பேரரசுகளின் வயதில் உங்கள் பொருளாதாரத்தை எவ்வாறு வளர்ப்பது 2

நூலாசிரியர்: Tamara Smith
உருவாக்கிய தேதி: 28 ஜனவரி 2021
புதுப்பிப்பு தேதி: 19 மே 2024
Anonim
The Final World Power in the 7 Ekklesias of Revelation. The Key. Answers In 2nd Esdras Part 7
காணொளி: The Final World Power in the 7 Ekklesias of Revelation. The Key. Answers In 2nd Esdras Part 7

உள்ளடக்கம்

நீங்கள் இன்னும் மிலிட்டியாவுடன் பணிபுரியும் போது உங்கள் எதிரிக்கு எப்படி அரண்மனைகள் கிடைக்கும் என்று நீங்கள் எப்போதாவது யோசித்திருக்கிறீர்களா? இது அவர்களின் பொருளாதாரம் உங்களை விட வலுவானது என்ற எளிய உண்மையின் காரணமாகும். ஏஜ் ஆஃப் எம்பயர்ஸ் 2 இல் நீங்கள் விரும்பும் அனைத்து அம்சங்களையும் பெற இது ஒரு தனித்துவமான முறையாகும். இந்த மூலோபாயம் பெரிய கடல்கள் இல்லாத வரைபடங்களில் சிறப்பாக செயல்படுகிறது (நீங்கள் கப்பல்துறைகள் அல்லது கடற்படை காலாண்டுகளை உருவாக்க தேவையில்லை), மேலும் இது தொழில்நுட்பங்களின் நன்மைகள் மற்றும் தீமைகளை உங்களுக்கு வழங்காது மற்றும் நாகரிகங்களுக்கான வளங்கள்.

வழக்கமான நாகரிகம் 200 உணவு, மரம், தங்கம் மற்றும் கல் ஆகியவற்றிலிருந்து தொடங்குகிறது. இந்த கட்டுரை புதிய காலங்களுக்கு விரைந்து செல்லும் நோக்கம் இல்லாமல், இந்த மதிப்புகளை அடிப்படையாகக் கொண்டது.

படிகள்

5 இன் முறை 1: பொது ஆலோசனை


  1. எப்போதும் விவசாயிகளை (கிராமவாசிகள்) வளர்ப்பது. விவசாயிகள் ஒரு பெரிய பொருளாதாரத்தின் ரகசியம், ஏனெனில் அவர்கள் வளங்களை சேகரித்து கட்டிடங்களை உருவாக்குகிறார்கள். உண்மையில், கிராமத்திற்கான விவசாயிகளை உருவாக்காத ஒவ்வொரு கணமும் வீணான நேரம் என்று விவரிக்கப்படலாம், குறிப்பாக இருண்ட யுகத்தின் போது (விளையாட்டின் முதல் இரண்டு நிமிடங்களில், எந்த நாகரிகத்திலும், உங்கள் பொருளாதாரம் மற்ற வீரர்களை விட உயர்ந்ததா என்பதை தீர்மானிக்க முடியும்) .

  2. உங்கள் இராணுவப் படைகளை புறக்கணிக்காதீர்கள்! இந்த வழிகாட்டியை ஒரு போட்டிக்கான முழுமையான உத்தியாகப் பயன்படுத்தக்கூடாது! விளையாட்டின் வெற்றி ஒரு வலுவான மற்றும் நன்கு வளர்ந்த இராணுவவாதத்தின் காரணமாகும்; அதற்கு அதிநவீன பொருளாதாரம் தேவை. நிலப்பிரபுத்துவ வயது மற்றும் ஆரம்ப அல்லது நடுத்தர கோட்டை யுகத்தில் உங்கள் நாகரிகத்தைத் தாக்கும் படையெடுப்பாளர்களைப் பாருங்கள். நீங்கள் இராணுவ வளர்ச்சியை புறக்கணித்தால் (நீங்கள் வொண்டர் ரேஸ் பயன்முறையில் விளையாடாவிட்டால்) விளையாட்டை இழப்பீர்கள்.

