சி இல் நிரல் செய்வது எப்படி

நூலாசிரியர்: Tamara Smith
உருவாக்கிய தேதி: 26 ஜனவரி 2021
புதுப்பிப்பு தேதி: 17 மே 2024
Anonim
கேழ்வரகு இனிப்பு  கொழுக்கட்டை செய்வது எப்படி | Evening Snacks recipe in tamil | Kozhukattai in Tamil
காணொளி: கேழ்வரகு இனிப்பு கொழுக்கட்டை செய்வது எப்படி | Evening Snacks recipe in tamil | Kozhukattai in Tamil

உள்ளடக்கம்

சி என்பது பழமையான நிரலாக்க மொழிகளில் ஒன்றாகும். இது 70 களில் உருவாக்கப்பட்டது, ஆனால் அதன் குறைந்த அளவு காரணமாக இது இன்னும் மிகவும் சக்தி வாய்ந்தது. C இல் நிரலைக் கற்றுக்கொள்வது மிகவும் சிக்கலான மொழிகளுடன் தொடங்குவதற்கான சிறந்த வழியாகும், மேலும் நீங்கள் பெறும் அறிவு கிட்டத்தட்ட எல்லா நிரலாக்க மொழிகளுக்கும் பயனுள்ளதாக இருக்கும். C இல் நிரலாக்கத்தை எவ்வாறு தொடங்குவது என்பதை அறிய, கீழே உள்ள படி 1 ஐப் பார்க்கவும்.

படிகள்

6 இன் பகுதி 1: தயார் செய்தல்

  1. ஒரு தொகுப்பினை பதிவிறக்கி நிறுவவும். ஒரு சி குறியீட்டை ஒரு நிரல் தொகுக்க வேண்டும், இது குறியீடுகளை இயந்திரத்தால் புரிந்துகொள்ளக்கூடிய சமிக்ஞைகளாக மொழிபெயர்க்கிறது. கம்பைலர்கள் பொதுவாக இலவசம், மேலும் ஒவ்வொரு இயக்க முறைமைக்கும் அவற்றின் வெவ்வேறு பதிப்புகள் உள்ளன.
    • விண்டோஸைப் பொறுத்தவரை, மைக்ரோசாஃப்ட் விஷுவல் ஸ்டுடியோ எக்ஸ்பிரஸ் அல்லது MinGW ஐ முயற்சிக்கவும்.
    • மேக்கைப் பொறுத்தவரை, எக்ஸ் கோட் சிறந்த சி கம்பைலர்களில் ஒன்றாகும்.
    • லினக்ஸைப் பொறுத்தவரை, குனு மிகவும் பயன்படுத்தப்படும் விருப்பங்களில் ஒன்றாகும்.

