Minecraft இல் சிம்மாசனத்தை எவ்வாறு உருவாக்குவது

நூலாசிரியர்: Robert White
உருவாக்கிய தேதி: 6 ஆகஸ்ட் 2021
புதுப்பிப்பு தேதி: 12 மே 2024
Anonim
КАК ДЕЛАТЬ БОЛЬНО) Прохождение #1 DOOM 2016
காணொளி: КАК ДЕЛАТЬ БОЛЬНО) Прохождение #1 DOOM 2016

உள்ளடக்கம்

Minecraft விளையாட்டில் உங்களுக்குத் தேவையான அல்லது விரும்பும் எதையும் நீங்கள் செய்ய முடியும், மேலும் நீங்கள் எதை தேர்வு செய்கிறீர்கள் என்பது முக்கியமல்ல: வீடுகளை உருவாக்குங்கள், அலைந்து திரிபவராக இருங்கள் அல்லது ஒரு கிராமத்தைக் கண்டுபிடித்து குடியிருப்பாளர்களுடன் வாழலாம். நீங்கள் உலகின் உச்சியில் இருக்கும்போது, ​​சிம்மாசனத்தை உயர்த்துவது எப்படி? சரியான பொருட்களுடன், நீங்கள் அதை விரைவாக வரிசைப்படுத்தலாம்.

படிகள்

4 இன் பகுதி 1: உங்களுக்கு தேவையான கருவிகளை உருவாக்குதல்

  1. ஒரு பணியிடத்தை அமைக்கவும். சிம்மாசனத்தை உருவாக்க சில பொருட்களைப் பெற, உங்களிடம் ஒரு பணிப்பெண் இருக்க வேண்டும்; சரக்குகளைத் திறந்து நான்கு மர பலகைகளை உருவாக்கும் கட்டத்தில் (ஒவ்வொரு இடத்திலும் ஒன்று) வைப்பதன் மூலம் அதை உருவாக்கவும். முடிவைக் காண்பிக்கும் இடத்தில் பெஞ்ச் தோன்றும், அதற்கு அடுத்ததாக; வலது சுட்டி பொத்தானைக் கிளிக் செய்வதன் மூலம் தரையில் பெஞ்சை வைக்கவும் (கட்டுப்பாடுகளில், எக்ஸ்பாக்ஸில் எல்.டி அல்லது பிளேஸ்டேஷனில் எல் 2). உருவாக்கும் மெனுவைத் திறக்க, கவுண்டருக்குத் திரும்பி வலது கிளிக் செய்யவும் அல்லது “எக்ஸ்” (பிளேஸ்டேஷன்) அல்லது “ஏ” (எக்ஸ்பாக்ஸ்) அழுத்தவும்.

  2. செங்கற்களை இணைக்க ஒரு உலை உருவாக்கவும். உங்களிடம் இது இன்னும் இல்லை என்றால், இனப்பெருக்க கட்டத்தில் கற்பாறைகளை பின்வருமாறு வைக்கவும்:
    • p = கல்
      எக்ஸ் = வெற்று இடம்

      ப ப ப
      ப எக்ஸ் ப
      ப ப ப
  3. சிம்மாசனத்திற்கு உங்களுக்குத் தேவையான பல்வேறு கற்களை சுரங்கப்படுத்த ஒரு பிக்சை உருவாக்கவும். இதற்காக, உங்களுக்கு மூன்று தொகுதிகள் மரம், கல், உலோகம் அல்லது வைரம் மற்றும் இரண்டு குச்சிகள் தேவை, பின்வருமாறு ஏற்பாடு செய்யப்பட்டுள்ளன:
    • m = பொருள்
      g = மினுமினுப்பு
      எக்ஸ் = வெற்று இடம்

      m m m
      எக்ஸ் கிராம் எக்ஸ்
      எக்ஸ் கிராம் எக்ஸ்
    • இதைப் பயன்படுத்த, குறுக்குவழி பட்டியில் (பிசி) தொடர்புடைய எண்ணை அழுத்துவதன் மூலம் அதை சித்தப்படுத்துங்கள். கன்சோல்களில், RB மற்றும் LB (Xbox) அல்லது R1 மற்றும் L1 (பிளேஸ்டேஷன்) பொத்தான்களை அழுத்தவும். அதைத் தேர்ந்தெடுத்த பிறகு, நீங்கள் என்னுடையது செய்ய விரும்பும் கல்லில் இடது கிளிக் (அல்லது ஆர்டி அல்லது எல் 2).