5 இன் முறை 2: இருண்ட வயது


  1. விளையாட்டு தொடங்கும் போது, ​​எடுக்க வேண்டிய சில படிகள் உள்ளன மிக விரைவாக அடுத்தடுத்து:
    • உங்கள் டவுன் சென்டரில் உடனடியாக 4 விவசாயிகளை உருவாக்குங்கள், 200 உணவை உட்கொள்வது. நிலையான குறுக்குவழி விசைகள் டவுன் சென்டருக்கு "எச்" மற்றும் ஒரு விவசாயியை உருவாக்க "சி" (டவுன் சென்டரைத் தேர்ந்தெடுத்த பின்னரே). எனவே, இதைச் செய்வதற்கான விரைவான வழி H ஐ அழுத்தி பின்னர் ஷிப்ட்-சி ஆகும். ஷிப்ட் விசை ஒரே நேரத்தில் 5 ஐத் தேர்ந்தெடுக்கிறது. இது விளையாட்டின் மிக முக்கியமான ஹாட்கி முறை.
    • இரண்டு விவசாயிகள் இரண்டு வீடுகளைக் கட்ட வேண்டும். இது தற்காலிகமாக மக்கள்தொகையை 15 ஆக உயர்த்தும், இதனால் அதிகமான விவசாயிகள் உருவாக்கப்படுவார்கள். ஒவ்வொரு விவசாயியும் ஒரு சிறிய வீட்டைக் கட்ட வேண்டாம் - அவர்கள் இருவரும் ஒரே நேரத்தில் ஒரு வீட்டில் வேலை செய்ய வேண்டும். இரண்டு வீடுகளும் முடிந்ததும், இந்த இரண்டு விவசாயிகளும் காடுகளுக்கு அருகில் ஒரு மரம் வெட்டுதல் முகாமை உருவாக்க வேண்டும் (உங்கள் சாரணர் ஏற்கனவே ஒன்றைக் கண்டுபிடித்திருக்கலாம்).
    • உங்கள் சாரணரைத் தேர்ந்தெடுக்கவும் ஆராயுங்கள் உங்களைச் சுற்றியுள்ள பகுதி. முதல் 4 ஆடுகளைக் கண்டுபிடிப்பது இருண்ட யுகத்தில் ஒரு முக்கியமான காரணியாகும் - விரைவில் அவற்றை நீங்கள் கண்டுபிடிப்பீர்கள், சிறந்தது. எப்போதாவது, ஆடுகளில் ஒன்று வரைபடத்தில் தெளிவாகத் தெரியும். இது ஏற்பட்டால், உங்கள் சாரணரை விலங்கு நோக்கி அனுப்புங்கள். 4 ஆடுகள் அவற்றின் வண்ணங்களாக மாற்றப்படும், மேலும் மற்ற 4 (ஜோடிகளாக) இன்னும் தொலைவில் தேடலாம். பெர்ரி, காட்டுப்பன்றிகள், மான் (சில வரைபடங்களில் கிடைக்காது), தங்கம் மற்றும் கல் சுரங்கங்களும் இந்த தேடல்களுடன் அமைந்திருக்கும்.
    • டவுன் சென்டர் அருகே விவசாயிகள் விறகு வெட்ட வேண்டும்.
  2. 4 ஆடுகள் நகர மையத்தை அடையும் போது, ​​டவுன் சென்டரின் ஒவ்வொரு பக்கத்திற்கும் இரண்டு ஜோடிகளை பிரிக்கவும். புதிதாக வளர்க்கப்பட்ட விவசாயிகள் உணவை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள் ஒன்று ஒரு நேரத்தில் செம்மறி ஆடுகள் (இடமில்லை என்றால் மேய்ப்பர்களை இரண்டு குழுக்களாகப் பிரிக்கவும், இது கிட்டத்தட்ட தவிர்க்க முடியாததாக இருக்கும்). மற்ற கிராமவாசிகள் சேகரித்த விறகுகளை டெபாசிட் செய்து, அவர்களையும் உணவு சேகரிக்க வேண்டும்.
  3. நீங்கள் நான்கு விவசாயிகளை உருவாக்கி முடித்தவுடன் தறி திறனை ஆராய்ச்சி செய்யுங்கள். ஓநாய்களுக்கு எதிரான போராட்டத்தில் விவசாயிகள் தங்களைத் தாங்களே வாழவைக்க லூம் அனுமதிக்கிறது (அதிக சிரமங்களில் அவசியம், ஓநாய்கள் மிகவும் ஆக்ரோஷமாக மாறும்) மற்றும் காட்டுப்பன்றிகள் மீதான தாக்குதலின் போது சிறந்த ஆரோக்கியத்தைக் கொண்டிருக்கும். இவை அனைத்தையும் 1:40 இல் செய்ய வேண்டும் (பின்னடைவு காரணமாக மல்டிபிளேயரில் 1:45).
    • அந்த நேரத்தில், விவசாயிகள் இறுதியில் ஆடுகளின் உணவை முற்றிலுமாக அகற்றிவிட்டார்கள். அனைவரையும் தேர்ந்தெடுத்து, டவுன் சென்டருக்கு அருகிலுள்ள ஒருவரிடமிருந்து உணவு சேகரிக்கவும். முன்பு பிரிக்கப்பட்ட இருவரையும் தாக்க வேண்டாம். அனைத்து விலங்குகளும் டவுன் சென்டருக்கு அருகில் இருப்பதை உறுதிசெய்து கொள்ளுங்கள், இதனால் விவசாயிகள் உணவை டெபாசிட் செய்ய நடக்க வேண்டியதில்லை.
