வயலினுக்கு இசை வாசிப்பது எப்படி

நூலாசிரியர்: Carl Weaver
உருவாக்கிய தேதி: 21 பிப்ரவரி 2021
புதுப்பிப்பு தேதி: 17 மே 2024
Anonim
Violin For Beginners Lessons || How Do You Play The Violin‎ |Ravi Shines Tamil
காணொளி: Violin For Beginners Lessons || How Do You Play The Violin‎ |Ravi Shines Tamil

உள்ளடக்கம்

மதிப்பெண் அல்லது டேப்லேச்சர் மூலம் இசையை எவ்வாறு படிக்க வேண்டும் என்பதை அறிவது மிகவும் முக்கியம். இவை உலகளாவிய மொழிகள், அவை பல்வேறு வகையான கருவிகளை இயக்க அனுமதிக்கும். வாசிப்பு இசை வரிசை, டெம்போ மற்றும் பலவற்றின் அடிப்படை புரிதலை உருவாக்குகிறது. ஆனால், சில கருவிகளுக்கு, குறிப்பிட்ட நுட்பங்களை குறியீடுகளின் வடிவத்தில் மொழிபெயர்க்கும் சில தனித்தன்மைகள் உள்ளன. அந்த கருவிகளில் வயலின் ஒன்றாகும். வயலின் சரியாக விளையாட, வில்லின் இயக்கம் மற்றும் பிற நுட்பங்களுடன் கூடுதலாக, விரல்கள் மற்றும் கைகளின் சரியான நிலைகளை அறிந்து கொள்வது அவசியம். இசையின் அடிப்படை வாசிப்புடன் இதையெல்லாம் சேர்த்தால், நீங்கள் வயலின் தனித்துவமான மற்றும் அழகான ஒலியை அடைய முடியும்.

படிகள்

4 இன் முறை 1: bê-á-b Learning கற்றல்

  1. ஊழியர்களைக் கண்டுபிடித்து. குறிப்புகள் எழுதப்பட்ட ஐந்து இணையான கோடுகளின் தொகுப்பே ஊழியர்கள். குறிப்புகள் தொடங்குவதற்கு முன்பு, ஊழியர்களின் இடது பக்கத்தில் தோன்றும் பெரிய சின்னம் தான் கிளெஃப். இது நீங்கள் இசைக்கப் போகும் இசை பதிவுக்கு ஒத்திருக்கிறது.
    • வயலினுக்கான பாடல்கள் எப்போதும் ஒரு ட்ரெபிள் கிளெப்பில் எழுதப்படும். இந்த கிளெப்பின் வடிவமைப்பு ஒரு ஆம்பர்சண்ட் போல் தெரிகிறது: "&".

  2. குறிப்புகளைக் கற்றுக்கொள்ளுங்கள். ஒவ்வொரு குறிப்பும் ஒரு வட்டத்தால் ஊழியர்களிடம் குறிப்பிடப்படுகின்றன, மேலும் அவை கோடுகளிலும் அவற்றுக்கிடையேயும் இடைவெளிகளில் இருக்கலாம். இடைவெளிகளில் இருக்கும் குறிப்புகள், கீழிருந்து மேல் வரை: “Fa, Lá, Dó, Mi”. வரிகளின் குறிப்புகள், அதே வரிசையில்: "மி, சோல், எஸ்ஐ, டி, எஃப்".
    • ஊழியர்களுக்கு மேலே அல்லது கீழே குறிப்புகள் இருக்கலாம், கூடுதல் வரிகளை கைமுறையாக வரையவும், பின்னர் அவை அல்லது இடைவெளிகளில் குறிப்புகள் வரையவும்.
    • ஒரு குறிப்பை தட்டையான அல்லது கூர்மையானதாக அடையாளம் காண, அதனுடன் தொடர்புடைய சின்னத்தைச் சேர்க்கவும் (தட்டையான "பி" மற்றும் கூர்மையான "#"). சில நேரங்களில் அவை விசையின் அருகில் வரக்கூடும், அந்த வரியில் உள்ள அனைத்து குறிப்புகளும் கூர்மையாகவோ அல்லது தட்டையாகவோ இருக்கும் என்று குறிப்பிடுகின்றன. எடுத்துக்காட்டாக, எஃப் வரிசையில் ஒரு கூர்மையான இடம் வைக்கப்பட்டால், கிளெப்பிற்கு அடுத்ததாக, அந்த பாடலில் உள்ள அனைத்து குறிப்புகளும் எஃப் # ஆக இயக்கப்படும் என்று அர்த்தம்.