4 இன் பகுதி 2: பொருட்களை சேகரித்தல்


  1. சிம்மாசனத்தை உருவாக்க நீங்கள் எந்த பொருட்களைப் பயன்படுத்துவீர்கள் என்பதை முடிவு செய்யுங்கள். இது உங்கள் மகத்துவத்தை பிரதிநிதித்துவப்படுத்த வேண்டும், எனவே, அதை தூக்கும் போது பயன்படுத்தப்படும் பொருட்களை அறிந்து கொள்வது அவசியம். உங்களிடம் இரண்டு தொகுதிகள், நான்கு படிக்கட்டுகள், இரண்டு வேலிகள் அல்லது சுவர்கள் மற்றும் ஒரு அடையாளம் இருக்க வேண்டும். எந்த வகை மர பலகை, செங்கல், கற்பாறை, இரண்டு வகையான மணற்கல், கல் செங்கல், குவார்ட்ஸ் தொகுதிகள் அல்லது நேதர் செங்கல் ஆகியவற்றைக் கொண்டு படிக்கட்டுகள் மற்றும் பலகைகள் செய்யலாம். கடைசி இரண்டையும் விளையாட்டின் இறுதி பகுதிகளில் மட்டுமே பெற முடியும், ஆனால் மீதமுள்ளவை தொடக்கத்திலிருந்தே காணப்படுகின்றன. நெதர்லா செங்கலில் இருந்து மரம் அல்லது செங்கல் கொண்டு கற்பாறைகள் மற்றும் வேலிகளைப் பயன்படுத்தி சுவர்களை உருவாக்குங்கள்; நீங்கள் ஒரு மர வேலி விரும்பினால், உங்களுக்கு குச்சிகள் தேவைப்படும்.
    • அடுத்த படிகள் சிம்மாசனத்தை உயர்த்த பயன்படும் பல்வேறு பொருட்களை எவ்வாறு பெறுவது என்பதை விளக்கும். ஒவ்வொரு வகையையும் சேகரிப்பது அவசியமில்லை; கட்டுமானத்தில் பயன்படுத்தப்படும் ஒன்று அல்லது இரண்டு (அதிகபட்சம் மூன்று) மட்டுமே தேர்வு செய்யவும்.

