காமிக் புத்தக அட்டையை வடிவமைப்பது எப்படி

நூலாசிரியர்: Bobbie Johnson
உருவாக்கிய தேதி: 1 ஏப்ரல் 2021
புதுப்பிப்பு தேதி: 15 மே 2024
Anonim
சிறந்த காமிக் புத்தக அட்டையை உருவாக்குவது எது? காமிக்ஸ் உருவாக்குதல் 101 #18
காணொளி: சிறந்த காமிக் புத்தக அட்டையை உருவாக்குவது எது? காமிக்ஸ் உருவாக்குதல் 101 #18

உள்ளடக்கம்

ஒரு சுவாரஸ்யமான காமிக் புத்தக அட்டையை உருவாக்குவது வாசகர்களின் கவனத்தை ஈர்க்க விரும்பும் எந்தவொரு காமிக் கலைஞருக்கும் முதல் படியாகும். ஒரு நல்ல கவர், சதித்திட்டத்துடன் தொடர்புடைய ஒரு மெலிந்த, சீரான கலையை கொண்டுவருவதோடு கூடுதலாக, கலவை, நுட்பம் மற்றும் உளவியலின் கூறுகளையும் இணைக்க வேண்டும். செயல்முறை முதலில் கொஞ்சம் கடினமாக இருக்கலாம், ஆனால் அது காலப்போக்கில் நல்ல பலனைத் தரும். இந்த கட்டுரையில் உள்ள உதவிக்குறிப்புகளை நீங்கள் படிக்க வேண்டும்!

படிகள்

3 இன் பகுதி 1: சரியான அட்டைத் தாளைத் தேர்ந்தெடுப்பது

  1. அட்டையின் பரிமாணங்களைத் தீர்மானிக்கவும். பிரேசிலிய தழுவல்களின் அடிப்படையான வட அமெரிக்க காமிக்ஸின் சராசரி அளவு 17 x 27 செ.மீ. இருப்பினும், சிறப்பு பதிப்புகள் மற்றும் பிற வகை காமிக்ஸ் சிறப்பு பரிமாணங்களைக் கொண்டுள்ளன.
    • ஒன்று கிராஃபிக் நாவல், எடுத்துக்காட்டாக, நெகிழ்வுத்தன்மைக்கு அதிக இடம் தருகிறது. 14 x 22 செ.மீ, 15 x 23 செ.மீ மற்றும் பலவற்றைக் கொண்ட திறன் உள்ளது.
    • ஜப்பானிய மங்கா தழுவல்களில் 13 x 18 செ.மீ அல்லது 15 x 21 செ.மீ போன்ற பிரபலமான குறிப்பிட்ட அளவுகள் உள்ளன.

  2. கவர் பேப்பருக்கு சிறந்த பூச்சு தேர்வு செய்யவும். காமிக் புத்தக அட்டையின் பங்கு கனமானது மற்றும் மீதமுள்ளதை விட வித்தியாசமான தரம் கொண்டது என்பதை நீங்கள் கவனித்திருக்கலாம், இல்லையா? இது வரைபடத்தைப் பார்ப்பவர்களிடமிருந்து அதிக கவனத்தை ஈர்க்க இல்லஸ்ட்ரேட்டரை அனுமதிப்பது மட்டுமல்லாமல், பொருளை சிறப்பாகப் பாதுகாக்கிறது. சில சிறப்பு வகை பூச்சுகள் உள்ளன, அவை:
    • பளபளப்பான பூச்சு: கவர் படங்களை முன்னிலைப்படுத்த ஏற்றது.
    • மேட் பூச்சு: பளபளப்பான பூச்சு அளவுக்கு பிரதிபலிக்காது, ஆனால் இன்னும் ஒரு குறிப்பிட்ட பிரகாசம் உள்ளது. இது மலிவானது என்றாலும், இந்த வகை அட்டையும் தரத்தைக் கொண்டுள்ளது.
    • Uncoated காகிதம்: மிகவும் இயற்கையான தோற்றத்தைக் கொண்டுள்ளது மற்றும் தலைமையகத்தின் உள் பக்கங்களின் பாத்திரத்திற்கு மிகவும் ஒத்திருக்கிறது (அல்லது கூட சமமானது).

