மிட்டாய் நிலத்தை எப்படி விளையாடுவது

நூலாசிரியர்: Virginia Floyd
உருவாக்கிய தேதி: 11 ஆகஸ்ட் 2021
புதுப்பிப்பு தேதி: 11 மே 2024
Anonim
மிட்டாய் கடையில கண்ணா என்ன செஞ்சான்! || My Barbie Story
காணொளி: மிட்டாய் கடையில கண்ணா என்ன செஞ்சான்! || My Barbie Story

உள்ளடக்கம்

பிற பிரிவுகள் கட்டுரை வீடியோ

தலைமுறைகளாக, சிறுவர்களும் சிறுமிகளும் கேண்டி லேண்டை தங்கள் முதல் பலகை விளையாட்டுகளில் ஒன்றாக அனுபவித்து வருகின்றனர். விளையாட்டு வண்ண-கருப்பொருள் மற்றும் எந்த வாசிப்பும் இல்லை, இது இளம் குழந்தைகளுக்கு ஒரு நல்ல விளையாட்டாக அமைகிறது. விதிகள் எளிமையானவை மற்றும் கற்றுக்கொள்வது எளிது, ஆனால் விளையாட்டை எளிதாக்குவதற்கு அல்லது கடினமாக மாற்றுவதற்கு நீங்கள் சிறிய மாறுபாடுகளையும் பயன்படுத்தலாம்.

படிகள்

2 இன் பகுதி 1: விளையாடத் தயாராகிறது

  1. பலகையை அமைக்கவும். கேண்டி லேண்ட் போர்டை அமைக்க, அதை விரித்து உங்கள் விளையாட்டு மேற்பரப்பில் வைக்கவும். எல்லோரும் அதை அடையக்கூடிய எங்காவது போர்டை வைத்திருப்பதை உறுதிப்படுத்திக் கொள்ளுங்கள். ஒரு பெரிய அட்டவணை அல்லது தரைவிரிப்பு தளம் நல்ல விளையாட்டு மேற்பரப்புகளை உருவாக்குகின்றன.

  2. அட்டைகளை மாற்றி அவற்றை ஒரு குவியலாக அடுக்கி வைக்கவும். கார்டுகள் அனைத்தும் கீழே எதிர்கொள்ளும் என்பதை உறுதிப்படுத்திக் கொள்ளுங்கள், எனவே டெக்கின் மேற்புறத்தில் இருந்து எதை எடுப்பார்கள் என்பதை எந்த வீரரும் பார்க்க முடியாது. அட்டைகளை எங்காவது மையமாக வைக்கவும், இதனால் அனைத்து வீரர்களும் அவற்றை அடைய முடியும்.

  3. தொடக்க சதுக்கத்தில் கிங்கர்பிரெட் சிப்பாய்களை வைக்கவும். விளையாட்டு நான்கு கிங்கர்பிரெட் கேரக்டர் பேன்களுடன் வருகிறது. ஒவ்வொரு வீரரும் இந்த கிங்கர்பிரெட் சிப்பாய்களில் ஒன்றைத் தேர்ந்தெடுத்து கேண்டி லேண்ட் போர்டின் தொடக்க சதுக்கத்தில் வைக்க வேண்டும்.

  4. இளைய வீரர் முதலில் செல்லட்டும். இளைய வீரர் யார் என்பதை தீர்மானிக்க வீரர்கள் அனைவரும் தங்கள் பிறந்தநாளை அறிவிக்க வேண்டும். அந்த வீரர் முதலில் சென்று இடதுபுறம் பாஸ் விளையாடுவார். முழு விளையாட்டு முழுவதும் திருப்பங்களை கடிகார திசையில் நகர்த்தவும்.

