மார்கோ போலோ விளையாடுவது எப்படி

நூலாசிரியர்: Sharon Miller
உருவாக்கிய தேதி: 20 ஜனவரி 2021
புதுப்பிப்பு தேதி: 17 மே 2024
Anonim
மார்கோ போலோ - Marco Polo Netflix Web Series Tamil Review #marcopolo #netflixindia #netflixtamil
காணொளி: மார்கோ போலோ - Marco Polo Netflix Web Series Tamil Review #marcopolo #netflixindia #netflixtamil

உள்ளடக்கம்

மார்கோ போலோ ஒரு வேடிக்கையான நீர் விளையாட்டு. இது பூல் விருந்துகளுக்கு ஏற்றது மற்றும் மூன்று அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட நபர்களால் விளையாட முடியும். அவரது பெயர் சிறந்த வெனிஸ் ஆராய்ச்சியாளரான மார்கோ போலோவிலிருந்து வந்தது என்று சிலர் நம்புகிறார்கள், ஏனென்றால் அவரைப் போலவே, அவர் எங்கு செல்கிறார் என்பது பற்றும் எப்போதும் தெரியாது. விளையாட்டின் மாறுபாட்டை எவ்வாறு கண்டுபிடிப்பது அல்லது கண்டுபிடிப்பது என்பதை நீங்கள் அறிய விரும்பினால், கீழே உள்ள படிகளைப் படிக்கவும்.

படிகள்

2 இன் முறை 1: மார்கோ போலோவை எப்படி விளையாடுவது

  1. "மார்கோ" ஆக யாரையாவது தேர்வுசெய்து, பங்கேற்பாளர்கள் அனைவரையும் பிடிக்க முயற்சிக்கவும். இதை "பற்றும்" என்றும் அழைக்கலாம். குறிச்சொல்லின் மாறுபாடு என்று நினைத்துப் பாருங்கள், தண்ணீரில் மட்டுமே! “மார்கோ” நபர் எல்லா நேரங்களிலும் கண்களை மூடிக்கொண்டிருக்க வேண்டும்.

  2. மார்கோ மற்றவர்களைத் தேடத் தொடங்குவதற்கு முன்பு பத்து எண்ண வேண்டும். அனைத்து வீரர்களும் குளத்திற்குள் தொடங்க வேண்டும். மார்கோ இடத்தில் நிற்க வேண்டும், பத்து சத்தமாக எண்ணி, வீரர்களுக்கு கலைந்து செல்ல போதுமான நேரம் கொடுக்க வேண்டும். பிடிபடுவதைத் தவிர்ப்பதற்காக, அவர்கள் மார்கோவிலிருந்து முடிந்தவரை விலகிச் செல்ல முயற்சிப்பார்கள் - அவர்கள் ஆபத்தான முறையில் வாழ விரும்பும் வீரர்களைத் தவிர! எண்ணிக்கை முடிந்தவுடன், பற்றும் மக்களைத் தேட ஆரம்பிக்கலாம், ஆனால் கண்களை மூடிக்கொண்டு இருங்கள்.

  3. மார்கோ “மார்கோ” என்று கத்தும்போது, ​​மற்றவர்கள் அனைவரும் “போலோ” என்று கூச்சலிட்டு பதிலளிக்க வேண்டும். மார்கோ எத்தனை முறை வேண்டுமானாலும் கத்தலாம். மற்றவர்களின் பதில்களைக் கேட்பது அவர்கள் இருக்கும் இடத்தைக் கண்டறிய உதவும், அவர்களை அணுக உங்களை அனுமதிக்கும்.
    • தப்பிக்க முயற்சிக்கும் வீரர்கள் வேண்டும் பிடிப்பவர் "மார்கோ" என்று அழைக்கும் போதெல்லாம் "போலோ" என்று கத்தவும். ஒரே விதிவிலக்கு, அவை நீருக்கடியில் இருக்கும்போது, ​​நிச்சயமாக.
    • டைவிங் செய்யாத வீரர் என்றால் இல்லை “போலோ” என்று கத்தவும், மார்கோ யாரையாவது சந்தேகிக்கிறான், அவர் “வீரரின் பெயர்) போலோவைக் கத்தவில்லை என்று எனக்குத் தெரியும்” என்று சொல்லலாம். மற்ற வீரர்கள் ஒப்புக் கொண்டால், அந்த நபர் பிடிபட்டார், புதிய மார்கோ! விளையாட்டு மீண்டும் தொடங்குகிறது!