  2. அடிப்படைகளைப் புரிந்து கொள்ளுங்கள். சி என்பது பழமையான நிரலாக்க மொழிகளில் ஒன்றாகும், ஆனால் அது மிகவும் சக்திவாய்ந்ததாக இருக்கும். இது யூனிக்ஸ் அடிப்படையிலான இயக்க முறைமைகளுக்காக வடிவமைக்கப்பட்டது, ஆனால் இது துறைமுகப்படுத்தப்பட்டு கிட்டத்தட்ட எல்லா கணினிகளுக்கும் விரிவுபடுத்தப்பட்டுள்ளது. C இன் நவீன பதிப்பு C ++ ஆகும்.
    • சி என்பது அடிப்படையில் செயல்பாடுகளைக் கொண்டது, இது தரவைச் சேமிக்கவும் கையாளவும் மாறிகள், நிபந்தனைகள் மற்றும் சுழல்களைப் பயன்படுத்தலாம்.
  3. இங்கே சில எளிய குறியீடுகள் உள்ளன. மொழியின் பல்வேறு அம்சங்கள் எவ்வாறு ஒன்றிணைகின்றன, நிரல்கள் எவ்வாறு செயல்படுகின்றன என்பதைப் பற்றிய நல்ல யோசனையைப் பெற கீழே உள்ள மிக எளிய நிரலைப் பார்க்கவும்.
    • கட்டளை #சேர்க்கிறது நிரல் தொடங்குவதற்கு முன்பு வருகிறது, இது உங்களுக்கு தேவையான செயல்பாடுகளைக் கொண்ட நூலகங்களை ஏற்றும். இந்த எடுத்துக்காட்டில், தி stdio.h செயல்பாடுகளைப் பயன்படுத்த எங்களுக்கு அனுமதிக்கிறது printf () மற்றும் getchar ().
    • கட்டளை int main () நிரலுக்கு "மெயின்" என்று அழைக்கப்படும் ஒரு செயல்பாடு இருப்பதாகவும், அது முடிந்ததும் ஒரு முழு எண்ணைத் தரும் என்றும் கம்பைலரிடம் சொல்கிறது. அனைத்து சி நிரல்களுக்கும் "பிரதான" செயல்பாடு தேவை.
    • தி {them அவற்றில் உள்ள அனைத்தும் செயல்பாட்டின் ஒரு பகுதி என்பதைக் குறிக்கிறது. இந்த வழக்கில், அவர்களுக்குள் "பிரதான" செயல்பாடு இருப்பதை அவர்கள் குறிக்கின்றனர்
    • செயல்பாடு printf () அடைப்புக்குறிப்பின் உள்ளடக்கங்களை பயனரின் திரையில் காட்டுகிறது. மேற்கோள்கள் சரம் சரியாகவே காட்டப்படும் என்று உத்தரவாதம் அளிக்கிறது. தி n கம்பைலரை ஒரு வரியைத் தவிர்க்கச் சொல்கிறது.
