கருப்பு துண்டுகளைப் பயன்படுத்தி செஸ் திறப்புகளை வெல்வது எப்படி

நூலாசிரியர்: Morris Wright
உருவாக்கிய தேதி: 28 ஏப்ரல் 2021
புதுப்பிப்பு தேதி: 14 மே 2024
Anonim
2021 வியட்நாம் செஸ் தனிப்பட்ட இறுதி, ஷிரோவின் உணர்ச்சிபூர்வமான வர்ணனை
காணொளி: 2021 வியட்நாம் செஸ் தனிப்பட்ட இறுதி, ஷிரோவின் உணர்ச்சிபூர்வமான வர்ணனை

உள்ளடக்கம்

மீதமுள்ள விளையாட்டின் குழுவின் அமைப்பை வரையறுக்க செஸ் திறப்புகள் மிகவும் முக்கியம். வெள்ளை துண்டுகள் கொண்ட வீரருக்கு முதலில் விளையாடுவதற்கான நன்மை இருந்தாலும், கருப்பு துண்டுகளுடன் விளையாடும்போது நீங்கள் பயன்படுத்தக்கூடிய பல உத்திகள் மற்றும் பாதுகாப்புகள் உள்ளன. வெள்ளை துண்டு கொண்ட வீரர் தனது முதல் நகர்வை மேற்கொண்ட பிறகு பலவிதமான திறப்புகளைப் பயன்படுத்தலாம், ஆனால் மிகவும் பயனுள்ள திறப்புகள் பொதுவாக சிசிலியன் பாதுகாப்பு மற்றும் பிரெஞ்சு பாதுகாப்பு. நீங்கள் மிகவும் தற்காப்பு அணுகுமுறையை விரும்பினால், உங்கள் ராஜாவைப் பாதுகாக்க நிம்சோ-இந்திய பாதுகாப்பைத் தேர்வுசெய்க.

குறிப்பு: இந்த திறப்புகள் மிகவும் பொதுவான நகர்வுகளை மட்டுமே உள்ளடக்கும், வேறுபாடுகள் இந்த கட்டுரையில் குறிப்பிடப்படவில்லை. உங்கள் எதிர்ப்பாளர் விவரித்ததை விட வித்தியாசமான நாடகங்களை உருவாக்கி அவரது மூலோபாயத்தை மாற்ற முடியும்.

படிகள்

3 இன் முறை 1: சிசிலியன் பாதுகாப்பு


  1. D4 இன் கட்டுப்பாட்டை உறுதிப்படுத்த உங்கள் சிப்பாயை c5 க்கு நகர்த்தவும். வெள்ளை துண்டுகள் திறக்கப்படும் போது, ​​வீரர் குழுவின் மையத்தை கட்டுப்படுத்த e4 வரை ஒரு சிப்பாயை நகர்த்துவார். ராணியின் பக்கத்தில் உங்கள் பிஷப்புக்கு முன்னால் உள்ள சிப்பாயைத் தேர்ந்தெடுத்து, ஒரு இடத்தை முன்னோக்கி நகர்த்தவும், c5 வரை. இந்த வழியில் நீங்கள் பி 4 அல்லது டி 4 இல் உள்ள துண்டுகளைப் பிடிக்கலாம், இது உங்கள் எதிரியை மற்றொரு பகுதியை மையத்திற்கு நகர்த்துவதைத் தடுக்கும்.
    • வெள்ளை வீரர் d4 மற்றும் e5 ஐப் பாதுகாப்பதற்காக, ராஜாவின் பக்கத்தில் குதிரையை ஜி 3 க்கு நகர்த்துவார்.