  3. சிறந்த காகித எடை பற்றி சிந்தியுங்கள். பூச்சுக்கு கூடுதலாக, காகிதத்தின் தடிமன் இறுதி தலைமையகத்தின் ஆயுள் பாதிக்கிறது. அச்சிடும் காகிதத்தின் தொகுதிகளின் சராசரி எடை (பிரபலமான சல்பைட் தாள்) 9 முதல் 11 கிலோ ஆகும், ஆனால் இது காமிக் புத்தகங்களுக்கு மிகவும் இலகுவானது. கூடுதலாக, நீங்கள் மெல்லிய பொருட்களைப் பயன்படுத்தினால் மை கசிந்து விடக்கூடும்.
    • பொதுவாக, அமெரிக்க காமிக் புத்தக பக்கங்கள் (மற்றும் அவற்றின் பிரேசிலிய தழுவல்கள்) 27 முதல் 32 கிலோ வரை எடையுள்ள காகிதத்துடன் தயாரிக்கப்படுகின்றன. அட்டைப்படத்திற்கு குறிப்பிட்ட முறை எதுவும் இல்லை, ஆனால் இது பொதுவாக மீதமுள்ள பொருள்களை விட தடிமனாகவும் கனமாகவும் இருக்கும்.

  4. அச்சிடும் விருப்பங்களைப் பற்றி சிந்தியுங்கள். ஒவ்வொரு வெளியீட்டாளரும் தங்கள் காமிக்ஸை வேறு வழியில் அச்சிடுகிறார்கள். சாதாரண அச்சுப்பொறிகள், எந்தவொரு வீட்டிலும் காணப்படுவது போல, பொதுவாக காமிக் புத்தக அட்டைகளை தயாரிக்க போதுமான ஆதாரங்களும் சக்தியும் இல்லை. எனவே, நீங்கள் அதிக விலை மற்றும் உயர் தரமான கிராபிக்ஸ் அல்லது சாதனங்களை நாட வேண்டியிருக்கும்.
    • அச்சிடும் செலவுகள் வெவ்வேறு அச்சுப்பொறிகளுக்கு இடையில் பரவலாக வேறுபடுகின்றன. அட்டையைத் தயாரிப்பதற்கு முன் சந்தை ஆராய்ச்சி செய்யுங்கள்.

