போகிமொன் அட்டைகளுடன் விளையாடுவது எப்படி

நூலாசிரியர்: Eugene Taylor
உருவாக்கிய தேதி: 11 ஆகஸ்ட் 2021
புதுப்பிப்பு தேதி: 11 மே 2024
Anonim
தமிழில் போகிமான் கோவை திறப்பது எப்படி
காணொளி: தமிழில் போகிமான் கோவை திறப்பது எப்படி

உள்ளடக்கம்

போகிமொன் பிரபஞ்சத்தில் உள்ள திரைப்படங்கள், அனிமேஷன் தொடர்கள் மற்றும் விளையாட்டுகளை நீங்கள் விரும்பினால், சேகரிக்கக்கூடிய அட்டை விளையாட்டு, போகிமொன் டி.சி.ஜி உங்களுக்கு பிடிக்காது. நண்பர்களுடன் உல்லாசமாக இருப்பதற்கும் நிஜ வாழ்க்கையில் போகிமொன் போரின் சிலிர்ப்பை அனுபவிப்பதற்கும் இது ஒரு சிறந்த வழியாகும்! போகிமொன் டி.சி.ஜி எவ்வாறு விளையாடுவது என்பதை அறிய கீழேயுள்ள கட்டுரையைப் படியுங்கள்.

படிகள்

4 இன் பகுதி 1: அட்டைகளைப் பெறுதல்

  1. உங்கள் அட்டைகளை மாற்றவும். டெக் (அல்லது டெக்) ஒவ்வொரு வீரருக்கும் 60 நன்கு மாற்றப்பட்ட அட்டைகள் இருக்க வேண்டும். அந்த எண்ணிக்கையில் கால் மற்றும் மூன்றில் ஒரு பங்கு எரிசக்தி அட்டைகளுக்கு இருக்க வேண்டும்.

  2. டெக்கின் மேலிருந்து ஏழு அட்டைகளை எடுத்து அவற்றை ஒதுக்கி வைக்கவும், முகம் கீழே.
  3. இன்னும் ஆறு அட்டைகளைப் பார்க்காமல் வரைந்து, முகத்தை கீழே இழுக்கவும். பரிசாக நீங்கள் பெறும் அட்டைகள் இவை.

  4. விடு டெக் உன் பக்கம். இது வழக்கமாக பரிசு அட்டைகளின் எதிர் பக்கத்தில், வீரரின் வலதுபுறம் இருக்கும். அதற்கு அடுத்ததாக நிராகரிக்கப்பட்ட குவியல் உள்ளது.
  5. உங்கள் அடிப்படை போகிமொனைக் கண்டுபிடிக்கவும். நீங்கள் கையில் வைத்திருக்கும் ஏழு இடங்களில் ஒரு அடிப்படை போகிமொன் அட்டையைப் பாருங்கள். எதுவும் இல்லை என்றால், கலக்கு டெக் மீண்டும் ஏழு அட்டைகளை வரையவும். ஒவ்வொரு முறையும் நீங்கள் இதைச் செய்யும்போது, ​​உங்கள் எதிரிக்கு கூடுதல் அட்டை வரைய உரிமை உண்டு.