  3. எந்த குறிப்புகள் தளர்வான சரங்களுக்கு ஒத்திருக்கின்றன என்பதைப் பாருங்கள். தளர்வான சரம் என்பது உங்கள் விரலால் சரத்தை அழுத்தாமல் குறிப்பை இயக்க வேண்டும் என்பதாகும். வயலின் மீது தளர்வான சரங்களில் விளையாடக்கூடிய நான்கு குறிப்புகள் உள்ளன: சோல், ரே, லீ மற்றும் மி. அவை வயலின் சரங்களுக்கு ஒத்திருக்கின்றன, அடர்த்தியானவை முதல் மிகச் சிறந்தவை, அல்லது விளையாடும் நிலையில் இடமிருந்து வலமாக.
    • மதிப்பெண்ணில், இந்த குறிப்புகளை "0" உடன் காணலாம்.

  4. ஒவ்வொரு விரலிலும் ஒரு எண் உள்ளது. வயலினில் நான்கு தளர்வான குறிப்புகளை விட அதிகமாக விளையாட, உங்கள் விரல்களால் சரங்களை அழுத்த கற்றுக்கொள்ள வேண்டும். இடது கையின் விரல்கள் 1 முதல் 4 வரை எண்ணப்பட்டுள்ளன. காட்டி “1”, நடுவில் “2”, மோதிரம் “3” மற்றும் சிறிய விரல் “4”.
    • மதிப்பெண்ணின் தொடக்கத்தில், குறிப்பு 0 முதல் 4 வரையிலான எண்ணுடன் இருக்கும். பூஜ்ஜியம் தளர்வான சரம் மற்றும் பிற எண்களை ஒரு குறிப்பிட்ட விரலுக்கு ஒத்திருக்கும், அதனுடன் நீங்கள் குறிப்பை இயக்க வேண்டும்.
  5. சரம் ஸ்ட்ரம்மிங் கற்றுக்கொள்ளுங்கள். நீங்கள் ஒரு சரம் கட்டும்போது, ​​மேலிருந்து கீழாக, சுருதி அதிகமாக இருக்கும்.
    • தளர்வான ஜி சரத்தின் மீது உங்கள் வில்லை இயக்கவும் (அதை உங்கள் விரல்களால் அழுத்த வேண்டாம்). உற்பத்தி செய்யப்படும் ஒலி சொல் குறிப்பாக இருக்கும்.
    • ஜி சரத்தின் தொடக்கத்தில் உங்கள் ஆள்காட்டி விரலை (1) வைத்து அழுத்தவும். நீங்கள் இப்போது சோல் # என்ற குறிப்பை இயக்குகிறீர்கள், இது ஜி அளவிலான அடுத்த குறிப்பு.
    • அடுத்த மூன்று குறிப்புகளை உங்கள் மற்ற விரல்களால் அளவிடவும். நடுத்தர விரல் (2), மோதிரம் (3) மற்றும் சிறிய விரல் (4).
    • உங்கள் சிறிய விரலால் குறிப்பை வாசித்த பிறகு, தளர்வான பாஸ் (டி) சரத்தை இயக்குங்கள். இதன் பொருள் நீங்கள் தொடர்ந்து ஜி அளவை ஏறுவீர்கள். விரைவில், முந்தைய சரத்தின் நடைமுறையை மீண்டும் செய்யவும். உங்கள் ஆள்காட்டி விரலால் டி சரத்தை அழுத்தவும், பின்னர் உங்கள் நடுவிரலால் அழுத்தவும்.