பகுதி 2 இன் 2: விளையாட்டை விளையாடுவது

  1. ஒரு அட்டையை வரைந்து, அதனுடன் தொடர்புடைய வண்ணத்திற்கு நகர்த்தவும். உங்கள் திருப்பத்தின் தொடக்கத்தில், ஒரு அட்டையை வரைந்து, அதில் என்ன இருக்கிறது என்பதைப் பார்க்கவும். ஒவ்வொரு அட்டையிலும் ஒரு வண்ண சதுரம், இரண்டு வண்ண சதுரங்கள் அல்லது ஒரு படம் இருக்கும். இந்த அட்டைகள் ஒவ்வொன்றும் உங்கள் முறைக்கு வேறு ஏதாவது செய்ய உங்களை அனுமதிக்கிறது.
    • ஒரு வண்ண சதுரம்: நீங்கள் வரைந்த அட்டையின் வண்ண சதுரத்துடன் பொருந்தக்கூடிய பலகையில் முதல் வண்ண இடத்திற்கு உங்கள் சிப்பாயை நகர்த்தவும்.
    • இரண்டு வண்ண சதுரங்கள்: நீங்கள் வரைந்த அட்டையின் வண்ண சதுரத்துடன் பொருந்தக்கூடிய பலகையில் இரண்டாவது வண்ண இடத்திற்கு உங்கள் சிப்பாயை நகர்த்தவும்.
    • படம்: நீங்கள் வரைந்த பட அட்டையுடன் பொருந்தக்கூடிய பட சதுக்கத்திற்கு உங்கள் சிப்பாயை முன்னோக்கி அல்லது பின்னோக்கி நகர்த்தவும்.
  2. முடிந்தவரை குறுக்குவழிகளை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள். போர்டில் இரண்டு குறுக்குவழிகள் உள்ளன, அவை இந்த சிறப்பு இடங்களில் ஒன்றில் இறங்கினால் வேகமாக முன்னேற அனுமதிக்கும். இரண்டு குறுக்குவழிகள் ரெயின்போ டிரெயில் மற்றும் கும்ட்ராப் பாஸில் அமைந்துள்ளன.
    • ரெயின்போ டிரெயிலில் குறுக்குவழி இடம் ஆரஞ்சு மற்றும் கும்ட்ராப் பாஸில் உள்ள இடம் மஞ்சள். இந்த இடைவெளிகளில் ஒன்றை நீங்கள் தரையிறக்கினால், குறுக்குவழி பாதையை அதற்கு மேலே உள்ள இடத்திற்கு மேல்நோக்கி பின்பற்றவும்.
    • குறுக்குவழியைப் பயன்படுத்த நீங்கள் சரியான இடத்தில் இறங்க வேண்டும். நீங்கள் அதைக் கடந்து சென்றால் குறுக்குவழியைப் பயன்படுத்தக்கூடாது.
  3. நீங்கள் ஒரு லைகோரைஸ் இடத்தில் இறங்கினால் ஒரு திருப்பத்தை இழக்கவும். போர்டில் மூன்று லைகோரைஸ் இடங்கள் உள்ளன. இந்த இடைவெளிகளில் ஒன்றில் நீங்கள் இறங்கினால், நீங்கள் ஒரு திருப்பத்தை இழக்கிறீர்கள். நீங்கள் ஒரு லைகோரைஸ் இடத்தைக் கடந்து செல்கிறீர்கள் என்றால் நீங்கள் ஒரு திருப்பத்தை இழக்க மாட்டீர்கள் என்பதை நினைவில் கொள்ளுங்கள். ஒரு திருப்பத்தை இழக்க நீங்கள் சரியான இடத்தில் இறங்க வேண்டும்.
  4. நீங்கள் முடிவை அடையும் வரை தொடரவும். பலகையின் முடிவில் பல வண்ண வானவில் இடத்தை அடையும் முதல் வீரர் அதை மிட்டாய் கோட்டையில் சேர்த்துள்ளார். சாக்லேட் கோட்டையில் அதை உருவாக்கும் வீரர் முதலில் விளையாட்டை வெல்வார்!
  5. இளைய வீரர்களுக்கு விளையாட்டை எளிதாக்குங்கள். நீங்கள் மிகச் சிறிய குழந்தைகளுடன் விளையாடுகிறீர்களானால், நீங்கள் ஒரு விதி மாறுபாட்டைப் பயன்படுத்தலாம், இது போர்டுகளை பின்னோக்கி அனுப்பும் எந்த அட்டைகளையும் நிராகரிக்க வீரர்களை அனுமதிக்கிறது. ஒரு குழந்தை தனது கிங்கர்பிரெட் சிப்பாயை முன்னோக்கி அனுப்புவதற்கு பதிலாக பின்னோக்கி அனுப்பும் ஒரு அட்டையை வரைந்தால், அந்த குழந்தை கார்டை நிராகரித்துவிட்டு புதிய ஒன்றை வரையலாம்.
  6. பழைய வீரர்களுக்கு சிக்கலைச் சேர்க்கவும். நீங்கள் பழைய குழந்தைகள் அல்லது பெரியவர்களுடன் விளையாடுகிறீர்களானால், நீங்கள் ஒரு விதி மாறுபாட்டைப் பயன்படுத்தலாம், இது வீரர்கள் ஒரு முறைக்கு இரண்டு அட்டைகளை வரையவும், எதைப் பயன்படுத்த வேண்டும் என்பதைத் தேர்வுசெய்யவும் அனுமதிக்கிறது. இந்த மாறுபாடு விளையாட்டுக்கு மூலோபாயத்தின் ஒரு கூறுகளை சேர்க்கிறது. வீரர்கள் ஒரு முறைக்கு இரண்டு அட்டைகளை வரைந்து, பயன்படுத்த ஒன்றைத் தேர்ந்தெடுத்து மற்ற அட்டையை நிராகரிக்கவும்.