  4. மார்கோ மற்றவர்களின் ஒலிகளைப் பின்பற்றி அவர்களைப் பிடிக்க முயற்சிக்க வேண்டும். நீங்கள் நீரில் நீந்தலாம் அல்லது நடக்கலாம். பாதுகாப்பாக இருக்க, உங்கள் கைகளை உங்கள் முன் வைத்திருங்கள். யாரும் திடீரென சுவரை அடிக்க விரும்பவில்லை. நீங்கள் எங்கு செல்கிறீர்கள் என்பதை அறிய, நீங்கள் நகரும் போது குளத்தின் விளிம்பில் ஒரு கையை வைத்திருக்கலாம். மேலும், நீங்கள் நடைபயிற்சி செய்கிறீர்கள் என்றால், நீங்கள் கீழே அடையும் போது கவனம் செலுத்துங்கள், நீங்கள் நீந்தத் தயாராக இருப்பதை உறுதிப்படுத்திக் கொள்ளுங்கள்.
  5. துருவங்கள் மார்கோவிடம் இருந்து விலகி பிடிபடுவதைத் தவிர்க்க வேண்டும். நீங்கள் மார்கோவிலிருந்து ஓடிவருகிறீர்கள் என்றால், நீங்கள் விரைவாக இருக்க வேண்டும், எந்த நேரத்திலும் முன்னேற தயாராக இருக்க வேண்டும். மார்கோவை குழப்ப, “போலோ” என்று கூச்சலிட்ட பிறகு நீங்கள் வேறு திசையில் நீராடி நீந்தலாம். அவர் உங்களுக்கு நெருக்கமாக இருந்தால், அவரை இழக்க திசையை மாற்றவும்.
    • விளையாட்டைத் தொடங்குவதற்கு முன், நீங்கள் குளத்திற்கு வெளியே செல்ல முடியுமா என்பதை நீங்கள் தீர்மானிக்க வேண்டும். விளையாட்டின் சில பதிப்புகள் இதை அனுமதிக்கின்றன, மற்றவர்கள் வீரர்கள் தங்கள் உடலின் ஒரு பகுதி தண்ணீரில் இருக்கும் வரை வெளியே இருக்க அனுமதிக்கின்றனர். இது விளையாட்டை இன்னும் வேடிக்கையாக ஆக்குகிறது, ஆனால் நீங்கள் குளத்தின் விளிம்பில் ஓடவில்லை என்பதை உறுதிப்படுத்த வேண்டும், ஏனெனில் இது மிகவும் ஆபத்தானது!
    • “மீன் அவுட் ஆஃப் வாட்டர்” விதியுடன் நீங்கள் விளையாடலாம். அதனுடன், வீரர்கள் குளத்திலிருந்து வெளியேற அனுமதிக்கப்பட்டால், எந்த நேரத்திலும் "தண்ணீருக்கு வெளியே மீன்" என்று கத்த மார்கோவுக்கு உரிமை உண்டு. அவர் அதைச் செய்தவுடன், அவர் கண்களைத் திறக்க முடியும், மேலும், தண்ணீரில் இருந்து ஒரு வீரர் இருப்பதைக் கண்டால், அவர் அதை சரியாகப் பெற்றுள்ளார், அந்த நபர் புதிய மார்கோ ஆவார், பின்னர் விளையாட்டு மீண்டும் தொடங்குகிறது. பல வீரர்கள் தண்ணீருக்கு வெளியே இருந்தால், புதிய கேட்சராக யாரை விரும்புகிறார் என்பதை மார்கோ தேர்வு செய்யலாம்!
  6. மார்கோ ஒருவரைப் பிடிக்கும்போது, ​​அந்த நபர் புதிய கேட்சராக மாறி, விளையாட்டு மீண்டும் தொடங்குகிறது. அந்த நபர் மார்கோவை நோக்கி திரும்பியவுடன், அவர் கண்களை மூடிக்கொண்டு, பத்து என எண்ணி, துருவங்களை எடுக்கத் தயாராகிறார். நீங்கள் விரும்பும் வரை தொடர்ந்து விளையாடுங்கள். மார்கோ ஒருவரைப் பிடிக்க சில நிமிடங்கள் மட்டுமே ஆகும், வேடிக்கை ஆரம்பத்தில் இருந்தே தொடங்குகிறது!
    • விளையாட்டின் போது மார்கோவால் "பிடிபட்டார்" என்பதன் அர்த்தத்திற்கு நீங்கள் ஒரு விதியை நிறுவலாம். அவர் தனது கைகளைப் பயன்படுத்த வேண்டுமா அல்லது நபரைத் தொட வேண்டுமா, மற்ற வீரரை காலால் அடிப்பதன் மூலம் அவர் அவரைப் பிடித்திருப்பார் என்று அர்த்தமா?