    • விளையாடிய ஒவ்வொரு குறிப்பும் ஒரு குறிப்பிட்ட விரலுடன் ஒத்திருப்பதை நீங்கள் விரைவில் புரிந்துகொள்வீர்கள். உதாரணமாக, சூரியன் தளர்வான சரத்திற்கு ஒத்திருக்கிறது. சூரியன் #, காட்டிக்கு. மற்றும் எஸ்ஐ, சிறிய விரலுக்கு. இந்த போட்டிகளை மனப்பாடம் செய்ய முயற்சிக்கவும்.
  6. மதிப்பெண்ணில் ரோமானிய எண்களைக் கண்டால் வயலின் கழுத்தில் உங்கள் கையை உயர்த்தவும் அல்லது குறைக்கவும். மேலே அல்லது கீழ் நோக்கிச் செல்ல வேண்டிய கை, கையைச் சுற்றிக் கொண்டு, குறிப்புகளை இயக்கும் விரல்களுக்கு ஆதரவளிக்கும். இந்த கை வழக்கமாக முதல் நிலையில் இருந்து (பெக் பெட்டிக்கு அடுத்து), ஈசலுக்கு (மூன்றாவது, நான்காவது அல்லது ஐந்தாவது நிலைகள்) நகரும். இந்த நிலைகள் ரோமானிய எண்களால் மதிப்பெண்ணில் குறிக்கப்படுகின்றன. உங்கள் கையை கையை நகர்த்துவதன் மூலம் கையில் ரோமானிய எண்களுடன் தொடர்புடைய நிலைகளைக் கண்டறியவும். நிலை I, அல்லது முதலில் பெக்பாக்ஸுக்கு அடுத்தது.
    • சில நேரங்களில் ரோமானிய எண்கள் பயன்படுத்தப்படாது, மதிப்பெண் அவற்றை முதல் நிலை, இரண்டாவது நிலை, மூன்றாம் நிலை போன்றவற்றைக் குறிக்கும்.
    • ரோமானிய எண்கள் வழக்கமாக ஆரம்ப மதிப்பெண்களில் மாற்றப்படுகின்றன.
  7. இரட்டை சரங்களை விளையாடுங்கள். ஒரே நேரத்தில் இரண்டு குறிப்புகளை இயக்கும்போது, ​​நீங்கள் இரட்டை சரம் முறையை இயக்குவீர்கள். அதாவது, நீங்கள் ஒரே நேரத்தில் இரண்டு சரங்களை வயலினில் வாசிப்பீர்கள். ஊழியர்களில், இரண்டு குறிப்புகள் ஒருவருக்கொருவர் மேல் அடுக்கி வைக்கப்படுவதைக் காணும்போது இரட்டை சரத்தை நீங்கள் அங்கீகரிப்பீர்கள்.
    • இரண்டாவது குறிப்பு எப்போதும் உடனடியாக விண்வெளியில் அல்லது முதல் மேலே உள்ள வரியில் இருக்காது. சில நேரங்களில், அது ஒன்று அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட இடங்கள் அல்லது மேலே வரிகளாக இருக்கும்.
    • மேலும் மேம்பட்ட பாடல்கள் ஒரே நேரத்தில் மூன்று மற்றும் நான்கு குறிப்புகளைப் பயன்படுத்துகின்றன, அவை ட்ரைட்ஸ் மற்றும் டெட்ராட்ஸ் என அழைக்கப்படுகின்றன.

