நூலாசிரியர்:
John Pratt
உருவாக்கிய தேதி:
16 ஜனவரி 2021
புதுப்பிப்பு தேதி:
19 மே 2024
உள்ளடக்கம்
- புள்ளியை எங்கு வைக்க வேண்டும் என்று உங்களுக்குத் தெரியாவிட்டால், வட்டின் மையத்தை சுட்டிக்காட்ட ஒரு புரோட்டராக்டரைப் பயன்படுத்தவும். வட்டு கண்டுபிடிக்க நீங்கள் ஒரு புரோட்டராக்டரைப் பயன்படுத்துகிறீர்கள் என்றால், அதைச் சுற்றி வட்டு வரைவதற்கு முன்பு மைய புள்ளியை உருவாக்குவதன் மூலம் நேரத்தைச் சேமிக்கலாம்.
- நீங்கள் ஒரு ஆட்சியாளர் மற்றும் பென்சிலைப் பயன்படுத்தி துண்டுகளை கூட வரையலாம்.
உங்கள் வட்டின் வெட்டப்பட்ட பகுதிகளை ஒன்றாக இணைக்கவும். கூம்பு செய்ய, வட்டின் ஒரு வெட்டு முடிவை மற்றொன்றுக்கு எடுத்துச் செல்லுங்கள். இரண்டையும் ஒன்றாகப் பிடித்து, இருபுறமும் கீழ் விளிம்பில் சரியாக ஒன்றுடன் ஒன்று இருக்கிறதா என்று பாருங்கள். இதனால், வட்டு விரும்பிய கூம்பு வடிவத்தைக் கொண்டிருக்க வேண்டும்.
- ஆரம்பத்தில் பக்கங்கள் சரியாக இல்லாவிட்டால் காகிதத்தை அவிழ்த்து மீண்டும் முயற்சிக்கவும்.
- காகிதத்தை மடிப்பு செய்ய வேண்டாம். கூம்பு வட்டமாக இருக்க வேண்டும்.
- ஒரு நேரான டேப் உங்கள் கூம்புக்கு சிறந்த நிலைத்தன்மையைக் கொடுக்கும்; பல துண்டுகள் ஒரு பெரிய குழப்பத்தை உருவாக்கும். ஒரு கை நாடாவைப் பயன்படுத்த வேண்டும், மற்றொன்று கூம்பைப் பிடிக்கும்.
3 இன் முறை 2: மடிப்பு முறையைப் பயன்படுத்தி ஒரு காகித கூம்பு உருவாக்குதல்
-
பரந்த முக்கோணத்தை வெட்டுங்கள். வட்டின் பொதுவான முறை உங்களுக்கு பிடிக்கவில்லை என்றால், காகித முக்கோணத்துடன் தொடங்கி கூம்பு வடிவத்தை உருவாக்கலாம். அதை சரியாக உருட்ட, ஒரு பக்கம் நீளமாகவும் மற்ற இரண்டு குறுகிய மற்றும் ஒரே நீளமாகவும் இருக்க வேண்டும். பெரிய முக்கோணம், பெரியது சாப்பிடுகிறது. அளவீடுகள் மற்றும் வெட்டுக்களை உங்களால் முடிந்தவரை துல்லியமாக செய்யுங்கள்.- சிறிய பிழைகள் உங்கள் கூம்பு சாய்ந்து அல்லது மோசமாகிவிடும், சேர மிகக் குறுகியதாக இருக்கும்.
- அதே செயல்முறையை அரை வட்டத்துடன் நீங்கள் செய்ய முடியும். அந்த வழக்கில், மேல் நன்றாக இருக்கும்.
- நீங்கள் அளவீடுகளை எடுக்க விரும்பவில்லை என்றால் முக்கோண மாதிரிகள் கிடைக்கின்றன. ஒரு நீண்ட பக்கத்தையும் ஒரே நீளத்தின் இரண்டு குறுகியவற்றையும் கொண்ட மாதிரியைப் பயன்படுத்தவும்.
