பேரரசுகளின் வயது விளையாடுவது எப்படி 3

நூலாசிரியர்: Vivian Patrick
உருவாக்கிய தேதி: 5 ஜூன் 2021
புதுப்பிப்பு தேதி: 11 மே 2024
Anonim
குழந்தைகளின் பற்கள் பாதுகாப்பு | Kids Teeth Care | Dr Ashwin Vijay |
காணொளி: குழந்தைகளின் பற்கள் பாதுகாப்பு | Kids Teeth Care | Dr Ashwin Vijay |

உள்ளடக்கம்

இந்த கட்டுரை சிறந்த வீரர்களாக மாற விரும்புவோருக்காக எழுதப்பட்டது மற்றும் ஆரம்பநிலைக்காக வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளது. "ஹார்ட்" இல் உங்கள் கணினியை தோற்கடிப்பதில் சிக்கல் இருந்தால், இந்த கட்டுரை சரியானது. இங்கே எழுதப்பட்ட அனைத்தும் எல்லா நோக்கங்களுக்காகவும், அதாவது ஒரு குறிப்பிட்ட நாகரிகத்திற்கு முன்னுரிமை இல்லை என்பதாகும். உண்மையில், இங்குள்ள பல கொள்கைகள் பல நிகழ்நேர மூலோபாய (ஆர்.டி.எஸ்) விளையாட்டுகளுக்கு செல்லுபடியாகும்.

படிகள்

  1. மைக்ரோ மற்றும் மேக்ரோவிற்கான வித்தியாசத்தைப் புரிந்து கொள்ளுங்கள் மற்றும் மூன்று மிக அடிப்படையான உத்திகளை அடையாளம் காண முடியும்.
    • ஓடுவது என்பது அங்குள்ள எளிய உத்திகளில் ஒன்றாகும், ஆனால் அதனுடன் நிறைய ஆபத்து உள்ளது. அவசரத்துடன், வீரர் ஒரு இராணுவத்தை கட்டியெழுப்ப பொருளாதாரத்தை தியாகம் செய்கிறார். இயங்கும் வீரர் தனது பொருளாதாரத்தின் பெரும்பகுதியை ஆரம்ப தாக்குதலுக்காக தியாகம் செய்வதால், எந்தவொரு தோல்வியும் பெரும்பாலும் மற்ற வீரருக்கு வெற்றியைத் தருகிறது. மிகவும் பிரபலமானது ஸ்டார்கிராப்டின் ஜெர்க்லிங் ரஷ் ஆகும். AoE3 இல் இயங்குவது மிகவும் கடினம், ஏனென்றால் தற்காப்பு வீரர் தனது கிராமவாசிகள் அனைவரையும் நகர மையத்திற்குள் காவலில் வைக்க முடியும் மற்றும் ஒரு சிறிய கட்டணத்திற்கு சில இயங்கும் எதிர்ப்பு சக்திகளை உருவாக்க முடியும்.