4 இன் முறை 2: ஆர்க் இயக்கங்களைப் படித்தல்

  1. “வி” என்ற குறியீடு வில் மேல்நோக்கித் தொடப்பட வேண்டும் என்பதைக் குறிக்கிறது. சரங்களுக்கு மேல் வில்லை இயக்குவதற்கான வழியைக் குறிக்கும் பல சின்னங்கள் உள்ளன. குறிப்பில் நீங்கள் ஒரு "வி" ஐக் கண்டறிந்தால், வளைவைத் தொட வேண்டும் என்று அர்த்தம்.
  2. வில் கீழ்நோக்கி ஓட வேண்டும் என்பதை ஒரு அட்டவணை சின்னம் காட்டுகிறது. ஒரு அட்டவணை போல தோற்றமளிக்கும் ஒரு சின்னம் (இரண்டு கால்களுக்கு அடியில் ஒரு செவ்வகம்) நீங்கள் வில்லை கீழ்நோக்கி நகர்த்த வேண்டும் என்பதைக் குறிக்கிறது.
  3. ஒரு “>” அடையாளம் என்பது குறிப்பை முக்கியத்துவத்துடன் இயக்க வேண்டும் என்பதாகும். இது “மார்கடோ” சின்னம் மற்றும் ஒரு குறிப்பின் கீழ் காணலாம். இந்த வழக்கில் வலுவான குறிப்பை இயக்குங்கள்.
  4. வில் தூக்கு. ஊழியர்களுக்கு மேலே தைரியமாக கமா போல தோற்றமளிக்கும் ஒரு குறியீட்டைக் கண்டறிந்தால் நீங்கள் வளைவை இடைநிறுத்த வேண்டும். அடுத்த குறிப்பை விளையாடுவதற்கு முன்பு வில்லைத் தூக்கி மீண்டும் தொடக்க நிலைக்கு கொண்டு வாருங்கள்.
  5. முதலெழுத்துக்களைக் காண்க. சில மதிப்பெண்கள் அவற்றைக் கொண்டு வரும். பாடலின் குறிப்பிட்ட பகுதியில் வில்லின் எந்தப் பகுதியைப் பயன்படுத்த வேண்டும் என்று அவர்கள் உங்களுக்குச் சொல்கிறார்கள். வில் உள்ள முதலெழுத்துக்கள் மற்றும் தொடர்புடைய பகுதிகளைக் காண்க:
    • WB: முழு வளைவு;
    • எல்.எச்: கீழ் பாதி;
    • யுஎச்: மேல் பாதி;
    • எம்பி: நடுத்தர.
  6. பிற குறிப்புகள். நீங்கள் பழைய மற்றும் மேம்பட்ட மதிப்பெண்களைப் படிக்கும்போது, ​​வேறு பல குறிப்புகள் இருப்பதைக் காண்பீர்கள். ஒவ்வொரு குறியீடும் ஒரு குறிப்பிட்ட ஒலியை அடைய ஒரு வகை நுட்பத்தை குறிக்கிறது, மேலும் சிலவற்றைக் காண்க:
    • “கோல் லெக்னோ”: இதன் பொருள் “மரத்துடன்”. அதாவது, தொடுவதற்கு மேனுக்கு பதிலாக தடியைப் பயன்படுத்துவீர்கள். இந்த நுட்பம் குச்சியை சேதப்படுத்தும், எனவே இந்த சந்தர்ப்பத்தில் பயன்படுத்த மாற்று வில் உள்ளன.
    • “சுல் பொன்டிசெல்லோ”: மேலும் கிசுகிசுப்பான ஒலியை அடைய ஈசலில் (வயலின் உடலில்) வில்லுடன் விளையாடுங்கள்.
    • “Au talon”: பாடலின் இந்த பகுதியில், நீங்கள் வில்லை தாவலில் அனுப்ப வேண்டும் (கண்ணாடியிற்கும் பெக்குகளின் பெட்டிக்கும் இடையிலான பகுதி).
    • “மார்ட்டெல்”: அல்லது சுத்தியல் என்பது ஒரு நுட்பமாகும், இதில் நீங்கள் முதலில் சரத்தை அழுத்தி, பின்னர் வில்லை சக்தியுடன் இயக்கவும், அழுத்தத்தை விரைவில் விடுவிக்கவும், கிட்டத்தட்ட எல்லாவற்றையும் உடனடியாக.

