வால்வரின் எப்படி வரைய வேண்டும்

நூலாசிரியர்: Charles Brown
உருவாக்கிய தேதி: 4 பிப்ரவரி 2021
புதுப்பிப்பு தேதி: 18 மே 2024
Anonim
How to draw a Cube step by step | Cube Easy Draw Tutorial
காணொளி: How to draw a Cube step by step | Cube Easy Draw Tutorial

உள்ளடக்கம்

எக்ஸ்-மெனிலிருந்து வால்வரின் எப்படி வரைய வேண்டும் என்பதைக் கற்றுக்கொள்வது கடினம் அல்ல, ஆனால் அதற்கு ஒரு சிறிய பயிற்சி தேவைப்படுகிறது. இருப்பினும், அவர் வரைய எளிதான பாத்திரம்: ஒரு குச்சி உருவத்துடன் தொடங்கி விவரங்களைச் சேர்க்கவும். ஒரு பென்சில் மற்றும் ஒரு தாள் தாளை எடுத்து, அதை சில நொடிகளில் எப்படி வரைய வேண்டும் என்பதை நீங்கள் கற்றுக் கொள்வீர்கள்.

படிகள்

4 இன் பகுதி 1: அடிப்படைகளிலிருந்து தொடங்குகிறது

  1. ஒரு குச்சி உருவத்துடன் தொடங்கவும். வால்வரின் ஒரு மார்வெல் கதாபாத்திரம், எனவே அவர் நிறுவனத்தின் மற்ற சூப்பர் ஹீரோக்களின் மாதிரியைப் பின்பற்றுகிறார். நேராக செங்குத்து கோடு வரைவதன் மூலம் தொடங்கவும். பின்னர், மார்பு மற்றும் தோள்களின் இடத்தைக் குறிக்க மேல் முனைக்கு கீழே இரண்டு சென்டிமீட்டர் தொலைவில் ஒரு கிடைமட்ட கோட்டை வரையவும். கைகளையும் கால்களையும் வரைந்து, மூட்டுகளின் இடங்களில் வட்டங்களை வழிகாட்டியாகப் பயன்படுத்துங்கள்.
    • வால்வரின் வரைதல் போது, ​​நீங்கள் விரும்பும் ஒரு வரைபடத்தை ஒரு தளமாகப் பயன்படுத்தவும்.
    • நீங்கள் வால்வரினை எந்த நிலையிலும் வரையலாம், ஆனால் செய்ய எளிதான விஷயம் என்னவென்றால், அவர் நின்று நேராக முன்னால் பார்ப்பதுதான். இந்த வழியில், அது எப்படி இருக்கும் என்பதைப் பற்றிய சிறந்த யோசனை உங்களுக்கு கிடைக்கும்.
    • பென்சிலில் வரைந்து ஆரம்ப பக்கவாதம் மிகவும் மெல்லியதாக மாற்றவும். நீங்கள் பின்னர் அவற்றை நீக்க வேண்டும்.
    • ஆரம்ப செங்குத்து கோடு நெடுவரிசையின் இருப்பிடத்தைக் குறிக்கிறது. இது தலை, மார்பு மற்றும் மீதமுள்ள உடற்பகுதியை இணைக்கும்.
    • தலையைக் குறிக்க முதல் வரியின் மேல் ஒரு வட்டத்தை வரையவும்.
    • உங்கள் கழுத்துக்கு உங்கள் தலையின் கீழ் சிறிது இடத்தை விட்டு விடுங்கள். பின்னர், மார்பைக் குறிக்க ஒரு பெரிய ஓவல் வடிவத்தை வரையவும். வால்வரின் மிகவும் தசை, எனவே நீங்கள் வட்ட, உருளை வடிவங்களை வரைய வேண்டும்.
    • மார்பின் கீழ், உடற்பகுதிக்கு ஒரு தளமாக பணியாற்ற சிலிண்டரை வரையவும்.
    • தோள்பட்டை மற்றும் முழங்கை மூட்டுகளை உருவாக்க வட்டங்களை வரையவும்.
    • கால்களை உருவாக்க, இரண்டு கோடுகளை வரைந்து, முழங்கால்களுக்கு வட்டங்களைச் சேர்க்கவும்.
    • உங்கள் கைகளையும் கால்களையும் குறிக்க சிறிய முக்கோணங்களை வரையவும்.

