டிக்-டாக்-டோவில் வெல்வது எப்படி

நூலாசிரியர்: Tamara Smith
உருவாக்கிய தேதி: 27 ஜனவரி 2021
புதுப்பிப்பு தேதி: 15 மே 2024
Anonim
Tic Tac Toe - Down the memory Lane 02
காணொளி: Tic Tac Toe - Down the memory Lane 02

உள்ளடக்கம்

டிக்-டாக்-டோ விளையாட்டு ஒரு தீர்க்கப்பட்ட விளையாட்டு. இதன் பொருள், ஒவ்வொரு போட்டிகளிலும் சிறந்த முடிவை அடைய அறிய மற்றும் கணித ரீதியாக சோதிக்கப்பட்ட ஒரு உத்தி உள்ளது. டிக்-டாக்-டோ விளையாட்டில், சரியான மூலோபாயத்தைப் பின்பற்றும் இரண்டு வீரர்கள் ஒரு டிராவில் முடிவடையும், எந்த வீரரும் வெல்ல முடியாது. இந்த மூலோபாயத்தை அறியாத ஒரு எதிரிக்கு எதிராக, அவர் தவறு செய்யும் போதெல்லாம் நீங்கள் வெல்ல முடியும். உங்கள் நண்பர்கள் உங்கள் மூலோபாயத்தைக் கண்டறியும்போது, ​​விதிகளின் மிகவும் கடினமான பதிப்பை முயற்சிக்கவும்.

டிக்-டாக்-டோ விளையாடுவது உங்களுக்குத் தெரியாவிட்டால், அடிப்படை விதிகளைக் கற்றுக்கொள்ளுங்கள்.

படிகள்

3 இன் முறை 1: விளையாட்டைத் தொடங்கும்போது வெல்வது அல்லது கட்டுவது

  1. முதல் எக்ஸ் ஒரு மூலையில் வைக்கவும். அதிக அனுபவம் வாய்ந்த டிக்-டாக்-டோ வீரர்கள் முதலில் விளையாடும்போது முதல் எக்ஸ் ஒரு மூலையில் வைப்பார்கள். இந்த மூலோபாயம் எதிரிக்கு தவறு செய்ய அதிக சாத்தியங்களை உருவாக்குகிறது. மையத்திற்கு அடுத்த எந்த பெட்டியிலும் O ஐ செருகுவதன் மூலம் எதிர்ப்பாளர் பதிலளித்தால், நீங்கள் வெற்றிக்கு உத்தரவாதம் அளிக்க முடியும்.
    • இந்த எடுத்துக்காட்டில், நீங்கள் முதலில் விளையாடுகிறீர்கள் மற்றும் X ஐ ஒரு குறியீடாகப் பயன்படுத்துகிறீர்கள். உங்கள் எதிர்ப்பாளர் இரண்டாவது மற்றும் ஓ பயன்படுத்துகிறார்.


  2. எதிராளி முதல் O ஐ மையத்தில் வைத்தால் வெற்றி பெற முயற்சிக்கவும். வெற்றிபெற, எதிராளி முதல் O ஐ மையத்தில் செருகினால், அவர் தவறு செய்யும் வரை நீங்கள் காத்திருக்க வேண்டும். அவர் தொடர்ந்து சரியாக விளையாடுகிறார் என்றால், அவர் ஒரு டிராவிற்கு உத்தரவாதம் அளிக்க முடியும். இரண்டாவது நகர்வுக்கு இரண்டு விருப்பங்கள் இங்கே உள்ளன, அதன்பிறகு அவர் சில நகர்வுகளைச் செய்தால் எப்படி வெல்வது என்பதற்கான வழிமுறைகள் (அவர் அவ்வாறு செய்யாவிட்டால், விளையாட்டு டிராவில் முடிவடையும் அவரது நகர்வுகளைத் தடுக்கவும்):
    • இரண்டாவது எக்ஸ் முதல் எக்ஸ் எதிரே மூலையில் வைக்கவும், ஒரு மூலைவிட்ட "எக்ஸ் ஓ எக்ஸ்" கோட்டை உருவாக்குகிறது. அவர் ஒரு மூலையில் O உடன் பதிலளித்தால், நீங்கள் வெல்லலாம்! கடைசி வெற்று மூலையில் மூன்றாவது எக்ஸ் வைக்கவும், நான்காவது எக்ஸ் மூலம் உங்கள் வெற்றியை எதிராளியால் தடுக்க முடியாது.