    • தறி திறன் ஆராய்ச்சி செய்யப்பட்ட பிறகு, தொடர்ந்து அதிகமான விவசாயிகளை உருவாக்குங்கள். 50 உணவை அடைய நீங்கள் மேய்ப்பர்களின் முரட்டு வலிமையைப் பயன்படுத்த வேண்டும் (அனைத்தையும் தேர்ந்தெடுத்து வைப்பது). உங்கள் மக்கள் தொகை 13 ஐ எட்டுகிறதா என்பதைக் கவனத்தில் கொள்ளுங்கள் - அப்படியானால், நீங்கள் மற்றொரு வீட்டைக் கட்ட வேண்டும்.
  4. பெர்ரி அருகே ஒரு மில் கட்ட மரம் வெட்டாத விவசாயியைப் பயன்படுத்துங்கள். நிலப்பிரபுத்துவ வயதுக்கு மாறுவதற்குத் தேவையான இரண்டு கட்டுமானங்களுக்கான தேவையை இது பூர்த்தி செய்யும், மேலும் அதன் மக்களுக்கு மெதுவான ஆனால் நிலையான உணவு ஆதாரமாக இது செயல்படும். இறுதியில், அதிகமான விவசாயிகள் வளர்க்கப்படுவார்கள் மற்றும் ஆலைகளில் வேலைக்கு அனுப்பப்படுவார்கள். 4 ஆடுகளை (ஜோடிகளாக) கண்டறிந்ததும், மற்ற 4 பேருடன் இந்த நடைமுறையை மீண்டும் செய்யவும்.
  5. காட்டுப்பன்றிகளை ஈர்க்கவும். கிட்டத்தட்ட எல்லா ஆடுகளும் இறந்துவிட்டால் காட்டுப்பன்றிகள் ஈர்க்கப்பட வேண்டும். ஒரு விவசாயியைத் தேர்ந்தெடுத்து ஒரு பன்றியைத் தாக்கவும். விலங்கு அவரைத் துரத்தும்போது விவசாயிகளை மீண்டும் டவுன் சென்டருக்கு ஓடச் செய்யுங்கள். பன்றியைத் தாக்க விவசாயிகள் ராம் உடன் வேலை செய்வதை நிறுத்த வேண்டும் (மற்றும் அதன் இறைச்சியை ஏதேனும் இருந்தால்).
    • கிராமவாசிகள் இறக்கக்கூடும் என்பதால் கவனியுங்கள். பன்றி அதன் அசல் இடத்திற்குத் திரும்பும் அபாயமும் உள்ளது. நேரத்தை வீணாக்காமல் கவனமாக இருங்கள்.நீங்கள் இரண்டு காட்டுப்பன்றிகளை வேட்டையாடலாம். முதல் உணவு எண்ணிக்கை 130-150 க்கு இடையில் எதையாவது அடையும் போது, ​​மற்றொரு விலங்கை ஈர்க்க ஒரு கிராமவாசியை (முதல் பன்றியை ஈர்த்ததைப் பயன்படுத்த வேண்டாம்) அனுப்பவும்.
    • இரண்டு பன்றிகளும் இறக்கும் போது, ​​மான்களை வேட்டையாடுங்கள். 3 விவசாயிகள் ஒரு மானை வேட்டையாட வேண்டும். அவர்களைக் கொல்வது எளிது, ஆனால் அவர்களை ஈர்ப்பது சாத்தியமில்லை.
  6. நீங்கள் 30 உறுப்பினர்களைக் கொண்ட மக்கள் தொகையை அடையும் வரை கிராம மக்களை வளர்ப்பதைத் தொடருங்கள். நீங்கள் 35 மக்களை ஆதரிக்கும் வரை வீடுகளை வளர்த்துக் கொள்ளுங்கள். சில புதிய விவசாயிகள் விறகு சேகரிக்க அனுப்பப்பட வேண்டும், இது நிலப்பிரபுத்துவ வயது முதல் ஒப்பீட்டளவில் முக்கியத்துவம் வாய்ந்ததாக மாறும். குறைந்தது 10-12 விவசாயிகள் மரம் சேகரிக்க வேண்டும்.
    • டவுன் சென்டருக்கு அருகில் அமைந்துள்ள தங்கக் குவியலுக்கு அருகில் சுரங்க முகாம் அமைக்கவும். ஆரம்ப பரிணாம வளர்ச்சியில் தங்கம் தேவையில்லை என்றாலும், நீங்கள் நீண்ட காலமாக நிலப்பிரபுத்துவ யுகத்தில் இருக்க மாட்டீர்கள் என்பதால், அதை இருண்ட யுகத்தில் (அல்லது குறைந்தபட்சம் முன்னேற்ற செயல்பாட்டின் போது) சேகரிக்கத் தொடங்குவது முக்கியம். சில நாகரிகங்கள் 100 தங்கத்துடன் தொடங்கும், தங்கத்தை சேகரிக்க ஆரம்பிக்க மிகவும் பரிந்துரைக்கப்படுகிறது. தங்கம் சேகரிக்க குறைந்தபட்சம் 3 விவசாயிகளை அனுப்ப வேண்டும்.
    • பண்ணைகள் உணவின் முதன்மை ஆதாரமாக இருக்கின்றன, மேலும் அவை இருண்ட யுகத்தில் உருவாக்கப்படலாம். தேவை 60 மரம். நீங்கள் பண்ணைகளை உருவாக்க வேண்டும், ஏனென்றால் விலங்குகள் மற்றும் பெர்ரி காலப்போக்கில் வெளியேறும். பண்ணைகள் மரத்தை அடிப்படையாகக் கொண்டவை; எனவே, சில உணவு சேகரிப்பாளர்களை காடுகளுக்கு அனுப்புவது அவசியமாக இருக்கலாம். பண்ணைகள், உங்கள் டவுன் சென்டரைச் சுற்றி இருக்க வேண்டும். இடம் இல்லாவிட்டால், அவற்றை ஒரு ஆலையைச் சுற்றி கட்டலாம்.
  7. ஆராய்ச்சி நிலப்பிரபுத்துவ வயது. அதன் மக்கள் தொகை 30 ஆக இருக்க வேண்டும்.