    • தி ; ஒரு வரியின் முடிவைக் குறிக்கிறது. பெரும்பாலான சி கோடுகள் அரைக்காற்புள்ளியுடன் முடிவடைகின்றன.
    • கட்டளை getchar () தொடர்வதற்கு முன் பயனர் ஒரு பொத்தானை அழுத்தும் வரை காத்திருக்க கம்பைலரைக் கூறுகிறது. பல கம்பைலர்கள் நிரலை இயக்கி பின்னர் சாளரத்தை உடனடியாக மூடுவதால் இது மிகவும் பயனுள்ளதாக இருக்கும். இந்த கட்டளை ஒரு பொத்தானை அழுத்தும் வரை சாளரத்தை மூடுவதைத் தடுக்கிறது.
    • கட்டளை திரும்ப 0 ஒரு செயல்பாட்டின் முடிவைக் குறிக்கிறது. "பிரதான" செயல்பாடு வகையாகும் என்பதை நினைவில் கொள்க எண்ணாக. நிரல் முடிந்ததும் திரும்புவதற்கு அவளுக்கு ஒரு முழு எண் தேவைப்படும் என்பதே இதன் பொருள். ஒரு "0" நிரல் பிழையில்லாமல் முடிந்தது என்பதைக் குறிக்கிறது; வேறு எந்த எண்ணும் சிக்கல்களைக் குறிக்கிறது.

  4. நிரலை தொகுக்க முயற்சிக்கவும். குறியீட்டை ஒரு எடிட்டரில் வைத்து " *. C" கோப்பாக சேமிக்கவும். வழக்கமாக "உருவாக்கு" அல்லது "இயக்கு" பொத்தானைக் கிளிக் செய்வதன் மூலம் அதை உங்கள் கணினியில் தொகுக்கலாம்.
  5. குறியீட்டில் எப்போதும் கருத்துகளை இடுங்கள். கருத்துகள் தொகுக்கப்படாத குறியீட்டின் ஒரு பகுதி, ஆனால் என்ன நடக்கிறது என்பதை விளக்க உங்களை அனுமதிக்கிறது. குறியீட்டின் அந்த பகுதியின் செயல்பாட்டை உங்களுக்கும் பிற டெவலப்பர்களுக்கும் நினைவூட்டுவதற்கு இது பயனுள்ளதாக இருக்கும்.
    • சி இல் கருத்து தெரிவிக்க, தட்டச்சு செய்க /* கருத்தின் தொடக்கத்தில் மற்றும் */ இறுதியில்.
    • குறியீட்டின் அடிப்படை பகுதிகளைத் தவிர மற்ற அனைத்தையும் கருத்து தெரிவிக்கவும்.
    • குறியீட்டின் ஒரு பகுதியை நீக்காமல் விரைவாக அகற்ற கருத்துகள் பயன்படுத்தப்படலாம். க்கு இடையில் குறியீட்டை வைக்கவும் /* மற்றும் */ தொகுத்தல். நீங்கள் குறியீட்டை மீண்டும் விரும்பினால், சின்னங்களை அகற்றவும்.