    • அல்லது, இரண்டாவது X ஐ எல்லையின் சதுரத்தில் செருகவும் (ஒரு மூலையில் இல்லை), இல்லாமல் முதல் X ஐத் தொடவும். எதிராளி ஒரு மூலையில் O ஐ வைத்தால் இல்லை X க்கு அடுத்தது, நீங்கள் மூன்றாவது X ஐப் பயன்படுத்தி அவரது நகர்வைத் தடுக்கலாம் மற்றும் நான்காவது X உடன் தானாக வெல்லலாம்.


  3. எதிராளி முதல் O ஐ மையத்திற்கு அடுத்த ஒரு சதுரத்தில் வைத்தால் தானாக வெல்லுங்கள். எந்தவொரு சதுரத்திலும் எதிராளி முதல் O ஐ வைத்தால் அடுத்தது மையம், நீங்கள் வெல்ல முடியும். இரண்டாவது X ஐ வேறு எந்த மூலையிலும் வைப்பதன் மூலம் பதிலளிக்கவும், இரண்டு X களுக்கு இடையில் ஒரு வெற்று இடத்துடன்.
    • எடுத்துக்காட்டாக, உங்கள் முதல் எக்ஸ் மேல் இடது சதுக்கத்தில் செருகப்பட்டுள்ளது என்றும் உங்கள் எதிரி மேல் இடைநிலை சதுக்கத்தில் O ஐ வைப்பார் என்றும் சொல்லலாம். நீங்கள் இரண்டாவது எக்ஸ் கீழ் இடது அல்லது கீழ் வலதுபுறத்தில் வைக்கலாம். வெற்று இடத்திற்கு பதிலாக இரண்டு எக்ஸ் இடையே ஒரு ஓ இருக்கும் என்பதால் அதை மேல் வலது மூலையில் வைக்க வேண்டாம்.

  4. மூன்றாவது எக்ஸ் வைக்கவும், இதனால் உங்களுக்கு இரண்டு வெற்றிகரமான நகர்வுகள் உள்ளன. பெரும்பாலான நேரங்களில், நீங்கள் ஒரு வரிசையில் இரண்டு எக்ஸ் இருந்தால் எதிரி கவனம் செலுத்துகிறார், அவரைத் தடுக்கிறார். (இல்லையெனில், மூன்று எக்ஸ் வரிசையை உருவாக்குவதன் மூலம் வெற்றி பெறுங்கள்.) அதன் பிறகு, முதல் மற்றும் இரண்டாவது எக்ஸ் போன்ற அதே வரியில் வெற்று சதுரம் இருக்க வேண்டும், எதிரி ஓ கோட்டைத் தடுக்காமல். அந்த சதுரத்தில் மூன்றாவது எக்ஸ் வைக்கவும்.
    • எடுத்துக்காட்டாக, ஒரு துண்டு காகிதத்தை எடுத்து, டிக்-டாக்-டோவை மேல் வரியில் "எக்ஸ் ஓ _", நடுத்தர வரியில் "ஓ _ _," மற்றும் கீழ் வரியில் "எக்ஸ் _ _" ஆகியவற்றைக் கொண்டு வரையவும். நீங்கள் மூன்றாவது X ஐ கீழ் வலது மூலையில் வைத்தால், அது மற்ற இரண்டு X களுடன் சீரமைக்கப்படும்.
  5. அறை X உடன் வெற்றி. மூன்றாவது எக்ஸ் பிறகு, வெற்று சதுரங்களில் ஒன்றில் ஒரு எக்ஸ் செருகுவதன் மூலம் விளையாட்டை வெல்வீர்கள். எதிராளிக்கு ஒரே ஒரு நகர்வு இருப்பதால், அவர் அந்த சதுரங்களில் ஒன்றை மட்டுமே தடுக்க முடியும். அவர் தடுக்காத சதுரத்தில் நான்காவது எக்ஸ் செய்யுங்கள், நீங்கள் விளையாட்டை வெல்வீர்கள்!