3 இன் பகுதி 2: அட்டையைத் திட்டமிடுதல்

  1. அட்டைப்படத்தில் "கொக்கி" பற்றி யோசி. இந்த கொக்கி அட்டையில் கண்ணைத் தாக்கும் எவரின் ஆர்வத்தையும் பிடிக்க உதவுகிறது, மேலும் படத்திலோ அல்லது காமிக் தலைப்பிலோ கூட இணைக்கப்படலாம். எவ்வாறாயினும், வாசகரின் ஆர்வத்தைத் தூண்டும் ஒரு நுட்பத்தைப் பற்றி நீங்கள் சிந்திக்க வேண்டும், மேலும் பொருளைத் திறந்து பதிப்பில் என்ன நடக்கிறது என்பதைக் கண்டறிய அவரை வழிநடத்தும்.
    • உதாரணமாக: ஒரு சிக்கலான சூழ்நிலையில் ஹீரோவை வரையவும், இது வாசகரை "அவர் எப்படி தப்பிக்கப் போகிறார்?!" கண்டுபிடிக்க அவர் காமிக் படிக்க வேண்டும்!
  2. கவர்ச்சியான தலைப்பைத் தேர்வுசெய்க. கவனத்தை ஈர்க்கும் ஒரு தலைப்பைப் பற்றி நீங்கள் சிந்திக்க வேண்டும் மற்றும் அதே நேரத்தில் தலைமையகக் கதையின் ஒரு முக்கிய அம்சத்தைக் குறிக்கும். பதிப்பின் முக்கிய நிகழ்வை இணைக்க முயற்சிக்கவும், முக்கிய உணர்ச்சி மோதல் என்ன என்பதற்கான ஒரு குறிப்பைக் கொடுங்கள் அல்லது ஒரு துணுக்கு கூட செய்யுங்கள். எடுத்துக்காட்டுகளைக் காண்க:
    • திரும்ப அல்லது மறுபிறப்பின் கதையை "உயிர்த்தெழுதல்" அல்லது "பீனிக்ஸ் திரும்ப" என்று அழைக்கலாம்.
    • ஒரு காவியப் போருக்கு "இரத்தப் போர்" அல்லது "பாலைவன சவால்" என்று பெயரிடலாம்.
    • உணர்ச்சிகளின் சூறாவளியைக் கொண்ட ஒரு சதித்திட்டத்தை "ஒரு இம்பாசிபிள் சாய்ஸ்" அல்லது "ஹார்ட் இன் கேயாஸ்" என்று அழைக்கலாம்.
  3. தலைப்பை தலைமையக அட்டையுடன் இணைக்கவும். தலைப்புக்கும் அட்டைப் படத்திற்கும் இடையே தெளிவான உறவு இல்லாவிட்டால் காமிக் படிக்கக்கூடிய வாசகர்கள் இழக்கப்படலாம். இந்த இரண்டு கூறுகளும் உடன்பட வேண்டும் மற்றும் பதிப்பின் கதைக்களத்தை சுருக்கமாகக் கூற வேண்டும்.
    • உதாரணமாக: "வாரியர்" என்று அழைக்கப்படும் ஒரு காமிக் அட்டைப்படத்தில் ஒருவித போர் தேவை.
  4. அட்டைப்படத்தில் காமிக் தொனியையும் தரத்தையும் காட்டுங்கள். ஒரு நல்ல தலைமையக அட்டை என்பது சதித்திட்டத்தின் தொனியை நன்கு குறிக்கும் ஒன்றாகும். வெளியில் உள்ளவற்றின் தரத்திற்கும் உள் பேனல்களுக்கும் இடையே வெளிப்படையான வேறுபாடு இருந்தால் வாசகர் மிகவும் குழப்பமடைவார். எனவே, எல்லாவற்றிற்கும் சீரான தன்மை மற்றும் ஒத்திசைவு இருக்கிறதா என்று பாருங்கள்.
    • காமிக் குரலைக் காட்ட உதவும் சில குறிப்பிட்ட அம்சங்கள் உள்ளன. எடுத்துக்காட்டாக: கருப்பு மற்றும் வெள்ளை மற்றும் நிறைய நிழல்களால் செய்யப்பட்ட ஒரு கவர் வகையைச் சேர்ந்தது நாய், மேலும் அருமையான இடங்கள் வண்ணமயமான மற்றும் நேர்த்தியான கலைகளைக் கொண்டுவருகின்றன.