6 இன் பகுதி 2: மாறிகளைப் பயன்படுத்துதல்


  1. மாறிகளின் செயல்பாட்டைப் புரிந்து கொள்ளுங்கள். நிரல் கணக்கீடுகள் அல்லது பயனர் உள்ளிட்ட தரவுகளிலிருந்து தரவைச் சேமிக்க அவை உங்களை அனுமதிக்கின்றன. அவை பயன்படுத்தப்படுவதற்கு முன்பு அவை வரையறுக்கப்பட வேண்டும், அவற்றில் பல வகைகள் உள்ளன.
    • மிகவும் பொதுவானவை எண்ணாக, கரி, மற்றும் மிதவை. ஒவ்வொன்றும் வெவ்வேறு வகையான தரவுகளைக் கொண்டுள்ளன.
  2. மாறிகள் அறிவிக்க கற்றுக்கொள்ளுங்கள். நிரலால் பயன்படுத்தப்படுவதற்கு முன்னர் மாறிகள் நிறுவப்பட வேண்டும், அல்லது "அறிவிக்கப்பட வேண்டும்". தரவு வகையைத் தொடர்ந்து தட்டச்சு செய்வதன் மூலம் அவற்றை அறிவிக்கிறீர்கள். அறிவிப்புகளுக்கு சாத்தியமான சில எடுத்துக்காட்டுகள் இங்கே:
    • ஒரே வரியில் பல மாறிகள் ஒரே வகையாக இருக்கும் வரை அவற்றை அறிவிக்க முடியும் என்பதை நினைவில் கொள்க. வெறுமனே அவற்றை காற்புள்ளிகளுடன் பிரிக்கவும்.
    • C இல் உள்ள பல வரிகளைப் போலவே, ஒவ்வொரு அறிக்கையும் அரைக்காற்புள்ளியுடன் முடிவடைய வேண்டும்.
  3. மாறிகள் எங்கு அறிவிக்க வேண்டும் என்பதை அறிந்து கொள்ளுங்கள். ஒவ்வொரு குறியீடு தொகுதியின் தொடக்கத்திலும் அவை அறிவிக்கப்பட வேண்டும். (ஒரு குறியீடு தொகுதி சதுர அடைப்புக்குறிக்குள் இணைக்கப்பட்டுள்ளது) பின்னர் தொகுதிக்குள் ஒரு மாறியை அறிவிக்க முயற்சித்தால், நிரல் சரியாக இயங்காது
  4. பயனர் தரவு உள்ளீடுகளை சேமிக்க மாறிகள் பயன்படுத்தவும். அவை எவ்வாறு இயங்குகின்றன என்பதற்கான அடிப்படைகளை இப்போது நீங்கள் அறிந்திருக்கிறீர்கள், ஒரு எளிய நிரலை உருவாக்கலாம், அது பயனர் உள்ளீட்டை ஒரு மாறியில் பதிவு செய்யும். நீங்கள் அழைக்கப்படும் மற்றொரு மொழி செயல்பாட்டைப் பயன்படுத்த வேண்டும் scanf, இது பயனரால் உள்ளிடப்பட்டதைப் படிக்கிறது.
    • தி "% d" சரம் சொல்கிறது scanf பயனர் உள்ளீட்டில் முழு எண்களைத் தேட.
    • தி & மாறி முன் எக்ஸ் சொல்கிறது scanf மாறியை எங்கே கண்டுபிடிப்பது, அதை நீங்கள் மாற்றலாம், மேலும் அதில் உள்ள முழு எண்ணையும் சேமிக்கலாம்.
    • இறுதியாக, கட்டளை printf பயனரின் திரையில் முழு எண் வாசிப்பைக் காட்டுகிறது.
  5. மாறிகள் கையாளவும். மாறிகளுக்கு எழுதப்பட்ட தரவைக் கையாள நீங்கள் கணித வெளிப்பாடுகளைப் பயன்படுத்தலாம். நினைவில் கொள்ள வேண்டிய கணித ஆபரேட்டர்களுக்கு இடையிலான முக்கிய வேறுபாடு என்னவென்றால் = மாறிக்கு ஒரு மதிப்பை ஒதுக்கும்போது == இருபுறமும் உள்ள மதிப்புகள் ஒரே மாதிரியாக இருக்கிறதா என்று ஒப்பிடுகிறது.