3 இன் முறை 2: இரண்டாவது வீரராக ஒருபோதும் தோற்றதில்லை

  1. மூலையில் எதிராளி தொடங்கினால் டை கட்டவும். எதிர்ப்பாளர் முதலில் விளையாடுகிறார் மற்றும் மூலையில் O உடன் தொடங்கினால், எப்போதும் முதல் X ஐ மையத்தில் செருகவும். இரண்டாவது எக்ஸ் ஒரு எல்லையில் வைக்கப்பட வேண்டும், இல்லை ஒரு மூலையில், தவிர ஒரு வரிசையில் மூன்று ஓஸை செருகுவதை எதிராளி தடுக்க வேண்டும். இந்த மூலோபாயத்துடன், எந்த ஆட்டமும் சமநிலையில் முடிகிறது. கோட்பாட்டில், நீங்கள் வெல்ல முடியும், ஆனால் எதிர்ப்பாளர் ஒரு பெரிய தவறு செய்ய வேண்டும், உங்களிடம் ஒரு வரிசையில் இரண்டு எக்ஸ் இருப்பதைப் பார்க்காதது போல.
    • இந்த பிரிவில், எதிர்ப்பாளர் இன்னும் ஓஸுடன் விளையாடுகிறார், ஆனால் அவர் இந்த முறை முதலில் விளையாடுகிறார் என்பதை நினைவில் கொள்ளுங்கள்.
  2. எதிராளி மையத்தில் தொடங்கும் போது ஒரு டை கட்டாயப்படுத்தவும். O ஐ மையத்தில் வைப்பதன் மூலம் எதிராளி தொடங்கும் போது, ​​முதல் X ஐ ஒரு மூலையில் செருகவும். அதன்பிறகு, எதிராளியை கோல் அடிப்பதைத் தடுக்கவும், ஆட்டம் டிராவில் முடிவடையும். அடிப்படையில், இந்த விளையாட்டின் விருப்பத்துடன் வெற்றிபெற எந்த வழியும் இல்லை, எதிரி வெற்றி பெற முயற்சிப்பதை நிறுத்தினால் அல்லது உங்களை வெல்வதைத் தடுக்கிறான்!
  3. உங்கள் எதிர்ப்பாளர் விளிம்பில் தொடங்கினால் வெற்றி பெற முயற்சிக்கவும். பெரும்பாலும், எதிராளி மேலே உள்ள நகர்வுகளில் ஒன்றைத் தொடங்குகிறார். இருப்பினும், எதிர்ப்பாளர் முதல் O ஐ ஒரு மூலையில் அல்லது மையத்தில் செருகினால், நீங்கள் வெல்ல ஒரு சிறிய வாய்ப்பு உள்ளது. முதல் எக்ஸ் மையத்தில் வைக்கவும். எதிர்ப்பாளர் இரண்டாவது O ஐ எதிர் விளிம்பில் வைத்து, O-X-O வடிவத்துடன் ஒரு வரிசை அல்லது நெடுவரிசையை உருவாக்கினால், இரண்டாவது X ஐ ஒரு மூலையில் வைக்கவும். பின்னர், எதிர்ப்பாளர் X ஐ ஒட்டிய விளிம்பில் மூன்றாவது O ஐ செருகினால், O-X-O வடிவத்துடன் ஒரு கோட்டை உருவாக்கினால், மூன்றாவது X ஐ வெற்று சதுரத்தில் இரண்டு ஓஸின் கோட்டைத் தடுக்கவும். அந்த இடத்திலிருந்து, நீங்கள் அறை X உடன் வெல்லலாம்.
    • எந்த நேரத்திலும், எதிராளி மேலே விவரிக்கப்பட்ட சரியான நகர்வை மேற்கொள்ளவில்லை என்றால், நீங்கள் டைக்காக விளையாட வேண்டும். அவரது நகர்வுகளைத் தடுக்கத் தொடங்குங்கள், நீங்கள் யாரும் வெல்ல மாட்டீர்கள்.