5 இன் முறை 3: நிலப்பிரபுத்துவ வயது

  1. நிலப்பிரபுத்துவ வயதை எட்டும்போது, ​​நீங்கள் சில விஷயங்களைச் செய்ய வேண்டியிருக்கும் மிக விரைவாக அடுத்தடுத்து:
    • சந்தையை உருவாக்க மூன்று பதிவு விவசாயிகளைத் தேர்ந்தெடுக்கவும்.
    • காடுகளிலிருந்து ஒரு விவசாயியைத் தேர்ந்தெடுத்து ஒரு கறுப்பனை உருவாக்குங்கள். இந்த வெளிப்படையான சமச்சீரற்ற தன்மை, கள்ளக்காதலனை விட சந்தை மிகவும் மெதுவாக கட்டப்பட்டிருப்பதன் காரணமாகும். கட்டுமானப் பணிகள் முடிந்தவுடன் விவசாயிகள் காடுகளில் வேலைக்குத் திரும்ப வேண்டும்.
    • 1 ஐ உருவாக்கவும் (அதிகபட்சம் 2) டவுன் சென்டரில் விவசாயிகள். உருவாக்கப்பட்ட விவசாயிகள் விறகு சேகரிக்க வேண்டும்.
    • எதையாவது தேடுவதைத் தவிர்க்கவும். கோட்டை வயது தேவைகளுக்கு வரும்போது உணவு மற்றும் மரம் (மறைமுகமாக) முக்கியமான கூறுகள். உணவு சேகரிக்கும் விவசாயிகள் பண்ணைகளில் இருக்க வேண்டும் (பெர்ரிகளைத் தேர்ந்தெடுப்பதைத் தவிர).
    • குறிப்பாக 1 Vs 1 போட்டிகளில், சாரணரை இப்பகுதியை ஆராய்ந்து பாருங்கள்.
  2. 800 உணவைப் பெறுங்கள். நிலப்பிரபுத்துவ வயதுக்கான ஆராய்ச்சியின் போது உணவில் கிடைத்த பாரிய லாபங்கள் காரணமாக, இந்த குறிக்கோள் வெகு தொலைவில் இருக்கக்கூடாது. உண்மையில், சந்தை கட்டப்பட்டவுடன், உங்கள் நாகரிகத்தில் 800 உணவு மற்றும் 200 தங்கம் இருக்கும் (இது உங்கள் குறிக்கோள்). நீங்கள் ஒரு விவசாயியை மட்டுமே வளர்க்கிறீர்கள் என்றால், நீங்கள் சந்தையில் 800 உணவைப் பெற வேண்டும்.
  3. கோட்டை வயதைத் தேடுங்கள். நிலப்பிரபுத்துவ வயது என்பது ஒரு “மாற்றம்” நிலை - இந்த மூலோபாயத்தைப் பயன்படுத்தி, நீங்கள் நிலப்பிரபுத்துவ வயதில் நீண்ட காலம் தங்க வேண்டாம்.
    • கோட்டை வயதுக்கு ஆராய்ச்சி செய்யும் போது, ​​மில் மற்றும் மரம் வெட்டுதல் முகாமின் தொழில்நுட்பங்களை ஆராய்ச்சி செய்யுங்கள். கோட்டை வயதை ஆராய்ச்சி செய்யும் போது, ​​உங்கள் மர வழங்கல் மிகக் குறைவாக இருக்கும். ஆராய்ச்சி நடந்து கொண்டிருக்கும்போது, ​​275 மரங்களை சேகரிக்கும் நோக்கம் கொண்டது. ஒரு கல் சுரங்கத்திற்கு அருகில் ஒரு சுரங்க முகாம் கட்டவும். இரண்டு மரக்கட்டைகள் இந்த பணியை செய்ய வேண்டும். உங்கள் டவுன் சென்டர்களுக்கும் கோட்டையுக்கும் பின்னர் கல் முக்கியமானதாக இருக்கும். இந்த கணக்கெடுப்பின் போது அதன் மக்கள் தொகை 31 முதல் 32 வரை இருக்க வேண்டும்.