முறை 2 இன் 2: கண்களை மூடிய பெக்கரை எப்படி விளையாடுவது

  1. வரம்புகளை அமைக்கவும். கண்களை மூடிக்கொண்டு, ஒரு சிறந்த சொல் இல்லாததால், குளத்தில் விளையாடுவது மார்கோ போலோ போன்றது, இருப்பினும் பிடிப்பவர் அல்லாதவர்கள் சத்தம் போட வேண்டாம் என்று ஊக்குவிக்கப்படுகிறார்கள். விளையாட்டு குளத்தின் ஆழமற்ற முடிவில் இருக்க வேண்டும். உங்களால் முடிந்தால், ஆழமான முடிவை பிரிக்க ஒரு கயிற்றைக் கட்டவும்.
  2. விதிகளை நிறுவுங்கள். விளையாட்டு தொடங்குவதற்கு முன்பு கேட்சரை எவ்வளவு நேரம் எண்ண வேண்டும்? எடுப்பவர் மற்றொரு வீரரின் பாதத்தைத் தொட்டால், அவர் பிடிபட்டார் என்று எண்ணுமா? மற்ற வீரர்கள் தண்ணீரிலிருந்து வெளியேற முடியுமா அல்லது அவர்கள் குளத்தில் தங்க வேண்டுமா?
  3. பிடிப்பவர் யார் என்பதை முடிவு செய்யுங்கள். நீங்கள் சீரற்ற முறையில் தேர்வு செய்யலாம், "நான் என்னுடன் இல்லை!" அல்லது பிடிப்பவராக இருக்க விரும்பும் ஒருவரை அவர்கள் முதலில் செல்ல அனுமதிக்க முடியும். யார் தொடங்குகிறார்கள் என்பது முக்கியமல்ல, ஏனெனில் அனைவருக்கும் அவர்களின் முறை கிடைக்கும் அதிக வாய்ப்புகள் உள்ளன.
  4. பற்றும் தண்ணீருக்கு அடியில் எண்ண வேண்டும். இது பொதுவாக பத்து வரை கணக்கிடப்படுகிறது. டைவிங் செய்யாமல் எண்ணினால் கூட செய்யலாம். அவள் முடிந்ததும், விளையாட்டு தொடங்குகிறது! மற்றவர்கள் இந்த நேரத்தை ஒரு தந்திரோபாய நிலைப்பாட்டை எடுக்க வேண்டும், மூலையில் அல்ல, ஆனால் திறந்ததல்ல, மற்றும் பிடிப்பவரிடமிருந்து முடிந்தவரை தொலைவில். மார்கோ போலோவைப் போலன்றி, கூச்சலும் சத்தமும் இல்லை, தப்பிக்கும் மக்கள் முடிந்தவரை அமைதியாக இருக்க முயற்சிக்க வேண்டும்.
  5. யாராவது பிடிபடும் வரை விளையாடுங்கள். விளையாட்டு அமைதியாக இருப்பதால், தண்ணீரில் ஒலிக்கும் ஒலியைப் பின்தொடர்பவர்களைப் பிடிக்க கேட்சர் முயற்சிக்க வேண்டும். அவர் சக்கில்களையோ அல்லது அவருக்கு அருகில் அவர்கள் சுவாசிக்கும் சத்தத்தையோ கேட்க முடியும். தண்ணீரில் முற்றிலும் அமைதியாக இருப்பது கடினம்! மக்கள் மிக வேகமாக நகராமல் கவனமாக இருக்க வேண்டும், மேலும் சுவர்களைத் தாக்காமல் இருக்க உங்கள் கைகளை உங்கள் முன் வைத்திருப்பது நல்லது.
    • யாராவது பிடிபட்டவுடன், புதிய பற்றும் பத்து என எண்ணப்பட்டு விளையாட்டு மீண்டும் தொடங்குகிறது. நீங்கள் விரும்பும் வரை வேடிக்கை தொடர்கிறது. சுற்றிலும் வேறு யாரும் இல்லாதபோது விளையாடுவது நல்லது, ஏனென்றால் நீங்கள் கண்களை மூடிக்கொண்டு சுற்றி அந்நியர்கள் இருந்தால், நீங்கள் நிச்சயமாக ஒருவரை எரிச்சலூட்டுவீர்கள்! நீங்கள் விரும்பும் வரை வேடிக்கையாக விளையாடுங்கள்!