  2. மத்திய சதுரங்களைப் பாதுகாக்க ராணியின் சிப்பாயை d6 க்கு நகர்த்தவும். வெள்ளைத் துண்டுகளின் இரண்டாவது நகர்வுக்குப் பிறகு, ராணியின் முன்னால் சிப்பாயை ஒரு சதுரத்திற்கு முன்னால் நகர்த்தவும், அதனால் அது d6 இல் இருக்கும். இந்த வழியில் நீங்கள் விளையாடிய முதல் சிப்பாயைப் பாதுகாப்பீர்கள், கூடுதலாக போர்டின் மையத்தில் e5 ஐப் பாதுகாப்பீர்கள்.
    • உங்கள் எதிரியின் அடுத்த நகர்வு வழக்கமாக ராணியின் சிப்பாயை d4 வரை நகர்த்துகிறது, எனவே அவர் இரண்டு மைய சதுரங்களை கட்டுப்படுத்த முடியும்.

    உதவிக்குறிப்பு: உங்கள் சிப்பாய்களை c5 மற்றும் d6 க்கு நகர்த்துவது உங்கள் ராணியின் பக்கத்தில் ஒரு மூலைவிட்ட தடையை உருவாக்குகிறது, இது உங்கள் பாதுகாப்பை உருவாக்க உதவுகிறது மற்றும் உங்கள் எதிரியின் இயக்கத்தை கட்டுப்படுத்துகிறது.


  3. C5 இல் உங்கள் சிப்பாயுடன் d4 இல் சிப்பாயைப் பிடிக்கவும். விண்வெளி d4 இல் உங்கள் எதிரியின் சிப்பாயை நோக்கி குறுக்காக c5 இல் சிப்பாயை நகர்த்தவும், அதை விளையாட்டிலிருந்து அகற்றவும். இப்போது உங்கள் சிப்பாய் பாதிக்கப்படக்கூடியது, ஆனால் உங்களுக்கும் உங்கள் எதிரிக்கும் குழுவின் மையத்தின் மீது ஒரே கட்டுப்பாடு உள்ளது.
    • உங்கள் எதிரி பெரும்பாலும் நீங்கள் நகர்த்திய சிப்பாயைக் கைப்பற்ற நைட்டியைப் பயன்படுத்துவார், குழுவின் மையத்தின் மீது கட்டுப்பாட்டை மீண்டும் பெறுவார்.
  4. மையத்தின் அழுத்தத்திற்கு ராஜாவின் குதிரையை f6 க்கு நகர்த்தவும். போர்டின் ராஜா பக்கத்தில் இருக்கும் ஜி 8 குதிரையைத் தேர்ந்தெடுத்து, எஃப் 6 சதுரத்திற்கு செல்லுங்கள். அந்த நிலையில் உங்கள் குதிரையுடன், நீங்கள் இப்போது உங்கள் எதிரியின் சிப்பாயை e4 மற்றும் வெற்று சதுரத்தை d5 இல் அழுத்துகிறீர்கள்.
    • உங்கள் எதிர்ப்பாளர் சிப்பாயைப் பிடிக்காமல் பாதுகாக்க முயற்சிப்பார், அடுத்த நடவடிக்கை ராணியின் குதிரையை சி 3 க்கு நகர்த்துவதாக இருக்கும். அந்த வகையில், நீங்கள் சிப்பாயைப் பிடித்தால், அது உங்கள் குதிரையைப் பிடிக்க முடியும்.
  5. உங்கள் எதிரியிடமிருந்து தாக்குதலை கட்டாயப்படுத்த உங்கள் ராணியின் குதிரையை c6 க்கு அழைத்துச் செல்லுங்கள். உங்கள் குதிரையை b8 இலிருந்து c6 க்கு நகர்த்தவும், இதனால் அவர் குழுவின் மையத்திற்கு அணுகலாம். இந்த நிலையில், உங்கள் எதிரி குதிரையைப் பிடிக்க முடியும், ஆனால் பின்னர் அவர் சிப்பாயால் பிடிக்கப்படலாம்.
    • உங்கள் ராஜாவைக் காக்க உதவ, நீங்கள் சிப்பாயை a7 முதல் a6 க்கு நகர்த்தலாம்.
    • உங்கள் சிப்பாயை ஜி 7 முதல் ஜி 6 வரை நகர்த்தவும் முடியும், இதனால் ராஜாவின் பக்கத்தில் உள்ள உங்கள் பிஷப் பின் வரிசையை விட்டு வெளியேற முடியும். எனவே நீங்கள் ராஜாவின் பக்கத்தில் வார்ப்படலாம்.