3 இன் முறை 3: டிக்-டாக்-டோ மாறுபாடுகள்

  1. டிக்-டாக்-டோ விளையாட்டு எப்போதும் டிராவில் முடிந்தால் இந்த மாறுபாடுகளை முயற்சிக்கவும். நடுக்க-கால்விரலில் தோற்கடிக்க முடியாதது சிறிது நேரம் வேடிக்கையாக இருக்கும், ஆனால் இந்த கட்டுரை இல்லாமல் கூட, உங்கள் நண்பர்கள் உங்களை வெல்வதை எவ்வாறு தடுப்பது என்பதைக் கண்டுபிடிக்க முடியும். அது நிகழும்போது, ​​நீங்கள் அவர்களுடன் விளையாடும் ஒவ்வொரு நடுக்க-கால் விளையாட்டும் ஒரு டிராவில் முடிவடையும் - என்ன ஒரு ஆத்திரம்! ஆனால் டிக்-டாக்-டோவின் அடிப்படை விதிகளை நீங்கள் பயன்படுத்த எளிதானது அல்ல. கீழே விவரிக்கப்பட்ட கேம்களை முயற்சிக்கவும்.
  2. பழைய மன விளையாட்டை விளையாடுங்கள். விதிகள் டிக்-டாக்-டோ விளையாட்டைப் போலவே இருக்கின்றன, ஆனால் விளையாட்டு வரைபடம் இல்லாமல்! அதற்கு பதிலாக, ஒவ்வொரு வீரரும் நாடகத்தைப் பேசுகிறார் மற்றும் வரைபடத்தை கற்பனை செய்கிறார். இந்த கட்டுரையில் வழங்கப்பட்ட அனைத்து மூலோபாய ஆலோசனைகளையும் நீங்கள் பயன்படுத்தலாம், ஆனால் எக்ஸ் மற்றும் ஓஸ் எங்கே என்பதை நினைவில் வைக்க முயற்சிக்கும்போது கவனம் செலுத்துவது கடினம்.
    • நகர்வுகளை விவரிக்க ஒரு அமைப்பை இணைக்கவும். எடுத்துக்காட்டாக, முதல் சொல் வரி (மேல், நடுத்தர அல்லது கீழ்) மற்றும் இரண்டாவது சொல் நெடுவரிசை (இடது, நடுத்தர அல்லது வலது).

  3. டிக்-டாக்-டோ 3D விளையாட்டை விளையாடுங்கள். டிக்-டாக்-டோவின் மூன்று வரைபடங்களை தனி காகிதங்களில் வரையவும். ஒரு வரைபடத்தை "மேல்" என்றும், இன்னொன்று "இடைநிலை" என்றும் மூன்றாவது ஒன்றை "கீழே" என்றும் அழைக்கவும். இந்த வரைபடங்களில் நீங்கள் எங்கும் விளையாடலாம், மேலும் அவை ஒரு கனசதுரத்தை உருவாக்குவதற்கு ஒன்றின் மேல் ஒன்றாக அடுக்கி வைக்கப்பட்டிருப்பது போல வேலை செய்கின்றன. எடுத்துக்காட்டாக, மூன்று வரைபடங்களிலும் யார் மையத்தைப் பெறுகிறாரோ அவர் விளையாட்டை வெல்வார், ஏனெனில் வீரர் க்யூப் முழுவதும் செங்குத்து கோட்டை உருவாக்குகிறார். எந்த வரைபடத்திலும் ஒரு வரிசையில் மூன்று சதுரங்களை நிரப்புவதும் ஒரு வெற்றியாகும். மூன்று வரைபடங்களில் ஒரு மூலைவிட்ட கோடு மூலம் எவ்வாறு வெல்வது என்பதை நீங்கள் கண்டுபிடிக்க முடியுமா என்று பாருங்கள்.
    • ஒரு உண்மையான சவாலாக, இரண்டு மாறுபாடுகளையும் இணைத்து பழைய மன 3D விளையாட்டை விளையாட முயற்சிக்கவும். முதல் சொல் வரைபடம் (மேல், நடுத்தர அல்லது கீழ்), இரண்டாவது சொல் வரி (மேல், நடுத்தர அல்லது கீழ்) மற்றும் மூன்றாவது சொல் நெடுவரிசை (இடது, நடுத்தர அல்லது வலது).