  6. செயலில் உள்ள போகிமொனைத் தேர்வுசெய்க. உங்களுக்கு முன்னால் வைக்கவும், நீங்கள் தாக்கப் பயன்படுத்தும் அடிப்படை போகிமொன் அட்டையை எதிர்கொள்ளவும். உங்கள் கையில் இந்த வகைக்கு ஒன்றுக்கு மேற்பட்ட அட்டைகள் இருந்தால், அவற்றைத் தாக்கும் போகிமொனின் பின்னால் உள்ள பெஞ்சில் வரிசையாக வைக்கலாம். வங்கியில் அதிகபட்சம் ஐந்து போகிமொன் இருக்க முடியும்.
  7. உங்கள் ஆறு விருது அட்டைகளை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள். அவற்றைப் பார்க்காமல், முகத்தை கீழே அடுக்கி வைக்கவும். ஒவ்வொரு முறையும் நீங்கள் எதிராளியின் போகிமொனை தோற்கடிக்கும்போது, ​​இந்த அட்டைகளில் ஒன்றை நீங்கள் எடுத்துக்கொள்ளலாம், மேலும் உங்கள் பரிசு அட்டைகள் முதலில் முடிந்தால் விளையாட்டை வெல்லலாம். நீங்களும் உங்கள் எதிரியும் வேகமான விளையாட்டை விரும்பினால், குறைந்த எண்ணிக்கையிலான பரிசு அட்டைகளை இணைக்கலாம்.
  8. முதலில் யார் விளையாடுகிறார்கள் என்பதைத் தீர்மானிக்கவும். விளையாட்டின் தொடக்க விளையாட்டை யார் செய்வார்கள் என்பதை அறிய ஒரு நாணயத்தைப் பயன்படுத்தவும். முதலில் விளையாடுவது தாக்க முடியாது.
  9. அட்டைகளை சரியான திசையில் திருப்புங்கள். நீங்கள் தொடங்கத் தயாராக இருக்கும்போது, ​​செயலில் உள்ள போகிமொன் மற்றும் வங்கியை இயக்கவும். மீதமுள்ள அனைத்து அட்டைகளும் - உங்கள் கையில் உள்ளவை, பரிசு அட்டைகள் மற்றும் டெக் - கீழ்நோக்கி எதிர்கொள்ள வேண்டும். உங்கள் கையில் உள்ள அட்டைகளைப் பார்க்கலாம், ஆனால் பரிசு அட்டைகள் அல்ல.
  10. யாராவது வெல்லும் வரை விளையாடுங்கள். உங்கள் பரிசு அட்டைகள் உங்கள் எதிரியின் முன் ஓடிவிட்டால் நீங்கள் வெல்வீர்கள்; அவர் ஒரு கடிதத்தை வரைய வேண்டும் என்றால், ஆனால் அவரால் முடியாது டெக்; அல்லது எதிரெதிர் துறையில் நீங்கள் அனைத்து போகிமொனையும் தோற்கடித்தால்.