  2. வால்வரின் கனமானதாக மாற்ற அதிக உருளை மற்றும் ஓவல் வடிவங்களைச் சேர்க்கவும். கைகள் மற்றும் கால்களின் மூட்டுகளை அவற்றுக்கிடையேயான இடைவெளிகளில் சிலிண்டர்களை உருவாக்குவதன் மூலம் இணைக்கவும். வழிகாட்டிகளாக குச்சி எண்ணிக்கை வரிகளைப் பயன்படுத்தவும். வால்வரின் மிகவும் கடினமானவர், எனவே பெரிய வடிவங்களை உருவாக்குங்கள். மண்ணீரல் மற்றும் கால்களின் தசைகளை உருவாக்க அவை பயன்படும் என்பதால், ஒரு வடிவத்தை மற்றொன்றுக்கு மேல் கடந்து செல்வது சரி.
    • வால்வரின் உடல்கள் தசைகள் மற்றும் உடலாக இருக்கும் சிலிண்டர்களை மூட்டுகளின் அதே அகலமாக ஆக்குங்கள், இதனால் வடிவமைப்பு விகிதாசாரமாக இருக்கும்.
    • இப்போது எல்லாவற்றையும் விகிதாசாரமாகவும் சரியானதாகவும் ஆக்குவது பற்றி கவலைப்பட வேண்டாம். வரைவை முடிக்கவும்.

  3. உடலை வரையவும். வட்ட மூட்டுகள், கால்கள் மற்றும் கைகளில் உருளை தசைகள், தலைக்கு பதிலாக ஒரு வட்டம் மற்றும் மார்பு இருக்கும் இடத்தைக் குறிக்கும் ஓவல் வடிவம் ஆகியவற்றைக் கொண்ட குச்சி உருவத்தை நீங்கள் இப்போது முடித்திருக்க வேண்டும். வால்வரின் மார்பின் கீழ் வளைவிலிருந்து மேலும் ஒரு சிலிண்டரை உருவாக்குவதன் மூலம் உடற்பகுதியையும் இடுப்பையும் முடிக்கவும். பின்னர் புள்ளியுடன் ஒரு முக்கோணத்தை வரையவும்.
    • முக்கோணத்தில் வட்டமான முனைகள் இருக்க வேண்டும் மற்றும் தண்டு சிலிண்டரின் கீழ் வளைவின் மூன்றில் ஒரு பங்கு இருக்க வேண்டும்.
    • உடல் மூன்று தனித்துவமான வடிவங்களைக் கொண்டிருக்க வேண்டும்: மார்பின் மேற்புறத்தில் ஒரு பெரிய ஓவல் வடிவம், தண்டுக்கு பதிலாக ஒரு சிலிண்டர் மற்றும் இடுப்பைக் குறிக்கும் தலைகீழ் பிரமிடு.
    • கீழ் இரண்டு வடிவங்கள் ஒரே அகலமாக இருக்க வேண்டும், அதே சமயம் மார்பக சற்றே பெரியதாக இருக்க வேண்டும்.

