சீன செஸ் விளையாடுவது எப்படி

நூலாசிரியர்: Charles Brown
உருவாக்கிய தேதி: 5 பிப்ரவரி 2021
புதுப்பிப்பு தேதி: 18 மே 2024
Anonim
சீன செஸ் விளையாடுவது எப்படி
காணொளி: சீன செஸ் விளையாடுவது எப்படி

உள்ளடக்கம்

சீன சதுரங்கம் என்பது மூலோபாயத்தை விரும்புவோருக்கும், வெவ்வேறு வழிகளில் வெற்றி பெறுவோருக்கும் ஒரு சிறந்த விளையாட்டு. சர்வதேச சதுரங்கத்தைப் போலவே இருந்தாலும், விளையாட்டில் வெவ்வேறு துண்டுகள் மற்றும் அவற்றை எவ்வாறு நகர்த்துவது என்பது குறித்து முற்றிலும் மாறுபட்ட விதிகள் உள்ளன. நீங்கள் வேடிக்கையான மற்றும் சவாலான பொழுதுபோக்குகளில் ஆர்வமாக இருந்தால், சீன சதுரங்கம் விளையாடுவதைக் கற்றுக்கொள்வது எப்படி?

படிகள்

2 இன் பகுதி 1: விளையாடத் தயாராகிறது

  1. பலகையை வரிசைப்படுத்துங்கள். சீன சதுரங்கப் பலகையில் 64 சதுரங்கள் உள்ளன, இது சர்வதேச சதுரங்கத்தின் அதே எண்ணிக்கையாகும். இருப்பினும், விளையாட்டின் சீன பதிப்பில் ஒரு நதி உள்ளது, இது இரண்டு எதிரெதிர் அணிகளுக்கு இடையில் பலகையைப் பிரிக்கிறது, அதே போல் சில துண்டுகள் கடக்க முடியாத வரம்புகளைக் குறிக்கும் மூலைவிட்ட கோடுகள்.
    • ஆற்றில் எந்த நாடகத்தையும் செய்ய முடியாது. எதையும் செய்வதற்கு முன், நீங்கள் அதைக் கடந்து செல்ல வேண்டும்.
    • குழுவின் ஒவ்வொரு பக்கத்திலும் ஒரு ஏகாதிபத்திய அரண்மனை உள்ளது, அதில் இருந்து ஜெனரலும் காவலர்களும் வெளியேற முடியாது.

  2. போர்டில் உள்ள வரிகளுடன் உங்களைப் பழக்கப்படுத்துங்கள். சீன சதுரங்கத் துண்டுகள் பலகையின் சதுரங்களைக் காட்டிலும் புள்ளிகள் எனப்படும் கோடுகளின் குறுக்குவெட்டுகளில் வைக்கப்படுகின்றன. குழுவின் ஒவ்வொரு பக்கமும் 9 x 5 புள்ளிகள் உள்ளன. சீன சதுரங்கத்தில், துண்டுகள் குறுக்குவெட்டுகளின் வழியாக மட்டுமே செல்ல முடியும், இது ஒரு திட்டத்தில் மிகவும் ஒத்ததாகும்.

  3. துண்டுகளுக்கு இடையிலான வேறுபாடுகளைக் கற்றுக்கொள்ளுங்கள். சீன சதுரங்க துண்டுகள் விளையாட்டின் சர்வதேச பதிப்பில் உள்ளதைப் போலவே இருக்கின்றன. ஒவ்வொரு வீரருக்கும் ஒரு பொது (ராஜா), இரண்டு காவலர்கள், இரண்டு யானைகள் (ஆயர்கள்), இரண்டு தேர்கள் (கோபுரங்கள்), இரண்டு குதிரைகள், இரண்டு பீரங்கிகள் மற்றும் ஐந்து வீரர்கள் (சிப்பாய்கள்) உள்ளனர். துண்டுகள் சிவப்பு அல்லது கருப்பு நிறத்தில் குறிக்கப்பட்ட வெள்ளை வட்டுகள், அவை விளையாட்டில் அவர்கள் வகிக்கும் செயல்பாடுகளுடன் தொடர்புடைய சீன எழுத்துக்கள். ஜெனரல், காவலர்கள், யானைகள் மற்றும் சிவப்பு அணியின் வீரர்கள் ஆகியோருடன் தொடர்புடைய எழுத்துக்கள் கருப்பு நிறத்தில் இருந்து வேறுபட்டவை என்பதை நினைவில் கொள்க.

