சினை, உங்களுடையது அல்ல. எல்லாவற்றிற்கும் மேலாக, இது உங்கள் கதை.
  • சிலர் உண்மையிலேயே டி அண்ட் டி விளையாட கற்றுக்கொள்ள விரும்புகிறார்கள், சிலர் நீங்கள் என்ன செய்ய வேண்டும் என்பதில் ஆர்வமாக இருக்கலாம், மேலும் சிலர் உங்கள் கருத்துக்களைப் பற்றி முற்றிலும் மோசமாக இருப்பார்கள். ஒரு டி.எம் ஆக, மூன்று வகையான மக்களுக்கும் மரியாதை காட்ட மறக்காதீர்கள். முதலில் புதிய வீரர்களுக்காக மீன் பிடிக்கச் சொல்லுங்கள் (டி.எம் ஆக மேம்படுத்த), பின்னர் இறுதியில் எப்படி விளையாடுவது என்பதை அறிய விரும்பும் நபர்களுக்கு, பின்னர் ஒரு கட்டுக்கதையை அகற்றவும். குறைந்த பட்சம், இந்த சூழ்நிலைகளில் எவ்வாறு நடந்துகொள்ள வேண்டும் என்பதை இது உங்கள் வீரர்களுக்குக் காண்பிக்கும் (சில வீரர்கள் அவ்வப்போது அதிகமாகத் தொடங்குவதால், அவ்வப்போது)

பிற பிரிவுகள் நீங்கள் ஒரு நல்ல ஆர் & பி பாடகராக இருக்க விரும்பினால், அது சில வேலைகளை எடுக்கும். வகுப்பு ஆர் & பி பாடகர்களைக் கேட்டு நீங்கள் தொடங்க வேண்டும். ஒவ்வொரு நாளும் பாடுவதைப் பயிற்சி செ...

உங்கள் ஜீன்ஸ் ஒரு முழுமையான நிறத்திற்கான தீர்வில் முழுமையாக மூழ்கவும். உங்கள் ஜீன்ஸ் முழுவதையும் ஒளிரச் செய்ய விரும்பினால், உங்கள் ஜீன்ஸ் ப்ளீச் கரைசலில் 20-30 நிமிடங்கள் ஊறவைக்கவும். நீங்கள் இடமாற்றம...

ஆசிரியர் தேர்வு