-
காகிதத்தின் மூலைகளை மையத்தை நோக்கி உருட்டவும். மூலைகளில் ஒன்றை எடுத்து மையத்தை நோக்கி உருட்டவும், இதனால் காகிதத்தின் விளிம்பு முக்கோணத்தின் நடுவில் தொடும். உங்கள் மறுபுறம், மற்ற மூலையை முதலில் உருட்டவும். முடிந்ததும், நீங்கள் ஒரு கூம்பு வடிவத்தைக் கொண்டிருக்க வேண்டும்.- மூலைகளில் சேருவதில் சிக்கல் இருந்தால், நீங்கள் முக்கோணத்தை அகலமாக வெட்டியிருக்க மாட்டீர்கள்.
- மூலைகள் பரந்த முக்கோணத்தின் எதிர் முனைகளாகும்.
- முதல் சுருண்ட மூலையை மற்றொன்றை சுருட்டும்போது இடத்தில் வைக்கவும். ஒவ்வொரு மூலையிலும் ஒரு கையைப் பயன்படுத்துங்கள்.
- கூம்பை சரிசெய்யவும். சுருள்கள் சரியானதாக இல்லாவிட்டால், கூம்பு கூட செய்ய நீங்கள் காகிதத்தை சிறிது மாற்றியமைக்க வேண்டியிருக்கும். உருட்டப்பட்ட பகுதிகளை தேவைக்கேற்ப இறுக்குங்கள். நீங்கள் இரு மூலைகளையும் ஒரே மாதிரியாக உருட்டிவிட்டீர்கள் என்று நீங்கள் நம்பினால், மீண்டும் முயற்சி செய்யுங்கள்.
- கூம்பிலிருந்து அதிகப்படியான காகிதம் வெளியே வந்தால், உங்கள் அசல் தாளில் சீரான வடிவம் இருக்காது. அந்த வழக்கில், நீங்கள் ஒரு ஸ்டைலஸுடன் அதிகப்படியானவற்றை வெட்டலாம். கூம்பின் அடிப்பகுதி சீரானதாக இருந்தால், இந்த செயல்பாட்டில் பிழைகளை மக்கள் கவனிக்க முடியாது.
- கூம்பை உருவாக்குவது விரைவானது, எனவே நீங்கள் அதைப் பெறும் வரை சில முறை முயற்சி செய்வது மதிப்பு.
- கூம்பு திறப்புக்குள் தளர்வான முனைகளை மடியுங்கள். அதிகப்படியான காகித மடிப்புகளை கூம்புக்குள் மடிக்க வேண்டும், இது அழகாக இருக்கும், மேலும் மடிப்புகளை அவற்றின் வடிவத்தை பராமரிக்க உதவும். செயல்முறை சரியாக செய்யப்பட்டிருந்தால், உள்நோக்கி மடிக்க குறைந்தபட்சம் ஒரு முக்கோண முனை இருக்கும்.
- சில காரணங்களால், உங்களிடம் மடிக்க போதுமான காகிதம் இல்லையென்றால், வெளியில் இருந்து கூம்பு வரை, அடிவாரத்தில் ஒரு குழாய் நாடாவை இயக்குவதன் மூலம் இந்த சிக்கலை தீர்க்கலாம்.
- தாவலைச் செருகுவதற்கான இடம் போதுமானதாகத் தெரியாவிட்டால், நீங்கள் கூம்பை வைத்திருக்கும் வழியைக் கசக்கி அல்லது விடுவிக்க முயற்சிக்கவும்.
- கூம்பு நாடா. தளர்வான முனைகளை மடிப்பது வடிவத்தை உறுதிப்படுத்த வேண்டும் என்றாலும், அதற்குள் இருக்கும் மடிப்புகளைத் தட்டுவது அது இருப்பதை உறுதிப்படுத்த உதவும். டேப்பின் ஒரு துண்டு எடுத்து அதை மடிப்புடன் சீரமைக்கவும். கூம்பு திறக்கும் ஆபத்து இன்னும் இருப்பதாக நீங்கள் நம்பினால், பிளவின் மேல் மற்றும் நடுவில் அதிக நாடாவை சீரமைக்கவும். முடிந்ததும், நீங்கள் ஒரு செயல்பாட்டு கூம்பு இருக்க வேண்டும்.