5 இன் முறை 4: கோட்டை வயது

  1. முந்தைய யுகங்களைப் போலவே, மிக விரைவாக செய்ய வேண்டிய சில விஷயங்கள் உள்ளன:காடுகளில் இருந்து மூன்று விவசாயிகளைத் தேர்ந்தெடுத்து டவுன் சென்டரை உருவாக்குங்கள் ஒரு மூலோபாய இடத்தில், முன்னுரிமை ஒரு காடு மற்றும் ஒரு தங்க மற்றும் கல் சுரங்கத்திற்கு அருகில் (மூன்று கூறுகளும் ஒருவருக்கொருவர் நெருக்கமாக காணப்பட்டால், சரியானது). உங்களிடம் போதுமான மரம் இல்லையென்றால், டவுன் சென்டரைக் கட்ட 275 தங்கத்தை சேமித்து வைக்க மறக்காதீர்கள். உங்கள் நாகரிகத்தில் அதிகமான டவுன் சென்டர்களை உருவாக்குவது மிகவும் முக்கியமானது, ஏனெனில் இது இன்னும் அதிகமான விவசாயிகளை உருவாக்குவதை சாத்தியமாக்குகிறது. டவுன் சென்டர்கள், 275 மர புள்ளிகளுடன், 100 கல் செலவாகும். உங்களுக்கு தேவைப்பட்டால், சந்தையில் வளங்களை பரிமாறிக்கொள்ளுங்கள். கோட்டை யுகத்தின் போது, ​​நீங்கள் இன்னும் 2 அல்லது 3 டவுன் சென்டர்களை உருவாக்க விரும்புவீர்கள்.
    • உங்கள் டவுன் சென்டரில் அதிகமான விவசாயிகளை உருவாக்குங்கள். விவசாய விவசாயத்தின் சீரான ஓட்டத்தைத் தொடர, வீடுகளை அவற்றின் மரக்கட்டைகளுடன் அடிக்கடி கட்ட வேண்டும். உணவு, மரம் மற்றும் தங்கம் சேகரிப்பதற்காக புதிய விவசாயிகளையும் பிரிக்க வேண்டும். கற்களை சேகரிக்க குறைந்தபட்சம் 8 விவசாயிகளை வைத்திருப்பது முக்கியம்.
  2. ஹெவி கலப்பை திறனை ஆராய்ச்சி செய்யுங்கள். இதற்கு 125 உணவு மற்றும் மரம் செலவாகிறது; எனவே, அதை ஆராய்ச்சி செய்வதற்கு முன்பு நீங்கள் சிறிது நேரம் காத்திருக்க வேண்டும். கூடுதலாக, நீங்கள் அதிக மரத்தைப் பெறும்போது, ​​உங்கள் மில்லைப் பயன்படுத்தி பண்ணைகளை மீண்டும் நடவு செய்ய வேண்டும்.ஆராய்ச்சி செய்யக்கூடிய பிற தொழில்நுட்பங்களும் உள்ளன. வில் சா, தங்க சுரங்க மற்றும் வீல்பேரோ ஆகியவை இதற்கு உதாரணங்களாகும். வீல்பேரோ திறனை ஆராய்ச்சி செய்யும் போது மற்ற டவுன் சென்டர்களுடன் தொடர்ந்து அதிகமான விவசாயிகளை உருவாக்குவது முக்கியம் என்பதை நினைவில் கொள்ளுங்கள்.
  3. ஒரு பல்கலைக்கழகம் (பல்கலைக்கழகம்) மற்றும் ஒரு கோட்டை (கோட்டை) ஆகியவற்றை உருவாக்குங்கள். பல்கலைக்கழகங்கள் பொருளாதாரம் மற்றும் இராணுவப் படைகள் தொடர்பான பயனுள்ள தொழில்நுட்பங்களைக் கொண்டுள்ளன. உங்களிடம் 650 கல் இருக்கும்போது ஒரு கோட்டை கட்ட 4 சுரங்க விவசாயிகளைப் பயன்படுத்துங்கள். நீங்கள் இன்னும் ஒரு கோட்டையை உருவாக்க முடியாவிட்டால் நீங்கள் ஒரு மடத்தை (அல்லது கோட்டை யுகத்திலிருந்து மற்றொரு இராணுவ கட்டிடம்) உருவாக்கலாம்.
  4. உங்கள் நாகரிகத்தை விரிவுபடுத்துங்கள். புதிதாக உருவாக்கப்பட்ட விவசாயிகளுடன் அதிக பண்ணைகள் கட்டுவதைத் தொடரவும். கையேடு மறு நடவு என்பது மன அழுத்தமாக இருப்பதால், தாக்குதல்கள் அல்லது படையெடுப்புகளில் உங்கள் இராணுவத்தை நிர்வகிக்கும்போது மிகவும் வெறுப்பாக இருக்கும் என்பதால், மறுசீரமைப்பு திறன் முக்கியமானது. நீங்கள் மற்றொரு மில் கட்டுவதைத் தடுக்க டவுன் சென்டர்கள் உருவாக்கப்பட வேண்டும்.
    • மொய்ன்ஹோஸைப் போலல்லாமல், அதிகமான மரம் வெட்டுதல் முகாம்களை உருவாக்குவது முக்கியம். கோட்டை யுகத்தின் போது இது மிகவும் முக்கியமானது, ஏனெனில் டவுன் சென்டரிலிருந்து பொதுவாக விலகி இருக்கும் மரக்கட்டைகளை படையெடுப்பாளர்கள் தாக்குவார்கள் (அலாரம் ஒலிக்கும்போது, ​​மரக்கட்டைகள் டவுன் சென்டருக்கு செல்லாது). காடழிப்பு காரணமாக மரம் வெட்டுதல் முகாம்கள் கட்டப்பட வேண்டியிருக்கும் - குறைவான மரங்கள், அதிகமான விவசாயிகள் நடக்க வேண்டியிருக்கும்: அருகிலுள்ள மரம் வெட்டுதல் முகாம் அந்த உயர்வை குறைக்கலாம்.
    • தங்கம் சேகரிக்க விவசாயிகளை அனுப்ப வேண்டும். இதனால், மேலும் சுரங்க முகாம்கள் கட்டப்பட வேண்டும். நீங்கள் ஒரு நிலையான நீரோட்டத்தில் சுரங்கத்திற்கு விவசாயிகளை ஒதுக்கவில்லை என்றால் 800 தங்கத்தின் தேவை மிகவும் கடினமாகிறது. இராணுவ வளர்ச்சியில் தங்கம் ஒரு முக்கிய அங்கமாக இருப்பதால் கோட்டை யுகத்தில் தங்கம் மிகவும் முக்கியமானது. பெரும்பாலான இராணுவ அலகுகள் தங்கத்திற்கு செலவாகும் (இது அலகுகள் அதிக விலை கொண்ட நாகரிகங்களில் இன்னும் முக்கியமான காரணியாகும்). சுரங்கக் கற்கள் கோபுரங்கள், டவுன் சென்டர்கள், அரண்மனைகள், சுவர்கள் மற்றும் கொலைக் துளைகளை உருவாக்கப் பயன்படுவதால் அவை மிகக் குறைந்த முன்னுரிமையாகும்.
  5. துறவிகள் உருவாக்க ஒரு மடாலயம் கட்டப்படலாம். துறவிகளால் மட்டுமே சேகரிக்கக்கூடிய நினைவுச்சின்னங்கள், உங்கள் பொருளாதாரத்தில் ஒரு நிலையான தங்க ஓட்டத்தை உருவாக்குகின்றன, இது ஒரு சிறந்த ஆதாரமாக செயல்படுகிறது (சந்தையில் வர்த்தகம் திறமையற்றதாக இருக்கும்போது பயனுள்ளதாக இருக்கும்).
  6. நீங்கள் குறைந்தது 1 கூட்டாளியுடன் விளையாடுகிறீர்கள் என்றால் வர்த்தக வண்டிகள் தங்கத்தைப் பெறுவதற்கு சிறந்தவை. அவற்றின் சந்தை உங்களிடமிருந்து இன்னும் தொலைவில் உள்ளது, ஒரு பயணத்திற்கு வண்டி அதிக தங்கம் சம்பாதிக்கும். வண்டிகள் தாக்குவதற்கு மிகவும் பாதிக்கப்படக்கூடியவை என்பதை அறிந்து கொள்ளுங்கள்.
    • ஏகாதிபத்திய வயது ஆராய்ச்சியின் போது மக்கள் தொகை மாறுபடும்.இது முன்னேறும்போது, ​​இராணுவ அலகுகள், மேம்பாடுகள் மற்றும் தொழில்நுட்பங்களுக்கு அதிக வளங்கள் செலவிடப்படும், அதே நேரத்தில் பொருளாதாரம் ஓரளவு ஒதுக்கி வைக்கப்படும். ஏகாதிபத்திய ஆராய்ச்சியின் போது உங்கள் மக்கள் தொகை தொடர்ந்து அதிகரிக்க வேண்டும் என்பதை நினைவில் கொள்ளுங்கள்.
  7. ஆராய்ச்சி இம்பீரியல் வயது. தேடல் பொத்தானைக் கிளிக் செய்ய குறிப்பிட்ட நேரம் இல்லை. நீங்கள் விரைந்து சென்று ஒரு இராணுவப் படையை உருவாக்கவில்லை என்று வைத்துக் கொள்ளுங்கள் (உங்கள் இராணுவவாதம் வளர்ச்சியில் இருக்க வேண்டும், வொண்டர் ரேஸ் பயன்முறையைத் தவிர), உங்கள் குறிக்கோள் 25 நிமிடங்களில் அந்த இடத்தை அடைவதுதான். வெறுமனே, உங்கள் முதல் டவுன் சென்டர் ஆராய்ச்சிக்கு பயன்படுத்தப்பட வேண்டும், ஏனெனில் அதைச் சுற்றியுள்ள நிலம் ஏற்கனவே வளர்ந்திருக்க வேண்டும். இம்பீரியல் வயது ஆராய்ச்சியின் போது, ​​மற்றொரு டவுன் சென்டரின் ஹேண்ட் கார்ட் திறனை ஆராய்ச்சி செய்ய முடியும் (வீல்பேரோ ஒரு முன்நிபந்தனை).
    • உங்கள் மக்கள் தொகை வரம்பை நீங்கள் எப்போதாவது புறக்கணிப்பீர்கள். விளையாட்டு முன்னேறும்போது ஒரு விவசாயி தொடர்ந்து வீடுகளை கட்டியெழுப்ப வேண்டும் (அது எப்போதும் ஒரே விவசாயியாக இருக்க வேண்டியதில்லை).