4 இன் பகுதி 2: விளையாடுவது

  1. உங்கள் முறை தொடக்கத்தில், ஒரு அட்டையை வரையவும்.
  2. அடிப்படை போகிமொனை வங்கியில் வைக்கவும். உங்கள் கையில் அத்தகைய போகிமொன் இருந்தால், அவற்றை பெஞ்சில் வைக்கவும். வங்கிக்கு ஐந்து போகிமொன்களுக்கு மேல் இல்லாத வரை, வீரர் விரும்பும் பல முறை இதைச் செய்யலாம்.
  3. ஆற்றல் அட்டைகளைப் பயன்படுத்துங்கள். ஒரு முறைக்கு மேசையில் ஒரு போகிமொனுடன் எனர்ஜி கார்டை இணைக்க வீரருக்கு சுதந்திரம் உள்ளது. கார்டின் கீழ் போகிமொனின் கீழ் ஒரு அடிப்படை வழியில் வைக்கவும்.
  4. உருப்படி அட்டையைப் பயன்படுத்தவும். ஒவ்வொன்றும் வெவ்வேறு நன்மைகளை வழங்குகின்றன, கடிதத்திலேயே விளக்கப்பட்டுள்ளன. உருப்படிகள் பயிற்சியாளர், ஆதரவு, கருவி மற்றும் அரங்கம் என நான்கு பிரிவுகளாக பிரிக்கப்பட்டுள்ளன. ஒவ்வொரு சுற்றிலும், வீரர் அவர் விரும்பும் பல கோச் கார்டுகளைப் பயன்படுத்தலாம், ஆனால் ஒரே ஒரு ஆதரவு அட்டை மட்டுமே. பயன்படுத்தப்பட்டவுடன், அவை அகற்றும் குவியலுக்குச் செல்கின்றன. ஒவ்வொரு போகிமொனையும் ஒரு கருவி அட்டையுடன் இணைக்க முடியும், அது தோற்கடிக்கப்படும் வரை அதனுடன் இருக்கும் - இந்த விஷயத்தில், இரு அட்டைகளும் நிராகரிக்கப்பட்ட குவியலுக்குச் செல்கின்றன. ஸ்டேடியம் அட்டை இரு வீரர்களின் களங்களுக்கிடையில் கிடைமட்டமாக வைக்கப்படுகிறது, மேலும் வீரர்களில் ஒருவர் ஒரே வகையின் மற்றொரு அட்டையை கைவிடும்போது அது நிராகரிக்கப்படும். கார்டுகளில் விவரிக்கப்பட்டுள்ள கூடுதல் விளைவுகளைக் கொண்ட எனர்ஜி கார்டுகளும் உள்ளன.
  5. உங்கள் போகிமொனை உருவாக்குங்கள். அதன் வளர்ந்த வடிவத்துடன் ஒத்த அட்டையை வைப்பதன் மூலம் செயலில் அல்லது வங்கி போகிமொனை உருவாக்கலாம். ஒரு அடிப்படை போகிமொன் முதல் கட்டமாகவும், இது இரண்டாம் கட்டமாகவும் உருவாகிறது. ஒரு சிறப்பு விளைவு அட்டையைப் பயன்படுத்துவதைத் தவிர்த்து, போகிமொனை முதலில் நகர்த்தாமல் நீங்கள் அதை உருவாக்க முடியாது. மேலும், விளையாட்டின் முதல் சுற்றில் நீங்கள் ஒரு போகிமொனை உருவாக்க முடியாது.
  6. ஒரு திறனைப் பயன்படுத்துங்கள். சில போகிமொன் திறன்களைக் கொண்டுள்ளன, எப்போதும் அட்டையில் விவரிக்கப்படும், அவை சிறப்பு விளைவுகளைத் தருகின்றன.
  7. போகிமொனுடன் திரும்பவும். திரும்பப் பெறுதல் என்பது செயலில் உள்ள போகிமொனை வங்கியில் இன்னொருவருக்கு பரிமாறிக்கொள்வதாகும். ஆனால் பின்வாங்குவது ஒரு செலவில் வருகிறது: கேள்விக்குரிய போகிமொனுடன் இணைக்கப்பட்ட ஆற்றல் அட்டையை நிராகரித்தல். உள்தள்ளலுக்கு கூடுதல் செலவுகள் இருந்தால், அவை கடிதத்தின் கீழே விவரிக்கப்படும். ஒவ்வொரு சுற்றுக்கும் ஒரு முறை மட்டுமே நீங்கள் பின்வாங்க முடியும்.
  8. எதிராளியைத் தாக்கவும். உங்கள் முறைக்கு நீங்கள் செய்யக்கூடிய கடைசி விஷயம், எதிராளியின் செயலில் உள்ள போகிமொனை உங்களுடன் தாக்குவது. அதன் பிறகு, ஷிப்ட் முடிகிறது. நீங்கள் முதலில் விளையாடியிருந்தால், முதல் சுற்றில் நீங்கள் தாக்க முடியாது. கீழே உள்ள முறைமையில் மேலும் விளக்குவோம்.

4 இன் பகுதி 3: உங்கள் எதிரியைத் தாக்குவது

  1. தாக்குதல். இதைச் செய்ய, தாக்குதலுக்குத் தேவையான அளவு மற்றும் ஆற்றல் உங்களுக்குத் தேவைப்படும் (போகிமொன் அட்டையில் பட்டியலிடப்பட்டுள்ளது, தாக்குதல் பெயரின் இடதுபுறம்).
    • சில தாக்குதல்களுக்கு நிறமற்ற ஆற்றல் அட்டைகள் தேவைப்படுகின்றன, அவை வெள்ளை நட்சத்திரங்களால் அடையாளம் காணப்படுகின்றன, அவை எந்த வகையான ஆற்றலையும் மாற்றும். குறிப்பிட்ட வகையான ஆற்றல் தேவைப்படும் தாக்குதல்கள் உள்ளன.