    • பொருளாதார வளர்ச்சி மற்றும் இராணுவ முதலீடுகளை சமநிலைப்படுத்த வீரர் தேவைப்படுவதால், பூம் செய்வது மிகவும் கடினம். விளையாட்டின் ஆரம்ப பாகங்கள் மூலம் இராணுவ முதலீடுகளை குறைந்தபட்சமாக வைத்திருப்பது, மேம்பாடுகளின் மூலம் உங்கள் எதிரிகளை உயர்ந்த சக்திகளுடன் ஆதிக்கம் செலுத்தும் அளவிற்கு பொருளாதாரத்தை உருவாக்குதல். எவ்வாறாயினும், ஒரு தவறான எண்ணம் மற்றும் அவரது படைகள் ஆட்டத்தின் ஆரம்ப பகுதிகளை விட அதிகமாக தோற்கடிக்கப்படலாம்.
    • பெயர் குறிப்பிடுவது போல ஆமை ஒரு தற்காப்பு உத்தி. வீரர் ஒரு சிறிய சக்தியில் மட்டுமே முதலீடு செய்கிறார் மற்றும் கோபுரங்கள் போன்ற நிலையான பாதுகாப்புகளை உருவாக்குகிறார். இந்த மூலோபாயத்தைப் பயன்படுத்தும் போது, ​​நீங்கள் பொருளாதாரம் மற்றும் பாதுகாப்பு ஆகியவற்றில் கவனம் செலுத்துகிறீர்கள், தாக்குதல் சக்தியை உருவாக்குவதில் அல்ல.
    • மேக்ரோ என்பது நீண்ட காலத்திற்கு வீரருக்கு பயனளிக்கும் எந்தவொரு விளையாட்டுக்கும் வழங்கப்படும் சொல். உங்கள் தளத்தை விரிவாக்குவது அல்லது வரைபடத்தைக் கட்டுப்படுத்துவது மேக்ரோவின் எடுத்துக்காட்டுகள். மேக்ரோ மைக்ரோ மற்றும் மூலோபாயம் தந்திரோபாயங்களுக்கானது. நல்ல மேக்ரோவுடன், நீங்கள் எப்போதும் ஒரு நல்ல இராணுவத்தையும் ஏராளமான வளங்களையும் கொண்டிருப்பீர்கள்.
    • மைக்ரோ என்பது மேக்ரோவுக்கு எதிரானது மற்றும் தனிப்பட்ட அலகுகளை நகர்த்துவதைக் குறிக்கிறது. இது பெரும்பாலும் இராணுவ பிரிவுகளில் பயன்படுத்தப்படுகிறது. நல்ல மைக்ரோ ஒரு இன்றியமையாத திறமையாகும், மேலும் இது உங்கள் படைகளை மிகவும் பயனுள்ளதாக மாற்றும். இது ஒரு திறமை, இது பயிற்சி செய்யப்பட வேண்டும், ஆனால் பல நுட்பங்களை கற்றுக்கொள்ள முடியும். ஒரு எடுத்துக்காட்டு "நடனம்", அங்கு ஒரு வீரர் ஒரு யூனிட்டை வரிசையில் எடுத்து, கைகலப்புத் தாக்குதலைச் செய்கிறார், விலகிச் சென்று மீண்டும் சுடுகிறார். இந்த செயல்முறையை மீண்டும் செய்வதன் மூலம், கைகலப்பு அலகு வரிசைப்படுத்தப்பட்ட அலகு மீது ஒரு வெற்றியை இறக்க முடியாது.