5 இன் முறை 5: ஏகாதிபத்திய வயது

  1. இனிமேல், இராணுவப் படைகள் விளையாட்டில் ஆதிக்கம் செலுத்தும். எனவே, நீங்கள் தொடர்ந்து புதிய இராணுவ தொழில்நுட்பங்களை ஆராய்ச்சி செய்ய வேண்டும். ஒரு சிறந்த ஆயுதம் கொண்ட இராணுவத்தைப் பெற அலகுகளை மேம்படுத்தவும், மேலும் வீரர்களை உருவாக்கவும். உங்கள் நாகரிகத்தால் செய்ய வேண்டிய சில விஷயங்கள் உள்ளன:
    • முந்தைய யுகங்களைப் போலவே, விவசாயிகளை வளர்ப்பதைத் தொடருங்கள்! சிறந்த நாகரிகத்தில் சுமார் 100 விவசாயிகள் உள்ளனர். சிறந்த AI களையும் மனித எதிரிகளையும் எதிர்த்துப் போராடுவதன் மூலம் விவசாயிகளை உருவாக்குவதை நிறுத்த வேண்டாம். தாக்குதல்கள் மற்றும் படையெடுப்புகளால் விவசாயிகள் இறந்துவிடுவார்கள். உங்கள் வளங்களின்படி விவசாயிகளை ஒதுக்குங்கள் - உதாரணமாக, 7000 மரமும் 400 உணவும் மட்டுமே இருந்தால், சில மரக்கட்டைகளை பண்ணைகளுக்கு மாற்றுவது நல்லது. நில வரைபடங்களில் உள்ள மரம் பொதுவாக இம்பீரியல் யுகத்தில் உணவு மற்றும் தங்கத்தை விட குறைவான முக்கியத்துவம் பெறுகிறது.
    • பயிர் சுழற்சி, இரு மனிதர் சா மற்றும் தங்க தண்டு சுரங்க திறனை ஆராய்ச்சி செய்யுங்கள். ஸ்டோன் ஷாஃப்ட் சுரங்கமானது விருப்பமானது, ஆனால் தேவையற்றது. வளங்களை உங்கள் இராணுவ குழுக்களுக்கு விநியோகிக்க முடியும். டிரெட்மில் கிரேன் பல்கலைக்கழகத்தில் காணப்படும் ஒரு பயனுள்ள தொழில்நுட்பமாகும்.