3 இன் முறை 2: பிரெஞ்சு பாதுகாப்பு

  1. உங்கள் சிப்பாயை e6 க்கு நகர்த்துவதன் மூலம் தொடங்கவும். எதிர்ப்பாளர் சிப்பாயை e4 சதுக்கத்திற்கு எடுத்துச் சென்று விளையாட்டைத் தொடங்கும்போது, ​​உங்கள் ராஜாவுக்கு முன்னால் சிப்பாயுடன் e6 சதுக்கத்திற்கு நடந்து செல்லுங்கள், உங்கள் பிஷப்பை பின் வரிசையை விட்டு வெளியேற விடுங்கள், நீங்கள் சதுரத்தை பாதுகாக்கும்போது மத்திய d5.
    • உங்கள் எதிரி ராணியின் சிப்பாயை d4 க்கு நகர்த்துவதன் மூலம் மையத்தின் கூடுதல் கட்டுப்பாட்டை எடுக்க முயற்சிப்பார்.
  2. ஒரு மைய சதுரத்திற்கு உத்தரவாதம் அளிக்க d5 இல் விண்வெளி d7 இல் சிப்பாய் வைக்கவும். உங்கள் ராணியின் முன்னால் இரண்டு சதுரங்களை முன்னோக்கி நகர்த்தவும், இதனால் அது உங்கள் எதிரியின் சிப்பாய்க்கு நெருக்கமாக இருக்கும். நீங்கள் இப்போது ஒரு மைய இடத்தின் கட்டுப்பாட்டையும், நீங்கள் விரும்பினால், e4 இல் சிப்பாயைக் கைப்பற்றுவதற்கான வாய்ப்பையும் பெற்றுள்ளீர்கள்.
    • உங்கள் எதிர்ப்பாளர் சிப்பாயை e4 இலிருந்து e5 க்கு நகர்த்துவதன் மூலம் அதைப் பாதுகாக்க முயற்சிப்பார்.
    • உங்கள் e6 சிப்பாய் நீங்கள் இப்போது நகர்த்திய சிப்பாயைப் பாதுகாக்கும், இது மற்ற துண்டுகள் அதைப் பிடிக்க முயற்சிக்கும் சாத்தியமில்லை.

    உதவிக்குறிப்பு: உங்கள் ராஜாவின் பக்கத்தில் உள்ள பிஷப் இப்போது ஒரு மூலைவிட்ட பாதையை வைத்திருக்கிறார், அவர் குழுவின் மறுபக்கத்தில் பாதுகாக்க உதவ முடியும்.