முறை 3 இன் 4: டைனமிக்ஸ் மற்றும் ஸ்டைல் ​​மார்க்கர்களைப் படித்தல்

  1. "விப்ர்" என்றால் வைப்ராடோ. வைப்ராடோ என்பது நீங்கள் விளையாடும்போது குறிப்பை ட்ரில் செய்யும் ஒரு விளைவு. அதை அழுத்தும் விரலால் கயிற்றை மேலும் கீழும் வளைப்பதன் மூலம் அதை அடைகிறது. இந்த டைனமிக் இருக்க வேண்டிய குறிப்பிற்குக் கீழே, அதை “விப்ர்” என மதிப்பெண்ணில் காண்பீர்கள்.
  2. "பிஸ்" என்றால் பிஸிகாடோ. இந்த நுட்பத்தில் குறிப்பை வில்லுடன் விளையாடக்கூடாது, ஆனால் கிதாரைப் போல வில் வைத்திருக்கும் கையின் விரலால். சில நேரங்களில் இந்த சொல் முழுவதுமாக ஊழியர்களிடம் எழுதப்பட்டுள்ளது: “பிஸிகாடோ”. மற்றவர்களில், வெறும்: “பீஸ்”.
    • பிஸிகாடோ இல்லாத நிலையில், நீங்கள் டைனமிக் “வில்” ஐத் தொடுவீர்கள், அதன் பெயர் அனைத்தையும் கூறுகிறது.
  3. பார்டோக் பிஸிகாடோ. இது மற்றொரு பிஸிகாடோ நுட்பமாகும், இந்த டைனமிக் உடன் விளையாடப்பட வேண்டிய குறிப்பின் மேல், மேலே செங்குத்து கோடு கொண்ட வட்டத்தால் அங்கீகரிக்கப்பட்டுள்ளது. இந்த பிஸ்ஸிகாடோ ஸ்னாப் என்றும் அழைக்கப்படுகிறது, ஏனெனில் துல்லியமாக கயிற்றை இழுக்க இரண்டு விரல்கள் தேவை, மரணதண்டனையின் முடிவில் கண்ணாடியில் அவற்றைத் தாக்கும் போது ஒரு நொடி ஏற்படுகிறது.
  4. ட்ரெமோலோ. இசைக் குறிப்புகளை வாசிக்கும் போது விரைவாக வில்லை மேலே நகர்த்தவும். குறிப்பின் உடற்பகுதியில் குறுக்காக வரையப்பட்ட தடிமனான கோடுகளால் ட்ரெமோலோவுடன் விளையாட வேண்டிய குறிப்புகளை நீங்கள் அங்கீகரிப்பீர்கள். அவை நீடிக்கலாம் அல்லது நீடிக்காது.
    • ஒரு மூலைவிட்ட கோடு என்பது 1/8 ட்ரெமோலோ நீளம் கொண்டது.
    • இரண்டு மூலைவிட்ட கோடுகள் 1/16 ட்ரெமோலோ நீளத்திற்கு சமம்.
    • மூன்று மூலைவிட்ட கோடுகள் ட்ரெமோலோவுக்கு கால அளவு இல்லை என்று பொருள்.
  5. நடை மதிப்பெண்கள். பாடலின் மனநிலை உங்களுக்கு எப்படித் தெரியும்? இதில் கண்டுபிடிக்க உதவும் சில இத்தாலிய சொற்கள் உள்ளன. மிகவும் பொதுவானவை:
    • "கான்": உடன்;
    • “போக்கோ ஒரு போக்கோ”: கொஞ்சம் கொஞ்சமாக;
    • “மெனோ மோஸோ”: குறைந்த இயக்கம்;
    • “டோல்ஸ்”: இனிமையாக;
    • “அலெக்ரோ”: வேகமான மற்றும் துடிப்பான.
  6. இயக்கவியலில் கவனம் செலுத்துங்கள். நீங்கள் பாஸ் அல்லது சத்தமாக விளையாட வேண்டுமா என்பதை இயக்கவியல் உங்களுக்குச் சொல்லும். உதவிக்குறிப்புகள் ஊழியர்களின் அடிப்பகுதியில் இத்தாலிய மொழியில் எழுதப்படும் மற்றும் பாடலின் போக்கில் மாறும். அவை “பியானிசிமோ” (மிகக் குறைவு) முதல் “மெஸ்ஸோ” (நடுத்தர) வழியாக “ஃபோர்டிசிமோ” (மிக உயர்ந்தவை) வரை இருக்கும்.
    • அவை வழக்கமாக p (பியானோ), mf (மெஸ்ஸோ ஃபோர்டே), ff (ஃபோர்டிசிமோ) போன்ற சிறிய எழுத்துக்களில் தோன்றும்.
    • நீங்கள் எவ்வளவு படிப்படியாக தொடுதலை அதிகரிக்க வேண்டும் என்பதை அறிய, பிறை மற்றும் குறைவு உள்ளன. பொதுவாக, அவை நீண்ட மூலைவிட்ட உயர்வு அல்லது வீழ்ச்சி கோடு, சில நேரங்களில் உச்சரிப்புகள் மூலம் குறிக்கப்படுகின்றன.