  2. பயனர் இடைமுகத்தில் சில அமைப்புகளை சரிசெய்வதன் மூலம் விளையாட்டுக்கு தயாராகுங்கள். பிளேயர் பட்டியலை இயக்குவதற்கு நீங்கள் தேர்வு செய்ய வேண்டும், இது உங்கள் எதிரியின் சகாப்தம் என்ன, அவரிடம் எத்தனை வர்த்தக செய்திகள் உள்ளன என்பதைக் காண உங்களை அனுமதிக்கிறது. விளையாட்டு மதிப்பெண் எதிரியுடன் ஒப்பிடும்போது நீங்கள் எவ்வளவு சிறப்பாக செய்கிறீர்கள் என்பதையும் குறிக்கிறது. மேலும், உங்கள் கிராமவாசிகளை எவ்வாறு விநியோகிக்கிறீர்கள் என்பது பற்றிய கூடுதல் தகவலைக் காண முடியும் என்பதை உறுதிப்படுத்திக் கொள்ளுங்கள். இந்த வழியில், எந்த நேரத்திலும் எத்தனை கிராமவாசிகள் வளங்களை சேகரிப்பதில் பணியாற்றுகிறார்கள் என்பதை நீங்கள் பார்க்கலாம்.
    • ஒரு சாதாரண சண்டை விளையாட்டைத் தொடங்கி கணினி எதிரியைத் தேர்ந்தெடுக்கவும். நீங்கள் இடைமுகம் மற்றும் விளையாட்டைப் பற்றி நன்கு அறிந்திருந்தால், பல சிக்கல்கள் இல்லாமல் கணினியை கடின சிரமத்தில் வெல்ல முடியும். நீங்கள் எந்த நாகரிகத்தை தேர்வு செய்தாலும் பரவாயில்லை; இந்த வழிகாட்டியில் நீங்கள் படித்தவை முழு விளையாட்டுக்கும் பொருந்தும்.
    • நீங்கள் தேர்ந்தெடுத்த வரைபடம் மிகவும் முக்கியத்துவம் வாய்ந்தது. நீர் வரைபடங்களைத் தவிர்க்கவும், ஏனெனில் இது வெற்றிக்கான பாதையைத் தடுக்கிறது. மேலும், விஷயங்களை முடிந்தவரை எளிமையாகவும் நேராகவும் வைத்திருக்க, சிக்கல்களைக் கொண்ட வரைபடங்களைத் தவிர்க்கவும். நீங்கள் "கேம் ரெக்கார்ட்" ஐத் தேர்வுசெய்ய விரும்பலாம், இதனால் உங்கள் சொந்த விளையாட்டை மதிப்பாய்வு செய்து தோல்வி ஏற்பட்டால் என்ன தவறு என்று கண்டுபிடிக்க முடியும்.