சமூக கேள்விகள் மற்றும் பதில்கள்



பழுப்பு புள்ளிகள் என்ன?

பழுப்பு புள்ளிகள் ஒட்டும். நீங்கள் அங்கு இறங்கினால், கூடுதல் திருப்பத்திற்கு நீங்கள் அங்கேயே இருக்க வேண்டும்.


  • இரண்டு வீரர்கள் ஒரே இடத்தில் இறங்கினால், அவர்கள் தொடங்குவதற்கு திருப்பி அனுப்பப்படுவார்களா?

    இல்லை, விதிகளில் இரண்டு பேர் ஒரே இடத்தில் இருக்க முடியும் என்று அது கூறுகிறது.


  • எத்தனை விளையாட்டு அட்டைகள் இருக்க வேண்டும்?

    66 அட்டைகள். சிறப்பு இடங்களைக் குறிக்கும் 6 அட்டைகள் உள்ளன, மேலும் 60 அட்டைகள் ஆறு வெவ்வேறு வண்ணங்களாகப் பிரிக்கப்படுகின்றன.


  • விளையாட எவ்வளவு நேரம் ஆகும்?

    இது எத்தனை பேர் விளையாடுகிறார்கள் என்பதைப் பொறுத்தது, ஆனால் அதற்கு அதிக நேரம் எடுக்காது. நான் கேண்டி லேண்டின் பல 15 நிமிட விளையாட்டுகளை விளையாடியுள்ளேன்.


  • நீங்கள் ஒரு லைகோரைஸ் கயிற்றில் இறங்கினால் என்ன ஆகும்?

    ஒரு வீரர் ஒரு லைகோரைஸ் இடத்தில் இறங்கினால், அந்த வீரர் அடுத்த திருப்பத்தை இழக்கிறார். ஒற்றை முறை பறிமுதல் செய்யப்பட்ட பிறகு மீண்டும் சாதாரணமாக விளையாடுங்கள்.


  • கேண்டிலாண்டில் வானவில் சதுரம் என்றால் என்ன?

    எந்த வண்ண அட்டையும் எண்ணப்படும்.


  • "எக்ஸ்" என்றால் என்ன?

    ஒரு திருப்பத்தைத் தவிர்க்கவும்.


  • நான் சிவப்பு சதுரத்தில் கருப்பு "x" உடன் இறங்கினால் என்ன ஆகும்?

    ஒரு திருப்பத்தைத் தவிர்க்கவும்.


  • முடிவுக்கு வர நான் ஒரு பச்சை நிறத்தைப் பெற வேண்டுமா?

    இல்லை, நீங்கள் முதலில் முடிவடையும் வரை எந்த வண்ணங்களைப் பெறுவீர்கள் என்பது முக்கியமல்ல.


  • அம்புகள் என்ன அர்த்தம்?

    அம்புகள் என்பது அந்த இடத்தில் நீங்கள் இறங்கும்போது மீண்டும் செல்ல உங்கள் முறை வரும் வரை ஒரு திருப்பத்தை இழக்கிறீர்கள்.
  • மேலும் பதில்களைக் காண்க

    உதவிக்குறிப்புகள்

    • ஒரு டைமரைப் பயன்படுத்த முயற்சிக்கவும், இதுவரை யாரும் "வென்றதில்லை" என்றாலும், இந்த விளையாட்டு ஒரு குறிப்பிட்ட நேரத்தில் முடிவடையும் என்பதை உங்கள் குழந்தைகளுக்குத் தெரியுமா என்பதை உறுதிப்படுத்திக் கொள்ளுங்கள். நீங்கள் கடைசி தொகுதிக்குச் சென்று, தொடக்கத்திற்கு நெருக்கமாக, எல்லா வழிகளிலும் திருப்பி அனுப்பப்படலாம், இது இந்த விளையாட்டை நீண்ட நேரம் தொடரச் செய்யலாம்.

    பிற பிரிவுகள் கூகிள் குரோம், பயர்பாக்ஸ், மைக்ரோசாஃப்ட் எட்ஜ், இன்டர்நெட் எக்ஸ்ப்ளோரர் மற்றும் சஃபாரி ஆகியவற்றின் டெஸ்க்டாப் பதிப்புகளில், வலைத்தள தரவுகளின் சிறிய பகுதிகளான உங்கள் உலாவியின் குக்கீகளை எ...

    பிற பிரிவுகள் சேக்ரோலியாக் (எஸ்ஐ) மூட்டு செயலிழப்பு என்பது கீழ் முதுகெலும்பு மற்றும் இடுப்பு வலிமிகுந்த தவறான வடிவமைப்பை உள்ளடக்கியது. உங்கள் நிலைக்கு சிகிச்சையளிக்க நீங்கள் வீட்டிலும் மருத்துவ நிபுணர...

    நாங்கள் பார்க்க ஆலோசனை