4 இன் முறை 4: வயலினுக்கு டேப்லேச்சரைப் படித்தல்

  1. ஒரு டேப்லேச்சர் என்றால் என்ன? மதிப்பெண்ணைப் போலன்றி, குறிப்புகளின் கால அளவை டேப்லேச்சர் தெரிவிக்காது. ஒரு பாடலை இயக்க உங்களுக்கு உதவ இது ஒரு எளிய வழி. ஐந்துக்கு பதிலாக, அதில் நான்கு கோடுகள் மட்டுமே உள்ளன. ஒவ்வொன்றும் வயலினில் ஒரு சரம் குறிக்கும்.
    • கீழிருந்து மேலேயுள்ள கோடுகள்: “சோல், ஆர், லூ மற்றும் மி.”
  2. உங்கள் வயலினில் ஃப்ரீட்களைக் குறிக்கவும். கையின் ஒரு குறிப்பிட்ட நிலையில் கொடுக்கப்பட்ட சரத்தில் எந்த விரலைப் பயன்படுத்த வேண்டும் என்று டேப்லேச்சர் கூறுவதால் இது மிகவும் எளிதாக இருக்கும். நீங்கள் ஃப்ரீட்களை டேப், வண்ணப்பூச்சு அல்லது மறைத்து வைக்கும் தூரிகை பக்கவாட்டுடன் உருவாக்கலாம். தாவலில் இருந்து ஃப்ரீட்களின் நிலையை அளவிடவும்.
    • “முதல் கோபம்”: மயிர் இருந்து 36.5 மி.மீ;
    • "இரண்டாவது கோபம்": மயிர் 67.4 மிமீ;
    • “மூன்றாம் கோபம்”: மயிர் இருந்து 82.5 மி.மீ;
    • “நான்காவது கோபம்”: தாவலில் இருந்து 107.9 மி.மீ.
  3. இடது கையின் ஒவ்வொரு விரலும் ஒரு கோபத்திற்கு ஒத்திருக்கிறது. இடது விரலின் கட்டைவிரலைத் தவிர ஒவ்வொரு விரலும் அதன் நிலையை ஒரு கோபத்தால் தீர்மானிக்கும். ஆள்காட்டி விரல் (1), நடுத்தர விரல் (2), மோதிரம் (3) மற்றும் சிறிய விரல் (4). எண் பூஜ்ஜியம் என்றால் சரம் தளர்வாக இயக்கப்படும் (எந்த விரல்களும் அதை அழுத்தாமல்).
  4. அட்டவணையில் உள்ள குறிப்புகள். அட்டவணையில், குறிப்புகள் எண்களால் குறிப்பிடப்படுகின்றன. எடுத்துக்காட்டாக, தாவலின் முதல் சரத்தில் பூஜ்ஜியத்தைக் கண்டால், நீங்கள் தளர்வான "மி" சரத்தை இயக்க வேண்டும் (எந்த விரல்களும் அதை அழுத்தக்கூடாது). அதே சரத்தில் எண் 1 ஐக் கண்டால், உங்கள் விரல் 1 (குறியீட்டு) மூலம் "மி" சரத்தின் முதல் கோபத்தை இயக்குங்கள். சரத்தின் மூன்றாவது கோபத்தை இயக்குங்கள் டேப்லேச்சரின் மூன்றாவது வரியில் எண் 3 ஐக் கண்டால்.
  5. பயிற்சி செய்ய வயலின் தாவல்களைப் பதிவிறக்கவும். இணையத்தில் டேப்லேச்சருக்காக படியெடுக்கப்பட்ட பல்வேறு வகையான பாடல்களை நீங்கள் காண்பீர்கள். எந்தவொரு தேடுபொறியிலும் தட்டச்சு செய்க: உங்கள் தேடலைத் தொடங்க ஆங்கிலத்தில் “வயலின் டேப்லேச்சர்” அல்லது “வயலின் டேப்லேச்சர் மியூசிக்”!

இந்த கட்டுரையில்: அட்டவணையை உருவாக்கவும் அட்டவணை குறிப்புகளில் உள்ளீடுகளைச் சேர்க்கவும் ஒரு MyQL தரவுத்தளம் நீங்கள் உள்ளிட்ட அனைத்து தகவல்களையும் கொண்ட அட்டவணைகள் இருப்பதை நம்பியுள்ளது. இவை மறைகுறியாக...

இந்த கட்டுரையின் இணை ஆசிரியர் லாரா மார்ட்டின். லாரா மார்ட்டின் ஜார்ஜியாவில் உரிமம் பெற்ற அழகுசாதன நிபுணர் ஆவார். அவர் 2007 முதல் சிகையலங்கார நிபுணர் மற்றும் 2013 முதல் அழகுசாதன பேராசிரியராக பணியாற்றி ...

எங்களுக்கு பரிந்துரைக்கப்படுகிறது