4 இன் பகுதி 2: தலையை வரைதல்


  1. வால்வரின் தலையின் ஒரு ஓவியத்தை உருவாக்கவும். சாம்பியன்ஷிப்பின் இந்த கட்டத்தில், உங்கள் வடிவமைப்பின் தலை ஒரு வட்டமாக இருக்க வேண்டும். ஹீரோவின் கன்னத்தை கோடிட்டுக் காட்ட தலைக்கு கீழே ஒரு "யு" செய்யுங்கள்.
    • வட்டத்தின் பாதியிலேயே "யு" ஐ உருவாக்கத் தொடங்குங்கள்.
    • வட்டத்தின் அடிப்பகுதியில் இருந்து கன்னத்தின் வளைவுக்கான தூரம் வட்டத்தின் மேல் மற்றும் கீழ் இடையே உள்ள அரை தூரத்திற்கு சமமாக இருக்க வேண்டும்.
  2. கழுத்தை வரையத் தொடங்குங்கள். "U" இன் தொடக்கத்திற்கும் கீழ் வளைவுக்கும் இடையில் கழுத்தை பாதியிலேயே குறிக்கும் இரண்டு வளைந்த கோடுகளை உருவாக்கவும்.
    • கோடுகள் குவிந்ததாக இருக்க வேண்டும், அதாவது வெளிப்புறமாக வளைந்திருக்கும்.
    • வால்வரின் தடிமனான கழுத்து உள்ளது, எனவே கோடுகளை தலையின் பக்கங்களுக்கு இணையாக செய்யுங்கள்.
  3. மூக்கு, கண்கள் மற்றும் வாய் சமச்சீர் செய்ய பக்கவாதம் வரையவும். தலை மற்றும் கன்னத்தை இரண்டு பகுதிகளாக பிரிக்கும் செங்குத்து கோட்டை வரையவும். பின்னர், வட்டத்தின் நடுவில் ஒரு கிடைமட்ட கோட்டை வரைவதன் மூலம் சிலுவையை உருவாக்கவும். இந்த வழியில், உங்கள் மூக்கு மற்றும் கண்களை எங்கு வைக்க வேண்டும் என்பது பற்றிய சிறந்த யோசனை உங்களுக்கு இருக்கும். வாயைக் குறிக்க வட்டத்தின் அடிப்பகுதிக்கும் "யு" வளைவுக்கும் இடையில் ஒரு சிறிய கிடைமட்ட கோட்டை வரையவும்.
    • அந்த முதல் செங்குத்து வரியையும் நீங்கள் பயன்படுத்தலாம். அதை தலையின் மேற்பகுதிக்கு நீட்டவும்.
  4. கண்கள், மூக்கு மற்றும் வாயை வரையவும். செங்குத்து கோட்டின் இருபுறமும், சாய்ந்த இரண்டு கோடுகளை வரையவும். அவை கிடைமட்ட கோட்டிற்கு மேலே இருக்க வேண்டும், இது செங்குத்துக்கு செங்குத்தாக இருக்க வேண்டும். சாய்ந்த கோடுகளின் கீழ், கண்களுக்கு சிறிய செவ்வகங்களை வரையவும். வட்டத்தின் அடிப்பகுதியில், சில செங்குத்து கோடுகள் மற்றும் உங்கள் மூக்குக்கு "வி" செய்யுங்கள். வாய் இரண்டாவது கிடைமட்ட கோட்டிற்கு மேலே இருக்க வேண்டும், வட்டத்திற்கு கீழே வரையப்பட்டிருக்கும். கீழ் உதட்டை உருவாக்க, வரியில் ஒரு சிறிய முக்கோணத்தை சேர்க்கவும்.