உதவிக்குறிப்புகள்

  • அடிப்படை உணவு புள்ளிவிவரங்கள்:
    • மேஷம்: 100
    • பன்றி: 340
    • மான்: 140
    • பண்ணை: 250, 325 (குதிரை காலர்), 400 (கன கலப்பை), 475 (பயிர் சுழற்சி)
  • யுகங்களின் பரிணாம வளர்ச்சிக்கான ஆராய்ச்சி தேவைகள் பின்வருமாறு (சில நாகரிகங்களுக்கு இடையில் விதிவிலக்குகள் உள்ளன):
    • நிலப்பிரபுத்துவ: 500 உணவு, 2 இருண்ட வயது கட்டிடங்கள்
    • கோட்டை: 800 உணவு, 200 தங்கம், 2 நிலப்பிரபுத்துவ வயது கட்டிடங்கள்
    • இம்பீரியல்: 1000 உணவு, 800 தங்கம், 2 கோட்டை வயது கட்டிடங்கள் (அல்லது 1 கோட்டை)
  • ஒவ்வொரு நாகரிகமும் வேறுபட்டது, அதன் பல நன்மை தீமைகள் உள்ளன. உதாரணமாக, சீனர்கள் + 3 விவசாயிகளுடன் தொடங்குகிறார்கள், ஆனால் -200 உணவு. ஒவ்வொரு நாகரிகத்தையும் முயற்சித்து ஒவ்வொன்றின் நன்மைகளையும் தீமைகளையும் கண்டுபிடிப்பது நல்லது.
  • மேலே குறிப்பிட்டுள்ளபடி, உங்கள் இராணுவ சக்திகளை புறக்கணிக்காதீர்கள்! இராணுவ கட்டிடங்கள் கட்டப்பட வேண்டும், அலகுகள் புதுப்பிக்கப்பட வேண்டும், தொழில்நுட்பங்கள் அவற்றின் தேவைகளுக்கு ஏற்ப தொடர்ந்து ஆராய்ச்சி செய்யப்பட வேண்டும். தற்காப்பு உத்திகள் செயல்படுத்தப்பட வேண்டும். எடுத்துக்காட்டாக, நீங்கள் நிலப்பிரபுத்துவ சகாப்தத்தை அடையும் போது, ​​படையெடுப்பாளர்களைத் தடுக்க மரம் வெட்டுதல் முகாம்களுக்கு அருகில் காவற்கோபுரங்களை உருவாக்க விரும்புவீர்கள்.
  • நீங்கள் எந்த நேரத்திலும் தாக்கப்பட்டால் உங்கள் விசைப்பலகையில் H மற்றும் B ஐ அழுத்தவும். இது விவசாயிகளை அருகிலுள்ள கட்டிடத்தில் (டவுன் சென்டர், கோட்டை, கோபுரம்) மறைக்க வைக்கும்.
  • ஒற்றை பிளேயர் பயன்முறையில், திரை இருட்டாக இருக்கும்போது (விளையாட்டு தொடங்குவதற்கு முன்பு), H ACPC (அல்லது H + shift-C) ஐ அழுத்த முடியும் என்பதை புரிந்து கொள்ளுங்கள். நீங்கள் இன்னும் எதையும் பார்க்க முடியாவிட்டாலும், H ஐ அழுத்தும்போது டவுன் சென்டர் ஒலி கேட்கும். கருப்புத் திரை தோன்றிய பிறகு இந்த கலவையைச் செய்ய நீங்கள் காத்திருந்தால், 1:40 இலக்கு சாத்தியமற்றது (நீங்கள் அதை 1:45 அல்லது 1:48 இல் முடிப்பீர்கள்).
  • கட்டுரையில் குறிப்பிடப்பட்டுள்ள நோக்கங்கள் அனைவருக்கும் உள்ளன. அவற்றில் பல ஆரம்பநிலைக்கு கடினம், ஆனால் அந்த இலக்குகளை அணுக முயற்சிப்பது முக்கியம்.
  • குறுக்குவழி விசைகள் அலங்கரிக்கப்பட்டு பயன்படுத்தப்பட வேண்டும். குறுக்குவழிகளைச் செயல்படுத்த வீரர் இடது கையைப் பயன்படுத்தினால், வலதுபுறம் சுட்டியைக் கையாளினால், பயன்படுத்தப்படும் நாகரிக மேம்பாட்டு செயல்முறை மிகவும் திறமையாக இருக்கும்.