6 இன் பகுதி 3: நிபந்தனைகளைப் பயன்படுத்துதல்

  1. நிபந்தனைகளைப் பற்றிய அடிப்படைகளைக் கற்றுக்கொள்ளுங்கள். நிபந்தனைகள் பெரும்பாலான திட்டங்களின் அடிப்படையாகும். அவை TRUE (true) அல்லது FALSE (false) இன் மதிப்பைத் தரும் வெளிப்பாடுகள், பின்னர் முடிவின் அடிப்படையில் ஒரு நடவடிக்கை எடுக்கப்படுகிறது. மிகவும் அடிப்படை நிபந்தனை என்றால்.
    • C இல் உண்மை மற்றும் பொய் வேலை நீங்கள் பயன்படுத்தக்கூடியவற்றிலிருந்து வேறுபட்டது. உண்மையான வெளிப்பாடுகள் (TRUE) எப்போதும் 0 ஐத் தவிர வேறு ஒரு மதிப்பைத் தருகிறது. ஒப்பிட்டுப் பார்க்கும்போது, ​​முடிவு உண்மையாக இருந்தால், ஒரு "1" திரும்பும். அது தவறானது என்றால், ஒரு "0" திரும்பும். இதைப் புரிந்துகொள்வது, நிபந்தனைகள் எவ்வாறு செயலாக்கப்படுகின்றன என்பதைப் பார்க்க உதவும்.
  2. அடிப்படை நிபந்தனை ஆபரேட்டர்களைக் கற்றுக்கொள்ளுங்கள். நிபந்தனைகள் பொதுவாக, பொதுவாக, மதிப்புகளை ஒப்பிடும் கணித ஆபரேட்டர்கள். பின்வரும் பட்டியலில் அதிகம் பயன்படுத்தப்படும் ஆபரேட்டர்கள் உள்ளன.
  3. IF சம்பந்தப்பட்ட ஒரு அடிப்படை வெளிப்பாட்டை எழுதுங்கள். வெளிப்பாடு மதிப்பிடப்பட்ட பிறகு நிரல் என்ன செய்ய வேண்டும் என்பதை தீர்மானிக்க நீங்கள் IF ஐப் பயன்படுத்தலாம். பல விருப்பங்களை உருவாக்க நீங்கள் நிபந்தனைகளை இணைக்கலாம், ஆனால் பழகுவதற்கு எளிய ஒன்றைத் தொடங்கவும்.
  4. உங்கள் நிபந்தனைகளைத் தொடர ELSE / ELSE IF ஐப் பயன்படுத்தவும் (இல்லையென்றால் / இல்லாவிட்டால்). வெவ்வேறு முடிவுகளைக் கையாள IF நிபந்தனைகளுக்குப் பிறகு அவற்றைப் பயன்படுத்தலாம். IF தவறானதாக இருந்தால் ELSE செயல்படுத்தப்படும். பல நிகழ்வுகளை கையாள குறியீட்டின் தொகுப்பில் பல IF களை சேர்க்க ELSE IF உங்களை அனுமதிக்கிறது. அவை எவ்வாறு தொடர்பு கொள்கின்றன என்பதைக் காண கீழேயுள்ள நிரலில் ஒரு உதாரணத்தைக் காண்க.
    • இந்த நிரல் பயனர் உள்ளிட்ட மதிப்பைப் பெற்று, IF ஆபரேட்டர்கள் மூலம் சரிபார்க்கிறது. எண் முதல் நிபந்தனையை பூர்த்தி செய்தால், முதல் printf திரும்பியது. இல்லையெனில், திருப்தி அடைந்த ஒன்றைக் கண்டுபிடிக்கும் வரை நிரல் அனைத்து ELSE IF மூலமும் இயங்கும். எதுவும் திருப்தி அடையவில்லை என்றால், இறுதியில் இருக்கும் ELSE குறியீடு தொகுதி செயல்படுத்தப்படும்.