  5. அட்டையின் சில பகுதிகளை வலியுறுத்த மாறுபாட்டைப் பயன்படுத்தவும். காமிக் புத்தகத்தின் அட்டைப்படத்தில் உள்ள வடிவங்கள் மாறுபாட்டை வெளிப்படுத்த உதவுகின்றன, மேலும் கலையை கவனிக்கும் வாசகருக்கு சதித்திட்டத்தின் உணர்வைக் கொடுக்கின்றன. இது அநேகமாக சதுர அல்லது செவ்வக வடிவமாக இருக்கும் என்பதால், மிகவும் மாறுபட்ட வடிவம் வட்டம் - ஆனால் மற்ற மாற்று வழிகளில் பரிசோதனை செய்வதிலிருந்து எதுவும் உங்களைத் தடுக்காது, அவை அட்டையை மேலும் அலங்கரிக்கும்.
    • பக்கத்தின் விளிம்புகளை ஒரு வகையான சட்டகமாக நீங்கள் பயன்படுத்தலாம், இது ஒரு சாளரமாக இருப்பதன் மூலம் என்ன நடக்கிறது என்பதை வாசகர் பார்க்கிறார்.
  6. ஒவ்வொருவரின் பாத்திரத்தையும் விளக்குவதற்கு அட்டைப்படத்தில் எழுத்துக்களை விநியோகிக்கவும். பதிப்பில் ஹீரோ ஒரு வில்லனை எதிர்கொண்டால், அந்த உன்னதமான எதிர்ப்பின் போஸில் நீங்கள் இருவரையும் வரையலாம், அதில் இருவரும் பக்கத்தின் முனைகளில் விரோதமான தோரணையை எடுப்பார்கள்.
    • வலதுபுறத்தில் ஹீரோக்கள் மற்றும் இடதுபுறத்தில் உள்ள வில்லன்கள் போன்ற பல கதாபாத்திரங்களுடன் நீங்கள் சேரலாம்.
    • மற்றொரு சிறந்த விருப்பம் என்னவென்றால், ஹீரோக்களை முன்னால் வைப்பதும், வில்லனின் முகத்தை பின்னால் வைப்பதும் ஆகும், ஆனால் நன்றாக அதிக (அச்சுறுத்தலைக் குறிக்கும்).
  7. காமிக் நோக்கத்தைக் காட்ட பல்வேறு கதாபாத்திரங்களின் குழுக்களைச் சேர்க்கவும். நிறைய கதாபாத்திரங்களைக் கொண்ட காமிக்ஸின் அட்டைப்படத்தைப் பற்றி சிந்திப்பது கொஞ்சம் தந்திரமானதாக இருக்கலாம், ஏனெனில் இது சேர்க்க குளிர்ச்சியாக இல்லை அனைத்தும் ஒரே நேரத்தில். அவற்றில் சிலவற்றை நீங்கள் காட்ட விரும்பினால் (எடுத்துக்காட்டாக, ஒரு போர் காட்சியில்), வரைபடங்களை சிறிய அளவில் செய்யுங்கள்.
    • அந்த வகையில், நீங்கள் காட்சிக்கு ஒரு நோக்கம் தருவீர்கள் மற்றும் புள்ளிவிவரங்களுக்கும் இயற்கைக்காட்சிக்கும் இடையில் சமநிலையை உருவாக்குங்கள்.
  8. பின்னணியில் இருண்ட படத்தை வைக்கவும். அட்டைப்படத்தின் பின்னணியில் ஒரு அரை-வெளிப்படையான படம், ஒரு வில்லன் ஹீரோக்களை நோக்கி தனது நகங்களை நீட்டுவது போல, உடனடி அச்சுறுத்தலைக் குறிக்க உதவுகிறது. இந்த நுட்பம் மிகவும் பிரபலமானது, குறிப்பாக முக்கிய வெளியீட்டாளர்களின் கிளாசிக் காமிக்ஸில் (மார்வெல் மற்றும் டி.சி, எடுத்துக்காட்டாக).
    • இந்த நுட்பத்தை நீங்கள் ஒரே நேரத்தில் கையால் வரையலாம், ஆனால் அட்டையின் ஒவ்வொரு பகுதியையும் வேறு அடுக்கில் உருவாக்குவது எளிதாக இருக்கலாம்.
  9. நான்காவது சுவரை உடைத்து ஒரு 3D விளைவை உருவகப்படுத்துங்கள். நிழல் மற்றும் முன்னோக்கு நுட்பங்களைப் பயன்படுத்தி எழுத்துக்கள் அட்டைப்படத்திலிருந்து வருகின்றன என்ற மாயையை நீங்கள் உருவாக்கலாம். ஆழத்தின் இந்த மாயை வாசகரின் கண்களை இன்னும் அதிகமாக வைத்திருக்கிறது, இப்போதே கதையில் மூழ்கியிருப்பதை உணர வைக்கிறது.