எச்சரிக்கைகள்

  • "ரஷர்ஸ்" உடன் கவனமாக இருங்கள். மூன்று வகையான ரஷர்கள் உள்ளன: நிலப்பிரபுத்துவ (“ஃப்ரஷர்”), கோட்டை ரஷர் ஃபாஸ்ட் மற்றும் கோட்டை ரஷர் லேட்.
    • வழக்கமான நிலப்பிரபுத்துவ ரஷர் தனது மரம் வெட்டுதல் முகாமைக் கண்டுபிடிக்க ஆரம்பத்தில் தனது நகரத்தைத் தேடுகிறார். அவர்கள் பொதுவாக வில்லாளர்களைக் கொல்ல வில்லாளர்கள், ஈட்டிகள் மற்றும் வீரர்களை அனுப்புவார்கள் உங்கள் உற்பத்தியை மெதுவாக்குங்கள் (மற்றும் அனைத்து விவசாயிகளையும் கொல்லக்கூடாது). இது விளையாட்டின் ஆரம்பம் என்பதால், உற்பத்தியைக் குறைப்பது உங்கள் பொருளாதார வளர்ச்சிக்கு மிகவும் பாதிப்பை ஏற்படுத்தும். ஒரு காவற்கோபுரம் இந்த சிக்கலை ஓரளவு தீர்க்க முடியும்.
    • கோட்டை ரஷர் ஃபாஸ்ட் மிகவும் ஆபத்தானது. இது 6-10 மாவீரர்களுக்கும் சில பேட்டிங் ராம்களுக்கும் இடையில் உருவாகும் ஒரு நாகரிகம். இந்த நேரத்தில், மரம் வெட்டுதல் முகாம்கள், சுரங்க முகாம்கள் மற்றும் ஆலைகளைச் சுற்றியுள்ள பிற பண்ணைகளுக்கு அருகிலுள்ள விவசாயிகளைக் கொல்வதே அவர்களின் குறிக்கோள், அதே சமயம் பேட்டரிங் ராம்ஸ் டவுன் சென்டர்களைத் தாக்குகிறது. சில ஒட்டகங்களுக்கு மேலதிகமாக பைக்மென் இந்த அச்சுறுத்தலைத் தணிக்க வேண்டும் (அவர்களின் நாகரிகத்தால் இந்த ஒற்றுமையை உருவாக்க முடியும் என்றால்). காலாட்படை மற்றும் மாவீரர்கள் பேட்டரிங் ராம்ஸைக் கொண்டிருக்கலாம் (டவுன் சென்டர் தோல்வியடைகிறது, ஏனெனில் இந்த அலகுகள் ஊடுருவக்கூடிய தாக்குதல்களுக்கு எதிராக வலுவான பாதுகாப்பைக் கொண்டுள்ளன).
    • கோட்டை ரஷர் லேட் இதேபோன்ற நோக்கத்திற்காக சேவை செய்கிறார், ஆனால் மிகவும் வளர்ந்த இராணுவத்துடன். பயன்படுத்தப்படும் அலகுகள் மாறுபடும் மற்றும் நாகரிகத்தைப் பொறுத்தது.
    • இயல்பான வளர்ச்சிக்கு திரும்புவதற்கு நீங்கள் போதுமான அளவு மீட்க வேண்டும். நீங்கள் விரைவாக மீட்க முடியாவிட்டால் எதிரிகள் மற்றும் கூட்டாளிகளிடம் பின்தங்கியிருப்பீர்கள். (நிலப்பிரபுத்துவ வயதில் உங்கள் உற்பத்தி மிகக் குறைவாக இருந்தால், விளையாட்டு விரைவில் முடிவடையும். உங்கள் எதிரி வென்றிருப்பார்). நீங்கள் மீண்டால், படையெடுப்பு உங்களுக்கு மலிவானதாகவும், உங்கள் எதிரிக்கு மிகவும் விலை உயர்ந்ததாகவும் இருக்கும். இந்த தற்காலிக பலவீனத்தை சாதகமாக்க ஒரு வழி எதிர் தாக்குதல்.
    • இருண்ட வயது ரஷர்கள் (ட்ரஷர்கள்) அதிக அளவிலான விளையாட்டில் மட்டுமே உள்ளன மற்றும் அவை இருண்ட வயது இராணுவக் குழுக்களின் தீவிர வரம்புகள் காரணமாக பொதுவாகப் பயன்படுத்தப்படுகின்றன. பொதுவாக, அவர்கள் 4 போராளிகளையும், சாரணர் மற்றும் சில விவசாயிகளையும் தங்கள் சுரங்கங்கள் மற்றும் மரக்கட்டைகளைத் தாக்க அனுப்புவார்கள். முகாம்கள். குடிப்பது அசாதாரணமானது என்பதால், நீங்கள் நிலப்பிரபுத்துவ வயதை அடையும் வரை தாக்குதல்களைப் பற்றி கவலைப்பட வேண்டியதில்லை.

"இயற்கை மதம்" மற்றும் "உலகின் பழமையானது" என்றும் அழைக்கப்படும் விக்கா, பேகன் மரபுகளில் வேரூன்றிய அதன் சொந்த நடைமுறைகள், கொள்கைகள் மற்றும் நம்பிக்கைகளைக் கொண்டுள்ளது. எந்தவொரு மதத்த...

பருத்தி பந்தை மெழுகுக்கு மேல் 30 விநாடிகள் வைத்திருங்கள். மெழுகின் விளிம்புகளைச் சுற்றியுள்ள தோலுடன் எண்ணெய் தொடர்பு கொள்ளச் செய்யுங்கள். அந்த வகையில், மெழுகு தளர்த்த இது மெழுகுக்கும் உங்கள் சருமத்திற...

எங்கள் பரிந்துரை