உதவிக்குறிப்புகள்

  • மாறுபாடு: மார்கோவுக்கு “முதலை கண்கள்” இருக்கக்கூடும், அவற்றை நீருக்கடியில் திறக்கலாம் (கண்ணாடி இல்லாமல் மட்டுமே); அதிகமான வீரர்கள் இல்லாதபோது இது சிறப்பாக செயல்படும்.
  • மாறுபாடு: "போலோ" என்று கூச்சலிடுபவர்கள் அவர்கள் விரும்பினால், தண்ணீரிலிருந்து வெளியேறி, குளத்திலிருந்து வெளியேறலாம். இருப்பினும், மார்கோ "தண்ணீரிலிருந்து மீன் வெளியே" என்று கத்தினால், வெளியில் இருப்பவர் பிடிப்பவரைத் திருப்புகிறார்.
  • நீங்கள் பிடிப்பவராக இருந்தால், “மார்கோ” என்று அடிக்கடி கத்தவும்.
  • மார்கோ “நான் உன்னைக் கேட்கிறேன்!” என்று கத்தலாம், இது அனைவரையும் “போலோ” என்று கத்த வேண்டும். யார் பதிலளிக்கவில்லை என்றால் அவர் பிடிப்பவராக மாறுகிறார்.
  • அதிக வீரர்கள், சிறந்தது.
  • மார்கோ நீச்சல் கண்ணாடிகளை அணிந்திருந்தால், அவர் இல்லாமல் இருக்கும் ஒருவருக்கு அவர் கொடுக்க வேண்டும், குறிப்பாக லென்ஸ் நிறமாக இருந்தால்.

எச்சரிக்கைகள்

  • எல்லா விளையாட்டுகளும் உங்கள் சொந்த ஆபத்தில் உள்ளன. குழுவின் வயது மற்றும் தேவைகளுக்கு ஏற்ப ஒரு வயதுவந்தோர் விளையாட்டு மற்றும் செயல்பாடுகளின் போதுமான தன்மையை மதிப்பிடுவது மிகவும் பரிந்துரைக்கப்படுகிறது. சாத்தியமான அபாயங்கள் இருக்கலாம். விளையாட்டைத் தொடங்குவதற்கு முன் பாதுகாப்பு முன்னெச்சரிக்கைகள் தேவைப்படலாம்.
  • சில நேரங்களில், பொது பூல் ஆயுட்காலம் பாதுகாப்பாக இருக்கும்போது “போலோ” என்று கத்துகிறது. அவரைப் பிடிக்க முயற்சிக்காதீர்கள், ஏனென்றால் நீங்கள் அவரை தண்ணீரிலிருந்து அடைய முடியாது, பிடிபட்டால் அவர் மார்கோவாக இருக்க முடியாது.

நீங்கள் விதைகளை கையால் அகற்றலாம்.விதைகளை டிஷ் டவலுடன் துடைக்கவும். விதைகளை துணியில் பரப்பி, அவை உலரும் வரை கவனமாக உலர வைக்கவும். பின்னர், அவற்றை ஒரு கிண்ணத்திற்கு அனுப்பவும். விதைகளை உலர்த்துவதற்குப் ...

சிட்ரஸ் மரங்களை உற்பத்தி மற்றும் ஆரோக்கியமாக வைத்திருப்பதில் கத்தரிக்காய் ஒரு முக்கிய பகுதியாகும். வருடத்திற்கு ஒரு முறையாவது உங்கள் மரத்தை நெருக்கமாக ஆய்வு செய்யுங்கள். அகற்றப்பட வேண்டிய நோயுற்ற, இறந...

சுவாரசியமான கட்டுரைகள்