  3. வெள்ளை துண்டுகளை அழுத்துவதற்கு ஒரு சிப்பாயை c5 க்கு நகர்த்தவும். உங்கள் சிப்பாயை விண்வெளி c7 இலிருந்து இரண்டு சதுரங்கள் முன்னோக்கி, சதுர c5 க்கு நகர்த்தவும். நீங்கள் இப்போது டி 4 சதுக்கத்தில் எதிரி சிப்பாய்க்கு எதிராக ஒரு தாக்குதலை செய்துள்ளீர்கள், அதே நேரத்தில் போர்டின் ராணி பக்கத்தில் ஒரு பெரிய தற்காப்பு சுவரை உருவாக்கி, வெள்ளை துண்டுகள் தாக்குவது கடினம்.
    • பாதிக்கப்படக்கூடிய சிப்பாயைப் பாதுகாக்க உங்கள் எதிரி ராஜாவின் குதிரையை சதுர எஃப் 3 க்கு நகர்த்துவார்.
  4. உங்கள் குதிரையை c6 க்கு நகர்த்தவும். சதுர b8 இலிருந்து குதிரையை எடுத்து c6 க்கு நகர்த்தவும், இதனால் அது உங்கள் சிப்பாய்களுக்கு பின்னால் இருக்கும். அந்த நிலையில் இருந்து, குழுவின் மையத்தில் உள்ள எந்த எதிரி சிப்பாய்களையும் கைப்பற்ற முடியும். உங்கள் சதுக்கத்தை மைய சதுரங்களில் மட்டுமே வைத்திருந்தாலும், உங்கள் குதிரை மையத்தில் உள்ள மற்ற நிலைகளில் அழுத்துகிறது.
    • கூடுதல் பாதுகாப்பு நடவடிக்கையாக, மத்திய பிராந்தியத்தை பாதுகாப்பதற்காக, உங்கள் எதிர்ப்பாளர் சிப்பாயை சதுர சி 2 இலிருந்து சி 3 க்கு நகர்த்துவார்.
  5. மேலும் தாக்குதல் விருப்பங்களுக்கு உங்கள் ராணியை சதுர b6 க்கு நகர்த்தவும். குதிரையுடன் நகர்ந்த பிறகு நீங்கள் செய்யக்கூடிய பல நகர்வுகள் உள்ளன, ஆனால் உங்கள் ராணியை சதுர பி 6 க்கு நகர்த்துவது மிகவும் பயனுள்ள நகர்வுகளில் ஒன்றாகும். C5 இல் உங்கள் சிப்பாய்க்கு மற்றொரு பாதுகாப்பு நடவடிக்கையாக செயல்படுவதோடு, உங்கள் ராணி பின்னர் பி 2 இல் சிப்பாயை அழுத்த முடியும்.
    • உங்கள் எதிரி பிஷப்புடன் ராணியை எளிதில் பிடிக்க முடியும் என்பதால், அடுத்த திருப்பத்தில் பி 2 இல் சிப்பாயைப் பிடிக்க வேண்டாம்.