  4. ஒரு வரிசையில் 5 விளையாடுங்கள். ஒரு வரைபடத்தை கூட வரையாமல், கோமோகு என்று அழைக்கப்படும் இந்த விளையாட்டை வரைபட காகிதத்தில் விளையாடுங்கள். சதுரங்களில் எக்ஸ் மற்றும் ஓஸைக் குறிப்பதற்குப் பதிலாக, வரைபடத் தாளில் உள்ள வரிகளின் குறுக்குவெட்டுகளில் அவற்றை வரையவும். வரைபட தாளில் நீங்கள் எங்கும் நகர்வுகள் செய்யலாம். ஐந்து மதிப்பெண்களை (ஆறு அல்லது அதற்கு மேற்பட்டவை அல்ல) வரிசைப்படுத்தும் முதல் வீரர் ஆட்டத்தில் வெற்றி பெறுகிறார். இந்த விளையாட்டு மிகவும் சிக்கலானது, இருப்பினும் இது பழைய பெண்ணின் விளையாட்டுக்கு ஒற்றுமை இருந்தபோதிலும், உலக சாம்பியன்ஷிப்பைக் கொண்டுள்ளது.
    • போட்டிகளில், வீரர்கள் 15x15 அல்லது 19x19 வரைபடத்தைப் பயன்படுத்துகிறார்கள், ஆனால் இந்த விளையாட்டுக்கு எந்த அளவு வரைபடத் தாளையும் நீங்கள் பயன்படுத்தலாம். நீங்கள் எல்லையற்ற வரைபடத்தில் கூட விளையாடலாம், உங்களுக்கு தேவையான போதெல்லாம் அதிக வரைபட காகிதத்தை சேர்க்கலாம்.

உதவிக்குறிப்புகள்

  • ஒரு புதிய எதிர்ப்பாளருக்கு எதிராக, இந்த சவாலை முயற்சிக்கவும். முதல்வராக இருங்கள் மற்றும் விளிம்பில் முதல் எக்ஸ் செய்யுங்கள். X ஐத் தொடாமல் எதிராளியின் முதல் O ஒரு மூலையில் வைக்கப்பட்டால் மட்டுமே நீங்கள் வெற்றிக்கு உத்தரவாதம் அளிக்க முடியும் அல்லது ஒரு விளிம்பில் இரு குறுக்காக எக்ஸ். இந்த இரண்டு சூழ்நிலைகளிலும் எப்படி வெல்வது என்று உங்களால் கற்பனை செய்ய முடியுமா?
  • இன்னும் கடினமான சவாலாக, முதலில் விளையாடுவதன் மூலமும், மையத்தில் ஒரு எக்ஸ் வைப்பதன் மூலமும் வெற்றி பெற முயற்சிக்கவும். எதிர்ப்பாளர் முதல் O ஐ ஒரு விளிம்பில் செருகினால் (இது அரிதாகவே நிகழ்கிறது), நீங்கள் ஒரு வெற்றிக்கு உத்தரவாதம் அளிக்க முடியும். எப்படி என்று கற்பனை செய்ய முடியுமா?
  • அனைத்து வீரர்களும் சரியாக விளையாடியிருந்தாலும், ஒரு நபர் வெல்லக்கூடிய பிற தீர்க்கப்பட்ட விளையாட்டுகள் உள்ளன. எடுத்துக்காட்டாக, ஒரு வரிசையில் 4 இல், சரியான வீரரைப் பின்பற்றினால் முதல் வீரர் வெல்ல முடியும்.

எச்சரிக்கைகள்

  • நீங்கள் எப்போதும் ஒரே நிலையில் தொடங்கினால் இந்த உத்திகள் தெரியாதவர்கள் கூட விரைவில் கவனிப்பார்கள். நீங்கள் மூலையில் தொடங்குவதை பயிற்சி செய்தாலும், எடுத்துக்காட்டாக, வெவ்வேறு மூலைகளிலிருந்து தொடங்க முயற்சி செய்யுங்கள், இதனால் எதிராளியின் வடிவத்தைக் கண்டறிய அதிக நேரம் எடுக்கும்.

இந்த கட்டுரையில்: முதல் அணுகுமுறையை எடுத்துக்கொள்வது ஒரு ஆய்வு நுட்பத்தைத் தேர்ந்தெடுப்பது மற்றவர்களுடன் பைபிளைப் படிப்பது பைபிளைப் படிப்பது (பரிந்துரைக்கப்பட்ட வாசிப்பு) கட்டுரையின் சுருக்கம் பைபிளைப...

உள்ளடக்கத்தின் துல்லியம் மற்றும் முழுமையை உறுதிப்படுத்த எங்கள் ஆசிரியர்கள் மற்றும் தகுதிவாய்ந்த ஆராய்ச்சியாளர்களின் ஒத்துழைப்புடன் இந்த கட்டுரை எழுதப்பட்டது. விக்கிஹோவின் உள்ளடக்க மேலாண்மை குழு ஒவ்வொர...

எங்கள் வெளியீடுகள்