  2. மரம் மற்றும் சரளைகளைப் பெறுங்கள், வாங்குவதற்கு எளிதான பொருட்கள், ஏனெனில் அவை மிகுதியான வளங்கள். அருகிலுள்ள எந்த மரத்திலிருந்தும் மரம் பெறலாம்; இடது பொத்தானைக் கொண்ட ஒன்றைக் கிளிக் செய்க (எக்ஸ்பாக்ஸில் ஆர்டி மற்றும் பிளேஸ்டேஷனில் ஆர் 2). கற்பாறைகளைப் பெற கற்களை வெட்டலாம்; குன்றின் மற்றும் மலைகளின் அழுக்கு அல்லது வெளிப்படும் பகுதிகளில் அவை தோண்டப்படுவதைக் காணலாம். இரண்டையும் எளிதாக ஒரு தேர்வு மூலம் அடையலாம்.
  3. மணற்கல்லைக் கண்டுபிடி. பாலைவனத்தில் அல்லது கடற்கரை பயோம்களில், தோண்டி எடுக்கவும்; நீங்கள் சிவப்பு மணற்கல்லைத் தேடுகிறீர்களானால், மலைப்பகுதிகளுக்குச் செல்லுங்கள். இரண்டு வகைகளையும் தேர்வு மூலம் வெட்டலாம்.
    • மற்றொரு விருப்பம் மணல் அல்லது சிவப்பு மணலைப் பயன்படுத்தி தொகுதிகளை உருவாக்குவது (மணற்கல் தோன்றும் அதே பகுதிகளில் உள்ளது). 2x2 உற்பத்தி கட்டத்தின் நான்கு இடங்களை மணல் தொகுதிகளால் நிரப்பவும்.
    • மணற்கல் செங்கற்களைப் போலவே கல் செங்கற்களையும் உருவாக்கலாம். வெறுமனே சரக்குகளை அணுகி நான்கு கட்ட இடைவெளிகளை கற்பாறைகளால் நிரப்பவும்.
  4. செங்கற்களை உருவாக்கவும். களிமண்ணைப் பெறுங்கள் (மென்மையான, வெளிர் சாம்பல் தொகுதிகள் நீரின் ஆழத்தில் இருக்கும்) அதை உலையில் உருக வைக்கவும்.
    • வலது சுட்டி பொத்தானைக் கொண்டு உலை திறக்கவும் (எக்ஸ்பாக்ஸில் "ஏ" மற்றும் பிளேஸ்டேஷனில் "எக்ஸ்"). களிமண்ணை மேல் இடத்தில் வைக்கவும், எந்த வகையான எரிபொருளையும் (மரம், பலகைகள், நிலக்கரி, சிறிய மரங்கள் அல்லது ஒரு வாளி எரிமலை போன்றவை) குறைந்த இடத்தில் வைக்கவும். பின்னர், உருப்படி ஒன்றிணைக்கப்படுவதற்குக் காத்திருந்து, வலதுபுறத்தில், முடிவு இடத்தில் தோன்றும். தேவையான அளவு செங்கற்களைப் பெறுவதற்கு எரிபொருளைக் கொண்டு உலையை "நிரப்புவது" அவசியம் என்பதை அறிந்து கொள்ளுங்கள். எவ்வளவு எரிபொருள் இருக்கிறது என்பதை அறிய, அதன் சின்னத்திற்கும் முடிவு தோன்றும் இடத்திற்கும் இடையில், தீ சின்னத்தைப் பார்க்கவும். நெருப்பு முற்றிலும் சிவப்பு நிறத்தில் இருக்கும்போது, ​​ஏராளமான எரிபொருள் உள்ளது; வண்ணம் மிகவும் மங்கிப்போனது, குறைந்த எரிபொருள் இருக்கும், இது நீங்கள் இன்னும் சேர்க்க வேண்டும் என்பதைக் குறிக்கிறது.
    • செங்கல் தொகுதிகள் மணற்கல் போலவே செய்யப்படலாம். புனைகதை கட்டத்தின் நான்கு இடைவெளிகளில் தனித்தனியாக செங்கற்களை வைத்து, அதன் விளைவாக வரும் செங்கல் தொகுதியை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள்.
  5. நெதர்லாந்தில் இருந்து குவார்ட்ஸ் தொகுதிகள் மற்றும் செங்கற்களைப் பெறுங்கள். இரண்டும் Minecraft இன் இறுதிப் பகுதியிலும், நெதர்லாந்திலும் காணப்படுகின்றன (நெதர்லாந்து போர்ட்டல் வழியாக அணுகப்பட்டது). இந்த போர்ட்டலை ஒன்றுகூடுவதற்கு ஒரு ஆப்ஸிடியன் மற்றும் வைரத் தேர்வு வைத்திருப்பது அவசியம், இந்த இரண்டு பொருட்களையும் முதலில் சர்வைவல் பயன்முறையில் அணுகமுடியாது. செங்கற்களை உருவாக்க நெதர்ராக் கைமுறையாக சேர்க்கவும்; குவார்ட்ஸை நெதர்ராக்கிலிருந்து பெரிய வெள்ளை நிறமாற்றங்களுடன் வெட்டி எடுக்க வேண்டும், இது உங்களுக்கு சிறிய குவார்ட்ஸ் துண்டுகளைத் தருகிறது.
    • குவார்ட்ஸ் தொகுதிகள் மணற்கல் போலவே உருவாக்கப்படலாம். மறுபுறம், நெதர்ராக் செங்கற்களைப் பெறுவதற்கு இணைக்கப்படலாம், இது சாதாரண செங்கற்களைப் போலவே செயல்பட வேண்டும், வெவ்வேறு நிறத்தில் மட்டுமே இருக்கும்.