3 இன் முறை 1: கண்டுபிடிப்பு வயது


  1. விளையாட்டு தொடங்கியவுடன் கூடிய விரைவில் நிறைய உணவுகளை சேகரிப்பதில் கவனம் செலுத்துங்கள். முதலில் அனைத்து வண்டிகளையும் சேகரித்து, வெளிப்படும் கிராம மக்களுக்கு ஆதரவாக ஒரு வீட்டைக் கட்டுங்கள். எனவே, காட்டு பெர்ரிகளை வேட்டையாடுவது அல்லது சேகரிப்பதில் கவனம் செலுத்துங்கள். நீங்கள் அனைத்து இயற்கை வளங்களையும் தீர்த்து வைக்கும் வரை ஆலைகளை உருவாக்க விரும்பவில்லை. நீங்கள் ஆரம்பத்தில் இருந்தே கிராமவாசிகளை வளர்க்கத் தொடங்க வேண்டும், காலனித்துவ சகாப்தம் வரை நீங்கள் வயதைத் தேர்ந்தெடுக்கும் வரை தொடர்ந்து அவற்றைத் தயாரிக்க வேண்டும். எனவே, உங்களிடம் போதுமான உணவு இருப்பதை உறுதிப்படுத்திக் கொள்ளுங்கள்.