    • கண், மூக்கு மற்றும் வாய் வடிவங்களை நன்கு புரிந்துகொள்ள வால்வரின் வரைபடத்தைப் பயன்படுத்தவும்.
  5. கன்னம் வரையவும். வால்வரின் கன்னத்தின் விரிவான வரைபடத்தை உருவாக்க "யு" ஐப் பயன்படுத்தவும். இது "யு" க்கு ஒத்த அகலமாக இருக்க வேண்டும், வாயின் அருகே வெளிப்புற வளைவு இருக்கும்.
    • கன்னத்தின் அடிப்பகுதியை வட்டமாக இல்லாமல் நேராக ஆக்குங்கள்.
    • "யு" இன் எச்சங்களை அழிக்கவும்.
  6. முகமூடியின் வாயை வரையவும். வால்வரின் முக்கிய பண்புகளில் முகமூடி ஒன்றாகும். திறப்பை உருவாக்க முகத்தின் உட்புறத்தில் கோடுகள் வரைவதன் மூலம் தொடங்கவும். மூக்கிலிருந்து சற்று வளைந்த இரண்டு கிடைமட்ட கோடுகளை உருவாக்கி, வாயின் பக்கங்களில் இரண்டு செங்குத்து கோடுகளைச் சேர்த்து, கன்னத்துடன் இணைக்கவும்.
    • கிடைமட்ட கோடுகளை உருவாக்க, கண்களை ஒரு தளமாகக் குறிக்க நீங்கள் வரைந்த பக்கவாதம் பயன்படுத்தவும். முகமூடி வரிகளை இணையாக வைக்கவும்.
  7. முகமூடியின் மேல் பகுதியை வரையவும். புருவங்களுக்கு சற்று மேலே தொடங்கி வளைந்த கோடுகளை வரையவும், அவை தலையை விட அதிகமாக இருக்க வேண்டும். ஒவ்வொரு நபரும் முகமூடியின் முனைகளை வித்தியாசமாக உருவாக்குகிறார்கள், ஆனால் முதல் வளைவுகளை வரைந்த பிறகு, முகமூடியின் மேற்புறத்தை வாயின் அருகிலுள்ள துண்டுடன் இணைக்க ஒவ்வொரு பக்கத்திலும் மேலும் ஒரு வளைவை உருவாக்கவும்.
    • முகமூடியின் மேற்பகுதி புருவங்களுக்கு சற்று மேலே முகத்தின் மையத்தில் தொடங்கும் இரண்டு கொம்புகள் என்று கற்பனை செய்து பாருங்கள்.
    • மிகவும் லேசான பக்கவாதம் செய்யுங்கள். உங்களுக்கு முகமூடி பிடிக்கவில்லை என்றால், அதை நீக்கி மீண்டும் முயற்சிக்கவும். நீங்கள் அதை பல முறை வரைய வேண்டியிருக்கலாம்.