6 இன் பகுதி 4: உறவுகளைப் பயன்படுத்தக் கற்றுக்கொள்வது

  1. உறவுகள் எவ்வாறு செயல்படுகின்றன என்பதைப் புரிந்து கொள்ளுங்கள். நிரலாக்கத்தின் மிக முக்கியமான பகுதியாக சுழல்கள் உள்ளன, ஏனெனில் அவை குறிப்பிட்ட நிபந்தனைகளை பூர்த்தி செய்யும் வரை குறியீட்டின் தொகுதிகளை மீண்டும் செய்ய உங்களை அனுமதிக்கின்றன. இது மீண்டும் மீண்டும் செயல்களைச் செயல்படுத்துவதை எளிதாக்குகிறது மற்றும் நீங்கள் ஏதாவது நடக்க விரும்பும் போதெல்லாம் ஒரு நிபந்தனை வெளிப்பாட்டை எழுதவிடாமல் காப்பாற்றுகிறது.
    • மூன்று வெவ்வேறு வகையான சுழல்கள் உள்ளன: FOR (for) The (while) மற்றும் DO ... WHILE (do ... while).
  2. ஃபார் லூப்பைப் பயன்படுத்துதல். இது மிகவும் பொதுவான வகை டை. சுழற்சியில் குறிப்பிடப்பட்டுள்ள நிபந்தனைகள் பூர்த்தி செய்யப்படும் வரை இது ஒரு தொகுதி குறியீட்டை செயல்படுத்துகிறது. அவற்றுக்கு மூன்று நிபந்தனைகள் தேவைப்படுகின்றன: மாறியின் துவக்கம், திருப்தி அடைய வேண்டிய நிலை மற்றும் மாறி புதுப்பிக்கப்பட்ட வழி. உங்களுக்கு மூன்று நிபந்தனைகள் தேவையில்லை என்றால், ஒரு வெற்று இடத்தை அரைக்காற்புள்ளியுடன் விட்டு விடுங்கள், இல்லையெனில் வளையம் எப்போதும் சுழலும்.
    • மேலே உள்ள திட்டத்தில், தி y 0 ஆக அமைக்கப்பட்டுள்ளது மற்றும் மாறி இருக்கும் வரை லூப் தொடர்கிறது y 15 க்கும் குறைவாக உள்ளது. ஒவ்வொரு முறையும் மாறி y காட்டப்பட்டுள்ளது, 1 இன் மதிப்பில் சேர்க்கப்பட்டுள்ளது y மற்றும் வளைய மீண்டும் மீண்டும். இது 15 ஐ எட்டும்போது, ​​வளைய நிறுத்தப்படும்.
  3. WHILE வளையத்தைப் பயன்படுத்துதல். இந்த வகை வளையம் FOR ஐ விட எளிமையானது. அவர்களுக்கு ஒரே ஒரு நிபந்தனை மட்டுமே உள்ளது, மேலும் அந்த நிலை உண்மையாக இருக்கும் வரை வளைய மீண்டும் மீண்டும் செய்யப்படுகிறது. மாறியைத் துவக்குவது அல்லது புதுப்பிப்பது அவசியமில்லை, ஆனால் வளையத்திற்குள் அவ்வாறு செய்ய முடியும்.
    • கட்டளை y ++ மாறிக்கு 1 ஐச் சேர்க்கவும் y லூப் செய்யப்படும் போதெல்லாம். எப்பொழுது y 16 ஐ அடையுங்கள் (நினைவில் கொள்ளுங்கள், வளையம் தொடரும் வரை y 15 க்கு "குறைவாக அல்லது சமமாக" உள்ளது) வளைய நிறுத்தப்படும்.
  4. வளையத்தைப் பயன்படுத்துதல் ஆஃப்...போது. குறியீடு தொகுதி ஒரு முறையாவது செயல்படுத்தப்பட வேண்டும் என்பதை உறுதிப்படுத்த விரும்பும்போது இந்த வளையம் மிகவும் பயனுள்ளதாக இருக்கும். FOR மற்றும் WHILE சுழல்களில் நிலை வளையத்தின் தொடக்கத்தில் சரிபார்க்கப்படுகிறது, அதாவது அது உடனடியாக தோல்வியடையும். செய் ... WHILE சுழல்கள் சுழற்சியின் முடிவில் உள்ள நிலைமைகளை சரிபார்த்து, குறியீடு தொகுதி ஒரு முறையாவது செயல்படுத்தப்படுவதை உறுதி செய்கிறது.
    • நிபந்தனை தவறாக இருந்தாலும் இந்த வளையம் செய்தியைக் காண்பிக்கும். மதிப்பு 5 மாறிக்கு ஒதுக்கப்பட்டுள்ளது y மற்றும் WHILE லூப் 5 க்கு சமமாக இல்லாதபோது அதை இயக்க கட்டமைக்கப்படுகிறது, பின்னர் லூப் வழியாக நிறுத்தப்படும். முடிவு ஏற்கனவே திரையில் காட்டப்படவில்லை, ஏனெனில் நிலை முடிவுக்கு முன்பே சரிபார்க்கப்படவில்லை.
    • ஒரு DO இல் உள்ள WHILE லூப் ... WHILE ஐ ஒரு அரைப்புள்ளி பின்பற்ற வேண்டும். ஒரு அரைப்புள்ளியுடன் ஒரு வளைய முடிவடையும் ஒரே நிகழ்வு இதுதான்.