3 இன் முறை 3: நிம்சோ-இந்திய பாதுகாப்பு

  1. உங்கள் ராஜாவின் முன்னால் உள்ள சிப்பாயை e6 க்கு நகர்த்தவும். உங்கள் எதிரி ராணியின் சிப்பாயை d4 சதுக்கத்திற்கு நகர்த்துவதன் மூலம் விளையாட்டைத் தொடங்கினால், உங்கள் சிப்பாயை e6 சதுக்கத்திற்கு எடுத்துச் சென்று உங்கள் முதல் நகர்வை மேற்கொள்ளுங்கள். இது உங்கள் எதிரியை அடுத்த நகர்வில் முன்னோக்கி நகர்த்துவதைத் தடுக்கும், ஏனெனில் நீங்கள் அதைப் பிடிக்க முடியும். ராஜாவின் பக்கத்தில் உள்ள பிஷப் பின் வரிசையை விட்டு வெளியேறுவதற்கான வழியையும் இது திறக்கிறது.
    • D5 சதுரத்தைப் பாதுகாப்பதற்காக, சிப்பாயை c2 இலிருந்து c4 க்கு நகர்த்துவதே உங்கள் எதிரியின் முக்கிய உத்தி.
  2. ராஜாவின் குதிரையை f6 க்கு நகர்த்தவும். சதுர ஜி 8 இலிருந்து குதிரையை எடுத்து சதுர எஃப் 6 க்கு எடுத்துச் செல்லுங்கள், இதனால் உங்கள் முதல் நகர்வில் நீங்கள் நகர்த்திய சிப்பாய்க்கு அடுத்ததாக இருக்கும். குதிரை d5 சதுரத்தின் பாதுகாப்பிற்கு உதவும், உங்கள் எதிரியின் சிப்பாய் அங்கு செல்வதைத் தடுக்கும், ஆனால் இந்த நடவடிக்கை அவருக்கு ராஜாவின் பக்கத்தை அணுகுவதற்கும் அனுமதிக்கும், இதனால் அவரது எதிரியின் தாக்குதலை கடினமாக்குகிறது.
    • உங்கள் எதிர்ப்பாளர் ராணியின் குதிரையை பி 1 முதல் சி 3 வரை நகர்த்துவார்.
  3. எதிரியின் குதிரையை பூட்ட ராஜாவின் பிஷப்பை சதுர பி 4 க்கு நகர்த்தவும். ராஜாவுக்கு அடுத்த பிஷப்பைப் பயன்படுத்தி அதை குறுக்காக சதுர பி 4 க்கு நகர்த்தவும், இதனால் அது எதிரி சிப்பாய்க்கு நெருக்கமாக இருக்கும். உங்கள் எதிரியில் குதிரையை நகர்த்த முடியாது, ஏனென்றால் உங்கள் நகர்வில் எதிரி ராஜாவை நீங்கள் கைப்பற்ற முடியும்.
    • இப்போது உங்கள் எதிர்ப்பாளர் அநேகமாக e2 சதுக்கத்தில் ராணியை விளையாடுவார், இதனால் நீங்கள் நைட்டியைப் பிடிக்க முடிவு செய்தால் பிஷப்பைப் பிடிக்க முடியும்.
  4. உங்கள் பாதுகாப்பை உருவாக்க ராஜாவின் பக்கத்தில் ஒரு பாறையை இடுங்கள். F8 இல் இருக்கும் வரை சிறு கோபுரம் h8 இல் வலதுபுறமாக நகர்த்தவும். பின்னர் ஜி 8 பெட்டியில் ராஜாவை வைக்கவும். இப்போது உங்கள் ராஜா ஒரு வரிசையில் சிப்பாய்கள் மற்றும் கயிறுகளால் பாதுகாக்கப்படுகிறார், இதனால் பிடிப்பது கடினம். உங்கள் எதிரியைத் தாக்குவது கடினமாக்குவதற்கு, மீதமுள்ள விளையாட்டை உங்கள் ராஜாவை போர்டின் மூலையில் பாதுகாக்க வைக்கவும்.

உதவிக்குறிப்புகள்

  • பல சதுரங்க திறப்புகளைப் படிக்கவும், இதன் மூலம் ஒரு விளையாட்டின் போது எந்தவொரு சூழ்நிலையிலும் நீங்கள் செயல்பட முடியும்.

எச்சரிக்கைகள்

  • எல்லா போட்டிகளிலும் ஒரே திறப்புடன் விளையாடுவதைத் தவிர்க்கவும், அல்லது உங்கள் எதிர்ப்பாளர் உங்கள் நகர்வுகளை முன்னறிவித்து எதிர் தாக்குதலுக்கு இதைப் பயன்படுத்தலாம்.

சந்தைப்படுத்தல் மேலாளரின் கடமைகள் மற்றும் பொறுப்புகள் நிறுவனம் மற்றும் தொழில்துறையின் அளவைப் பொறுத்து மாறுபடும். மார்க்கெட்டிங் மேலாளர் வழக்கமாக திணைக்களத்தின் கொள்கைகளின் திட்டமிடல், திசை மற்றும் ஒரு...

உங்களை கடினமாக்குவது என்பது ஒரு மனிதனின் கவனத்தை ஈர்ப்பதற்கான சிறந்த வழியாகும். இருப்பினும், இது ஒரு நுட்பமான பிரச்சினை: நீங்கள் மர்மமாகவும் பிஸியாகவும் தோன்ற வேண்டும், ஆனால் உங்களுடன் ஒரு தேதியைப் பெ...

கண்கவர்