  2. உங்கள் எக்ஸ்ப்ளோரரைத் தேர்ந்தெடுத்து ஆராயத் தொடங்குங்கள். நீங்கள் விரைவில் எதிரி தளத்தை கண்டுபிடிக்க விரும்புகிறீர்கள்.இது நீங்கள் இருக்கும் எல்லையின் வெகு தொலைவில் இருக்கும், எனவே இதை கணக்கில் எடுத்துக்கொண்டு முழு வரைபடத்தையும் அந்த தூரத்தில் வட்டமிடுங்கள். எதிரியின் இருப்பிடத்தைக் கண்டுபிடிப்பது மிகவும் கடினம் அல்ல. உங்கள் எக்ஸ்ப்ளோரருக்கு ஒரு எண்ணை ஒதுக்குவதும் பயனுள்ளது. இதைச் செய்ய, அதைத் தேர்ந்தெடுத்து கட்டுப்பாடு + (எண்) ஐ அழுத்தவும்.
  3. விறகுகளை சேகரிக்க 2 அல்லது 3 கிராமவாசிகளைப் பெற்று சந்தைப்படுத்துவதைக் கருத்தில் கொள்ளுங்கள். விளையாட்டின் இந்த கட்டத்தில் வூட் மிகவும் விலைமதிப்பற்றது, மேலும் சந்தையை உருவாக்குவது உங்களுக்கு உடனடியாக பயனளிக்காது. இருப்பினும், பின்னர் நீங்கள் விளையாட்டில் வலுவான பொருளாதாரத்தைக் கொண்டிருப்பீர்கள். நீங்கள் ஒரு சந்தையை உருவாக்கவில்லை என்றால், உங்கள் குடிசைகளை சீக்கிரம் வைத்திருப்பீர்கள்.
    • வளங்களைச் சேகரிக்கும் போது மனதில் கொள்ள வேண்டிய ஒரு விஷயம் என்னவென்றால், உங்கள் கிராமவாசிகளை அந்தப் பகுதியைச் சுற்றி பரப்புவதும், இதனால் அபாயங்களைக் குறைப்பதும் ஆகும். உதாரணமாக, நீங்கள் ஒன்றுக்கு பதிலாக இரண்டு தங்க சுரங்கங்களில் இருந்து என்னுடையது. இருப்பினும், இது விவரங்களுக்கு இன்னும் கொஞ்சம் கவனம் தேவை, மேலும் நீங்கள் தாக்கப்பட்டால் உங்கள் கிராமவாசிகளைப் பாதுகாப்பது மிகவும் கடினம்.
  4. எதிரிகளிடமிருந்து வெகு தொலைவில் உள்ள கட்டிடங்களை கணக்கில் எடுத்துக்கொண்டு உங்கள் பொருளாதாரத்தை உருவாக்குங்கள். இராணுவப் பிரிவுகள் அவரை எதிர்கொள்ள வேண்டும். இந்த வழியில், உங்கள் பொருளாதாரத்திற்கு ஒரு சிறிய பாதுகாப்பு இருக்கும், அதே நேரத்தில் உங்கள் துருப்புக்கள் கட்டிடங்களுக்கு இடையூறாக இருக்காது. நகர மையத்திற்கு அருகில் கட்டவும், பாதுகாப்புக்காக கோபுரங்களை உருவாக்கவும்.
  5. உங்கள் கிராமவாசிகளை வேட்டையாடுங்கள் நகர மையத்திற்கு முடிந்தவரை நெருக்கமாக இருங்கள், ஏனெனில் இது துன்புறுத்தலிலிருந்து பாதுகாப்பை வழங்குகிறது. வேட்டையாடும்போது, ​​உங்கள் நகரத்தின் மையத்திலிருந்து விலங்குகளை படிப்படியாக பயமுறுத்துவீர்கள், ஆனால் வெளியில் வேட்டையாடுவதன் மூலம் இதைத் தவிர்க்கலாம். மிருகத்தை நகர மையத்திற்கு கொண்டு செல்ல முயற்சி செய்யுங்கள். ஒரு ஜோடி கிராமவாசிகளைப் பயன்படுத்தி, கூடுதல் பாதுகாப்புக்காக விலங்குகளின் குழுக்களை உங்கள் தளத்திற்கு பயமுறுத்தலாம். உங்கள் அடித்தளத்திலிருந்து வெகுதொலைவில் இருந்தால் உங்கள் வேட்டைக்கு உதவ ஒரு கோபுரம் / இடுகை / ஸ்டில்ட் விளையாட்டில் பின்னர் உருவாக்கலாம். தாக்கப்பட்டால், உங்கள் கிராமவாசிகளை உள்ளே மறைக்கவும். எதிரி தொடர்ந்தால், உங்கள் படைகளை கொண்டு வாருங்கள். இதைச் செய்வது உங்கள் வரைபடத்தின் கட்டுப்பாட்டையும் அதிகரிக்கிறது மற்றும் எதிரியின் முன்னேற்றங்களைக் கவனிக்க உதவும்.
  6. உங்களிடம் குறைந்தது 17 கிராமவாசிகள் இருக்கும்போது காலனித்துவ சகாப்தத்திற்கு முன்னேறுங்கள். அதிக திறமையான வீரர்களுக்கு, 15 கிராமவாசிகள் மிகவும் அறிவுறுத்தப்படுகிறார்கள், ஆனால் கவனமாக இருங்கள், ஏனெனில் நீங்கள் இந்த மூலோபாயத்தைத் தேர்வுசெய்தால் நீங்கள் என்ன செய்கிறீர்கள் என்பது ஒரு புத்திசாலித்தனமான பொருளாதாரம் என்பதை நீங்கள் அறிந்து கொள்ள வேண்டும்.