6 இன் பகுதி 5: செயல்பாடுகளைப் பயன்படுத்துதல்

  1. செயல்பாடுகளைப் பற்றிய அடிப்படைகளைப் புரிந்து கொள்ளுங்கள். அவை குறியீட்டின் தொகுதிகள், அவை நிரலின் பிற பகுதிகளால் அழைக்கப்படலாம். இந்த தொகுதியை மீண்டும் செய்வதற்கான பணியை அவை எளிதாக்குகின்றன, மேலும் நிரலை எளிதாகப் படிக்கவும் மாற்றவும் உதவுகின்றன. செயல்பாடுகள் ஏற்கனவே இங்கே காட்டப்பட்டுள்ள அனைத்து நுட்பங்களையும் உள்ளடக்கியது, மற்ற செயல்பாடுகள் உட்பட.
    • வரி main () மேலே உள்ள எல்லா எடுத்துக்காட்டுகளின் தொடக்கத்திலும் செயல்பாடுகள் உள்ளன getchar ()
    • செயல்பாடுகள் அவசியமானவை, திறமையானவை மற்றும் குறியீட்டின் தொகுதிகளைப் படிக்க எளிதானவை. உங்கள் நிரல் சீராக ஓட அவற்றை நன்கு பயன்படுத்திக் கொள்ளுங்கள்.
  2. ஒரு அவுட்லைன் மூலம் தொடங்கவும். நிரலாக்கத்திற்கு முன் நீங்கள் விரும்புவதை நீங்கள் வரையும்போது செயல்பாடுகள் மிகவும் திறமையாக உருவாக்கப்படுகின்றன. செயல்பாடுகளின் அடிப்படை தொடரியல் "return_type name (அளவுரு 1, அளவுரு 2, முதலியன);". இந்த செயல்பாடு இரண்டு எண்களை சேர்க்கிறது, எடுத்துக்காட்டாக:
    • இது இரண்டு முழு எண்களை எடுக்கும் ஒரு செயல்பாட்டை உருவாக்கும், (எக்ஸ் மற்றும் y), அவற்றின் மதிப்புகளைச் சேர்த்து முடிவை அளிக்கிறது.
  3. நிரலில் செயல்பாட்டைச் சேர்க்கவும். பயனர் வகை, அவற்றின் மதிப்புகளைச் சேர்த்து, முடிவைத் தரும் இரண்டு முழு எண்களைப் பெறும் ஒரு நிரலை உருவாக்க நீங்கள் ஸ்கெட்சைப் பயன்படுத்தலாம். சேர் என்று அழைக்கப்படும் இந்த செயல்பாடு எவ்வாறு செயல்படும் என்பதை நிரல் வரையறுக்கும் மற்றும் உள்ளிடப்பட்ட எண்களைக் கையாள அதைப் பயன்படுத்தும்.
    • செயல்பாட்டு அவுட்லைன் இன்னும் நிரலின் மேலே உள்ளது என்பதை நினைவில் கொள்க. செயல்பாடு எப்போது அழைக்கப்படும், அது என்ன திரும்பும் என்று எதிர்பார்க்க வேண்டும் என்று இது தொகுப்பாளரிடம் கூறுகிறது. நிரலில் பின்னர் செயல்பாட்டை வரையறுக்க விரும்பினால் மட்டுமே இது அவசியம். நீங்கள் வரையறுக்கலாம் கூட்டு () செயல்பாட்டிற்கு முன் main () இதன் விளைவாக ஒரே மாதிரியாக இருக்கும்.
    • செயல்பாடுகளின் செயல்பாடு நிரலின் அடிப்பகுதியில் வரையறுக்கப்படுகிறது. செயல்பாடு main () பயனரின் முழு எண்களைச் சேகரித்து அவற்றை செயல்பாட்டுக்கு அனுப்புகிறது கூட்டு () அவை செயலாக்கப்பட வேண்டும். செயல்பாடு கூட்டு () பின்னர் முடிவை வழங்குகிறது main ()
    • இப்போது அந்த கூட்டு () வரையறுக்கப்பட்டுள்ளது, நீங்கள் அதை நிரலில் எங்கும் பயன்படுத்தலாம்.