3 இன் பகுதி 3: உங்கள் யோசனைகளை நடைமுறைக்குக் கொண்டுவருதல்

  1. ஒரு கேபிஸ்டா அல்லது உதவியாளரை நியமிக்கவும் (தேவைப்பட்டால்). தலைமையகத்தில் இந்த பாத்திரத்தை நீங்கள் நேரில் செய்ய வேண்டுமென்றால் நீங்கள் ஒரு இல்லஸ்ட்ரேட்டரை நியமிக்க தேவையில்லை. இருப்பினும், உதவியாளரைத் தேடுவது இன்னும் நல்லது - வரைபடத்தை முடிக்க, விவரங்களைச் சேர்க்க உதவுதல். இதனால், இந்த திட்டம் குறைந்த நேரத்தில் முடிவடையும் மற்றும் அதிக தரத்தைக் கொண்டிருக்கும்.
    • சில காமிக் கலைஞர்கள் அட்டைகளை வடிவமைக்க விரும்புகிறார்கள் பெரும்பாலானவை தலைமையகத்தின் உள் பேனல்களை விட விரிவானது. உதாரணமாக: ஒருவேளை அட்டை வண்ணமாக இருக்கும், அதே நேரத்தில் பக்கங்கள் கருப்பு மற்றும் வெள்ளை நிறத்தில் இருக்கும்.
  2. பொருட்களை சேகரிக்கவும். அட்டைப்படத்தை வடிவமைக்க நீங்கள் பயன்படுத்த விரும்பும் ஊடகத்தை இலட்சிய பொருட்கள் சார்ந்துள்ளது. எழுதுபொருள் கடைகள் மற்றும் கைவினைக் கடைகளில் நீங்கள் பெரும்பாலான பொருட்களை வாங்கலாம், அவற்றில் முக்கியமானவை:
    • வண்ண பென்சில்கள் (விரும்பினால்).
    • பேனாக்கள் (விரும்பினால்).
    • காகிதம்.
    • எழுதுகோல்.
    • பேனாக்கள்.
    • கணினி (விரும்பினால்).
    • ஸ்கேனர் (விரும்பினால்).
  3. அட்டையின் முதல் ஓவியத்தை உருவாக்கவும். அட்டையின் முதல் பதிப்பை உருவாக்குவது சுவாரஸ்யமானது, இது ஒரு ஓவியமாக செயல்படுகிறது, இதனால் எந்த விவரமும் விடப்படவில்லை. கலை அமைப்பை ஒன்றிணைக்க இந்த செயல்முறையை நீங்கள் பயன்படுத்தலாம் மற்றும் செயல்பாட்டின் போது தேவையான மாற்றங்களைச் செய்யலாம்.
    • சரியானதைப் பெறுவதற்கு முன்பு நீங்கள் பல ஓவியங்களை உருவாக்க வேண்டும் என்றால் கவலைப்பட வேண்டாம். இது சாதாரணமானது!
  4. எழுத்துக்கள் மற்றும் பென்சில் தலைப்பை உருவாக்கவும். பென்சில்கள் மற்றும் காகிதத்தை எடுத்து தலைப்பு மற்றும் எழுத்துக்களின் முதல் வெளிப்புறத்தை வரையவும். உங்களிடம் பொதுவான மற்றும் அடிப்படை பதிப்பு இருக்கும்போது, ​​தேவையற்ற வரிகளை நீக்கி விவரங்களைச் சேர்க்கத் தொடங்குங்கள்.
    • இந்த கட்டத்தில், உங்கள் பெயரையும் திட்டத்தில் ஈடுபட்டுள்ள மற்றவர்களின் பெயர்களையும் சேர்க்கலாம்.