  4. துண்டுகளை பலகையில் வைக்கவும். அவை ஒவ்வொன்றும் சர்வதேச சதுரங்கத்தைப் போலவே முன்னரே தீர்மானிக்கப்பட்ட இடத்தை ஆக்கிரமிக்க வேண்டும். விளையாட்டைத் தொடங்குவதற்கு முன், உங்கள் துண்டுகள் அனைத்தும் சரியான இடத்தில் இருப்பதை உறுதிப்படுத்திக் கொள்ளுங்கள். அவை வீடுகளுக்கு அல்ல, குறுக்குவெட்டுகளுக்கு மேல் இருக்க வேண்டும் என்பதை நினைவில் கொள்ளுங்கள்.
    • உங்களுக்கு நெருக்கமான வரிசையில், பின்வரும் துண்டுகளை இடமிருந்து வலமாக விநியோகிக்கவும்: ஒரு வண்டி, குதிரை, யானை, ஒரு காவலர், ஒரு ராஜா, ஒரு காவலர், ஒரு யானை, ஒரு குதிரை மற்றும் ஒரு வண்டி.
    • மூன்றாவது வரிசையில், இரண்டு பீரங்கிகளையும் பலகையின் இடது மற்றும் வலது விளிம்பிலிருந்து ஒரு சதுரமாக இருக்கும் குறுக்குவெட்டுகளில் வைக்கவும்.
    • நான்காவது வரிசையில், ஒவ்வொரு குறுக்குவெட்டிலும் ஒரு சிப்பாயை வைக்கவும், குழுவின் விளிம்பில் தொடங்கி.