4 இன் பகுதி 3: சிம்மாசன பாகங்களை உருவாக்குதல்

  1. தட்டுகள் மற்றும் படிக்கட்டுகளை வரிசைப்படுத்துங்கள். முதலில், நீங்கள் விரும்பும் பொருளின் ஒன்பது தொகுதிகளை சேகரிக்கவும்.
    • படிக்கட்டுகளுக்கு, பணித்தொகுப்பு மெனுவில் தொகுதிகளை ஏறுவரிசையில் வைக்கவும்:

      m = பொருள்
      எக்ஸ் = வெற்று இடம்

      m X X.
      m m X.
      m m m

      அல்லது

      எக்ஸ் எக்ஸ் மீ
      எக்ஸ் மீ மீ
      m m m
    • தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட பொருளின் மூன்று தொகுதிகளை பெஞ்ச் மெனுவின் வரிசைகளில் ஒன்றில் வைப்பதன் மூலம் தட்டு தயாரிக்கப்படும்:

      எக்ஸ் எக்ஸ்
      m m m
      எக்ஸ் எக்ஸ்

      அல்லது

      m m m
      எக்ஸ் எக்ஸ்
      எக்ஸ் எக்ஸ்

      அல்லது

      எக்ஸ் எக்ஸ்
      எக்ஸ் எக்ஸ்
      m m m
    • உற்பத்தி செய்முறை உங்களுக்கு நான்கு ஏணிகளைக் கொடுக்கும்; தட்டுகளின் ஆறு வழங்குகிறது.
  2. மர வேலிகளை உருவாக்குங்கள். பிசி பதிப்பில், உங்களுக்கு இரண்டு குச்சிகள் மற்றும் நான்கு பலகைகள் தேவை; எக்ஸ்பாக்ஸில், ஆறு குச்சிகள் மட்டுமே தேவை. உருவாக்கும் கட்டத்தில், அவற்றை பின்வருமாறு ஒழுங்கமைக்கவும்: g = twig t = boardX = வெற்று இடம்
    • PRAÇA

      எக்ஸ் எக்ஸ்
      t g t
      t g t
    • எக்ஸ் பாக்ஸ் 360

      எக்ஸ் எக்ஸ்
      g g g
      g g g
    • நீங்கள் நான்கு மர வேலிகள் பெறுவீர்கள்.
  3. நேதர் செங்கல் சுவர்கள் மற்றும் வேலிகள் செய்யுங்கள். ஆறு தொகுதிகள் சரளை (அல்லது நெதர்லாந்திலிருந்து செங்கற்கள்) எடுத்து அவற்றை இவ்வாறு ஏற்பாடு செய்யுங்கள்:
    • m = பொருள்
      எக்ஸ் = வெற்று இடம்

      எக்ஸ் எக்ஸ்
      m m m
      m m m
    • இதன் விளைவாக, நீங்கள் ஆறு நேதர் செங்கல் சுவர்கள் அல்லது வேலிகளைப் பெறுவீர்கள்.

4 இன் பகுதி 4: சிம்மாசனத்தை உயர்த்துவது

  1. நீங்கள் சிம்மாசனத்தை வைக்கும் இடத்தைத் தேர்வுசெய்க. இது நீங்கள் விரும்பும் எந்த இடத்திலும் கட்டப்படலாம், ஆனால் அது ஒரு அரண்மனை அல்லது நீங்கள் கட்டிய கட்டிடத்திற்குள் அல்லது ஒரு கிராமத்தின் நடுவில் கூட இருக்க வேண்டும். எது எப்படியிருந்தாலும், சிம்மாசனம் Minecraft உலகில் அதன் மேன்மையை நிரூபிக்கிறது, எனவே அதை எங்கு ஏற்றுவது என்று நீங்கள் தீர்மானிக்கிறீர்கள்!
  2. விரும்பிய இடத்தில் ஒரு தகடு வைக்கவும். பிசி பதிப்புகளில், திரையின் அடிப்பகுதியில் உள்ள குறுக்குவழி பட்டியில் அந்த உருப்படியுடன் தொடர்புடைய எண்ணை அழுத்தவும் அல்லது உருப்படிகளின் வழியாக செல்ல மவுஸ் சக்கரத்தைப் பயன்படுத்தவும். அட்டை நிறுவப்பட வேண்டிய இடத்தில் வலது கிளிக் செய்யவும். கன்சோல் பதிப்புகளில், R1 மற்றும் L1 (பிளேஸ்டேஷன்) அல்லது RB மற்றும் LB (எக்ஸ்பாக்ஸ்) பொத்தான்கள் கொண்ட உருப்படிகளைத் தேர்ந்தெடுத்து, எல் 2 (பிளேஸ்டேஷன்) அல்லது எல்டி (எக்ஸ்பாக்ஸ்) அழுத்துவதன் மூலம் அவற்றை தரையில் வைக்கவும்.
  3. பலகையின் எதிர் பக்கங்களில் இரண்டு ஏணிகளை வைக்கவும். அவர்கள் எதிர் பக்கங்களை எதிர்கொள்ள வேண்டும், இதனால் அவற்றின் பின்புறம் தட்டுக்கு நெருக்கமாக இருக்கும். மேலே இருந்து, சட்டசபை பின்வருமாறு இருக்க வேண்டும்:
    • பி = தட்டு
      esc = ஏணி
      பி = தொகுதி
      c = வேலி அல்லது சுவர்
      எக்ஸ் = வெற்று இடம்