4 இன் பகுதி 3: விவரங்களைச் சேர்த்தல்

  1. உடலின் விளிம்பு. இப்போது தலை நடைமுறையில் தயாராக உள்ளது, உடலை வரைய தசைகள் மற்றும் மூட்டுகளின் தடயங்களைப் பின்பற்றுங்கள். கழுத்தில் தொடங்கி, உங்கள் கால்களுக்கு கீழே வேலை செய்யுங்கள்.
    • வரைபடத்தின் வெளிப்புற பக்கங்களை வரைவதன் மூலம் வால்வரின் முப்பரிமாணத்தை உருவாக்கலாம்.
    • வரைவின் விகிதாச்சாரத்தைப் பற்றி அதிகம் கவலைப்பட வேண்டாம். வால்வரின் உடலின் எல்லா பாகங்களும் ஒரே மாதிரியாக இல்லை, அது சரி. நீங்கள் ஒரு பொதுவான யோசனையைப் பெற முயற்சிக்கிறீர்கள்.
  2. விளிம்பில் தேவையான மாற்றங்களைச் செய்யுங்கள். நீங்கள் உடலைச் சுற்றிலும் முடித்த பிறகு, ஏதேனும் ஏற்றத்தாழ்வு அல்லது இடத்திற்கு வெளியே இருக்கிறதா என்று பாருங்கள். நீங்கள் ஏதேனும் சிக்கலைக் கண்டால், அதை அழித்து அதன் மேல் வரையவும், குச்சி உருவத்தை ஒரு தளமாகப் பயன்படுத்தி, இறுதி அவுட்லைனை மீண்டும் செய்வதற்கு முன் வடிவியல் வடிவங்களைக் கண்டறியவும்.
    • வால்வரின் ஒரு பெரிய மார்பு, ஒரு பரந்த உடல் மற்றும் நீண்ட, தசை கால்கள் உள்ளன, அது அவரது இடுப்புக்கும் அவரது தலையின் மேற்பகுதிக்கும் இடையிலான தூரத்திற்கு சமமானதாக இருக்க வேண்டும்.
    • அவர் தோள்களை அதிகமாகவோ அல்லது குறைவாகவோ நேராக வைத்திருக்கிறார், அது மிகவும் வளைந்திருக்கக்கூடாது.
    • உங்கள் வால்வரின் அடிப்படை வடிவமைப்பில் நீங்கள் திருப்தி அடைந்த பிறகு, பொம்மை மற்றும் மூட்டுகளின் கோடுகளை அழிக்கவும், உடலின் வெளிப்புறத்தை மட்டுமே விட்டு விடுங்கள்.
  3. ஆடைகளின் மேல் பகுதியின் விவரங்களை வரையவும். வால்வரின் சீருடையில் பல விவரங்கள் உள்ளன, ஆனால் பெரும்பாலானவை முக்கோண வடிவத்தில் உள்ளன. தோள்பட்டை பட்டைகள் செய்ய இரண்டு முக்கோணங்களை வரையவும். பின்னர், வால்வரின் கழுத்தின் இருபுறமும் சுட்டிக்காட்டும் மேலும் இரண்டு முக்கோணங்களைச் சேர்க்கவும். அவரது மார்பின் கீழ், மூன்று கிடைமட்ட முக்கோணங்களின் இரண்டு கோடுகளை வரையவும். இறுதியாக, கடைசி முக்கோணங்களுக்கு கீழே ஒரு தடிமனான பெல்ட்டை வரைந்து, நீச்சல் டிரங்குகளை வரையவும்.
    • தோள்பட்டை பட்டைகள் மேலே சற்று வளைந்திருக்க வேண்டும் மற்றும் அக்குள்களுடன் இணைக்கப்பட வேண்டும்.
    • நீச்சல் டிரங்குகள் தொடைகளின் மேற்புறத்தில் தொடங்கி பெல்ட்டுக்கு சற்று கீழே முடிவடையும், வால்வரின் கால்களுக்கு நடுவில் ஒரு இணைப்பு உள்ளது.
  4. பூட்ஸ் மற்றும் கையுறைகளின் விவரங்களை வரையவும். வால்வரின் பூட்ஸ் முகமூடியைப் போன்றது. தொடையின் கீழ் மூன்றில் ஒரு பகுதிக்குச் செல்லும் கோடுகளுடன், முழங்காலுக்குக் கீழே ஒரு "வி" ஐ உருவாக்கவும். பூட்ஸின் குறிப்புகள் இரண்டு "வி" ஐ உருவாக்குகின்றன, அவை காலுடன் இணைகின்றன. கையுறைகள் கிட்டத்தட்ட முழங்கைக்கு செல்ல வேண்டும்.
    • கைகளின் பின்புறத்தில் வால்வரின் நகங்களுக்கு உள்தள்ளல்களைச் சேர்க்கவும். கையுறைகளின் நுனிகளில் குழிவான அல்லது உள்நோக்கி வளைக்கவும்.