  2. எதிராளியின் பலவீனங்களைக் கவனியுங்கள். போகிமொன் வகையால் தாக்கப்படும்போது பெரும்பாலான அட்டைகள் கூடுதல் சேத புள்ளிகளை எடுத்துக்கொள்கின்றன.
  3. போகிமொன் எதிர்க்கும் தாக்குதலின் வகையைச் சரிபார்க்கவும். அத்தகைய அட்டையால் தாக்கப்பட்டால் அவர் குறைந்த சேதத்தை எடுப்பார்.
  4. தாக்குதலைச் செய்யுங்கள். தாக்குதலால் ஏற்படும் சேதங்களின் எண்ணிக்கை அட்டையில் பட்டியலிடப்பட்டுள்ளது, தாக்குதலின் பெயருக்கு அடுத்ததாக. இந்த எண் எதிராளியின் வெற்றி புள்ளிகளிலிருந்து கழிக்கப்படும். ஒவ்வொரு போகிமொனின் வெற்றி புள்ளிகளும் சேத மீட்டர்களால் கண்காணிக்கப்படுகின்றன, ஒவ்வொன்றும் 10 தள்ளுபடி புள்ளிகளுக்கு சமம். தரவு, உத்தியோகபூர்வ மீட்டர் அல்லது எந்த சிறிய, தட்டையான பொருளையும் சேத மீட்டராகப் பயன்படுத்தலாம்.
  5. போகிமொனை போருக்கு வெளியே நிராகரிக்கவும். இது பூஜ்ஜிய வெற்றி புள்ளிகளை அடையும் போது, ​​போகிமொன் போருக்கு வெளியே உள்ளது. அட்டை, அத்துடன் அதனுடன் இணைக்கப்பட்ட பரிணாமங்கள், ஆற்றல்கள் மற்றும் உருப்படிகளை நிராகரிக்கும் குவியலில் வைக்கவும். பின்னர், போகிமொனின் தோல்விக்கு காரணமான வீரருக்கு விருது அட்டை வழங்கப்படும்.

4 இன் பகுதி 4: சிறப்பு நிபந்தனைகளுக்கு பதிலளித்தல்

  1. சில நிபந்தனைகள் செயலில் உள்ள போகிமொனின் நிலைக்கு நீண்டகால விளைவைக் கொண்டுள்ளன. அவை: "குழப்பம்", "விஷம்", "எரித்தல்", "தூக்கம்" மற்றும் "பக்கவாதம்", விஷம், எரியும், தூங்குவது மற்றும் பக்கவாதம் ஆகியவை சுற்றுகளுக்கு இடையில் ஏற்படுகின்றன, அந்த வரிசையில்.
  2. விஷம் கொண்ட போகிமொனுடன் கையாளுங்கள். விஷ அட்டை ஒரு குறிப்பிட்ட மார்க்கரால் குறிக்கப்படுகிறது, சேதத்தைக் குறிக்கப் பயன்படுத்தப்படும் அட்டைகளிலிருந்து வேறுபட்டது. இந்த நிலை ஒவ்வொரு சுற்றிலும் ஒரு புள்ளி சேதத்தை ஏற்படுத்துகிறது.
  3. எரிந்த போகிமொனுடன் கையாளுங்கள். பர்னில் ஒரு குறிப்பிட்ட மார்க்கரும் உள்ளது, அது அட்டையில் வைக்கப்பட வேண்டும். நிபந்தனை நீடிக்கும் வரை ஒவ்வொரு திருப்பத்தையும் ஒரு நாணயத்தைத் தூக்கி எறியுங்கள். இதன் விளைவாக விலை உயர்ந்ததாக இருந்தால், அது எந்த சேதத்தையும் சந்திக்காது; அது ஒரு கிரீடம் என்றால், அவர் இரண்டு புள்ளிகளை சேதப்படுத்துகிறார்.
  4. தூங்கும் போகிமொனுடன் கையாளுங்கள். போகிமொன் தூங்கும்போது, ​​அட்டையை 45º எதிரெதிர் திசையில் சுழற்றுங்கள். உங்கள் ஷிப்டுகளுக்கு இடையில் ஒரு நாணயத்தை புரட்டவும். இதன் விளைவாக கிரீடம் என்றால், அவர் எழுந்திருப்பார். பதிலுக்கு, இதன் விளைவாக விலை உயர்ந்த வரை அவர் தொடர்ந்து தூங்குவார். தூங்க போகிமொன் பின்வாங்கவோ தாக்கவோ முடியாது.
  5. முடங்கிப்போன போகிமொனுடன் கையாளுங்கள். பக்கவாதத்தின் போது, ​​அட்டையை 45º கடிகார திசையில் திருப்ப வேண்டும், போகிமொன் பின்வாங்கவோ தாக்கவோ முடியாது. இந்த நிலை முழு சுற்றுக்கும் நீடிக்கும்.
  6. குழப்பமான போகிமொனுடன் கையாளுங்கள். குழப்பமான போகிமொனின் அட்டை தலைகீழாக மாற்றப்பட்டுள்ளது. தாக்குதலை நடத்துவதற்கு முன் ஒரு நாணயத்தை காற்றில் எறியுங்கள். நீங்கள் ஒரு கிரீடம் எடுத்தால், உங்கள் போகிமொனில் மூன்று சேத கவுண்டர்களை வைக்கவும், தாக்குதல் எதிராளியின் மீது எந்த விளைவையும் ஏற்படுத்தாது. நீங்கள் ஒரு முகத்தை எடுத்துக் கொண்டால், தாக்குதல் வெற்றிகரமாக இருக்கும், மேலும் உங்கள் போகிமொனுக்கு எந்த சேதமும் ஏற்படாது.
    • நீங்கள் செய்யவிருக்கும் தாக்குதலுக்கு நீங்கள் நாணயத்தை புரட்ட வேண்டும் என்றால், முதலில் தாக்குதலின் வெற்றி அல்லது தோல்வியை தீர்மானிக்க நாணயத்தை புரட்டவும்.
  7. பாதிக்கப்பட்ட போகிமொனை குணமாக்குங்கள். பாதிக்கப்பட்ட போகிமொனை குணப்படுத்த எளிதான வழி, அதை வங்கிக்கு திருப்பித் தருவது. தூக்கம் அல்லது முடங்கிப்போன போகிமொன் பின்வாங்க முடியாது, ஆனால் அவற்றை ஒரு விளைவு அட்டை மூலம் மாற்ற முடியும். கூடுதலாக, சிறப்பு நிலைமைகளை குணப்படுத்தும் பயிற்சி அட்டைகள் உள்ளன. கார்டின் நிலையை மாற்றும் பல நிபந்தனைகளுக்கு அதே போகிமொன் பலியாக இருந்தால், மிகச் சமீபத்தியது மட்டுமே பொருந்தும்.