6 இன் பகுதி 6: தொடர்ச்சியான கற்றல்

  1. சி நிரலாக்க புத்தகத்தைப் பாருங்கள். இந்த கட்டுரை அடிப்படைகளை கற்பிக்கிறது, ஆனால் இந்த மொழியின் சக்தியைக் கருத்தில் கொள்வது இன்னும் மிகக் குறைவு. ஒரு நல்ல புத்தகம் சிக்கல்களைத் தீர்க்கவும், நிரலாக்கத்தின் போது நிறைய தலைவலிகளைச் சேமிக்கவும் உதவும்.
  2. சமூகங்களில் சேரவும். ஆன்லைன் மற்றும் நிஜ வாழ்க்கையில் பல சமூகங்கள் உள்ளன, நிரலாக்கத்திற்கும் அதன் அனைத்து மொழிகளுக்கும் அர்ப்பணிக்கப்பட்டவை. கருத்துக்களைப் பரிமாறிக் கொள்ள ஒரே குறிக்கோள்களைக் கொண்ட பிற சி புரோகிராமர்களைக் கண்டுபிடி, நீங்கள் நிறைய கற்றுக்கொள்வீர்கள்.
    • முடிந்தால் நிரலாக்க மராத்தான்களில் பங்கேற்கவும். இந்த நிகழ்வுகளில், தனிப்பட்டதாகவோ அல்லது அணிகளாகவோ இருக்கலாம், மக்களுக்கு திட்டங்களை உருவாக்குவதற்கும் தீர்வுகளைக் காண்பதற்கும் ஒரு கால அவகாசம் உள்ளது, இது படைப்பாற்றலை பெரிதும் உருவாக்குகிறது. பல நல்ல புரோகிராமர்களை நீங்கள் அந்த வழியில் காணலாம். இந்த மராத்தான்கள் உலகம் முழுவதும் தவறாமல் நடக்கின்றன.
  3. சில வகுப்புகளைப் பாருங்கள். கம்ப்யூட்டர் சயின்ஸ் கல்லூரியில் சேர முயற்சிக்க நீங்கள் மீண்டும் பள்ளிக்குச் செல்ல வேண்டியதில்லை, ஆனால் இந்த விஷயத்தில் சில வகுப்புகள் நிறைய கற்றலை விரைவுபடுத்துகின்றன. மொழியில் மிகவும் சரளமாக இருக்கும் நபர்களின் உதவியை விட வேறு எதுவும் பயனுள்ளதாக இல்லை. நீங்கள் பொதுவாக இந்த வகுப்புகளை சமூக மையங்களில் அல்லது கல்லூரிகளில் காணலாம். சில பல்கலைக்கழகங்கள் பதிவு செய்யாமல் கணினி வகுப்புகளை எடுக்க உங்களை அனுமதிக்கலாம்.
  4. சி ++ கற்றலைக் கவனியுங்கள். சி கற்ற பிறகு, சி ++ ஐப் பார்ப்பது நல்லது, இது சி இன் நவீன பதிப்பாகும், இது அதிக நெகிழ்வுத்தன்மையை அனுமதிக்கிறது. சி ++ பொருள் நோக்குநிலையை உள்ளடக்கியது, எனவே அதைக் கற்றுக்கொள்வது எந்தவொரு இயக்க முறைமைக்கும் சக்திவாய்ந்த நிரல்களை உருவாக்க உங்களை அனுமதிக்கும்.

உதவிக்குறிப்புகள்

  • நிரல்களில் எப்போதும் கருத்து தெரிவிக்கவும். இது உங்கள் குறியீட்டைப் பார்க்கும் நபர்களுக்கு உதவுவது மட்டுமல்லாமல், நீங்கள் எதை நிரலாக்கிக் கொண்டிருந்தீர்கள், ஏன் என்பதையும் நினைவூட்டுகிறது. நீங்கள் நிரலாக்க நேரத்தில் என்ன செய்கிறீர்கள் என்பது உங்களுக்குத் தெரிந்திருக்கலாம், ஆனால் சில மாதங்களுக்குப் பிறகு உங்களுக்கு அதிகம் நினைவில் இருக்காது.
  • தொகுக்கும்போது நீங்கள் ஒரு தொடரியல் பிழையை எதிர்கொண்டு அதைத் தீர்க்க முடியாவிட்டால், பிழையைப் பற்றிய தகவலுக்கு Google (அல்லது மற்றொரு தேடல் கருவி) ஐத் தேடுங்கள். யாரோ ஏற்கனவே இதே பிரச்சினையை கடந்து ஒரு தீர்வை வெளியிட்டதற்கு ஒரு நல்ல வாய்ப்பு உள்ளது.
  • உங்கள் மூலக் குறியீட்டில் *. C நீட்டிப்பு இருக்க வேண்டும், இதனால் தொகுப்பி அதை சி மூல குறியீடு கோப்பாக பார்க்க முடியும்.

சதுரங்கம் என்பது நம்பமுடியாத வேடிக்கையான மற்றும் போதை விளையாட்டு, இது திறனும் மூலோபாயமும் தேவை. புத்திஜீவிகள் மற்றும் கல்வியாளர்களுக்கான பொழுதுபோக்காக இது பல நூற்றாண்டுகளாக இருந்து வருகிறது; இருப்பினு...

வெல்டிங் என்பது உலோகங்களை உருகுவதன் மூலம் இரண்டையும் உருகுவதன் மூலம் இரண்டு உலோக கூறுகள் இணைக்கப்படும் செயல்முறையாகும். இது ஒரு கடினமான வேலை மற்றும் ஒரு எதிர்ப்பு உலோக அலாய் உருவாக்க தீவிர துல்லியம் த...

சுவாரசியமான