- தளர்வான விளிம்பையும் டேப் செய்யலாம்.
3 இன் முறை 3: உங்கள் கூம்பை அலங்கரித்தல்
- ஒரு புனல் செய்ய நுனியை வெட்டுங்கள். நீங்கள் கேக் தயாரிக்கிறீர்கள் என்றால் அது அவசியம். கத்தரிக்கோல் எடுத்து கூம்பின் நுனியை துண்டிக்கவும். அந்த திறப்பிலிருந்து, புனலைக் கசக்கி ஐசிங் அல்லது சிரப்பைக் கட்டுப்படுத்தலாம்.
- புனல் துளை போதுமானதாக இல்லாவிட்டால் மீண்டும் வெட்ட முயற்சி செய்யலாம். எவ்வாறாயினும், நீங்கள் கூம்பை அதிகமாக வெட்டினால், பெரிய துளை என்பதை நினைவில் கொள்ளுங்கள். கவனமாகவும் படிப்படியாகவும் வெட்டுவது நல்லது.
- உங்கள் கூம்பில் ஒரு வடிவத்தை வரையவும். நீங்கள் ஒரு அலங்கார வடிவம் அல்லது கட்சி தொப்பியை உருவாக்குகிறீர்கள் என்றால், அச்சிடுவது நல்லது. உங்களுக்கு பிடித்த பேனாக்கள் அல்லது க்ரேயன்களை எடுத்து ஏதாவது வரையவும். இந்த வடிவத்திற்கு செரேட்டட் விளிம்புகள் அல்லது சுருள்கள் போன்ற வடிவங்கள் சிறந்தவை, ஆனால் நீங்கள் அதை எழுதலாம். ஒரு கட்சி தொப்பியைப் பொறுத்தவரை, "பிறந்தநாள் வாழ்த்துக்கள்" போன்ற ஒன்றை எழுதுவது அந்த சந்தர்ப்பத்திற்கு கூம்பைக் குறிக்க உதவும்.
- நீங்கள் தவறுகளைப் பற்றி கவலைப்பட்டால் முதலில் பென்சிலால் வரையவும்.
- காகிதத்தை ஒரு கூம்பாக மாற்றுவதற்கு முன்பு அதை வரைய எளிதாக இருக்கும்.
- உத்வேகம் பெற பிற யோசனைகளைப் பார்க்கவும். முடிவில்லாத வழிகளில் நீங்கள் ஒரு காகித கூம்பை அலங்கரிக்கலாம், மேலும் நீங்களே ஏதாவது யோசிக்க முயற்சிக்க வேண்டும் என்றாலும், மற்றவர்கள் செய்த படைப்புத் திட்டங்களைப் பார்ப்பது ஊக்கமளிக்கும். கூம்புகளை உருவாக்க அல்லது பிற பொருட்களுடன் உன்னுடையதை அலங்கரிக்க வெவ்வேறு நுட்பங்களுடன் பரிசோதனை செய்யுங்கள்; வீட்டில் கைவினைகளில் சாத்தியங்கள் முடிவற்றவை.
உதவிக்குறிப்புகள்
- பயிற்சி முழுமைக்கு வழிவகுக்கிறது. நீங்கள் எவ்வளவு கூம்புகளை உருவாக்குகிறீர்களோ, அவ்வளவு சிறப்பாக இருக்கும்.
எச்சரிக்கைகள்
- ஆரம்ப நடவடிக்கைகளுடன் அவசரப்பட வேண்டாம். அவை படைப்பு அலங்காரத்தைப் போல வேடிக்கையாக இருக்காது, ஆனால் ஆரம்பத்தில் ஏற்படும் தவறுகள் உங்களைத் தொடங்கும்படி கட்டாயப்படுத்தும்.