உதவிக்குறிப்புகள்

  • உங்களிடம் ஒரு போகிமொன் இருந்தால், உங்களிடம் சில அட்டைகள் இருந்தபிறகுதான் அதைத் தட்ட முடியும், நீங்கள் எரிசக்தி அட்டைகளைச் சேகரிக்கும் போது அதை பெஞ்சில் விட்டுவிட்டு பலவீனமான போகிமொனைப் பயன்படுத்தவும்.
  • வெற்றி புள்ளிகளை மீட்டெடுக்க உருப்படிகளைப் பயன்படுத்தவும்.
  • போகிமொனை இழக்கும்போது வருத்தப்பட வேண்டாம் - அது உங்களை போரிலிருந்து திசைதிருப்பிவிடும்.
  • விதிகளை சிறப்பாகக் கற்றுக்கொள்வதற்கும், பிளேமேட்களைக் கண்டுபிடிப்பதற்கும் போகிமொன் டி.சி.ஜிக்கு அர்ப்பணிக்கப்பட்ட குழுவில் சேரவும்!

எச்சரிக்கைகள்

  • விளையாட்டு உணர்வை மறந்துவிடாதீர்கள். நீங்கள் போரில் தோற்றால் புகார் செய்யாதீர்கள் மற்றும் போட்டியின் தொடக்கத்திலும் முடிவிலும் எதிராளியை வாழ்த்துங்கள். விளையாட்டின் நோக்கம் வேடிக்கையாக இருக்க வேண்டும் என்பதை நினைவில் கொள்ளுங்கள், எரிச்சலடையவோ அல்லது வருத்தப்படவோ கூடாது.
  • போர்கள் எப்போதுமே உங்களை கோபப்படுத்தினால், போர்களில் பங்கேற்காமல் கார்டுகளை சேகரித்து பரிமாறிக்கொள்ளலாம்.

இந்த கட்டுரையில்: அட்டவணையை உருவாக்கவும் அட்டவணை குறிப்புகளில் உள்ளீடுகளைச் சேர்க்கவும் ஒரு MyQL தரவுத்தளம் நீங்கள் உள்ளிட்ட அனைத்து தகவல்களையும் கொண்ட அட்டவணைகள் இருப்பதை நம்பியுள்ளது. இவை மறைகுறியாக...

இந்த கட்டுரையின் இணை ஆசிரியர் லாரா மார்ட்டின். லாரா மார்ட்டின் ஜார்ஜியாவில் உரிமம் பெற்ற அழகுசாதன நிபுணர் ஆவார். அவர் 2007 முதல் சிகையலங்கார நிபுணர் மற்றும் 2013 முதல் அழகுசாதன பேராசிரியராக பணியாற்றி ...

கண்கவர்