பகுதி 2 இன் 2: சீன செஸ் விளையாடுவது

  1. விளையாட்டின் நோக்கத்தைப் புரிந்து கொள்ளுங்கள். சர்வதேச சதுரங்கத்தைப் போலவே, எதிராளியின் ஜெனரலை (ராஜா) கைப்பற்றுவதே குறிக்கோள். இதைச் செய்ய, நீங்கள் ஒரு செக்மேட்டிற்கு வருவதற்கு மற்ற துண்டுகளைப் பயன்படுத்த வேண்டும். இதற்கிடையில், பொதுவானதை மேலும் வெளிப்படுத்த உங்கள் எதிரியின் துண்டுகளை முடிந்தவரை சாப்பிட முயற்சிக்கவும்.
  2. பகுதிகளை நகர்த்துவதற்கான விதிகளை அறிக. ஒவ்வொரு சீன சதுரங்க துண்டுகளும் ஒரு குறிப்பிட்ட வழியில் நகர்த்தப்பட வேண்டும். எனவே, இயக்கத்துடன் தொடர்புடைய விதிகளை நீங்கள் அறிந்து கொள்வது அவசியம். வழிமுறைகள் பின்வருமாறு:
    • பொது முன்னோக்கி, பின்தங்கிய, இடது அல்லது வலது ஒரு இடத்தை நகர்த்த முடியும், ஆனால் குறுக்காக நடக்க முடியாது. இந்த துண்டு ஏகாதிபத்திய அரண்மனையின் பகுதியை விட்டு வெளியேற முடியாது, இருப்பினும், அரண்மனைக்குள் நுழையும் எந்த எதிரி துண்டுகளையும் அது சாப்பிடலாம், அது வேறொரு பகுதியால் பாதுகாக்கப்படாவிட்டால். இரண்டு ஜெனரல்களும் தங்களுக்கு இடையில் இன்னொரு துண்டு இல்லாமல் நேரடியாக ஒருவரை ஒருவர் எதிர்கொள்ள முடியாது.
    • வண்டிகள், அல்லது கோபுரங்கள், ஒரு நேர் கோட்டில் செங்குத்தாக அல்லது கிடைமட்டமாக, அவர்கள் விரும்பும் பல இடங்களை நகர்த்தலாம்.
    • குதிரை சர்வதேச சதுரங்கத்தைப் போலவே செயல்படுகிறது, மேலும் ஒரு இடத்தை எந்த திசையிலும் மற்றொரு திசையையும் குறுக்காக நகர்த்த முடியும் (அல்லது ஒரு திசையில் இரண்டு புள்ளிகள் மற்றும் செங்குத்தாக ஒரு புள்ளி). இருப்பினும், குதிரை மற்ற துண்டுகளை கடந்து செல்ல முடியாது. குதிரையின் முன்னால் ஒரு துண்டு இரண்டு புள்ளிகள் இருந்தால், இயக்கத்தைத் தடுக்கும், எடுத்துக்காட்டாக, அது ஒரே இடத்தில் இருக்க வேண்டும்.
    • பீரங்கிகள் ஒரே ஒரு வித்தியாசத்துடன், வண்டி அல்லது சிறு கோபுரம் போலவே நகரும்: மற்ற துண்டுகளை சாப்பிட, அவை இனி வீடுகள் அல்லது வட்டுகள் வழியாக செல்லாமல், அவற்றின் மேல் இருக்க வேண்டும். கைப்பற்றப்பட்ட துண்டு எந்த நிறமாகவும் இருக்கலாம்.
    • காவலர்கள் எந்த திசையிலும் குறுக்காக ஒரு புள்ளியை மட்டுமே நடக்க முடியும், ஆனால் அவர்களும் ஏகாதிபத்திய அரண்மனையை விட்டு வெளியேற முடியாது.
    • சர்வதேச சதுரங்கத்தில் பிஷப் போலவே யானைகளும் இரண்டு புள்ளிகளை குறுக்காக நடக்க முடியும். இருப்பினும், துண்டுகள் ஆற்றைக் கடக்க முடியாது. யானை அதன் இறுதி இலக்கை அடைய குதிக்க வேண்டிய இடத்தில் ஒரு துண்டு இருந்தால், அதை நகர்த்த முடியாது.
    • மூலைவிட்டமாக இல்லாத வரை, சிப்பாய்கள் ஒரு நேரத்தில் ஒரு புள்ளியை மட்டுமே நடந்து சாப்பிட முடியும். இருப்பினும், ஆற்றைக் கடக்கும்போது விஷயங்கள் மாறுகின்றன. அதன் பிறகு, அவர்கள் ஒரு புள்ளியை இடது, வலது அல்லது முன்னோக்கி நகர்த்த முடியும், ஆனால் அவை பின்னோக்கி செல்ல முடியாது. சர்வதேச சதுரங்கத்தில் என்ன நடக்கிறது என்பது போலல்லாமல், சிப்பாய் குழுவின் மறுபக்கத்தை அடையும் போது அவருக்கு பதவி உயர்வு கிடைக்காது.
  3. சீன சதுரங்க விதிகளை கடைபிடித்து நகர்வுகளின் பெயர்களைக் கற்றுக் கொள்ளுங்கள். சிவப்பு நிறங்கள் எப்போதும் வெளியே வரும். பின்னர், அது கருப்பு துண்டுகளின் திருப்பம். ஆட்டம் முடியும் வரை வீரர்கள் மாறி மாறி விளையாடுவார்கள். ஒவ்வொன்றும் ஒரு நேரத்தில் ஒரு நகர்வை மட்டுமே செய்ய முடியும். உங்கள் நகர்வைச் செய்வதற்கு முன் ஒவ்வொரு பகுதியும் நகரக்கூடிய திசைகளைப் பற்றி கவனமாக சிந்தியுங்கள்.
    • "சாப்பிடுவது" என்பது ஒரு எதிராளியின் துண்டு முன்பு ஆக்கிரமித்த புள்ளியை ஆக்கிரமிப்பதாகும். மூலோபாயம் சர்வதேச சதுரங்கத்தில் பயன்படுத்தப்படுகிறது.
    • உங்கள் அடுத்த நகர்வில் அதை உண்ண முடியுமா என்று எதிர்க்கும் ஜெனரல் சரிபார்க்கப்படுவார். இந்த வழக்கில், எதிராளியை ஜெனரலைப் பாதுகாக்க துண்டுகளை நகர்த்த வேண்டும்.
  4. உங்கள் எதிராளியின் ஜெனரலை செக்மேட்டில் வைப்பதன் மூலமோ அல்லது ஒரு முட்டுக்கட்டை கட்டாயப்படுத்துவதன் மூலமோ விளையாட்டை வெல்லுங்கள். யாரோ ஒருவர் சரிபார்க்கும் வரை அல்லது இறுதி இயக்கம் சாத்தியமற்றது வரை இரு வீரர்களும் ஒருவருக்கொருவர் துண்டுகளை நகர்த்தி கைப்பற்ற வேண்டும். பிந்தைய வழக்கில், ஆட்டம் டிராவில் முடிகிறது.
    • பிடிப்புக்கு தப்பிக்க ஜெனரலுக்கு வழி இல்லாதபோது செக்மேட் ஏற்படுகிறது. ஜெனரலைப் பாதுகாக்க உங்கள் எதிரி எந்தவொரு ஏற்றுக்கொள்ளப்பட்ட நகர்வுகளையும் செய்ய முடியாத ஒரு முட்டுக்கட்டை கட்டாயப்படுத்துவதன் மூலம் நீங்கள் வெல்ல முடியும்.
    • எந்தவொரு வீரரும் செக்மேட் செய்யவோ அல்லது ஒரு முட்டுக்கட்டை கட்டாயப்படுத்தவோ செய்யாதபோது விளையாட்டு ஒரு டிராவில் முடிகிறது.