4 இன் பகுதி 4: வரைபடத்தை முடித்தல்

  1. வரிகளை முடித்து விவரங்களைச் செய்து முடிக்கவும். வால்வரின் தசைகளை வரையவும். உங்கள் கால்கள் மற்றும் கைகளுக்கு நீங்கள் உருவாக்கிய ஓவியத்தை பின்பற்றுவதே தசையை வரைய எளிய வழி. கைகளை வரைவது கொஞ்சம் கடினமாக இருக்கும், எனவே அவற்றை ஒரு முஷ்டியில் மூடவும் அல்லது நகங்களால் எளிதாக வெளியே ஒட்டவும். பாதங்கள் நேராக இருக்க வேண்டும், லேசான உள் கோணத்துடன், கால்களுக்கு அகலமாக இருக்க வேண்டும்.
    • எக்ஸ்-மென் லோகோவை உருவாக்க பெல்ட்டின் நடுவில் ஒரு "எக்ஸ்" செய்யுங்கள்.
    • மீதமுள்ள ஸ்கெட்ச் வரிகளை அழிக்கவும்.
    • அவுட்லைனைப் பார்த்து, நீங்கள் விட்டுவிட்ட துண்டுகளை இணைக்கவும்.
  2. வால்வரின் பெயிண்ட். அடிப்படை வண்ணங்களுடன் தொடங்கவும். வால்வரின் பொதுவாக கருப்பு, மஞ்சள், நீலம் மற்றும் சிவப்பு ஆகிய நான்கு வண்ணங்களில் வரையப்பட்டிருக்கும். தோள்பட்டை பட்டைகள், பூட்ஸ், கையுறைகள் மற்றும் டிரங்குகளை நீல வண்ணம் தீட்டவும். உடலும் தலையின் மேற்புறமும் மஞ்சள் நிறமாகவும், பெல்ட் சிவப்பு நிறமாகவும் இருக்கும்.
    • வால்வரின் பூட்ஸ் ஒரு கருப்பு கோட்டைக் கொண்டுள்ளது, அது இரண்டு முனைகளையும் இணைத்து காலணிகளின் நடுவில் ஓடுகிறது.
    • நீங்கள் விரும்பினால் அவற்றின் நகங்கள் அல்லது துளைகளை வெள்ளி வரைவதற்கு முடியும்.
    • கண்களை வெண்மையாக்குங்கள்.
  3. நிழல்கள் மற்றும் சிறப்பம்சங்களைச் சேர்க்கவும். நீங்கள் தொடர விரும்பினால், வரைபடத்திற்கு அதிக ஆழத்தை கொடுக்க எளிய நிழல் செய்யலாம். தசைகள், கழுத்து மற்றும் பூட்ஸைச் சுற்றி சில நிழல்களை உருவாக்குங்கள்.
    • பூட்ஸில் உள்ள திருப்பங்கள் வால்வரின் கால்களுக்கு நிழலாட வேண்டும். முழங்கால்களுக்குக் கீழே நிழல்.
    • வால்வரின் மிகவும் வரையறுக்கப்பட்ட மார்பு, தொப்பை மற்றும் கைகளைக் கொண்டு உருவாக்க, இந்த பகுதிகளின் விளிம்பை பெரிதாக்க நிழலாடுங்கள்.

உதவிக்குறிப்புகள்

  • உங்கள் வரைபடம் நீங்கள் விரும்பியபடி சரியாகத் தெரியவில்லை என்றால் வருத்தப்பட வேண்டாம். ஒரு திறனை வளர்த்துக் கொள்ள இது பயிற்சி எடுக்கிறது. பயிற்சியைத் தொடருங்கள், விரைவில் நீங்கள் மேம்படுவீர்கள்.
  • எப்போதும் நல்ல அழிப்பான் தயாராக இருங்கள்.
  • உடலின் சில பாகங்கள் அல்லது சீருடைக்கு அடிப்படையாக வால்வரின் வடிவமைப்பைப் பயன்படுத்துங்கள்.
  • இறுதி அவுட்லைனை அடையும் வரை, எப்போதும் பென்சிலிலும், நல்ல பக்கவாதம் கொண்டும் வரையவும்.
  • வரைவை உருவாக்க கூட, உங்களுக்கு தேவையான அளவு நேரம் எடுத்துக் கொள்ளுங்கள். நீங்கள் மெதுவாக வரைய, நீங்கள் அழிக்க வேண்டியது குறைவு.

வயிற்றுப்போக்கு என்பது எல்லா வயதினரிடமிருந்தும் மிகவும் பொதுவான நோய்களில் ஒன்றாகும். பெரும்பாலான மக்கள் இந்த சிக்கலை சந்தித்துள்ளனர், இது அடிக்கடி மற்றும் மிகவும் நீர் மலம் கழிப்பதன் மூலம் வகைப்படுத்த...

இறால் ஒரு சுவையான கடல் உணவு, இது எண்ணற்ற உணவுகளில் பயன்படுத்தப்படலாம். பிடிபட்ட பிறகு பெரும்பாலானவை தனித்தனியாக உறைந்திருக்கும். உறைந்த இறாலை புதியது என்று நீங்கள் உறுதியாக நம்பினால் மட்டுமே வாங்கவும்...

வாசகர்களின் தேர்வு