  5. பின்னணியின் முதல் பதிப்பை உருவாக்கவும். தலைமையக கதைக்களம் நடைபெறும் காட்சிகளைப் பற்றி சிந்திப்பதைத் தவிர, அட்டைப்படத்தில் இதுபோன்ற ஒன்றை நீங்கள் சேர்க்கலாம். பின்வருவனவற்றைச் செய்யுங்கள்:
    • பின்னணியின் வெளிப்புறத்தை வரையவும்.
    • தேவையற்ற வரிகளை அழிக்கவும்.
    • விளக்கத்திற்கு விவரங்களைச் சேர்க்கவும்.
  6. அட்டையின் வரிகளை வலுப்படுத்துங்கள். கேப்டன்களின் பல தொழில்முறை அணிகளில் கவர் வரிகளை வலுப்படுத்தும் ஒன்று அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட நபர்கள் உள்ளனர். கூடுதலாக, நீங்கள் செய்ய வேண்டியது:
    • சரியான பென்சில் பிழைகள் அல்லது முரண்பாடுகள்.
    • ஒளி மற்றும் நிழல்களை கலவையில் இணைக்க நிழல் நுட்பங்களைப் பயன்படுத்தவும்.
  7. கவர் வண்ணம். இது வழக்கமாக செயல்பாட்டின் இறுதி கட்டமாகும். பல சமகால கேபிஸ்டாக்கள் கணினியில் உள்ள பொருள் மற்றும் வண்ணத்தை டிஜிட்டல் மயமாக்குகின்றன, ஆனால் எல்லாவற்றையும் கையால் செய்ய விரும்புவோர் இன்னும் உள்ளனர். எப்படியிருந்தாலும், முக்கியமான விஷயம் அட்டையை வண்ணமயமாக்குவது இல்லாமல் முக்கிய கூறுகளை மையமாகக் கொள்ளுங்கள்.
    • நீங்கள் கையால் வரைபடத்தை வண்ணமயமாக்க விரும்பினால் மீண்டும் கவர் வரிகளை வலுப்படுத்த வேண்டியிருக்கும்.
  8. அட்டையை அச்சிடுங்கள். அச்சிடும் செயல்முறை ஒரு தொழில்முறை அச்சுப்பொறிக்கு அட்டையை அனுப்ப முடிவு செய்தீர்களா அல்லது வீட்டில் எல்லாவற்றையும் செய்ய முடிவு செய்தீர்களா என்பது போன்ற சில காரணிகளைப் பொறுத்தது. சில நேரங்களில் உங்கள் எல்லா வேலைகளையும் அழிக்கும் அபாயத்தை விட தரமான அச்சிடலில் முதலீடு செய்வது மிகவும் பயனுள்ளது!
    • சில வெளியீட்டாளர்கள் கோப்புகளின் டிஜிட்டல் நகல்களுடன் மட்டுமே வேலை செய்கிறார்கள். இந்த வழக்கில், அட்டையை மிக உயர்ந்த தெளிவுத்திறனில் ஸ்கேன் செய்து அச்சிடுவதற்கு அச்சுப்பொறிக்கு அனுப்பவும்.

எந்த வயதிலும் ஒரு நல்ல காதலனாக எப்படி இருக்க வேண்டும் என்பதைக் கற்றுக்கொள்வது கடினம், ஆனால் நீங்கள் ஒரு டீனேஜராக இருக்கும்போது ஒரு நல்ல காதலனாக இருப்பது இன்னும் கடினம், ஏனென்றால் உங்களுக்கும் உங்கள் க...

ஒரு நண்பருக்கு அல்லது குடும்ப உறுப்பினருக்கு ஒரு செய்தியை எழுதுவதை விட ஆசிரியருக்கு மின்னஞ்சல் எழுதுவது சற்று சிக்கலானது. கல்வி என்பது உங்கள் தொழில் வாழ்க்கையின் தொடக்க புள்ளியாகும், மேலும் செய்திகளை ...

புதிய வெளியீடுகள்