      esc P esc
  4. அவற்றை இணைக்க மேலும் இரண்டு ஏணிகளை நிறுவவும். இதைச் செய்ய, போர்டின் இலவச பக்கங்களில் ஒன்றில் ஒரு தொகுதியை வைக்கவும், மற்ற இரண்டு படிக்கட்டுகளையும் அதனுடன் இணைக்கவும், இதனால் அவை முதல் இரண்டு படிக்கட்டுகளுடன் இணைக்கப்படுகின்றன. தளவமைப்பு எவ்வாறு இருக்கும் என்பதைப் பாருங்கள்:
    • esc B esc
      esc P esc
    • இறுதியில், குழுவின் மூன்று பக்கங்களும் ஆக்கிரமிக்கப்பட வேண்டும்; ஒன்று திறந்த நிலையில் இருக்கும், ஏற்கனவே தெளிவற்ற நாற்காலியை ஒத்திருக்கிறது.
  5. இரண்டாவது தொகுதி முதல் மீது வைக்கப்பட வேண்டும். எனவே, "நாற்காலி" ஒரு உயர் முதுகில் இருக்கும், பின்வருமாறு, அதை முன்னால் இருந்து பார்க்கிறது:
    • எக்ஸ் பி எக்ஸ்
      esc P esc
  6. தொகுதியின் ஒவ்வொரு பக்கத்திலும் ஒரு வேலி அல்லது சுவரை வைக்கவும். படிக்கட்டுகளின் பின்புறத்தின் மேல் இதைச் செய்யுங்கள், இதனால் பின்புறம் மிகவும் அழகாக இருக்கும். இது முன் மற்றும் மேலே இருந்து இது போல் இருக்கும்:
    • எதிர்கொள்வது:

      c B c
      esc P esc

      மேல் (கீழ் அடுக்கு)

      esc B esc
      esc P esc

      மேல் (மேல் அடுக்கு)

      c B c
      எக்ஸ் எக்ஸ்
    • அங்கு, நீங்கள் ஒரு எளிய ஆனால் அழகான சிம்மாசனத்தை அமைத்துள்ளீர்கள்! இப்போது அதில் உட்கார்ந்து உங்கள் உலகத்தைப் பாருங்கள்!

உதவிக்குறிப்புகள்

  • முழு சிம்மாசனத்திற்கும் ஒரே மாதிரியான பொருட்களைப் பயன்படுத்துவது அவசியமில்லை. வண்ணமயமான சிம்மாசனத்தை அமைத்து, தொகுதிகள் மற்றும் பொருட்களை நீங்கள் கலக்கலாம்!

சுருக்கமாக, கோளம் ஒரு திடமான, செய்தபின் வட்டமான பந்து. அதன் வெகுஜனத்தைக் கணக்கிட, அதன் அளவு (தொகுதி) மற்றும் அதன் அடர்த்தி ஆகியவற்றை அறிந்து கொள்வது அவசியம். ஆரம், சுற்றளவு அல்லது விட்டம் ஆகியவற்றைப் ...

கூகிள் முகப்பு அல்லது கூகிள் உதவியாளர் பயன்பாட்டுடன் இணைக்கப்பட்ட சாதனங்களில் குரல் கட்டளையைப் பயன்படுத்தி அலாரத்தை எவ்வாறு அமைப்பது என்பதை இந்த கட்டுரை உங்களுக்குக் கற்பிக்கும். உங்கள் அலாரங்களுக்கு ...

எங்கள் பரிந்துரை