3 இன் முறை 2: காலனித்துவ சகாப்தம்

  1. உடனே உங்கள் சரமாரிகளை உருவாக்கத் தொடங்குங்கள். முடிந்தால், நீங்கள் இராணுவ துருப்புக்களுடன் ஒரு பயணத்தையும் அனுப்ப வேண்டும். உங்கள் சரமாரியாக கட்டப்பட்டதும், துருப்புக்களை உருவாக்கத் தொடங்குங்கள். உங்கள் எக்ஸ்ப்ளோரர் உட்பட 10 முதல் 20 ஆண்கள் கொண்ட இராணுவம் உங்களிடம் இருக்கும்போது, ​​தாக்குதலுக்குச் செல்லுங்கள். இந்த தாக்குதல் இறுதி அடியிலிருந்து வெகு தொலைவில் உள்ளது, ஆனால் அது உண்மையில் தீர்க்கமானதாக இருக்கும்.நீங்கள் ரோந்துப் பணியில் ஒரு நல்ல வேலையைச் செய்திருந்தால், எதிரியின் கிராமவாசிகளை நீங்கள் கண்டுபிடிக்க முடியும். அவர்களில் குறைந்தது சிலர் கோபுரங்கள் மற்றும் எதிரிப் படைகளை அடையாமல் வேட்டையாட வாய்ப்புள்ளது. இவற்றை ஆக்கிரமிப்பது உங்களுக்கு ஒரு நன்மையைத் தரும். முதலாவதாக, கிராமவாசிகள் வளங்களை செலவு செய்கிறார்கள், எனவே ஒரு சில கிராமவாசிகளைக் கொல்வதன் மூலம் உங்கள் எதிரியை இராணுவத் துருப்புக்களைத் தவிர வேறு எதையாவது செலவழிக்கும்படி கட்டாயப்படுத்தலாம். இரண்டாவதாக, இறந்த கிராமவாசி வளங்களை சேகரிப்பதில்லை. இழப்புக்காக ஒரு கிராமவாசி சேகரிக்கப்பட்ட அனைத்து வளங்களையும் நீங்கள் சேர்க்கலாம். மூன்றாவதாக, நீங்கள் எதிரி வீரரின் வளங்களை மறுக்கிறீர்கள். அவர் தனது கிராமவாசிகளை பின்னுக்கு இழுப்பார், இந்த கால கட்டத்தில் அவர் நிச்சயமாக இந்த குடியிருப்பாளர்களிடமிருந்து வளங்களை சேகரிக்க முடியாது. இது அவசரம் அல்ல என்பதை உணருங்கள். இது துரத்தல் என்று அழைக்கப்படுகிறது மற்றும் அதன் குறிக்கோள் எதிரி தளத்தை தோற்கடிப்பது அல்ல. எனவே உங்கள் படைகளை உயிருடன் வைத்திருங்கள், கட்டிடங்களைத் தாக்காதீர்கள். உண்மையில், நீங்கள் கோபுரங்கள் மற்றும் வர்த்தக இடுகைகளை புறக்கணிக்க வேண்டும். ஒரு சிறிய அதிர்ஷ்டம் மற்றும் திறனுடன், நீங்கள் ஒரு வலுவான பொருளாதாரத்தின் மூலம் இந்த கட்டத்தில் முன்னிலை வகிக்க முடியும்.
  2. எதிரி கிராமவாசிகளை ஆக்கிரமிப்பதன் மூலம் துருப்புக்களை உற்பத்தி செய்யுங்கள். பல வீரர்கள் தங்கள் தளத்தை உருவாக்குவதிலும், இராணுவ நடவடிக்கைகளில் ஈடுபடுவதிலும் அதிக கவனம் செலுத்த முடியவில்லை, இது வெறுமனே பயிற்சி தேவைப்படும் ஒன்று. இந்த நேரத்தில் உங்களுக்கு மிகவும் தேவைப்படும் கட்டிடங்கள் சந்தை, நீங்கள் ஏற்கனவே கட்டவில்லை என்றால், நிலையானவை. உங்கள் மக்கள் தொகை அதிகரிக்கும் என்று நீங்கள் எதிர்பார்க்கலாம், எனவே வளைவுக்கு முன்னால் இருக்கவும், வீடுகளை கட்டவும் முயற்சிக்கவும்.
  3. இந்த கட்டத்தில் தாக்குதலை எதிர்பார்க்கலாம். மிக விரைவில் துரத்த வெளியே செல்வதற்கு பதிலாக, எதிரி உங்கள் நகரத்தை ஆக்கிரமிக்க முயற்சிப்பார் என்று எதிர்பார்க்கலாம். அவர் உங்களைத் தாக்கும்போது, ​​கோபுரங்கள் போன்றவற்றின் ஆதரவுடன் அவரது பலத்தை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள், உடனடியாக ஒரு எதிர் தாக்குதலுக்கு வெளியே செல்லுங்கள்.
  4. நீங்கள் எந்த வகையான விளையாட்டு பாணியைக் கொண்டிருக்கிறீர்கள் என்பதைக் கவனியுங்கள். நீங்கள் விரைவாக மீண்டும் வயதை விரும்பலாம், அல்லது விஷயங்கள் சரியாக நடந்து கொண்டால், அலகுகளைத் தயாரித்து அனுப்பவும். எதிரி உன்னைக் கொல்லக் கூடியதை விட வேகமாக அலகுகளை உருவாக்க முடியும் என்று நீங்கள் நினைத்தால், அதைச் செய்யுங்கள். மற்றொரு தடுப்பணைகளை உருவாக்கி, விரைவில் துருப்புக்களை சேகரிக்கவும். நீங்கள் எதிரிகளின் காலாண்டுகளை வீழ்த்த முடிந்தால், இந்த பாதையை நீங்கள் வெற்றிக்கு கொண்டு செல்ல முடியும். உங்கள் எதிரி வயதாகிவிட்டால், நீங்கள் பெரும்பாலான சந்தர்ப்பங்களில் வயதை விரும்புகிறீர்கள்.