உதவிக்குறிப்புகள்

  • சர்வதேச சதுரங்கத்தைப் போலவே, உங்கள் எதிரியின் நகர்வுகளையும் கவனியுங்கள், குறிப்பாக நீங்கள் முதல் முறையாக இருந்தால். எந்த அனுபவமும் இல்லாதவர்கள் மிகவும் எளிதாக செக்மேட் செய்ய முனைகிறார்கள். (பீரங்கிகள் அதை சாப்பிட ஒரு துண்டுக்கு மேல் குதிக்க வேண்டும், தளபதிகள் சந்திக்க முடியாது, முதலியன)
  • உங்கள் நண்பர்களுடன் மட்டும் விளையாட வேண்டாம். அதிக அனுபவம் வாய்ந்த எதிரிகளைத் தேடுங்கள்.

சில நேரங்களில், என்ன காரணம் இருந்தாலும், மின்னஞ்சல் அனுப்பும்போது ஹைப்பர்லிங்கை உருவாக்குவது சாத்தியமில்லை என்று தெரிகிறது. உங்களுக்கு இந்த சிக்கல் இருந்தால், இந்த கட்டுரையை தொடர்ந்து படிக்கவும், ஏனென...

பேஸ்புக்கில் நீங்கள் உருவாக்கும் நிகழ்வுக்கு 500 நண்பர்களை (இந்த முறையால் அனுமதிக்கப்பட்ட அதிகபட்ச எண்ணிக்கை) அழைக்க Google Chrome உலாவியை எவ்வாறு பயன்படுத்துவது என்பதை இந்த கட்டுரை உங்களுக்குக் கற்பி...

நாங்கள் ஆலோசனை கூறுகிறோம்