3 இன் முறை 3: கோட்டையின் வயது

  1. உங்கள் எதிரிகளின் கட்டுமானத்திற்கு பதிலளிக்கவும், அவர்களின் அலகுகளை எதிர்கொள்ளவும் முயற்சிக்கவும். இருப்பினும், விளையாட்டு முன்னேறும்போது, ​​ஆலோசனை வழங்குவது கடினமாகி விடுகிறது. உதாரணமாக, உங்கள் எதிர்ப்பாளர் மூன்று தொழுவங்களை கட்டினால், குதிரைப் படையை எதிர்ப்பதற்கு நீங்கள் நிறைய ஈட்டிகளை உருவாக்க வேண்டும். ஆனால் இந்த கட்டத்தில் நீங்கள் பயன்படுத்தக்கூடிய உத்திகளின் எண்ணிக்கை மிகப் பெரியது, ஏதாவது செய்ய தவறு என்று சொல்ல முடியாது.
  2. பொருட்படுத்தாமல், மேக்ரோவை சிந்தியுங்கள். அலகுகள் பின்னர் தங்கத்திற்கு (குறிப்பாக பீரங்கிகள்) அதிக தேவைக்கு ஆளாகின்றன, எனவே கூடுதல் நடவு செய்வது நல்லது. மேலும், இந்த இடத்தில் நீங்கள் இயற்கை வளங்களை தீர்ந்திருக்க வேண்டும். எனவே, நீங்கள் இன்னும் அரை வரைபடத்தை கிராமவாசிகள் வேட்டையாடுகிறீர்களானால், அவர்களை பின்னால் இழுத்து, அதற்கு பதிலாக ஒரு ஆலை கட்டவும். நீங்கள் மரம் குறைவாக இருந்தால், கொஞ்சம் கூடுதல் தங்கத்தைப் பயன்படுத்துவதைக் கருத்தில் கொண்டு அதை வாங்க சந்தையைப் பயன்படுத்துங்கள். இது லாபகரமானதல்ல: உங்களுக்கு மரம் தேவைப்படும்போது மட்டுமே வாங்கவும் (கட்டிடங்கள் அல்லது கப்பல்களுக்கு). அலகுகள் மூலம், நீங்கள் ஒரு மரமில்லாத மாற்றீட்டைக் கண்டுபிடிக்க முடியும்.
  3. உங்கள் கோட்டையை விரைவில் பெறுங்கள். உங்கள் கோட்டையை நிலைநிறுத்துவதில் கோபமாக இருங்கள், ஆனால் கப்பலில் செல்ல வேண்டாம். சில நேரங்களில் உங்கள் கோட்டைக்கு வலுவூட்டல்களை அனுப்ப முடியாவிட்டால், அதை இழக்கும் அபாயம் இருப்பதை உணருங்கள்.
  4. 200 மக்கள் தொகை வரம்பால் வரையறுக்கப்பட்டதாக உணர வேண்டாம். சண்டையிடாத அலகுகள் வீணானவை என்பதை நினைவில் கொள்ளுங்கள், அவற்றை நீங்கள் ஏற்கனவே வைத்திருக்கும்போது அவற்றை மேம்படுத்துவது மிகவும் பயனுள்ளதாக இருக்கும். அதேபோல், உங்களிடம் எதுவும் இல்லையென்றால் டிரைவ்களை புதுப்பிக்க வேண்டாம். ஃபோர்டாலெஸா சகாப்தத்திற்கு கூடுதலாக, துருப்புக்களின் உற்பத்தி மற்றும் தொழில்நுட்ப பரிணாம வளர்ச்சியை பராமரிப்பதே விளையாட்டின் யோசனை. அட்டைகள் உங்கள் நண்பர்கள். உங்கள் அட்டை ஏற்றுமதி நம்பமுடியாத அளவிற்கு பயனுள்ளதாக இருக்கும். கோட்டைகள் மற்றும் இராணுவப் பிரிவுகள் போன்ற சில விஷயங்கள் காத்திருக்க வேண்டும், ஏனெனில் இன்னும் பல பயனுள்ள பயணங்கள் உள்ளன. உங்கள் காலாட்படை மற்றும் குதிரைப்படை நேரத்தின் வேகத்தை அதிகரிப்பது மிகவும் பயனுள்ளதாகவும் அவசியமாகவும் இருக்கிறது. உங்களுக்கு ஏற்ற ஒரு தளத்தை உருவாக்குங்கள், ஆனால் மர பெட்டிகள், உணவு அல்லது நாணயங்கள் அல்லது பல மேம்பாடுகள் போன்ற பல அத்தியாவசிய அட்டைகளை வைத்திருங்கள்.

புதிதாக தயாரிக்கப்பட்ட பாப்கார்னை விட வேறு எதுவும் வாசனை இல்லை. நறுமணம் வெடிக்க ஆரம்பித்ததும், அது காற்றை நிரப்புகிறது, நீங்கள் செய்ய விரும்புவது எல்லாம் சாப்பிட வேண்டும். அவற்றை குளிர்விக்க விடுங்கள்...

தற்போதைய கடவுச்சொல்லுடன் அல்லது இல்லாமல் லினக்ஸில் ரூட் கடவுச்சொல்லை எவ்வாறு மாற்றுவது என்பதை இந்த கட்டுரை உங்களுக்குக் கற்பிக்கும். 2 இன் முறை 1: தற்போதைய கடவுச்சொல்லைப் பயன்படுத்தி ரூட் கடவுச்சொல்லை...

பகிர்